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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
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Lauchi

AUP Lauchi 26.11.2007
doofe frage mal:
beim zielen beim maximalster stufe kommt dann noch einmal ein gelber kreis mit der gleichen AP-Anzahl.
Was hat der zu bedeuten?
10.02.2009 17:49:18  Zum letzten Beitrag
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Tharan

Marine NaSe II
Ich glaube, das ist nur als Signal, dass man nicht genauer zielen kann.
Weil die meisten werden im normalen JA2, wo es den Balken mit der Trefferwahrscheinlichkeit noch nicht gab halt immer maximal zielen und damit dies dann angezeigt wird und man nicht wieder von vorne anfangen muss zu zielen, ist das eingebaut worden.
10.02.2009 17:52:00  Zum letzten Beitrag
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Shoty

shoty
 
Zitat von Shooter

hm, hab ich genau so gemacht. reicht es den söldner in eine richtung zu drehen oder muss man noch "zielen"? irgendwie finden die bei mir nie was so...gehen die dinger auch nachts?



Drehen reicht, es gibt eine Taste um sich das Sichtfeldanzuzeigen. Das wird dann mit farbigen Kacheln unterlegt. Genauso gibt es eine Anzeige um zu sehen wie gut man getarnt/gedeckt ist.

Das einfach mal ausprobieren und einen Feldstecher oder Waffe mit Zielfernroh in Anschlag bringen und sofort siehst du den deutlichen Unterschied.
10.02.2009 18:06:27  Zum letzten Beitrag
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Lofwyr

Arctic
müsste bild auf, pos1 oder sowas in der art sein.
10.02.2009 19:29:20  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
ihr habt die blendgranaten aber auch innerhalb von kleinen räumen verwendet oder?
10.02.2009 23:38:25  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
ich hab sie noch gar nicht verwendet, schliesse aber aus deiner aussage dass sie nur in kleinen räumen effizient arbeiten fröhlich
11.02.2009 9:18:44  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
ich hab die auch noch nicht probiert, aber blendgranaten die im freien funktionieren wären irgendwie auch sehr strange (es sei denn du wirst sie dem gegner an den kopf)
11.02.2009 11:48:41  Zum letzten Beitrag
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Massa

Phoenix Female
Ich brauch jetzt mal dringend Hilfe, nun sind auch bei mir Grenzen erreicht. Wütend



Wie kann ich die Ambush/Hinterhalte ausschalten, ich habe höchstens noch jedes dritte bis vierte Gefecht einen normalen Beginn.
Und ein Ambush gegen 30+ ist einfach nicht zu gewinnen egal was ich einsetze, kaum sieht mich einer von denen bekomm ich Sniperfeuer aus allen Ecken der Karte.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Massa am 12.02.2009 16:14]
12.02.2009 16:14:18  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
ini iirc
12.02.2009 16:15:28  Zum letzten Beitrag
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Massa

Phoenix Female
Danke habs gefunden und so eine Schwachsinnseinstellung natürlich ist mir der Gegner auf Insane immer zahlenmässig überlegen und hat daher die Chance auf einen Hinterhalt Wütend



¤: Funktioniert das nur bei einem Neustart der Kapagne? Wenn ja bin ich jetzt auf 180 Wütend
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Massa am 12.02.2009 16:25]
12.02.2009 16:23:44  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Wo steht denn das in der INI? Hab ich auch schon mal gesucht gehabt.
Denn das "Feature" ist doch der letzte Husten. Da laufen meine Leute quer durch die Karte mitten rein in eine Raketenstation und plötzlich sind überall Gegner skeptisch.
12.02.2009 16:42:20  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
gibts das nur im insane modus?
12.02.2009 16:43:02  Zum letzten Beitrag
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Virtus

Arctic
verschmitzt lachen
Ja, leider wird das in der .ini nicht kommentiert.
; If the game difficult level is INSANE, the game progress is above 25% and the
; enemy outnumbers the players, then there is a chance of the enemies ambushing the group
; If you like to play vanilla JA2 style, set ENABLE_CHANCE_OF_ENEMY_AMBUSHES_ON_INSANE_DIFFICULT = FALSE
12.02.2009 17:40:59  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
klar ich hab nix gscheiteres zu tun in meiner freizeit als die ini von JA2 durchzulesen,...
12.02.2009 17:42:27  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
 
Zitat von Massa

¤: Funktioniert das nur bei einem Neustart der Kapagne? Wenn ja bin ich jetzt auf 180 Wütend



Schon möglich. Daher habe ich immer meine Freunde Gabbi und Iguana im Rucksack.
12.02.2009 18:38:42  Zum letzten Beitrag
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-2- Mr.Kobayashi

Arctic
fragerunde:

- brauche ich zum schlösserknacken technik oder geschicklichkeit?
- brauche ich zum messerwerfen "werfen" oder "messer" als skill?
- gilt ein ans gewehr montierter granatwerfer als schwere waffe?
- wirkt sich "automatische waffen" auch beim burst, oder nur bei Vollautomatik aus?
- wirken sich sprengstoff-skills auf den umgang mit granaten aus?
- gibt "kampfsport" nur unbewaffnet einen bonus, oder auch für messer?
- wirkt sich Führungsqualität auf das Rekrutieren und/oder das trainieren von Milizen aus?
- wirkt sich "Lehren" auf das Rekrutieren und/oder das Trainieren von Milizen aus?


danke
12.02.2009 18:41:53  Zum letzten Beitrag
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Shoty

shoty
- geschicklichkeit bei normalen elektrik fähigkeit bei elektronischen
- werfen
- nein
- beides
- nein
- unbewaffnet, ausnahmen schlagring
- ja / nein
- nein / ja

dazu hier und hier
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shoty am 12.02.2009 18:52]
12.02.2009 18:50:10  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Ich nehm doch mal an, dass man hohe Führungsqualitäten braucht um Milizen zu trainieren. Wär doch sinnlos sonst Mata halt...
12.02.2009 18:54:27  Zum letzten Beitrag
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Massa

Phoenix Female
Trainieren kannst du auch mit der größten Führungsflasche, aber die Experten sind da dann um Welten schneller.


Raider z.b. gepaart mit Len das pure Traumteam für Milizen
12.02.2009 18:57:21  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Natürlich, aber höhere Führungsqualität=schnelleres Training, nehme ich an. Dass "Lehren" dann noch mal Bonus bringt, ist klar.
12.02.2009 18:59:39  Zum letzten Beitrag
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Massa

Phoenix Female
Genau so läufts, außerdem scheinen die Leute von den rebellen noch mal extra Bonus zu bekommen.

Ira hat bei mir nämlich trotz bloß etwas über 40 Führung schon übelst hohe Werte die an Raider rankommen.
12.02.2009 19:00:55  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
Nicht scheinen, haben die. Schau einfach in die ini. Da haben die RPCs einen Führungsbonus von IIRC 25%.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cal .50 BMG am 12.02.2009 19:03]
12.02.2009 19:03:38  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
 
Zitat von Massa

Genau so läufts, außerdem scheinen die Leute von den rebellen noch mal extra Bonus zu bekommen.

Ira hat bei mir nämlich trotz bloß etwas über 40 Führung schon übelst hohe Werte die an Raider rankommen.



ira ist bei mir immer für das trainieren der milizen zuständig, wo sie sonst überall ne flasche ist ist sie da top, zusammen mit ihrem intellekt lernt sie auch recht schnell führungsqualität.
12.02.2009 19:46:47  Zum letzten Beitrag
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Firebat

Mods-Gorge
Lohnt sich eigentlich das schießtraining aufm schießstand in Omerta oder ist die praxis noch am effektivsten?
12.02.2009 20:18:16  Zum letzten Beitrag
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Shoty

shoty
Kommt auf die Gegnermassen an Augenzwinkern Ich hab nie auf Omerta trainiert, bei mir sind ausreichend Weichziele in der Umgebung
12.02.2009 20:22:17  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
Schiessstand Omerta?

Meint ihr Alma???
12.02.2009 20:33:13  Zum letzten Beitrag
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Lofwyr

Arctic
wat schiessstand trainieren?
12.02.2009 23:08:33  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Vom Schießstandbonus in Alma hab ich auch nix gemerkt. Oder muss man da was spezielles drücken oder Aufgabe zuweisen?!
Und von nem Schießstand in Omerta hab ich auch noch nie gehört peinlich/erstaunt.

P.S. weitere Updates für Multiplayer, werden wohl bald veröffentlicht:
 
- Clients connecting at the same time controlling the wrong client
- Team Deathmatch working again
- Refreshing the player list after a player changes team / edge
- AI is always on for Co-op now
- There is now always a scoreboard in Co-op, even when you lose and the scores on the Co-op scoreboard have been fixed.
- Start Game button now only appears for server
- Fixed cleaning up game resources on disconnection
- Disabled the 1,2,3,4 buttons for connecting / disconnecting

I also added in-game chat so we can all play in fullscreen now

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 12.02.2009 23:24]
12.02.2009 23:23:37  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
 
Zitat von Bartoman88

Vom Schießstandbonus in Alma hab ich auch nix gemerkt.



Du lässt die Treffsicherheit trainieren. Lehrer/Schüler oder auch alleine. Funktioniert.
12.02.2009 23:25:41  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
oh, wusst ich gar nicht Breites Grinsen
12.02.2009 23:28:25  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
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