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Das weiss keiner.
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aus ner platinuhr kann man nen zünder basteln. zigarren waren imo mal als "moral"gegenstand ähnlich der kopfhörer gedacht, glaube aber nicht implementiert
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Moralgegenstand ähnlich dem Bier meinst du?
Und wie soll das mit der Uhr gehen?
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JA, man lernt immer wieder was neues auch wenn man meint, man würde alles kennen.
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In 1.13 mit dem verbesserten Bobby Rays bzw. INSANE (Itemflut) eher unnötig.
Btw. kann es sein das der Röntgendetektor in 1.13 nicht mehr zu bauen ist, ich krieg den "Gameboy" nicht zum Display hin (früher hieß der ja LameBoy).
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Müsste noch funktionieren. Ich hatte schon so ein Ding in 1.13.
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Wow, da sind ja ein Haufen Neuerungen im SVN. Striche als Schussspuren, neue Mörsergranaten und viele andre Sachen, in Rauchgranaten ersticken die Leute langsam...
Kann mir jemand sagen, mit welcher Waffe man diese 20mm- oder 25mm-Granaten-Clips verschießen kann?
Danke
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Irgendein XM Granatwerfer. Nummer fällt mir nicht ein.
Was für Mörsergranaten?
Wann war dein letztes Update?
Mussss widersteeeeehheeeeeeeeeen. Darf nicht SVNNNNNNNNNNNNNNNNNN laaaadeeeeeeen. Nein!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cal .50 BMG am 27.02.2009 15:57]
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xm25.
es gibt spreng, senf, rauch und lichtgranaten für den mörser. gibts da noch mehr nun?
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XM25? Gleich mal suchen.
Senfgranaten vermiss ich auch z.Z., die waren am besten irgendwie. Mehr gibts nicht als die, die du genannt hast.
Aber die Lichtgranaten find ich irgendwie scheiße .
Und dann hat eben nen Gegner so eine Surf Zone Weapon mit irgendeiner 9mm-Metal-Storm-Munition gehabt, hat sich verschärft angehört . Gleich mal ausprobieren.
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hab jetzt also 1.13 mit Wildfire angefangen.Somit ist es ein neues Spiel!Bin allerdings ziemlich überfordert.Schon das Inventar is
Dann gibts x verschiedene Muni typen,Rucksäcke,Taschen (am Helm etc),Munitionsgürtel?,...
Cool gemacht - aber erschlägt mich grad ein wenig
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Ich habe durch ein paar auftraege ca 60.000 $ in cash angehaeuft. Kann ich das entweder irgendwie auf meinen Account buchen oder sonst sinnvoll anbringen?
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| Zitat von Y2Keeper
Ich habe durch ein paar auftraege ca 60.000 $ in cash angehaeuft. Kann ich das entweder irgendwie auf meinen Account buchen oder sonst sinnvoll anbringen?
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du meinst in bar? einfach die kohle auf das dollarzeichen im inventar(rechtsklick auf's charakterbild) ziehen.
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Aaaaah! Darauf muss man erstmal kommen
I am rich! Rich I tells ya!
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| Zitat von Y2Keeper
Aaaaah! Darauf muss man erstmal kommen
I am rich! Rich I tells ya!
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Und jetzt gibts du allen "Ich nehm dein Geld an, aber ich tue nichts dafür" Personen in Arulco dein Geld?
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Nein, jetzt geh ich bei AIM einkaufen
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aim lohnt sich imo nur sehr selten. ausrüstung empfinde ich als wesentlich wichtiger als söldner, solange diese nur genug weisheit haben und man nicht zu weit im spiel ist..
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Na ja, bis jetzt habe ich nur Drassen befreit und Kingpin erledigt, von daher brauch ich noch ein paar Mercs
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Kann mir einer erklären, was damit in der INI gemeint ist?
The variance added on.
NOVICE_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 240
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 180
EXPERT_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 120
INSANE_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 60
/Na ok. Folgendes ist der Eintrag der oben drüber steht. Weiss nur nicht was es mit o.g. "Streuung" zu tun haben soll
The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups,
; town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Firebat am 01.03.2009 13:42]
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der ganze eintrag wäre ganz nützlich, bisher denke ich das ist der eintrag wie lang die queen überlegt was sie als nächstes tut, sicher bin ich mir aber ohne den rest nicht
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Wenn wir schon bei Platinuhr und Kupferdraht sind.
Gibt es durch die Modifikation irgendwelche neue Sachen zum basteln ?
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| Zitat von Firebat
Kann mir einer erklären, was damit in der INI gemeint ist?
The variance added on.
NOVICE_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 240
EXPERIENCED_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 180
EXPERT_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 120
INSANE_TIME_EVALUATE_VARIANCE = 60
/Na ok. Folgendes ist der Eintrag der oben drüber steht. Weiss nur nicht was es mit o.g. "Streuung" zu tun haben soll
The base time that the queen can think about reinforcements for refilling lost patrol groups,
; town garrisons, etc. She only is allowed one action per 'turn'.
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je höher die zahl, desto mehr zeit braucht die queen um ihre aktionen zu planen.
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| Zitat von Firebat Weiss nur nicht was es mit o.g. "Streuung" zu tun haben soll
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ich würde vermuten, dass das entweder der maximale zeitraum oder der mittelwert ist, damit das ganze ein bisschen gemixter und nicht zu gescriptet wird.
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Wie genau wirkt sich denn die Gewichtsauslastung aus? Wenn mein Soeldner unter 100% traegt, macht das was? Was passiert bei ueber 100%?
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Ermüden schneller. Sowohl beim Marsch zwischen den Sektoren als auch im Sektor wenn du dich bewegst bzw. rennst.
Über 100% bewirkt bei vielen Märschen zwischen den Sektoren ein Anstieg der Kraft des Söldner.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cal .50 BMG am 01.03.2009 17:35]
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Hat man nicht auch weniger AP's wenn der Söldner über 100% Gewicht hat?
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afaik nein, aber alles über 150% reduziert die eps äusserst sag, deshalb nicht wirklich gefechtstauglich
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Kann man irgendwie die maximale Anzahl an mercs in der in erhöhen?
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Nein, nicht nur in der ini. Brauchst du eine Extra exe Datei. Geht gut. Such mal, hatten wir hier im Thread schon. Ich habe mit bis zu 32 Söldnern gespielt.
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |