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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
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Y2Keeper

Y2Keeper
Frage
Sprich, umso geringer die Gewichtsauslastung umso besser, es sei denn man moechte dem jeweiligen Soeldner mit > 100% Gepaeck etwas Kraft antrainieren?
01.03.2009 19:28:43  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
Ja.
01.03.2009 19:31:08  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 
Zitat von Cal .50 BMG

Nein, nicht nur in der ini. Brauchst du eine Extra exe Datei. Geht gut. Such mal, hatten wir hier im Thread schon. Ich habe mit bis zu 32 Söldnern gespielt.



google bzw. bp nach "many mercs mod" sollte reichen

bezüglich des krafttrainierens: wichtig ist dafür auch zwischen welchen sektoren du dich bewegst. auf ner straße sind 200% oder so nicht so schlimm/gut (fürs training) wie zwischen zwei wüstensektoren.

aber das ist technisch gesehn sinnbefreites cheating, da kannste dir auch direkt mehr kraft geben.
01.03.2009 19:34:24  Zum letzten Beitrag
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Lofwyr

Arctic
einfach die neuste svn ziehen.
01.03.2009 19:35:48  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
...
Mittlerweile integriert? Erschrocken
01.03.2009 19:38:23  Zum letzten Beitrag
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Lofwyr

Arctic
ja. bei wildfire sowieso.
01.03.2009 19:39:48  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Ja.

Zu den APs, die sinken auch, je mehr Gepäck du hast. Deswegen muss ich immer aufpassen, dass meine Sniper nicht so viel Gewicht zum tragen haben.
01.03.2009 19:41:04  Zum letzten Beitrag
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Y2Keeper

Y2Keeper
Kann man diese Mods so wie Wildfire oder 1.13 auch in der durch Steam vertriebenen Version zum laufen bringen?
01.03.2009 23:57:09  Zum letzten Beitrag
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Lofwyr

Arctic
fauler hund
02.03.2009 0:05:39  Zum letzten Beitrag
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Y2Keeper

Y2Keeper
Ich hatte hier in der Hoffnung auf persoenliche Erfahrung gefragt
02.03.2009 9:19:46  Zum letzten Beitrag
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Cattoasterer

tf2_medic.png
Ich habe für 1.13 einfach als Installationsordner den ganzen Kram im Steam Unterordner angegeben und so läuft es auch außerhalb von Steam sehr brav.

Ich hätte nur irgendwie doch WF und 1.13 kombineiren sollen - die Karten sind besser. Weiterhin: Realistisch im Sinne von alles Equipment bleibt liegen führt zu zu viel Geld und kranker Bewaffnung wenn man von Drassen nach Alma maschiert. Damit ist es jetzt alles kein Thema mehr. Einzig das dumme Raketengewehr (wollte es mal nicht explodieren lassen) zu bekommen war mal wieder eine absolute Plage. Stellt sich raus, dass man niemanden auf Dächern mit Wurfmessern erlegen sollte, da sonst IMMER der Alarm losgeht.
02.03.2009 9:47:54  Zum letzten Beitrag
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Y2Keeper

Y2Keeper
Super, das probiere ich gleich mal aus wenn ich die Vanilla Version durch hab fröhlich
02.03.2009 11:34:17  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
 
Zitat von Cattoasterer

Ich habe für 1.13 einfach als Installationsordner den ganzen Kram im Steam Unterordner angegeben und so läuft es auch außerhalb von Steam sehr brav.

Ich hätte nur irgendwie doch WF und 1.13 kombineiren sollen - die Karten sind besser. Weiterhin: Realistisch im Sinne von alles Equipment bleibt liegen führt zu zu viel Geld und kranker Bewaffnung wenn man von Drassen nach Alma maschiert. Damit ist es jetzt alles kein Thema mehr. Einzig das dumme Raketengewehr (wollte es mal nicht explodieren lassen) zu bekommen war mal wieder eine absolute Plage. Stellt sich raus, dass man niemanden auf Dächern mit Wurfmessern erlegen sollte, da sonst IMMER der Alarm losgeht.



Ich finde das gut das die mir so einen schönen Zugang gesprengt haben.
Raketengewehr braucht man doch nicht. fröhlich
02.03.2009 11:36:22  Zum letzten Beitrag
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Isánduil

Arctic
Wütend
aaargh.Furchtbar.Wirklich jede verdammte Tür in dem Land ist abgeschlossen und gut 40% aller Türen bekomm ich selbst mit Lockpick nich auf.
Auf was kommt es beim Schloss knacken an?Wem soll ich das Kit am besten geben?
02.03.2009 21:47:42  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
Schrotflinte und Lockbuster Munition.
02.03.2009 21:50:12  Zum letzten Beitrag
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Noxiller

AUP Noxiller 11.02.2009
Es gibt kein Problem, dass nicht mit einer geeigneten Menge Sprengstoff gelöst werden könnte. peinlich/erstaunt
02.03.2009 22:32:25  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
...
Oder einer Rakete,...
Oder einer Mörsergranate,...
02.03.2009 22:33:35  Zum letzten Beitrag
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Lofwyr

Arctic
also mit der schrotflinte aka masterkey hat man keinerlei probleme. oder eben einen der lockpick profis(magic, trevor) einstellen.
wobei es bei wildfire schon stark an nötigung grenzt.
02.03.2009 22:33:41  Zum letzten Beitrag
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Firebat

Mods-Gorge
Oder man nehme einen Kraftprotz+Brechstange, wenn der Techniker nicht vorhanden ist.
02.03.2009 22:34:31  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
Urban Chaos war auch nicht schlecht hinsichtlich verschlossener Türen und Kisten.
02.03.2009 22:35:21  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Ha, jetzt muss Meduna dran glauben. Hab das halbe Land links liegen lassen, massenhaft Mörsergranaten (gibts keine Senfgasgranaten mehr?! Mata halt... Oder wie viel Fortschritt brauch ich dafür? Hab alle, nur kein Senfgas traurig) und die ersten drei Sektoren sind schon kaputt. Selbst auf 2er-Gruppen werden jetzt Raketen und Mörser gerichtet Breites Grinsen Arme Kerle.

/Achja:
Augenzwinkern
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 02.03.2009 23:06]
02.03.2009 23:03:27  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 
Zitat von Firebat

Oder man nehme einen Kraftprotz+Brechstange, wenn der Techniker nicht vorhanden ist.



jo, finde ich persönlich am effektivsten, damit bin ich sogar durch urban chaos gekommen. und die brechstange eignet sich auch wunderbar zum beklauen von gegnern
03.03.2009 5:27:26  Zum letzten Beitrag
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Cattoasterer

tf2_medic.png
Wie ist das eigentlich mit den Sonnenbrillen und NSG in 1.13? Man kann den ganzen Schlonz jetzt ja mittlerweile am Helm montieren (und damit Mikro und Gasmaske dauerhaft tragen). Entscheidet das Spiele selbstständig wann was sinnvoll ist oder muss man da manuell nachhelfen?
03.03.2009 8:59:22  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
der helm ist nur ein platzhalterslot, wenn du das nvg da reintust ist es NICHT aktiv. ist ja auch nur logisch. es klebt ja auf dem helm, nicht im gesicht.
03.03.2009 9:07:14  Zum letzten Beitrag
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Lofwyr

Arctic
shift+n wechselt zwischen nvg und sunglasses.
03.03.2009 10:07:44  Zum letzten Beitrag
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Cattoasterer

tf2_medic.png
 
Zitat von Aerocore

der helm ist nur ein platzhalterslot, wenn du das nvg da reintust ist es NICHT aktiv. ist ja auch nur logisch. es klebt ja auf dem helm, nicht im gesicht.


Brr - wäre ja zu einfach... curse that game.

Danke.
03.03.2009 10:20:07  Zum letzten Beitrag
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Isánduil

Arctic
Mein BSE Char Mata halt... hat Stärke glaub 89.Bekommt trotzdem kaum Kisten/Türen auf mit der Brechstange.Is das noch zu schwach?
Kann man Türen auch mit Pistolen aufschiesen oder geht das nur mit Shotgun?Das nervt echt übel wenn alles verschlossen is...
03.03.2009 11:02:39  Zum letzten Beitrag
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Lofwyr

Arctic
in 1.13 kann man türen auch mit jeder anderen waffe aufschießen, benötigt aber u.u. mehrere schüsse.
03.03.2009 11:05:40  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
je nach schloss geht es mit waffe nicht. wenn nach 5 schüssen nicht spätestens die meldung "lock hit" kommt, kann man davon ausgehen das eine waffe nichts nützt.

89 stärke mit brechstange sollte eigentlich für das allermeiste reichen (metallkisten sind oft was härter). du benutzt aber schon das aktionsmenü und nicht die brechstange als angriff oder? peinlich/erstaunt
03.03.2009 11:18:24  Zum letzten Beitrag
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Isánduil

Arctic
Nein nein.Schon über das Pop-up aktionsmenü.Hab schon so lang mit der Brechstange auf Türen/Kisten eingehämmert,dass mein Söldner völlig ausser Atem war und umgefallen ist. peinlich/erstaunt
Was macht man dann mit Türen die sich nicht aufschießen lassen.
Und was ist für das Lockpicken ausschlaggebend?Mechanik?Geschicklichkeit?
03.03.2009 11:28:48  Zum letzten Beitrag
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