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ausser frauen und schwache.
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Also mehr als 18?
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meine momentane gang für wf1.13
mit freundlicher unterstützung ausländischer geheimdienste und ja2.ini...
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Falls es jemanden interessiert, der Multiplayer hat einen großen Schritt vorwärts gemacht. Ingame-Chat, keine Notwendigkeit von INI-Einstellungen, zuverlässiger Spielstart und Spielablauf, Spielzusammenfassung (Scoreboard) und viele Bugfixes.
| New Features
- Added hits, misses, accuracy to scoreboard
- Added in-game chat with history
- Added more options from the ini to the host screen, Use NIV and Enable
civillians
bugfixes
- Clients connecting at the same time controlling the wrong client
- Team Deathmatch working again
- Refreshing the player list after a player changes team / edge
- AI is always on for Co-op now
- There is now always a scoreboard in Co-op even when you lose.
- scores on the Co-op scoreboard have been fixed for all deaths including
bleeding
- Start Game button now only appears for server
- Fixed cleaning up game resources on disconnection
- Disabled the 1,2,3,4 keys for connecting / disconnecting
- Fixed victory conditions for all game modes
- Fixed players names getting copied into TeamTurnString each game resulting
in multiple names
- Fixed Assertion bug caused by the game sometimes calling
SetCurrentWorldSector more than once before placement of mercs
- Fixed a bug that was possible when merging items such as M14 and EBR stock
on mapscreen.
- Fixed bug with game starting while a player was in chat, closes chat
window when game is starting
- Fixed bug with game starting while a player was in the options screen, if
the player leaves the mapscreen while ready, they are set to unready
- Team and Spawn direction popups changed to use buttons to open/close them
- Disabled players joining after the laptop has been unlocked, as they would
be out of state with any hires | |
Zitat aus dem Bear's Pit
Gruß
/Am besten ein SVN-Update durchführen (oder mindestens das neueste Update für Version 2085 installieren. Danach das Update für den Multiplayer)
Wenn jemand Lust hat, heut wird fröhlich drauflosgetestet, Treffpunkt im IRC, quakenet, #ja2-multiplayer.
Gruß
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 19.03.2009 15:36]
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kann man auch coop spielen?
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Ja, aber vorerst nur einen Sektor, d.h. nicht die Story, leider .
Macht aber trotzdem viel Spaß
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 19.03.2009 15:30]
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ja ein sektor ist doch schonmal sehr gut.
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| Zitat von Lofwyr
ja ein sektor ist doch schonmal sehr gut.
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Na klar. Das geht übrigens schon seit es den Multiplayer gibt .
Ich müsste nur mal gucken, wie man das mit einem deutschen JA2 zum Laufen kriegt, weil die neue EXE bisher nur in Englisch vorliegt.
Aber wenn die Tests heute gut laufen, dann wird der neue Code aufgenommen und dann dürfte auch bald eine neue deutsche EXE auftauchen.
/soeben geschehen, eine neue EXE wird bald kommen
Gruß
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 19.03.2009 17:12]
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FN-FAL
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ich hab mal wieder neu angefangen(eigentlich fang ich nur neu an, jaja...) und diesmal meine gesamte bewaffnung an der fn fal ausgerichtet. nun hab ich den eindruck, dass die in 1.13 längst nicht so gut ist wie in 1.12 und niedriger. trotz battlescope oder 4x combo haben meine leute enorme schwierigkeiten gegner zu treffen die sie mit anderen sturmgewehren kleineren kalibers locker über den haufen schießen. kommt das jemanden bekannt vor?
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Sturmgewehre sind nahezu nutzlos in 1.13, deren Imba-Rolle haben die Halbautomatischen Sniperwaffen übernommen.
Noch dazu ist der Sichtbonus der 10x Scopes einfach zu gut um auf ihn zu verzichten.
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also mit den hk oder scar gewehren hatte ich nie probleme was treffsicherheit angeht, nur brauchte man dort auch noch zwei bis vier schuss. mit den größeren kalibern sind es maximal zwei. WENN sie denn treffen. komisch, obs daran liegt das ich nur die billigen laser an die wummen montieren kann? immerhin 20 felder unterschied in der effektiven reichweite, aber das sollte tagsüber mit reflex und scope kein problem sein.
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ja super, ich renn mit der SCAR rum (7.62) weil die so toll aussieht :-(
macht aber spass damit =)
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also ich persönlich favourisiere sturmgewehre. halbautomatische sniperwaffen sind zwar stärker auf offenem gelände, aber innerhalb von städten aber größtenteils nutzlos bzw. wesentlich schlechter als ein gut gepimptes sturmgewehr (mit dem man auch auf offenem gelände was erreichen kann). plus man kann leicht granatwerfer benutzen ohne großartig aufs gewicht achten zu müssen. auch sehr hilfreich in städten.
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wie gesagt nehme ich auch immer sturmgewehre, halbautomatische sniper fast garnicht.
ein trupp(4 mann) sieht bei mir so aus("gelernt" bei full spectrum warrior ):
ein mg schütze
einer mit großem FAL, battlescope und zweibein.
zwei mit kleinem FAL, 4x combo
und einer trägt zusätzlich einen granatwerfer.
jedes FAL ist zusätzlich mit dem LAM2000 ausgestattet, die rifle LAM bzw flashlight-laser kombi konnte ich nicht montieren. ich glaube schon das es auf mittlere distanzen daran liegt das die gewehre deutlich schlechter performen als z.b. modernere gewehre an die man alles montieren kann.
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LAM2000 hat nur eine Range von 10, die Rifle-Lams bringen eine Range von 30 schon gut möglich das es daran liegt.
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Sau geile Mod freue mich schon riesig drauf muss nur noch runterladen, bin bis jetzt bei 500 mb dafür danke ich Bartoman88 sehr herzlich, der mir bei dem beschafen der mod geholfen hat, danke mein dealer
konnte es aber auch nicht aushalten und schon mal die vorhanden daten reinkopiert und sofort ausprobiert, zwar noch ohne richtigen waffensound, aber hauptsache ja2 mit übertrieben vielen neuen items. zwei sache sind mir da aufgefallen: man hat jetzt 100 aktionspunkte das ist neu für mich, worauf muss man sich jetzt einstellen? (taktisch)
und noch eine technische sache: wo kann ich manuel die auflösung ändern? ich zocke es auf meinem asus eee pc 701 beim original spiel hat die auflösung super gepasst, jetzt ist es etwas zu klein. (nutze einen mod damit ich den 701 eine 800x600 auflösung vormache)
ach und noch eine sache, wofür brauche ich den ja_2124 exe starte ich die mod einfach über den normalen ja2.exe?
danke schon mal
gruß
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Hi!
Die 100AP haben taktisch wenig Einfluss, im groben hat jede Aktion jetzt ca. 4 mal so viele APs. Argument war wohl, dass man die Aktionen jetzt feiner abstimmen kann, d.h. einige Aktionen haben jetzt nicht mehr die gleichen APs, sondern 3 mehr oder weniger z.B., was vorher nicht möglich war.
Aber ich finds einfach lästig, weil ich die ganzen wichtigen alten AP-Werte schon im Kopf habe und mich nicht an die neuen gewöhnen kann .
In der Datei Data-1.13\apbpconstants.ini kannst du den Wert AP_MAXIMUM wieder auf 25 setzen und hast das alte System wieder.
In der ja2.ini kannst du die Auflösung ändern. 640x480, 800x600 oder 1024x768 sind z.Z. möglich.
Ich glaube die neueste EXE kommt über SVN als ja2.exe. Die anderen sind ältere EXEn, falls jemand ältere Spielstände weiternutzen will oder so, die durch eine neue EXE zerstört würden.
Gruß
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booo endlich fertig, jetzt endlich ab ins geschehen!!! danke für den auflösung tip hat super geklappt.
bin jetzt in den optionen am stöbern: was heist "traceeffekte einzelschüsse"?
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mit tracermunition wird jeder dritte schuss erhellt, er "leuchtet" also in der nacht. hilft beim zielen bei schlechten lichtverhältnissen, wird aber nur bei salven grafisch dargestellt. ausser man aktiviert eben die option.
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Frage zu 1.13
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Hallo zusammen
Immer noch die altbekannten Avatare hier - schön
Ich hätte ne Frage zu 1.13, und zwar möchte ich unbedingt die Sektorübergreifende Unterstützung abschalten. Von mir aus auch komplett (also auch für meine Milizen), weil es mir schlicht zu viel ist, schon in Drassen bis zu 100 Gegner zur selben Zeit - davon die Hälfte schwarze Elite - zu bekämpfen. Ich möchte diese Sektrorübergreifende Unterstützung komplett deaktivieren! Der Rest soll möglichst unverändert bleiben. In der .ini fand ich keine eindeutige Zeile und auch sonst wo hab ich nirgens eine Lösung hierfür gefunden.
Ich hab schon eine PM an "Aerocore" geschrieben, der aber gerade wenig Zeit hat, vielleicht weiß es ja einer von euch ausm Stehgreif, dann muss er sich nicht abmühen
Danke schonmal.
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Findest du in der Ja2_options.ini im ordner Data-1.13, suche dort mal nach "Reinforcements".
ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE
Drübert steht zwar "militia", es deaktiviert aber auch die Verstärkung bei den Gegnern.
Gruß
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 09.04.2009 15:22]
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| Zitat von Bartoman88
Findest du in der Ja2_options.ini im ordner Data-1.13, suche dort mal nach "Reinforcements".
ALLOW_REINFORCEMENTS = FALSE
Drübert steht zwar "militia", es deaktiviert aber auch die Verstärkung bei den Gegnern.
Gruß
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Ach das deaktiviert die Option für Beide?! Na dann is die Sache klar -,-
Ich teste das gleich mal
Danke!
[e]Passt![/e]
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Perrez am 09.04.2009 15:26]
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muss ich da davor 1.13 installieren oder is das quasi n komplettpaket?
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du musst jagged alliance installiert haben. sonst nichts.
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sooo hab jetzt wildfire drauf , wie starte ich es oO
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| Zitat von *chemical*
sooo hab jetzt wildfire drauf , wie starte ich es oO
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hm?
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steht doch in der readme. in der ja2.ini den wf1.13 unterordner als spielordner festlegen und die ja2.exe ausführen.
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| Zitat von Lofwyr
steht doch in der readme. in der ja2.ini den wf1.13 unterordner als spielordner festlegen und die ja2.exe ausführen.
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agh oke danke
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hm ne neue option die ich nicht ganz checke:
Use these to adjust the numbers of various sorts of "people" that can appear on one map.
; Enemies (i.e., soldiers), valid values 16 through 64, default is 32
MAX_NUMBER_ENEMIES = 32
heißt das wenn ich das auf 16 stelle können maximal 16 gegner im taktischen gefecht sein? bzw. angezeigt werden?
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |