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| Zitat von Vanderlay
In 1.13 kann man die Auflösung in einer der .ini-Dateien verändern. In der Vanilla gehts nicht. Wildfire hab ich ned.
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ich find die einstellung diesesmal in der ini irgendwie nich
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toll kommt der thread hoch, schon hab ich bock drauf
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wie ich halt gerade das svn update mache...
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Back in Action
Hab ich ja noch garnichts von gehört!
Die müssen garnichts machen. Einfach nur das alte Spiel nehmen und in ne halbwegs Ansehliche 3D Engine packen. Kein Schnickschnack, nichts neues dazu.
Dann noch den Leuten ermöglichen wieder ein 1.13 zu basteln und schon is perfekt...
¤ Wait. Echtzeit? noes
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von forrest funk am 15.05.2011 14:16]
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Jagged Alliance war und ist für mich einfach das perfekte Spiel. 1.13 hat das noch weiter getrieben. Jeder Nachfolger kann nur schlechter sein, besonders wenn er in Echtzeit läuft.
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immerhin machen sie es dem Vorgänger nach mit veralteter Grafik
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JA 2 <3.
Habs nur einmal durchgespielt, leider anscheinend mit einem Bug, so dass Deidranna sich im Kaminzimmer überhaupt nicht gewehrt hat.
Zeit, die stylische Aufklapp-Klettverschluss-Papp-Packung wieder rauszukramen und neuzuinstallieren (und, den Müll rauszubringen).
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hier sind wohl köpfe gerollt..
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warum
ich hab gestern übrigens die neuste en version gespielt, und wenn man da söldner anheuert hat man die option "ausrüstung kaufen" nicht weil die gar keine haben. was soll der mist? was nützt mir n medic ohne erste hilfe kasten?
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Ich halte das 1.13 irgendwie für totprogrammiert mittlerweile. Bin mittlerweile wieder auf das ursprüngliche Spiel umgestiegen mit dem Mod "Deidranna Lives". Aber leider ist das immer noch sehr nah an der alten Story. Ich will mal richtig neue Missionen haben .
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Die Feuergefechte sind ja mal bescheuert hoch zehn. Ich will Rundenstrategie verdammt noch mal!
Und die Grafiken sehen schwer nach Tropico aus. Wohl wegen der Partnerschaft mit Kalypso und der Unfähigkeit ne eigene Engine auf die Beine zu stellen.
Ich will ja gar kein Grafikfeuerwerk. Aber so wie das aussieht fehlt komplett die für Echtzeit notwendige Dynamik und die Gefechte sind schwer lächerlich.
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Die Feuergefechte sind in der Tat sehr schwach. Der Wechsel weg von der Rundenstrategie ist auch irgendwie doof, aber da hoff ich einfach auf die Modder.
Und es ist ja noch ne sehr frühe Alpha version. Abwarten und JA2 1.13 spielen.
Achja, weil ich seit frühster Zeit Jagged Alliance zocke, sprech ich den Namen auch noch im feinsten Denglisch aus.
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| Zitat von gLaS
Achja, weil ich seit frühster Zeit Jagged Alliance zocke, sprech ich den Namen auch noch im feinsten Denglisch aus.
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Wie denn?
Begeistert bin ich auch nicht von 1. Echtzeitgefecht und 2. 3D. Ich finde, 3dimensionale Strategiespiele sehen erstens hässlich aus (3D-Modelle sind halt sicher schwieriger detailreich zu gestalten als 2D-Elemente) und zweitens finde ich die Steuerung von solchen 3D-Strategiespielen zu unübersichtlich und komplex.
Was ich toll fände: JA2 mit der Grafik von Commandos bzw. Commandos 2. Das ist einfach wirklich schön und detailreich gestaltet. JA2 im Ursprungsstil ist ja wirklich ziemlich detailarm, z.B. leere Städte.
JA2 Wildfire macht da schon einen viel besseren Eindruck.
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Tschäggäät Äiliääns
Versteh gar nicht wieso die das nun so krampfhaft auf 3d und in Echtzeit bringen wollen. JA hat ne große Fangemeinde und durch Steam kann man solche (Nischen)Produkte gut anbieten. Dazu dann noch n Multiplayer Modus und etwas Support und alles wäre wunderbar.
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| Zitat von Bartoman88
Was ich toll fände: JA2 mit der Grafik von Commandos bzw. Commandos 2. | |
this. man braucht keine 3d grafik für details, es würde reichen, die alte iso grafik einfach ein bisschen aufzumotzen, die modelle bisschen detailierter darstellen (es würd ja auch schon reichen wenn man sieht ob n söldner nen helm trägt oder nicht) und so zeugs.
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Das wird doch im Video gesagt, man kann Echtzeit spielen oder den JA2 Rundenmodus. Sprich solange Echtzeit bis man auf Gegner trifft oder beschossen wird
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aber keine actionpunkte
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| Zitat von gLaS
Tschäggäät Äiliääns
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Ich spiel das Spiel schon so ewig. Aber hab keine Ahnung wie man das richtig auszusprechen hat.
Wenn das neue Ding modbar ist dann wird das schon...
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Jagged alliance ~ [dʒӕgid] [əˈlaɪəns]
englisch halt, ne.
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| Zitat von Shooter
Jagged alliance ~ [dʒӕgid] [əˈlaɪəns]
englisch halt, ne.
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Ich hab's früher auch eher wie Jagged Aliens ausgesprochen. Irgendwer hat mich dann aber glaube richtiggewiesen.
Wo ich doch gestern auf Commandos zu sprechen kam, musste ich das gleich nochmal ausprobieren. Normalerweise lief das ja immer viel zu schnell auf den modernen Rechnern. Aber eeeeendlich hab ich jetzt ein Programm gefunden, was es sinnvoll ausbremst und anscheinend nicht so ein primitives Ding, was einfach die CPU möglichst stark auslastet. Nennt sich BEL-Loader . Jippie, endlich kann ich Commandos mal vernünftig spielen.
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Hey, ich spiele den 1.13 Mod seit neuestem.
Ich bin von der Menge der Waffen einfach nur überwältigt, was ich toll finde.
Auch super ist es, dass man zusammen mit der Militia angreifen kann.
Nun ist es so: Ich habe gleich zu Anfang Drassen erspielt, Blaue Miliz komplett ausgebaut und dann kamen SOFORT 80 ja 80 Gegner und haben ohne viele Verluste Drassen zurück erobert.
O.K., ich so, wtf, verpiss mich nach Chitzena, hab dort jetzt 30 Miliz (Grün + Blau) und wurde gerade eben angegriffen von 20 Gegner. Verluste 30 Miliz alleine gegen 20 Gegner: 30 zu 3
Verluste mit 3 mir + 30 Miliz gegen 20 Gegner: 0-5 zu 20
Hab ich irgendwas falsch eingestellt, oder gehört das Spiel so übel schwer mit SOFORTIGEN übelen Mengen an Gegnern?
Ich hab kein Geld, in 5 Minuten Spielzeit greift der nächste Gegner an... Steroid läuft mir gerade von Vertragswegen her aus. Was tuen?
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guck mal in der Ini :P Da kannst du jede Menge ändern. Unter anderem den Gegenangriff. Und ja der ist heftig
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sentinel2150 am 18.05.2011 15:12]
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So ein Scheiß. Und die Gamestar lobt das auch noch. Das Spiel soll in 9 Monaten erscheinen? Könnte noch gut 9 Jahre Entwicklungszeit gebrauchen.
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möchte mir mal nochmal jemand schnell erklären, was bei Training, Reparieren etc. die kleine Zahl im Bild vom Söldner bedeutet? Als wenn da z.b. 5/6 steht...
danke
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Das gibt an, wie effektiv der Söldner seine derzeitige Aufgabe ausführt. 6 wäre das theoretische Maximum, 5 die aktuelle "Produktivität". Er arbeitet also mit 5/6 seiner maximalen Produktivität. Das hängt von seinem Müdigkeitszustand ab (blauer Energibalken). Wenn er zu müde ist, kann's sogar auf 0 sinken.
Je besser der Söldner für die Aufgabe bestimmt ist (z.B. Lehren-Skill für Milizentraining, oder Mechanik-Skill für Reparieren), umso höher ist die zweite Zahl.
Wie genau sich die Zahlen zusammensetzen, ist mir auch nicht ganz klar. Beispielsweise beim Milizentraining sind die Zahlen ja immer sehr hoch, beim Üben sehr klein etc.
Dient evtl. nur zur Vergleichbarkeit der Söldner untereinander.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 22.05.2011 15:39]
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| Zitat von Sentinel2150
guck mal in der Ini :P Da kannst du jede Menge ändern. Unter anderem den Gegenangriff. Und ja der ist heftig
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Hey danke, hat gut geholfen.
So, neues Problem:
Ich hab da son Deal mit Erwin, ähh Carmen.
Hab dem in San Mona nen Kopf vorbeigebracht um 15:20.
Hat gesagt, wir treffen uns in 24 Stunden in DER Bar in Drassen.
So, rausgefunden, dass da 2 sind.
3 Leute pro Bar, aber der Futzi kommt einfach net... 15:20 im Spiel. Was tuen?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CorruptTit am 24.05.2011 14:45]
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| Zitat von CorruptTit
| Zitat von Sentinel2150
guck mal in der Ini :P Da kannst du jede Menge ändern. Unter anderem den Gegenangriff. Und ja der ist heftig
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Hey danke, hat gut geholfen.
So, neues Problem:
Ich hab da son Deal mit Erwin, ähh Carmen.
Hab dem in San Mona nen Kopf vorbeigebracht um 15:20.
Hat gesagt, wir treffen uns in 24 Stunden in DER Bar in Drassen.
So, rausgefunden, dass da 2 sind.
3 Leute pro Bar, aber der Futzi kommt einfach net... 15:20 im Spiel. Was tuen?
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weiter warten. Andere Orte mit Bars aufsuchen.
Carmen pendelt ziemlich viel afaik
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sentinel2150 am 24.05.2011 14:46]
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Die Krankenschwester im Cambria Krankenhaus hilft glaube auch gern weiter in Bezug auf Carmen.
Aber ich hab ehrlich gesagt das Gefühl, dass die 1.13-Modder ziemlich in den Quests rumgepfuscht haben bzw. diese als Nebeneffekt von anderen Entwicklungen nicht mehr so richtig funktionieren, wie sie sollen .
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |