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| Zitat von Tharan
Hmm, hab ich bis jetzt noch nichts sonst gelesen von:
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Sieht doch gut aus. Aber das läuft über den Browser oder wie? Komischer Gedanke, insbesondere wo es doch so gut ausschaut .
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 16.02.2012 18:57]
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Ich habe jetzt letztens ja Jagged Alliance 2 durchgespielt - aber wohl nicht als 1.13, sofern ich die Dinge da auf Wikipedia lese. Jetzt stellt sich mir die Frage: 1.13 nochmal spielen mit der gleichen lahmen Story und den gleichen Maps nur wegen der Neuerungen? Oder gibts gute Erweiterungen/Mods die noch was neues bieten und auch WIRKLICH motivieren?
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1.13 ist bei gleicher story viel umfangreicher und deutlich besser als das original. lohnt sich!
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Ich habe vor einer Woche nochmal gespielt und habe mich überwunden das neue Inventar und Attachments zu benutzen.
War eine gute entscheidung und werde es auch nur noch so spielen. Sieht am Anfang wirklich doof und kompliziert aus aber es sind nur Kampftaschen, Gürtel und Rucksäcke hinzugekommen die den Stauraum bestimmen.
Und man kann Beinhalfter tragen für eine Pistole.
An das neue Fadenkreuz konnte ich mich ebenso gewöhnen.
Probiert es mal aus!
Spätestens nach Drassen eroberung fluppt die sache
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| Zitat von Shooter
sehe ich das bei BiA richtig, dass man kaputte schutzwesten nur auswechseln und nicht reparieren kann?
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scheint so, jedenfalls hab ich noch net rausgefunden, wie es gehen sollte
das einzige, was ich bisher reparieren konnte, waren ausgerüstete waffen, total behämmert
weitere punkte, die mich massiv stören
- keine Milizausbildung, nach der Eroberung stehen da 2-3 Leute, denen kann man Waffen in die Hand geben (geil, dazu kann man natürlich nicht die Waffen der toten Gegner nehmen, weil die ja selten da bleiben)
- diese 2-3 Hansels haben eher selten eine Chance gegen 5-6 Gegner, dementsprechend oft gehen die Sektoren wieder verloren
- Gegner stehen hinter Säulen, wo selbst mein bester Scharfschütze den nicht treffen würde und machen mir lustig Schaden
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Aber echt nochmal? Ich hab doch gerade erst durchgespielt.
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| Zitat von smoo
Ich habe jetzt letztens ja Jagged Alliance 2 durchgespielt - aber wohl nicht als 1.13, sofern ich die Dinge da auf Wikipedia lese. Jetzt stellt sich mir die Frage: 1.13 nochmal spielen mit der gleichen lahmen Story und den gleichen Maps nur wegen der Neuerungen? Oder gibts gute Erweiterungen/Mods die noch was neues bieten und auch WIRKLICH motivieren?
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Du könntest auch Wildfire spielen. Gleiche Story, aber andere Karten (wenn ich mich nicht täusche). Einige schwärmen ja auch von Urban-Chaos. Ich habe es jedoch nie gespielt.
1.13 finde ich jedoch besser als Wildfire.
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urban chaos ist auch toll. zwar etwas buggie, aber geniale story.
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Wildfire fand ich schon toll. Die Landschaft ist einfach viel schöner, detailreicher und logischer gestaltet, finde ich. Allein die Häfen und Minen sind schon sehenswert.
1.13 sollte doch eigentlich eh nur die ultimative Grundlage für andere "richtige" Mods bilden. Und so ist es auch: Es gibt ja richtige Mods mit neuer Handlung, Schauplätzen etc., die auf 1.13 aufbauen. "Renegade Republic" war glaube einer. Und dann gibt's auch Umsetzungen von Wildfire oder Urban Chaos auf 1.13.
Ob die alle mittlerweile gut ausgereift sind, weiß ich aber nicht.
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| Zitat von Harry Stamper
urban chaos ist auch toll. zwar etwas buggie, aber geniale story.
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Die letzte Version ist irgendwann von 2010, oder?
Die diversen Foren und Seiten sind etwas unübersichtlich.
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| Zitat von Firebat
An das neue Fadenkreuz konnte ich mich ebenso gewöhnen.
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Ich mich nicht, aber in den Optionen kann man das (sowie das dazugehörige neue hit-chance sytem) ausschalten.
Auch wieder angefangen. JA2 ist einfach ein geniales Spiel <3
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| Zitat von Bartoman88
Wildfire fand ich schon toll. Die Landschaft ist einfach viel schöner, detailreicher und logischer gestaltet, finde ich. Allein die Häfen und Minen sind schon sehenswert.
1.13 sollte doch eigentlich eh nur die ultimative Grundlage für andere "richtige" Mods bilden. Und so ist es auch: Es gibt ja richtige Mods mit neuer Handlung, Schauplätzen etc., die auf 1.13 aufbauen. "Renegade Republic" war glaube einer. Und dann gibt's auch Umsetzungen von Wildfire oder Urban Chaos auf 1.13.
Ob die alle mittlerweile gut ausgereift sind, weiß ich aber nicht.
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Wildfire ist bei mir immer abgestürzt.
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| Zitat von Badmintonspieler
Wildfire ist bei mir immer abgestürzt.
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Es ist halt immer noch JA2
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Hab gestern beim Fluss mal geguckt wegen BiA und da wurde 2.5 auch gezeigt.
Wie ist es eigentlich mit JA2.5 Unfinished Business, was daran besonders anders wie an JA2 1.13 ?
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| Zitat von SnakeWare
Hab gestern beim Fluss mal geguckt wegen BiA und da wurde 2.5 auch gezeigt.
Wie ist es eigentlich mit JA2.5 Unfinished Business, was daran besonders anders wie an JA2 1.13 ?
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In Deutschland haben sie die synchronstimmen durchgetauscht. Ivan spricht nicht mehr mit russischem Akzent sondern wie jemand mit Hirnschaden oder Yoda. Ich habs sofort deinstalliert und bin wieder zu JA2-
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| Zitat von General][Custer
| Zitat von SnakeWare
Hab gestern beim Fluss mal geguckt wegen BiA und da wurde 2.5 auch gezeigt.
Wie ist es eigentlich mit JA2.5 Unfinished Business, was daran besonders anders wie an JA2 1.13 ?
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In Deutschland haben sie die synchronstimmen durchgetauscht. Ivan spricht nicht mehr mit russischem Akzent sondern wie jemand mit Hirnschaden oder Yoda. Ich habs sofort deinstalliert und bin wieder zu JA2-
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Gut zu wissen, dann leg ich mir das nicht zu!
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so, BiA weitergespielt, es macht immer noch spass, wenn man auch jedesmal denkt "es hätte so toll sein können wenn nicht...".
die kämpfe mit dem plan und go, vor allem nun gegen gegner die auch mal mit ner AK anrücken, können doch einiges an taktischer tiefe gewinnen, das ist schon gut umgesetzt. granaten schmeissen mit unterdrückungsfeuer, flankentaktik, ablenkungsmanöver etc pp oder einfach ne 8 mann patroullie mit dem raketenwerfer ausschalten, alles möglich und macht auch spass. aber eben. wenn diese designschnitzer nicht wären.
/meine taktikt und strategie sieht momentan so aus, dass ich mit zwei söldner die "hotspots" verteidige, sprich, so dinge wie strassensperren oder andere orte an der hauptstrasse. afaik will der gegner nämlich zur zeit vor allem drassen angreifen, deshalb versuche ich einfach die strasse dahin zu kontrollieren. das geht relativ gut und hat nen nur geringen vershcleiss an milizen zur folge.
daneben habe ich quasi ein drei-köpfiges angriffsteam, mit welchem ich neue gebiete erobere.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 20.02.2012 7:56]
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so, ich werde das ding wohl auf eis legen bis der content patch kommt. das rumfummeln ohne sektor inventar wird mit der zeit einfach zu mühsam
auch unlustig. ne miliztruppe schön mit AKs und anständigen uniformen und schutzausrüstung ausrüsten, nur damit die nen tag später auseinander genommen wir und natürlich alle items verloren sind. alle. selbst die waffen gab es dieses mal nicht zurück
so macht's nicht so spass ne. ich werd evtl noch die hotspots mit minen pflastern, wenn das nicht hilft dann bye-bye...
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| Zitat von Shooter
so, ich werde das ding wohl auf eis legen bis der content patch kommt. das rumfummeln ohne sektor inventar wird mit der zeit einfach zu mühsam
auch unlustig. ne miliztruppe schön mit AKs und anständigen uniformen und schutzausrüstung ausrüsten, nur damit die nen tag später auseinander genommen wir und natürlich alle items verloren sind. alle. selbst die waffen gab es dieses mal nicht zurück
so macht's nicht so spass ne. ich werd evtl noch die hotspots mit minen pflastern, wenn das nicht hilft dann bye-bye...
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Minen funktionieren nur, wenn auch Söldner von dir anwesend sind. (super toll. )
Wenn es um cambria geht: Ich hab unterhalb die Straße(von westen nach Osten, bis zur kreuzung) zu gepflastert und lass da Ira rumstehen. Problem solved.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 21.02.2012 8:25]
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| Zitat von Kampfferkerl
Minen funktionieren nur, wenn auch Söldner von dir anwesend sind. (super toll. )
Wenn es um cambria geht: Ich hab unterhalb die Straße(von westen nach Osten, bis zur kreuzung) zu gepflastert und lass da Ira rumstehen. Problem solved.
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ja, eben, das ist auch mein problem. die gegner attackieren eigentlich immer nur zwei punkte, entweder die mine bei cambria oder die strassensperre östlich der raketenstellung (ich hab cambria noch nicht vollständig eingenommen). aber eben, für die minen muss ich da immer nen söldner rumstehen haben, das macht dann zwei söldner momentan die einfach nur verteidigen. momentan wäre das auch weniger ein problem, aber ich seh es kommen, dass es nervig wird die minen jedesmal zu erneuern, bzw wenn der gegner plötzlich nicht mehr so berechnend angreift. hm.
am besten wäre ein zentraler hotspot den man einfach verteidigen kann.
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| Zitat von Shooter
| Zitat von Kampfferkerl
Minen funktionieren nur, wenn auch Söldner von dir anwesend sind. (super toll. )
Wenn es um cambria geht: Ich hab unterhalb die Straße(von westen nach Osten, bis zur kreuzung) zu gepflastert und lass da Ira rumstehen. Problem solved.
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ja, eben, das ist auch mein problem. die gegner attackieren eigentlich immer nur zwei punkte, entweder die mine bei cambria oder die strassensperre östlich der raketenstellung (ich hab cambria noch nicht vollständig eingenommen). aber eben, für die minen muss ich da immer nen söldner rumstehen haben, das macht dann zwei söldner momentan die einfach nur verteidigen. momentan wäre das auch weniger ein problem, aber ich seh es kommen, dass es nervig wird die minen jedesmal zu erneuern, bzw wenn der gegner plötzlich nicht mehr so berechnend angreift. hm.
am besten wäre ein zentraler hotspot den man einfach verteidigen kann.
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Also ich bin recht weit. Bei mir greift der Gegner nur 2 Punkte an. Nach wie vor Cambria und den Supermarkt unter halb von grumm (richtig? Also die ganz westliche stadt). Alles andere störrt den Computer wohl nicht. Werd mir jetzt den Flughafen holen und da alles zupflastert. Muss ich nurnoch einen Punkt verteidigen
Balime und Alma scheinen auf jeden Fall nicht besonders wichtig zu sein.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 21.02.2012 8:41]
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ok, wenn das so ist dann werd ich dem ganzen noch eine chance geben
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Die Gegner kommen alle aus dem Palast. Ich hab mich mit meinem Alpha-Squad einfach zu der SAM-Stellung vor Meduna geschlichen. Da müssen alle vorbeizukommen und werden abgeknallt. Im Hinterland muss ich jetzt gar nicht mehr verteidigen.
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gut, das war ja schon bei JA2 so
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so, ich blogge hier mal weiter meinen monolog.
san mona eingenommen. das tolle daran, durch quest und diamantenverkauf mein vermögen von 1000$ auf 100'000$ vermehrt.
das blöde. aufgrund der vielen itemdrops und was es da sonst noch hat wird das ganze ohne sektor-inventar langsam aber sich wirklich zu ner qual.
aber erst mal nen porno finden. wenigstens das ist geblieben.
achja, und igggy rekrutiert. IGGY WILL ZURUCK NACH RUUUSSLAND!
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ähm, wie bringe ich bei BiA meine söldner dazu, die aufgesetzten nachtsichtgeräte auf den helmen auszurüsten?
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bei steam wurde gerade patch 1.11 freigeschalten, es ist offenbar der erste von zwei wirklich grossen patches, die auch einiges am gameplay verbessern.
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1566-patch-111-informationen/
der zweite patch, der als nächstes kommen soll, implementiert dann auch ein sektorinventar.
es könnte also durchaus noch etwas aus BiA werden.
ich muss übrigens mitlerweile sagen, dass mir das plan&go system deutlich besser gefällt als das rundenbasierte spiel. die kämpfe sind dynamisch, aber nicht hektisch.
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Moin.
Ich hab spaßenshalber eben mal ein neues JA2-1.13-Spiel angefangen und wollte diesem neuen Inventar mal eine Chance geben .
Gleich die erste Frage: Worin besteht der Sinn, einen Rucksack per Mausklick ablegen zu können und ihn dann weit entfernt einfach mit dem selben Klick wieder aufheben zu können? Ist das ein Bug? Worin besteht da die Logik?
Danke.
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |