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Soooo. Gerade mal über ne Stunde die Options.ini durchgegangen. Zombies ja? Bin ja mal gespannt!
Ich freu mich darauf, dass es ungefähr eine Million verschiedene Waffenarten gibt. Da kann man seine Söldner alle schön individuell ausrüsten.
Lynx kann mich übrigens mal. Auf den verzichte ich gern. Die Sprüche von Buzz sind einfach besser. Der ist immer so ein korrekter Streber. Die will einfach nur Gewalt
Ausserdem kann man die gegenseitige Abneigung ausstellen, wenn man möchte.
Ich glaube ich beginne mal wieder einen neuen Durchgang.
Allerdings werde ich diesmal wohl von einem reichen Drittstaat gesponsert, der die Regierung stürzen möchte. Ein bis zwei Millionen sind schon realistisch, wenn man versucht einen Staat zu stürzen.
Dafür auch Insane und Gegenangriff auf Drassen an. Scifi und Zombies. Mal schaun wie das wohl wird.
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| Zitat von [Muh!]Shadow
| Zitat von DasIch
Wenn Lynx seinen Vertrag nicht verlängern möchte, sagt er irgendwas von er müsse 'ne Feuerwehrübung oder sowas machen. Ätzend
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Ach so.
Hatte noch nie das Problem.
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Macht er wenn man <=36h übrig hat oder ihn gezwungen hat Ira zu erschießen ich kann nicht sonderlich gut schießen…
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| Zitat von Sentinel2150
| Zitat von Firebat
(Dev-Build 6029)
Man kann die Munition in hübsche Boxen stapeln und sowieso sehr gute Sortiermöglichkeiten + Zoom-Funktion
Gefällt mir!
Spiele mit Arulco Revisited. Den Tipp hab ich irgendwo hier im Forum gelesen. Spielt sich etwas anders aber sehr schön und "Lore-friendly".
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funktioniert das gut mit der Dev-Build? Im Forum steht ja, dass es Bugs u.a. mit den Schmugglern gibt
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Klar kommen hin und wieder Bugs vor. Dafür kommen die Builds beinahe täglich raus.
Auch mit der aktuellen Build sind mir zwei Bugs aufgefallen. Angeblich wehren sich die Schmuggler nicht und die unendliche Feldflasche.
Dennoch überwiegen die neuen Features im vergleich zur Jahre alten Stable-version ziemlich.
Ob du jetzt über ein, zwei oder mehrere Bugs hinwegsehen kannst bleibt ja dir überlassen.
Mfg
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| Zitat von csde_rats
| Zitat von [Muh!]Shadow
| Zitat von DasIch
Wenn Lynx seinen Vertrag nicht verlängern möchte, sagt er irgendwas von er müsse 'ne Feuerwehrübung oder sowas machen. Ätzend
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Ach so.
Hatte noch nie das Problem.
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Macht er wenn man <=36h übrig hat oder ihn gezwungen hat Ira zu erschießen ich kann nicht sonderlich gut schießen…
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Warum sollte man ihn zwingen Ira zu erschiessen?
Oh mann. Gift, Essen, Trinken... ich brauch noch etwas, bis ich hier wirklich loslegen kann... Aber ist hammer!
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Ira ging mir da einfach auf den Sack. Außerdem wollte ich keine Frauen in meiner Schwulen Sturmtruppe.
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| Zitat von csde_rats
Ira ging mir da einfach auf den Sack. Außerdem wollte ich keine Frauen in meiner Schwulen Sturmtruppe.
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"Hi, ich bin Ira. Ich bin im Rahmen eines bla bla gekommen bla bla"
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Zum Glück ist die Stimme an sich von Ira im deutschen entschärft worden. Im OT hat sie noch was nervendes krächzendes.
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| Zitat von Firebat
Zum Glück ist die Stimme an sich von Ira im deutschen entschärft worden. Im OT hat sie noch was nervendes krächzendes.
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dabei ist die dt. Synchro echt mal gut finde ich.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sentinel2150 am 30.04.2013 7:49]
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Für was hast du dich jetzt eigentlich entschieden wegen Dev-Build?
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Ich raff das mit 1.13 nicht so ganz. Ihr redet hier was von Updates, aber ich finde nur eine Version von 2011 mit einem Patch vom Sommer 2012, ist das das neuste?
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| Zitat von Nacktmull
Ich raff das mit 1.13 nicht so ganz. Ihr redet hier was von Updates, aber ich finde nur eine Version von 2011 mit einem Patch vom Sommer 2012, ist das das neuste?
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Also es gibt Versionen die für die Öffentlichkeit gedacht sind. Das ist diese hier von 2011.
Dann gibt es die aktuellen Entwicklerversionen die sich im Entwicklungsstadium befinden und somit für die Öffentlichkeit nicht ganz so zugänglich gemacht sind, weil Bugs und unfertige Inhalte.
Dennoch kannst du eine Anleitung hier finden und hier. Ich sage aber jetzt schon du brauchst zusätzliche Software und Geduld dich da durch das Forum zu Wuseln.
Ich kann aber auch eine Punkt für Punkt Anleitung schreiben, wenn mehrere Leute Interesse haben.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Firebat am 30.04.2013 10:12]
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| Zitat von Firebat
Ich kann aber auch eine Punkt für Punkt Anleitung schreiben, wenn mehrere Leute Interesse haben.
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Für mich muss es nicht unbedingt sein, aber den Startpost könnte man echt mal aktualisieren. Ich musste vor ein paar Seiten ja auch fragen, wo ich die unstable version her bekomme. Dabei spiel ich JA2 seit der ersten Demo!
Zur neuesten Version:
Viele neue Söldner, Tonnen von neuen Waffen, etc. Ist echt krass, dass die sich für ein Spiel, was über 13 (!) Jahre auf dem Buckel hat noch so viel Mühe geben! Trotz des langen Zeitraums gabs nie einen würdigen Nachfolger oder ein vergleichbares Spiel was nur annähernd so gut gewesen wäre.
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FYI: Die neuste Urban Chaos Version kommt erst mitte / ende Mai. :-( Spiele ich wohl erstmal AR.
¤: Jemand hier Arulco Revisited mit den Features der neusten Version probiert? Klappt das?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von General][Custer am 30.04.2013 11:54]
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oh das kickstarter geht ja mittlerweile nur eher schleppend vorwärts. ich glaube es ist einfach viel zu früh in der Entwicklung da es noch kaum was zu zeigen gibt. ich hoffe das wird trotzdem was.
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Ich hoffe echt das das was wird.
Die JA Serie ist zwar nicht mit einem CoD zu vergleichen,
hat aber einen harten Fan-Kern seit den letzten 15 Jahren
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| Zitat von General][Custer
FYI: Die neuste Urban Chaos Version kommt erst mitte / ende Mai. :-( Spiele ich wohl erstmal AR.
¤: Jemand hier Arulco Revisited mit den Features der neusten Version probiert? Klappt das?
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gibt wohl ein paar Bugs wie dass die Scmuggler sich nicht verteidigen und so
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| Zitat von Firebat
Ich kann aber auch eine Punkt für Punkt Anleitung schreiben, wenn mehrere Leute Interesse haben.
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Ich hätte auch Interesse, weil ich jetzt wieder intensiv mit dem Gedanken spiele, zum >9000sten Mal JA2 durchzuspielen. Aber eine ganz kurze, pointierte Zusammenfassung würde schon reichen. Muss nicht Punkt-für-Punkt sein. Danke im Voraus.
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| Zitat von [Muh!]Shadow
| Zitat von Firebat
Ich kann aber auch eine Punkt für Punkt Anleitung schreiben, wenn mehrere Leute Interesse haben.
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Ich hätte auch Interesse, weil ich jetzt wieder intensiv mit dem Gedanken spiele, zum >9000sten Mal JA2 durchzuspielen. Aber eine ganz kurze, pointierte Zusammenfassung würde schon reichen. Muss nicht Punkt-für-Punkt sein. Danke im Voraus.
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1: JA2 installieren + auf neuste Version patchen / Bei Steam herunterladen
2:Depris Unstable SCI laden und in den JA2 Ordner kopieren
3: Inis nach Herzenzwunsch ändern
4: ???
5: PROFIT!
Wenn du Arulco Revisited spielen willst, einfach den Mod hier runterladen, ebenfalls in den JA2 Ordner packen und in der Ja2.ini die Zeile:
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Code: |
; JA2 1.13 Arulco Revisited
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.AR.ini |
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hinzufügen. Fertig ist die Katz!
Es gibt zwar ein paar Fehlermeldungen, da der Mod noch nicht auf die aktuelle Unstable angepasst ist, aber die berichten Lediglich dass sie die Optionen aus der INI im Data-1.13 Ordner nutzen, da sie in der Data-AR INI nicht gefunden werden können.
WICHTIG! JA2 nutzt die ini die im jeweilige Modordner des genutzten Mods drin ist. Stellt man auf Arulco Revisited um ist sie im Data-AR, bei 1.13 im Data-1.13 und bei Vanilla im Data Ordner. Soweit ich weiß kann man für AR auch einfach seine modifizierte INI aus dem Data-1.13 Ordner rüberkopieren.
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Also das mit den Zombies ist irgendwie nicht so geil wie gedacht. Die stehen immer schon in der nächsten oder übernächsten Runde auf und fighten dann gegen die gegnerischen Söldner. Ich dachte die stehen erst nach ein paar Tagen auf. So wird das Spiel ja eher einfacher als schwerer.
Das mit dem Essen und Trinken weiß ich noch garnicht wie das wohl klappt. Bin mal gespannt.
Das neue Zielsystem hingegen ist irgendwie verwirrend mit dem großen Kreis und den Punkten und keine Ahnung.
Hat jemand von euch mit dem ganzen Zeug schon Erfahrungen gemacht?
Ich fang jetzt jedenfalls nochmal neu an, aber mit dem alten Zielsystem.
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Im richtigen Leben stehen Zombies doch auch nicht erst nach ein paar Tagen auf, denk doch mal mit.
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Das alte Zielsystem funktioniert mit den ganzen neuen Features nicht wirklich gut.
Eine erklärung zum neuen System findet man hier in voller Länge.
Die Essenz davon ist dass mit den neuen Attachments und Möglichkeiten (bsp. auf Ziele außerhalb der Sichtweite zu schießen) es möglich war 100% Treffer Waffen zu konstruieren, einfach weil das Chance to Hit System viel zu simpel gestrickt war. Anstatt zu messen wie wahrscheinlich es ist dass man trifft, misst das neue System wie weit die Abweichung vom Zielpunkt ist. Bei guten Schützen/Waffen/Attatchments ist die Abweichung gering, bei der schlechten Variante höher).
Im Grunde funktioniert der neue Zielkreis genau wie der Alte, man muss nur damit warm werden.
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Früher einfach eins der fetten russischen SSGs nehmen, 10× und LP dran, immer 99%. So einfach ist das.
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warum schaue ich hier rein...?
hätte nicht gedacht, dass das immer noch weiter entwickelt wird.
ich muss die cd suchen.
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Huh wer ist denn dieser Manuel? Ist der durch Arulco Revisited aufgetaucht?
Ich meine einerseits hab ich den noch nie gesehen und andererseits ist der so Authentisch als wäre der Charakter schon immer im Spiel gewesen.
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is wohl aus unfinished business übernommen worden
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Ahhh okay... hab UB damals einmal installiert und direkt nach dem Hubschrauberabsturz wieder deinstalliert.
Zu viele Stimmen wurden neu synchronisiert :/
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Was bei 1.13 überhaupt nicht funktioniert sind die Kills am Dachrand, die fallen da nicht runter und man kann die dannach auch nicht mehr töten. Bin mir auch nicht sicher ob der sektor clear ist wenn alle anderen tot sind.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [TAA]Phantomlord am 01.05.2013 14:19]
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den fehler hatte ich bei 1.13 auch...war zum teil dann echt so dass man den sektor nicht befreien konnte. und rausgehen kommt ja einer niederlage gleich und dann sind die söldner am rumstänkern.
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Hab den ins Bein geschossen damit er nicht runterfällt und ihn dann getötet. Ich wette der war dankbar darüber dass er sich bei dem Sturz nicht den Hals gebrochen hat.
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |