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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
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Sentinel2150

Arctic
 
Zitat von forrest funk

das passt.noch 13h und 13k fehlen. die wollen das übrigens wie dieses Weltall Spiel machen und auch noch einige Zeit weiter Geld sammeln nach dem kickstarter.


Wobei das nachsammeln ja erst geht, wenn auch die Summe zusammenkommt
23.05.2013 10:25:39  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Die haben ja noch 8000 auf dem PayPal-Konto. Also eigentlich reichen ja jetzt auch schon 5000 Dollar in 13 Stunden, um das Ziel zu erreichen .
23.05.2013 10:51:26  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
Mich würde mal das Funnel-Diagram von Kickstarter interessieren…

Sieht wahrscheinlich so aus:

100 % -> 20 % gehen auf Projekt unterstützen -> 70 % kommen am Ende davon an -> Amazon Payments -> Nicht-Amerikaner? Okay, raus, keine KK.
23.05.2013 12:06:19  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Äh, wat?
23.05.2013 12:09:06  Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

Arctic
 
Zitat von Bartoman88

Die haben ja noch 8000 auf dem PayPal-Konto. Also eigentlich reichen ja jetzt auch schon 5000 Dollar in 13 Stunden, um das Ziel zu erreichen .


nein.
Paypal wird erst eingerechnet wenn das Kickstarter Projekt erfolgreich ist, da das Paypay Geld seperat läuft.

Aber super dass Flugente dabei sein wird. Der macht ja momentan sauviel für 1.13
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sentinel2150 am 23.05.2013 12:19]
23.05.2013 12:17:41  Zum letzten Beitrag
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forrest funk

Marine NaSe II
...
So. da sind sie angebrochen die letzten 10000. hätte ich ja echt nicht gedacht vor 1-2 Wochen.
23.05.2013 12:28:28  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
 
Zitat von Bartoman88

Äh, wat?


http://en.wikipedia.org/wiki/Funnel_chart
23.05.2013 13:27:01  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
 
Zitat von csde_rats

100 % -> 20 % gehen auf Projekt unterstützen [??]-> 70 % kommen am Ende davon an -> Amazon Payments -> Nicht-Amerikaner? Okay, raus, keine KK. [??]


 
Zitat von Bartoman88

Äh, wat?


Könntest Du das nochmal in deutschen Sätzen zusammenfassen? Ich kapier kein Wort davon.
Und der Scheiß hat mit Amazon zu tun? Gut, dass ich nichts gespendet hab.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 23.05.2013 13:30]
23.05.2013 13:28:31  Zum letzten Beitrag
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csde_rats

AUP csde_rats 04.09.2021
Projekt unterstützen => Back this project
KK ist die übliche Abkürzung für Kreditkarte.
23.05.2013 13:35:57  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Und was heißt "100% --> 20% gehen auf Projekt unterstützen"?

Was sind 100%, was sind 20%? Gebühren oder was?!

Und warum sind KK von Nicht-Amerikanern keine KK?
23.05.2013 13:37:50  Zum letzten Beitrag
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Wraith of Seth

wraith_of_seth
Jo, jeder diese Pfeile will was anderes sagen und am Ende habe ich null Ahnung, was genau dabei jetzt rauskommen soll. Ich verstehe ebenfalls nur Bahnhof.
23.05.2013 13:55:12  Zum letzten Beitrag
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forrest funk

Marine NaSe II
und da haben wir es geschafft!! jetzt müssen wir nur noch ein paar Jahre warten...
23.05.2013 16:35:51  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Hurra . Glückwunsch!
23.05.2013 16:52:49  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
 
Zitat von forrest funk

und da haben wir es geschafft!! jetzt müssen wir nur noch ein paar Jahre warten...


november 2014, bzw dann wenn die beta anfängt \o/
23.05.2013 19:07:56  Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

Arctic
when it's done
23.05.2013 19:20:26  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
auf http://www.jaggedallianceflashback.com/ findet man übrigens die ganzen infos und updates zum spiel, so wie es ausschaut, kann man auch weiterhin über paypal noch spenden.

ich war ja gestern überrascht, wie schnell in den letzten stunden der counter hoch ging und man dann doch noch vor der zeit das minimal ziel geknackt hat.

bleibt zu hoffen, dass das ganze ein echter jagged alliance nachfolger wird, und da nun offenbar auch leute aus 1.13 mitarbeiten und auch auf die wünsche der community rücksicht genommen werden soll kann das tatsächlich was solides werden.
24.05.2013 10:52:32  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
traurig gucken
Ich hab da eher bissl Schiss vor, dass das Spiel genauso mit irgendwelchem Firlefanz überladen wird, während anscheinend gerne über irgendwelche Probleme in der Story, Logik oder Balance hinweggesehen wird.
Geht ja schon damit los, dass jetzt jeder Heini ein NPC im Spiel darstellen wird oder jeder eine Zeile für Spieler/Gegner-Texte schreiben darf.

Ich hoffe, die vom Team machen nicht jeden Quatsch mit und ziehen weiterhin ihr eigenes Ding durch. Dass die die ganzen "Backer"-Beiträge koordiniert bekommen, dass da noch eine halbwegs sinnvolle Gesamtheit von Glaubwürdigkeit und Handlung rauskommt.

Die jetzt spaßigen Sachen, wie Hamster-Sektoren oder Sektoren aus Prinzip für das Bear's-Pit-Forum, stelle ich mir momentan im Spiel einfach nur... affig vor Augenzwinkern. Hoffe, die machen was gutes draus.
24.05.2013 11:50:10  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
ja, das ist auch ein wenig meine befürchtung dass sie ungefiltert jeden mist aus der community übernehmen. aber da es sich hierbei trotz allem um ein kommerzielles unternehmen und um ein kommerzielles projekt dreht, denke ich schon, dass sie das ganze professionel bearbeiten und trotz allem eine art qualitätskontrolle haben werden fröhlich

das mit den namen ist ja noch relativ wurscht, und die one line der leute, das sind ja alles dinge die relativ wenig einfluss aufs spiel haben, bzw da machen es sich die entwickler auch einfach und betreiben hier auch eine art von outsourcing von zeitaufwändiger arbeit Breites Grinsen

achja, ich darf dann auch einen gegner bennenen, mal schauen wie der dann heisst, ihr dürft gerne vorschläge bringen Breites Grinsen

/im forum hat btw einer schon gefragt ob es eine "full RTS option" geben wird. die reaktionen darauf kamen prompt Breites Grinsen
"OH MY GOD, NO!"
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 24.05.2013 12:19]
24.05.2013 12:18:44  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Namensvorschlag: Pimmelbilly

Bzgl. Edit: Was ist RTS?
24.05.2013 12:20:25  Zum letzten Beitrag
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Altro

Arctic
ALso so schlimm sehe ich das jetzt nicht. Wenn man bedenkt, dass bie JA2 Arulco insgesamt eine Zivilbevölkerung von vielleicht 100 Menschen hatte, dann ist da beim Nachfolger durchaus noch Platz für NPCs Augenzwinkern Man kann durchaus noch mehr kleine Quests einbauen und wenn man die Karte vielleicht doppelt so groß macht, dann ist das alles kein Problem.
Wenn man das Spielprinzip beibehält und eigentich alles nur etwas zeitgemäßer, größer und umfangreicher macht, dann kann man da eigentlich nichts falsch machen.
24.05.2013 12:22:02  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
real time strategy...

ich könnte den gegner Paul Pot nennen.
24.05.2013 12:22:19  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
 
Zitat von Altro

ALso so schlimm sehe ich das jetzt nicht. Wenn man bedenkt, dass bie JA2 Arulco insgesamt eine Zivilbevölkerung von vielleicht 100 Menschen hatte, dann ist da beim Nachfolger durchaus noch Platz für NPCs Augenzwinkern Man kann durchaus noch mehr kleine Quests einbauen und wenn man die Karte vielleicht doppelt so groß macht, dann ist das alles kein Problem.
Wenn man das Spielprinzip beibehält und eigentich alles nur etwas zeitgemäßer, größer und umfangreicher macht, dann kann man da eigentlich nichts falsch machen.


ja, das seh ich auch so. prinzip beibehalten, grafik ein wenig anpassen, waffenmods anpassen (die waren im vanilla von JA2 nicht immer sinnvoll bzw realistisch), eliot wurde ja schon eliminiert, dann wird das ding ein selbstläufer.

BiA ist ja vor allem daran gescheitert, dass BC das ganze super innovativ machen wollte und am ende trotzdem nichts ganzes wurde. schade, ich behaupte immer noch, BiA hätte mit ein bisschen feinschliff enormes potential...
24.05.2013 12:24:28  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
 
Zitat von Shooter

real time strategy...


Hmm, wie kann man sich das vorstellen? Age Of Empires?

Aber die haben mit ihrer Beispiel-Szene ja auch schon ein bisschen in diese Richtung gespielt: Da passiert alles mögliche gleichzeitig, Raketen fliegen rum, während einer abgeknallt wird... Wird's auch nicht geben im späteren Spiel - sofern die an ihrer rundenbasierten Taktik festhalten. Und das hoffe ich doch peinlich/erstaunt.
Na, ich will jetzt nicht alles schlechtreden, erstmal abwarten .
24.05.2013 12:29:53  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
nix age of empires, die zeit zwischen den kämpfen in JA2 war ja auch echtzeit. da war halt die idee des users vermutlich, dass man die option hat, falls es zum kampf kommt, dass man es ausschalten kann dass zu diesem zeitpunkt auf rundenbasiert gewechselt wird.

/aber was ich so gelesen habe ist, dass es offenbar eine basis geben wird, in welche man sich zurückziehen kann um zbsp stark beschädigte waffen zu reparieren. das fänd ich super, ich habe zbsp auch in JA2 diesen basis aspekt ein wenig vermisst. klar, man hatte die flughäfen und die minen, aber effektive basen waren das ja nicht, bzw das waren ja einfach sektoren wie alle anderen auch.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 24.05.2013 12:33]
24.05.2013 12:32:18  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
 
Zitat von Shooter

nix age of empires, die zeit zwischen den kämpfen in JA2 war ja auch echtzeit. da war halt die idee des users vermutlich, dass man die option hat, falls es zum kampf kommt, dass man es ausschalten kann dass zu diesem zeitpunkt auf rundenbasiert gewechselt wird.


Hmm. Das hatte doch irgendein 1.13-Heini eingeführt. Zumindest solange man unentdeckt blieb, konnte man wählen, ob man in Echtzeit bleibt oder auf Rundenbasis wechselt. Das wurde ganz groß gefeiert im 1.13-Forum.
24.05.2013 12:38:18  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
 
Zitat von Bartoman88

Hmm. Das hatte doch irgendein 1.13-Heini eingeführt. Zumindest solange man unentdeckt blieb, konnte man wählen, ob man in Echtzeit bleibt oder auf Rundenbasis wechselt. Das wurde ganz groß gefeiert im 1.13-Forum.


achso, aber das ist ja dann was anderes, ne? also so, dass wenn man selber den gegner sieht, man nicht direkt ins TB wechselt? da hat ja auch noch keine kampfhandlung begonnen. wenn einem der gegner sieht wird wohl weiter direkt auf TB geschalten, ne?

find ich jetzt auch sinnvoll. die praxis im vanilla sah ja so aus, dass wenn ich nen gegner gesehen habe, und das ganze auf rundenbasiert ging, ich aber nicht kämpfen wollte, dann bin ich einfach wieder aus der sichtweite raus, dann hat es auch zurück zu RTS gewechselt.
24.05.2013 12:44:14  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Oh Gott, ich komm mir vor wie beim Pokern. Da wird auch immer mit den verrücktesten Begriffen und Abkürzungen um sich geworfen Breites Grinsen.

Bei 1.13 konnte man das ja auch ganz prima ausnutzen, einfach wegdrehen, Gegner nicht mehr sichtbar, Echtzeit. Wieder hin drehen, Rundenbasiert mit neuen Aktionspunkten. Da konnte man auch ganz einfach die Beweglichkeit trainieren.

Aber um solche Betrügereien hat sich bei 1.13 natürlich keiner gekümmert.
Auch so was, was schon ewige Zeiten bekannt ist: Sektor-Marsch anordnen (mit möglichst überbeladenen Söldnern und am besten mitten in der Wüste), Marsch abbrechen. Zackbumm, massig Kraft- und Erfahrungspunkte gesammelt! Da trifft Shank's Satz "Ich werde ein Profi in Nullkommanix" erschütternd gut zu. Augenzwinkern
Aber nee, so was wird natürlich nicht ausgemerzt. Lieber packen wir noch eine weitere Infobox mit zigtausend Symbolen ins Spiel, die mir anzeigen, wieviel Promille die Waffe vom Ziel wegstreut, wenn ich damit 7 Schuss abgebe und die Energie des Söldners auf 95,4% abgesunken ist.

Tschuldigt Augenzwinkern.

JA:F Wishlist
 
Zitat von Flugente
Okay, the info on the right side might be a bit excessive, but I hope you agree that the display on the left is wicked sick cool, compared to the old one.


Wenigstens etwas. Bleibt die Hoffnung, dass der Typ etwas bodenständig ist.
24.05.2013 12:53:25  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
ok, ich muss gestehen, ich hab schon seit ner weile kein JA 1.13 gespielt, und ehrlich gesagt schau ich auch nicht ins bear's pit rein peinlich/erstaunt

die letzte 1.13 version welche ich gespielt habe war leider viel zu instabil. und um das ganze exploiten hab ich mich auch nicht gekümmert, ich hab 1.13 so gespielt wie ich JA2 immer gespielt habe peinlich/erstaunt

/TB turn based, RTS real time strategy, denk halt nach :P
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 24.05.2013 12:58]
24.05.2013 12:58:12  Zum letzten Beitrag
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Olschi

AUP Olschi 26.11.2007
BiA war vor allem deshalb so schlecht, weil es lieblos dahingeschissen wurde.
24.05.2013 13:09:49  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
jo, am anfang hat's zwar so ausgesehen dass sich BC tatsächlich um das spiel kümmert. schien da aber bereits ein paar monate später keine sau mehr zu kümmern...
24.05.2013 13:36:34  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
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