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Probleme kann's immer geben. Wenn Du Glück hast, merkst Du das auch recht früh. Aerocores Vorgehen finde ich allerdings gut - das ganze Einstellen der JA2.ini dauert ja auch so seine Zeit und ist nicht sonderlich motivierend .
Manche Probleme merke ich leider erst recht spät. Z.B. dass keine Deidranna da ist - weder oben noch unten . Das war echt scheiße.
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Was muss man denn machen damit die sich in den Keller verzieht? Palastsektor betreten oder auch in den Palast eindringen?
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Sobald Dich die Gegner bemerken, verschwindet sie in den Bunker.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ich hatte es mal so gemacht, die Mauer und Hauswand neben ihrem Schlafzimmer wegzusprengen und im gleichen Spielzug mit Scharfschützen Deidranna abzuschießen, bevor sie in den Kamin rennen kann. Hat sogar geklappt . War aber knifflig - mehr als einen Zug hast Du nicht dafür.
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Ich muss unbedingt noch versuchen den Ausgang vom Folterknast zu verminen damit sie reinläuft.
Deidranna muss weg.
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Der Ausbruch vom Folterknast kann aber auch viel Spaß machen.
Das Spiel hat so viel Potential, ist so genial.
Man, ich hoffe, die verbocken JA3 nicht .
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
| Zitat von Lunovis
Dann mach mal deine starteinstellung etwas konservativer, du kannst ja auch zb einstellen, dass nicht immer alles gedroppt wird. Im grunde ist es aber nur realistisch, abgemupfte suchen sich ja auch nicht aus, wie sie sich hinlegen.
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Hatte das bei einem Run an, habs wieder ohne weiter gespielt. Mir wurde das zu viel Irgendwann ist mein Sektor wo ich alles lagere immer unübersichtlicher geworden. [MESSIE]
Wenn ich irgendwas brauche wirds halt bestellt
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Alt-shift-s oderso
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Shift M & Shift S
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys
/e ich befreie gerade Calisto und hoffe einfach mal, dass kein Gegenangriff kommt. Irgendwie kann ich die korrekte ini nicht finden, deshalb hab ich keine Ahnung was es für settings sind. Nehme aber mal an default. :D
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 21.12.2021 19:40]
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Wieviele Auftragskiller schickt Kingpin eigentlich? Der ist ein bisschen mad
Komme gerade aus der Mine raus, krieg ich erstmal ne Salve in die Fresse. Konnte es vermeiden indem ich in den Kartenbildschirm wechselte.
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Afaik in jeder Stadt einer.
/e habe mittlerweile den Callisto-Gegenangriff überlebt. Die Milizen waren die Spotter für meine Sniper ~40 Gegner tot, ~15 geflohen. Ca. 40 Milizen verloren. Kein Merc verloren - leading from behind. :D
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 27.12.2021 0:50]
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Die sorgten auch gut für Ablenkung Kinpgins Truppen
Macht aufjedenfall Bock und die droppen am Anfang gute Sachen. Hätte ich das mal bei den vorigen Runs so gemacht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 27.12.2021 12:00]
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What attachments do you want for your m4?
Yes.
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Da fehlt der Granatenwerfer.
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Ja bisher nicht gefunden/kaufbar. Andererseits ist das Ding/meine Ausrüstung jetzt schon so schwer, dass alle meine Söldner knapp unter 100% sind. :/
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| Zitat von Lunovis
Da fehlt der Granatenwerfer.
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Möööörser
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Mörser natürlich immer toll, aber da hat man immer gleich zwei Söldner nur dafür besetzt, allein weil die Munition so unhandlich ist.
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Dafür hat man die ganzen MERC Shitsoldaten - um Munition im B-Team zu schleppen und Sachen zu reparieren. :D
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Das machen die aus Tixa und Estoni
Tag 140, heute im Regen zum Flughafen von Meduna vorgerückt. Mann war das scheisse. Gibts eigentlich irgendeinen Grund im Regen Nachts zu kämpfen? Hab mich wieder verpisst mit nem Blauen Auge.
Von Merc hatte ich auch schon *alle* durch, nur bekloppte und Drogenabhängige nope nope nope.
Wenn überhaupt nehm ich nur noch welche von AIM. So 2-3 + alle NPC im ganzen Spiel die man rekrutieren kann ausser den Arzt aus Cambria.
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\o/ um halb 3 noch gesuchtet und im Bunker aufgeräumt. Bye bye Deidranna. Jetzt erstmal Wildfire weitermachen, und nebenher hab ich noch ne Runde im Classicgame angefangen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [RPD]-Biohazard am 30.12.2021 9:11]
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Ich hab noch nie Aimnas gespielt & die big maps wirken irgendwie reizvoll. Das könnte ggf. was sein wenn ich mit UC durch bin/keinen Bock mehr hab.
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Hab die Tage mal einen "Rush" probiert . Nur Magic und Scully für 1 Tag bestellt, Ira dazugeholt, Geld in Meduna geholt, geboxt, Kingpin ausgeraubt und seine Privatarmee erledigt. Dann hat man schon eine gute Basis . Dann auf direktem Wege nach Meduna.
Gegen die Panzer findet man zufällig genug Gegenmittel, in der SAM-Basis kurz auf AIM-Verstärkung gewartet und dann kurzen Prozess gemacht .
Fühlte sich auch deutlich taktischer an, als wenn ich am Schluss immer alle 4 Trupps vor dem Palast versammelt hatte.
/Geht aber nur auf "Profi". Auf "Wahnsinnig" reicht das Startgeld bei weitem nicht aus .
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von pOTmobil am 30.12.2021 9:21]
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Mit 1.13 kann man das Startgeld ohne große Schwierigkeiten nach eigenen Wünschen editieren.
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
Das machen die aus Tixa und Estoni
Tag 140, heute im Regen zum Flughafen von Meduna vorgerückt. Mann war das scheisse. Gibts eigentlich irgendeinen Grund im Regen Nachts zu kämpfen? Hab mich wieder verpisst mit nem Blauen Auge.
Von Merc hatte ich auch schon *alle* durch, nur bekloppte und Drogenabhängige nope nope nope.
Wenn überhaupt nehm ich nur noch welche von AIM. So 2-3 + alle NPC im ganzen Spiel die man rekrutieren kann ausser den Arzt aus Cambria.
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Regen nachts beste Zeit zum schleichen und messern, gerade wenn man gute nvgs hat.
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4 Trups? Mich nervts schon mit 3 die hälfte kommt selten zum Einsatz. Oder wieviele Leute hat dein Trup Potmobil?
Messer hab ich abgelegt seitdem letzten enthaupteten Terroristen
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zwei Kampftrupps a 4, der Rest ist Packesel und Artillerie am Ende
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| Zitat von [RPD]-Biohazard
4 Trups? Mich nervts schon mit 3 die hälfte kommt selten zum Einsatz. Oder wieviele Leute hat dein Trup Potmobil?
Messer hab ich abgelegt seitdem letzten enthaupteten Terroristen
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Waren schon 4x6 Leute.
Bei den bisherigen Dauereinsätzen tat es mir halt immer leid, wenn die geilen 1.13-Knarren immer liegengeblieben sind. Am Ende hatte dann halt auch Shank und die olle Flo eine Anti-Materiel Rifle .
/Wenn ich irgendeinen neuen Sektor angegriffen hatte, habe ich dann immer mit 4 Söldnern angefangen... und dann nimmste mal lieber den noch mit wegen Granaten und den wegen Granatwerfer usw...
Und dann waren mir die Granaten eh immer viel zu schade zum Werfen.
DDR-Bürger halt.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von pOTmobil am 30.12.2021 11:36]
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Ich will das auch mal wieder spielen, Kurzfassung: was muss ich kaufen und was für 1 mod?
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| Zitat von krautjork
Ich will das auch mal wieder spielen, Kurzfassung: was muss ich kaufen und was für 1 mod?
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Jagged Alliance 2 und dann die 1.13 Mod in aktueller Version
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Persönlich würde ich empfehlen auf GoG zu kaufen - Steam geht auch aber ist bisschen nerviger teilweise.
Und neben 1.13 würde ich auch die dx-dlls empfehlen für besseres Jeföhl.
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218345/Installation
Ich würde erstmal mit der stable von 2014 anfangen, alles seitdem ist sehr experimentel
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aerocore am 30.12.2021 15:56]
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Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und ) |