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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
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Lofwyr

Arctic
und dann bei bobby ray alles freischalten und sich sein ganz persönliches spitzenteam marodierender banden zusammenstellen.
22.01.2009 14:23:37  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
hab neu angefangen, meine start söldner (hab mir mal 2 erstellt) haben direkt ne mp5 bekommen (UMPs oder so, hab nicht genau geschaut, musste wieder arbeiten gehen Breites Grinsen ).

hab halt den ersten sektor sehr einfach damit leer geräumt Breites Grinsen
22.01.2009 14:27:03  Zum letzten Beitrag
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KaosGod

AUP KaosGod 21.07.2008
Dafür wird dir ab nem bestimmten Zeitpunkt wo die Gegner nur schlechte Waffen haben irgendwann die Munition ausgehen.
22.01.2009 14:38:33  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
naja, am anfang schon, aber das legt sich ja dann wieder wenn man bei bobby ray bestellen kann.
22.01.2009 14:45:22  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
Drassen hab ich jetzt frei. Aber ich komme vor lauter Gegenangriffen nicht zum Ausbilden von Milizen. traurig
22.01.2009 15:02:11  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
 
Zitat von KaosGod

Dafür wird dir ab nem bestimmten Zeitpunkt wo die Gegner nur schlechte Waffen haben irgendwann die Munition ausgehen.



Wenn man den Flughafen hat, sicher nicht mehr.

 
Zitat von Lofwyr

und dann bei bobby ray alles freischalten und sich sein ganz persönliches spitzenteam marodierender banden zusammenstellen.



Breites Grinsen
22.01.2009 15:04:05  Zum letzten Beitrag
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eister

AUP eister 03.12.2007
Kann ich den 1.13 noch installieren, wenn ich schon angeangen habe ? Oder sollte man das vorm Start machen ?
22.01.2009 15:10:15  Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von Cal .50 BMG

 
Zitat von KaosGod

Dafür wird dir ab nem bestimmten Zeitpunkt wo die Gegner nur schlechte Waffen haben irgendwann die Munition ausgehen.



Wenn man den Flughafen hat, sicher nicht mehr.

 
Zitat von Lofwyr

und dann bei bobby ray alles freischalten und sich sein ganz persönliches spitzenteam marodierender banden zusammenstellen.



Breites Grinsen


hab ich auch zum "einfach nur sinnlos zocken und probieren" gemacht
3 stürmer mit hk416, ein leichter support mit m249, eine sniper mit hk psg1 und ein schwerer supporter mit mörser
und alle schön mit westen und dem ganzen gedöns ausgestattet
22.01.2009 15:12:14  Zum letzten Beitrag
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Cal .50 BMG

AUP Cal .50 BMG 23.11.2008
Das doofe ist nur, das die Neuausstattung immer so langweilig ist. Schöner ist es, wenn man nach und nach die Ausrüstung ergänzen kann. Aber zwei Scharfschützenwaffen oder Sturmgewehre und ein wenig Panzerung am Anfang sind bei meinen Spielen immer Pflicht gewesen. Jetzt muss ich nur noch den Juckreiz in den Mausfingern besiegen und nicht wieder anfangen. peinlich/erstaunt
22.01.2009 15:17:51  Zum letzten Beitrag
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eister

AUP eister 03.12.2007
Hab 1.13 jetzt drauf. Sehr geil .
Warum kann ich mit manchen Waffen nicht bis ans ende "ranzoomen" ? Also so dass sich die Ringe überlagern ? Und was bedeutet der kleine rote Balken über dem Gegner beim Zielen ?
22.01.2009 16:33:01  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
der rote balken zeigt dir an wie treffsicher der schuss ist. ist der balken voll hast du praktisch eine 100%ige chance zu treffen, ist der balken weniger voll hast du ne entsprechende unsicherheit. "ranzommen" kannst du nur so weit wie du APs hast. wobei das kein ranzoomen darstellt sondern wieviel zeit sich der söldner zum zielen nimmt :-)
22.01.2009 16:35:19  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
 
Zitat von Shooter

der rote balken zeigt dir an wie treffsicher der schuss ist. ist der balken voll hast du praktisch eine 100%ige chance zu treffen, ist der balken weniger voll hast du ne entsprechende unsicherheit. "ranzommen" kannst du nur so weit wie du APs hast. wobei das kein ranzoomen darstellt sondern wieviel zeit sich der söldner zum zielen nimmt :-)


Naja nicht ganz. Wie weit man den Zielkreis verkleinern kann hängt von der Genauigkeit der Waffe und ob man ein Snipervisier drauf hat ab.
Mit Snipern kann man viel genauer zielen als mit einer Handfeuerwaffe

P.S. Den Startpost müsste man wirklich mal überarbeiten.

Wie gesagt, neu hinzugekommen ist einiges. Neues Inventar, 100AP-System (abschaltbar in ...\Data-1.13\APBPConstants.ini -> ersten Wert AP_MAXIMUM = 25 setzen, dann hat man das alte System wieder), erweiterte Beschreibungsbox (halte ich für übertrieben, da stehen viel zu viele Infos drin, die man realistischerweise gar nicht wissen könnte), Multiplayer, ...

Ich empfehle euch, die neuesten Updates zu nutzen, muss nicht unbedingt SVN sein.
Zuerst die 2085 von der Homepage und dann die letzten Updates (inkl. neue EXE) von
http://ja2.h758491.serverkompetenz.net/Wanne/113_update_since_2085.zip

Gruß

Gruß
22.01.2009 16:50:15  Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

Arctic
Scope geht derbe ab mit ihrem Gewehr.
Die knallt einmal Leute quer über die Karte ab.
Wenn ich mein Spiel jetzt durch hab, werd ich auch mal ne marodierende Bande erstellen. Und dann mit der allerneusten Version.
Obwohl ich fang jetzt einfach nochmal an mit der allerneusten Version.
Und statte meine Armee nen bisserl besser aus fröhlich

Und noch ne Frage.
Die Dateien aus dem Link da, ist da auch das neue Inventarsystem dabei?
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Sentinel2150 am 22.01.2009 17:53]
22.01.2009 17:35:09  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
Ja, das neue Inventar ist schon einige Zeit dabei.

/Welches Inventar du nutzt, wählst du bei einem neuen Spiel aus.
Ich mag das neue nicht so, wegen den ganzen blöden neuen Taschen usw. Aber muss jeder selbst wissen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bartoman88 am 22.01.2009 18:07]
22.01.2009 18:06:31  Zum letzten Beitrag
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Noxiller

AUP Noxiller 11.02.2009
Mit 1.13 hat mir das Shoppen bei Bobby mehr Spaß gemacht als das Spiel selbst Breites Grinsen

Glaub ich installiers auch mal wieder
22.01.2009 18:36:50  Zum letzten Beitrag
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eister

AUP eister 03.12.2007
 
Zitat von Sentinel2150

Scope geht derbe ab mit ihrem Gewehr.





Das beste ist es ja, dass es die Gegner dabei regelmäßig richtig schön umfetzt Breites Grinsen.
1.13 ist mal richtig edel .
22.01.2009 18:40:25  Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

Arctic
 
Zitat von Bartoman88

Ja, das neue Inventar ist schon einige Zeit dabei.

/Welches Inventar du nutzt, wählst du bei einem neuen Spiel aus.
Ich mag das neue nicht so, wegen den ganzen blöden neuen Taschen usw. Aber muss jeder selbst wissen.


ok ich meine nur weil es für das 2085 ja nochmal eine extra Startdatei für das neue Inv gab
22.01.2009 18:44:27  Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

Arctic
 
Zitat von eister

 
Zitat von Sentinel2150

Scope geht derbe ab mit ihrem Gewehr.





Das beste ist es ja, dass es die Gegner dabei regelmäßig richtig schön umfetzt Breites Grinsen.
1.13 ist mal richtig edel .


<3 Scope!
290 Schaden fröhlich und jeder Schuss ein Treffer in den Kopf.
Das beste war, der Gegner stand am Dachrand, hat dann mit den Armen gefuchtelt und ist vom Dach gefallen.
22.01.2009 18:45:30  Zum letzten Beitrag
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Bartoman88

AUP Bartoman88 31.07.2011
 
Zitat von Sentinel2150

 
Zitat von Bartoman88

Ja, das neue Inventar ist schon einige Zeit dabei.

/Welches Inventar du nutzt, wählst du bei einem neuen Spiel aus.
Ich mag das neue nicht so, wegen den ganzen blöden neuen Taschen usw. Aber muss jeder selbst wissen.


ok ich meine nur weil es für das 2085 ja nochmal eine extra Startdatei für das neue Inv gab


2085 ist mittlerweile sehr alt geworden. Gibt ja schon einen Haufen neue Dateien und auch immer wieder neue EXEn zum starten. Die haben jetzt alle standardmäßig das neue Inventar dabei.

1.13 ist schon toll, allein schon weil es den Vollautomatik-Modus gibt, nicht mehr nur so kleine Bursts. Mit großen MGs kriegt man da vereinzelt etwa 50 Schuss pro Runde hin Augenzwinkern. Wäre im klassischen JA2 nicht möglich, da fassen die Magazine ja nicht mal so viel Kugeln.

Wenns dann noch Glaser-Munition o.ä. ist, dann macht das richtig Spaß mit MGs
22.01.2009 18:49:01  Zum letzten Beitrag
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Firebat

Mods-Gorge
Kommt jemand mit dem neuen Actionpoint-system zurecht?
Mich bringt es ständig aus dem konzept und wollte wissen, ob man das wieder von 100 auf 25 zurücksetzen kann?
22.01.2009 19:10:30  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
 
Zitat von Bartoman88


Wie gesagt, neu hinzugekommen ist einiges. Neues Inventar, 100AP-System (abschaltbar in ...\Data-1.13\APBPConstants.ini -> ersten Wert AP_MAXIMUM = 25 setzen, dann hat man das alte System wieder), erweiterte Beschreibungsbox (halte ich für übertrieben, da stehen viel zu viele Infos drin, die man realistischerweise gar nicht wissen könnte), Multiplayer, ...


Gruß

22.01.2009 19:11:14  Zum letzten Beitrag
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Firebat

Mods-Gorge
 
Zitat von Shooter

 
Zitat von Bartoman88


Wie gesagt, neu hinzugekommen ist einiges. Neues Inventar, 100AP-System (abschaltbar in ...\Data-1.13\APBPConstants.ini -> ersten Wert AP_MAXIMUM = 25 setzen, dann hat man das alte System wieder), erweiterte Beschreibungsbox (halte ich für übertrieben, da stehen viel zu viele Infos drin, die man realistischerweise gar nicht wissen könnte), Multiplayer, ...


Gruß





Ja aber natürlich Augenzwinkern

/¤: Ach na toll. Wenn ich mit der 2417er exe bei BobbyRay die Waffen durchblättere, stürzt der immer bei einer bestimmten Seite auf den Desktop ab traurig

Ist doch die aktuellste exe oder etwa nicht?
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Firebat am 22.01.2009 23:32]
22.01.2009 19:12:23  Zum letzten Beitrag
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Shoty

shoty
Spass macht es auch eine Stealthsnipertruppe mit den 12.7mm VSS Waffen zu bauen. Die haben die besten Schadenswerte und sind lautlos <3 da spielt man dann irgendwan nur noch nachts und der gegner weiß nicht was einen erwischt hat fröhlich

Aber so das MG einzusetzen das mir der Vollautomatikmodus was nutz hab ich noch nicht geschafft, vieleicht spiel ich einfach zu unflexibel. Genauso die ganzen Nahkampfwaffen, bis auf Wurfmesser kaum nutzbar.
22.01.2009 23:44:42  Zum letzten Beitrag
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Lofwyr

Arctic
ich finde das mg ist seit 1.13 recht nützlich. ein paar schuss in richtung gegnermassen und die köpfe sind eingezogen.
22.01.2009 23:49:15  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 
Zitat von Shoty

Spass macht es auch eine Stealthsnipertruppe mit den 12.7mm VSS Waffen zu bauen. Die haben die besten Schadenswerte und sind lautlos <3 da spielt man dann irgendwan nur noch nachts und der gegner weiß nicht was einen erwischt hat fröhlich

Aber so das MG einzusetzen das mir der Vollautomatikmodus was nutz hab ich noch nicht geschafft, vieleicht spiel ich einfach zu unflexibel. Genauso die ganzen Nahkampfwaffen, bis auf Wurfmesser kaum nutzbar.



die vss müsste doch 9x39mm sein? Mata halt...
die 12.7mm müsste vom hk9 sein.
mg ist gerade mit nem fullauto expert und tracer ziemlich nützlich. bei großen gegnermassen in engen räumen einfach nur 75 kugeln in deren richtung zu latzen macht auch sinn, damit kriegt man schonmal alle weich (nicht tot, aber wofür hat man granatwerfer). munition kostet ja nix.

@mountainbiker
wenn dir die angriffe zu schnell gehen empfiehlt es sich nicht die ganze stadt auf einmal anzugreifen. z.b. erst den flughafensektor, dann ausbilden (wenn du im taktikbildschirm sind können die gegner aus dem angrenzenden stadtsektor vorbei schauen was los ist, wenn du im strategiebildschirm bist machen sie das nicht). danach halt in den nächsten sektor..so hast du nach dem letzten sektor zumindest schon 2/3 der stadt voll mit milizen.
achja und alternativ kannst du die zeit die man zum ausbilden braucht auch verringern oder die anzahl an söldnern die gleichzeitig ausbilden können erhöhen.
23.01.2009 1:43:08  Zum letzten Beitrag
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Sentinel2150

Arctic
 
Zitat von Aerocore

 
Zitat von Shoty

Spass macht es auch eine Stealthsnipertruppe mit den 12.7mm VSS Waffen zu bauen. Die haben die besten Schadenswerte und sind lautlos <3 da spielt man dann irgendwan nur noch nachts und der gegner weiß nicht was einen erwischt hat fröhlich

Aber so das MG einzusetzen das mir der Vollautomatikmodus was nutz hab ich noch nicht geschafft, vieleicht spiel ich einfach zu unflexibel. Genauso die ganzen Nahkampfwaffen, bis auf Wurfmesser kaum nutzbar.



die vss müsste doch 9x39mm sein? Mata halt...
die 12.7mm müsste vom hk9 sein.
mg ist gerade mit nem fullauto expert und tracer ziemlich nützlich. bei großen gegnermassen in engen räumen einfach nur 75 kugeln in deren richtung zu latzen macht auch sinn, damit kriegt man schonmal alle weich (nicht tot, aber wofür hat man granatwerfer). munition kostet ja nix.

@mountainbiker
wenn dir die angriffe zu schnell gehen empfiehlt es sich nicht die ganze stadt auf einmal anzugreifen. z.b. erst den flughafensektor, dann ausbilden (wenn du im taktikbildschirm sind können die gegner aus dem angrenzenden stadtsektor vorbei schauen was los ist, wenn du im strategiebildschirm bist machen sie das nicht). danach halt in den nächsten sektor..so hast du nach dem letzten sektor zumindest schon 2/3 der stadt voll mit milizen.
achja und alternativ kannst du die zeit die man zum ausbilden braucht auch verringern oder die anzahl an söldnern die gleichzeitig ausbilden können erhöhen.


ist das eigentlich auch MOD bedingt, das man Milizen schon ausbilden kann, wenn man noch garnicht die gesamte Stadt hat?
Oder ging das bei 1.12 auch schon?
23.01.2009 1:54:15  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
einziges limit war afaik schon immer die loyalität (die nicht so hoch liegt wenn man nur den einen sektor einnimmt, aber wenn man in der umgebung, auch ausserhalb der stadt, gegner tötet steigt diese)
23.01.2009 2:00:45  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Man kann doch nur mit 2 auf einmal ausbilden oder?
23.01.2009 2:10:09  Zum letzten Beitrag
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Massa

Phoenix Female
 
Zitat von Aerocore


die vss müsste doch 9x39mm sein? Mata halt...
die 12.7mm müsste vom hk9 sein.



Die VSSK Vychlop ist mit 12.7x97mm Unterschall geladen, eben der "große Bruder" der anderen russischen Schallgedämpften.

 
Zitat von Shoty

Spass macht es auch eine Stealthsnipertruppe mit den 12.7mm VSS Waffen zu bauen. Die haben die besten Schadenswerte und sind lautlos <3 da spielt man dann irgendwan nur noch nachts und der gegner weiß nicht was einen erwischt hat fröhlich



Ich hab ja immer auf das MSG-1 geschworen, schallgedämpft um weniger Lärm zu machen und eine Munitionssorte die an jeder Ecke lag.

Ausserdem mochte ich wenn meine Söldner standardisiert rumgelaufen sind, dieses Lumpen sammeln ging mir gegen den Strich.
23.01.2009 2:11:34  Zum letzten Beitrag
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Aerocore

AUP Aerocore 30.04.2015
 
Zitat von Bregor

Man kann doch nur mit 2 auf einmal ausbilden oder?



kann man einstellen

@massa
welche hatte denn die hk9? das war dieses futuristische monstrum was auch schallgedämpft war
23.01.2009 2:17:38  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Jagged Alliance 2 ( neues Inventar und Multiplayer und und und )
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