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Wenn man nur 1,2 Züge nicht da ist, dann reicht es meist aus, Einheiten zu automatisieren und checken ob die Städte ne ausreichend lange queue haben. Wenn grad Krieg ist, ist das natürlich eher suboptimal.
Generell sind die Runden in dem Moment zuende, wenn der letzte gezogen hat. Die 24h sind ein Maximum, wenn bis dahin nnicht alle gezogen haben beginnt eine neue Runde. Wobei wir eventuell die Rundenzeit niedriger stellen (22h ist glaube ein annehmbarer Wert).
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Painface?
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[10:27] <@Insaniac> ja, halten wir das so fest: Wenn Painface sich im Laufe der aktuellen Runde nicht meldet, starten wir neu und lassen die neue Startkarte dann von einer neutralen Person anpassen.
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2. Runde läuft!
Wer stellt den Timer auf 24h?
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Hab ich gemacht zumindest glaub ich das, aber das gilt immer für den nächsten Zug so wie ich das sehe. So hat Painface halt 2 Tage mehr Zeit sich zu melden.
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Habt ihr dem mal ne PM geschrieben? Im Forum war er gestern ja.
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Ja er müsste in den letzten 4-5 Tagen 3 PMs bekommen haben (die 2 von wahoo + 1 von Insi).
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [TAA]Phantomlord am 19.11.2008 13:09]
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Ok, hoffentlich kommt der noch, Neustart fände ich blöd.
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| Zitat von Redh3ad
Habt ihr dem mal ne PM geschrieben? Im Forum war er gestern ja.
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Hab das gestern auch gesehen und ihm direkt ne PM geschrieben.
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Bei Game 2 stimmt irgendwas nicht, da dauern die Runden eher 12 als 24 Stunden. Ich komme irgendwie fast nurnoch jede zweite Runde zum Zug. Bringt jetzt nix wenn wieder ein alter Spielstand geladen wird, solange die Ursache nicht behoben ist.
Falls jemand eine Idee hat, wäre toll, wenn nicht ist es auch nicht so schlimm. Korinth ist jedenfalls vernichtet und Athen sollte auch nicht mehr lange existent sein \o/
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Mir ist aufgefallen, das der Turntimer auf dem Server viel schneller läuft als normal, keine Ahnung weshalb.
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Das erklärt dann warum die erste Runde so schnell rum war, das waren nie und nimmer 72 Stunden.
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liegt vielleicht daran dass es in vmware läuft.
die systemzeit müsste ja stimmen - will aber ehrlich nicht wissen woher pitboss sich das zeuchs holt, bei dem ding ist eh schon alles verloren programmiertechnisch.
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Das wird hoffentlich bei civ5 besser. Pitboss wurde ja mit irgendeinem Patch reingepfuscht und nie richtig weiter entwickelt. Eigentlich schade drum, das Ding hat Potential.
Komischerweise läuft bei den civstats die Zeit richtig.
Ich glaube zwischen Civstats und Servertimer sind jetzt schon 3-4 Stunden Differenz. Läuft als fast doppelt so schnell.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [TAA]Phantomlord am 19.11.2008 17:32]
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Zusammenfassung: Ich mache jetzt besser nicht meinen Zug, denn wenn mir Painface nicht zuvorkommt, lohnt es sich eh nicht, sich mit seiner Position zu arrangieren?
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Sry Jungs, das wird bei mir nichts.
Sry für die Umstände
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Nooooo
Neustart, schnell Ersatz suchen oder ohne ihn weiterspielen?
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neustart mit neuer karte und jemanden drüberschauen lassen würde ich vorschlagen, oder?
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Hab schon ne Anfrage im civforum gestartet, aber ioch glaube das liesst da keine Sau. Haeggi kennt die Leute da besser, soll er mal anfragen. Mapeinstellungen sind wie folgt:
edit: Skinni haste ne Idee was das mit dem Turntimer ist?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [TAA]Phantomlord am 19.11.2008 22:49]
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| Zitat von [TAA]Phantomlord
Hab schon ne Anfrage im civforum gestartet, aber ioch glaube das liesst da keine Sau. Haeggi kennt die Leute da besser, soll er mal anfragen. Mapeinstellungen sind wie folgt:
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wo hast denn die Anfrage gestellt, bzw. wer hat die letzte Karte gemacht (die mit tropisch)?
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das mit dem timer is ganz einfach:
1.) der timer auf der civstats seite läuft (logischerweise) nur lokal in deinem browser weiter, nachdem sich die seite aufgebaut hat.
2.) der turntimer läuft etwas schneller als die reale zeit, daher gibts da ne differenz von knapp 2h am tag
3.) die uhr in der vm läuft viel zu schnell und in folge dessen tickt der turntimer auch viel schneller. hab das nicht so beachtet bis eben, aber wenn man das mal beobachtet, läuft die uhr ca. doppelt so schnell wie normal.
entweder wir erhöhen einfach den turntimer um das auszugleichen - falsch läuft er eh - oder jemand sucht mal die ursache und fragt dann jan, ob er uns dass umstellt
ich vermute dass es mit ner änderung in der ini von vmware getan ist, zumindest kenn ich das problem mit zu schnell tickender zeit in vmware in kombination mit dual core cpus, aber das müsst ich auch erst suchen.
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spiel 2 steht jetzt auf 40 stunden, mal schauen ob das dann mit nem tag hinkommt.
spiel 1 hab ich so gelassen, da passiert ja eh nix kritisches mehr.
spiel 3 wird wohl neu gestartet
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hab die tage mein civ und alles drum herum neu installiert - läuft wieder halbwegsspielbar. also setz ich mich nun hin und erstelle euch ne karte. jemand nen howto dazu?
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@ Timing: Steckt da ein AMD im Server?
Dann könnte das hier Abhilfe schaffen:
| AMD Dual-Core Optimizer Version 1.1.4 - The AMD Dual-Core Optimizer can help improve some PC gaming video performance by compensating for those applications that bypass the Windows API for timing by directly using the RDTSC (Read Time Stamp Counter) instruction. Applications that rely on RDTSC do not benefit from the logic in the operating system to properly account for the affect of power management mechanisms on the rate at which a processor core's Time Stamp Counter (TSC) is incremented. The AMD Dual-Core Optimizer helps to correct the resulting video performance effects or other incorrect timing effects that these applications may experience on dual-core processor systems, by periodically adjusting the core time-stamp-counters, so that they are synchronized. | |
http://www.amd.com/us-en/Processors/TechnicalResources/0,,30_182_871_13118,00.html
Das in der VM installiert + ab und an mal mit nem Zeitserver syncen soll angeblich helfen.
(Quelle: http://www.administrator.de/vmware_-_Zeit_im_guest_laeuft_viel_zu_schnell.html)
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@Haeggi:
Link
@Butch:
Machst ne SP-Runde auf und bei den Einstellungen nimmst du die wie oben auf den Bild. Bei Civ-Anzahl machst du 14 (oder sind wir mehr?). Kannst du aber alle auf zufällig lassen, die anderen Einstellungen können wir machen wenn die map auf dem Server ist. Dann einfach starten und den Worldbuilder öffnen.
Ich selbst habe damit noch nicht gearbeitet, aber wenn man da bissl rumklickt hat man den Bogen sicher schnell raus. Dann einfach speichern. Und aufpassen, dass nicht nur die Startposition nicht allzu kacke ist, sondern auch das nähere Umland. Es sollte halt für alle fair sein, also nicht dass einer nur Tundra oder nur Dschungel hat im Bereich der ersten 2,3 Städte.
Wenn ich Schrott geschrieben habe möge man mich korrigieren.
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Ich würde niemanden empfehlen mit dem WB rumzuspielen der nicht einige Erfahrung damit hat. Da verpfuscht man schnell mehr als man verbessert.
Meiner Meinung nach reicht es auch völlig zu schauen, dass niemand auf einer Insel/Tundra/Dschungel startet und falls doch neu zu generieren. Manuell braucht eigentlich nichts angepasst werden, der Generator kann die Ressourcen bei der HS normal gut genug verteilen und eine Kuh mehr oder weniger macht wirklich kaum was aus.
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| Zitat von skinni
ich vermute dass es mit ner änderung in der ini von vmware getan ist, zumindest kenn ich das problem mit zu schnell tickender zeit in vmware in kombination mit dual core cpus, aber das müsst ich auch erst suchen.
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ist nen singlecore amd. "AMD Athlon(tm) 64 Processor 3700+"
e: hab mal was in der config geändert, dazu müsste man aber die vm neustarten.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [KdM]MrDeath am 20.11.2008 19:26]
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Cool hab genau den selben Proz.
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steht nun eigentlich 100% fest, dass wir abbrechen?
falls ja würde ich mich freuen, wenn ein Admin eine Karte von der meilenweiten Tundra um meine HS postet. (sonst glaub ja kaum einer, dass mein Restartwunsch gerechtfertig war )
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Na ein Glück gibts n Neustart!
Mit so ner Kack Position kann ja keiner was anfangen...
Nur Dschungel...
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Thema: Civilization - Pitboss Runde |