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ich hab grad meinen zug gemacht, liegt wohl an euch :P
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Tjo, dann wars das wohl für mich diese Forenrunde, schön wars!
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die erbärmliche arabische kultur ist kein großer verlust!
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Das glorreiche sumerische Reich hat soeben einen Weg gefunden, die schändliche MTA-Firewall des Bösen zu überwinden!
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Lore!
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| Zitat von Redh3ad
Gnah, kaum macht man den Rechner aus um sich mit Netbook ins Bett zu verziehen macht der seinen Zug. Dann halt erst morgen :D
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Ich war gestern extra noch ne halbe Stunde länger online und der Dödel kommt und kommt nicht... :D
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wann wird denn endlich den größten führern der geschichte im startpost gehuldigt? :P
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Jo
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In einer Minute, musste grad noch ne PM schreiben, die auch für andere Pitboss-Neulinge gilt:
| Zum Thema: Wochenende unterwegs, was tun?
Langfristig wird das schon zum Problem, kurzfristig, gerade am Anfang ist das nicht schlimm.
Prinzipiell musst du nicht auf den Roten Knopf oder Enter drücken, die Runde beendet sich nach der Zeit vollkommen regulär, alles wird normal weitergemacht. Er kann allerdings nur Dinge bearbeiten, die schon ausgewählt, bzw. befehligt wurden. So kannst du einem Bautrupp einen 4tägigen Weg befehlen, er marschiert die Strecke normal ab, bis ihm am 5ten Tag die Befehle ausgehen - ob du die Runde "normal" beendest oder ob einfach die Zeit verstreicht, spielt dabei keine Rolle. Ebenso Bauwerke: Wenn das Arbeitsboot noch 4 Tage braucht, dann baut er die 4 Tage auch; ohne einen Bauauftrag, entscheidet der Computer aber nicht selbstständig, da musst du schon die Bauschleife erweitern.
Wichtigster Knopf ist STRG und Shift. Mit Shift + Mausklick, kannst du Befehle "stapeln", also mehrere geben, die dann abgearbeitet werden, und das gilt sowohl für Einheiten (Bautrupps) als auch für Baulisten in Städten. Technologien ebenso - theoretisch bis in die Zukunft. Schwierig wird es nur, wenn du Freitag nachmittag wegmusst und abends dein Siedler fertig wird. Der steht dann solange rum, bis du ihn (Sonntagabends) losschickst.
Kleine Zeitspannen kann man aber super überbrücken. Notfalls teste mal was mit STRG (vorne an die Bauliste hinzufügen) und Shift (hintendran) rum, im Singleplayer, damit du nichts falschmachst. | |
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Edit != Quote
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grml
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Wahooka am 27.11.2008 16:34]
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| "Führt eine Partei gegen eine Nation Krieg und diese bietet sich einem Herrscher an, der nicht im Kriegszustand mit einer der beiden Parteien ist, so ist dies mit der Kriegsführenden Partei abzuklären oder am besten gleich zu unterlassen." | |
das raff ich nich. wenn sich mir einer an den hals wirft, weiß ich doch manchmal/oft/meistens gar nicht, ob der sich im krieg mit jemand anderem befindet. was wurde sich dabei denn gedacht?
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hmpf
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Tja, diese Verstrickungen waren meine Motivation die Vasallen eigentlich auszuschalten. Da plant man 20 Runden einen Krieg und eine Runde nach der Kriegserklärung bietet sich der Gegner einem anderen Mitspieler als Geschenk an. Wie wir da genau vorgehen sollten in der Partie, ist mir auch schleierhaft, deshalb wollte ich das noch zur Diskussion stellen.
Vielleicht sollten wir alle von KIs angetragenen Angebote pro forma ablehnen. Keine Ahnung.
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Ich geh einfach mal davon aus, dass es keine KIs gibt bis zum Ende. Wer schaffts schon grossartig mehrere Kolonien auf nem anderen Kontinent zu gründen? Mal abgesehen davon dass ich das schon aus kostentechnischen Gründen nie machen würde.
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Jo
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| Zitat von [TAA]Phantomlord
Ich geh einfach mal davon aus, dass es keine KIs gibt bis zum Ende. Wer schaffts schon grossartig mehrere Kolonien auf nem anderen Kontinent zu gründen? Mal abgesehen davon dass ich das schon aus kostentechnischen Gründen nie machen würde.
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Das hoffe ich auch, aber: Es werden Leute (irgendwann) aussteigen und Kolonien wird es auf jeden Fall geben. Ich hatte in GameII 3 Barbarenstädte zu strahlenden Metropolen aufgebaut und als ich mich vom Kommunismus verabschiedet hatte, wären die auf kurz oder lang zur KI geworden.
Partie 2 hätte ich wahrscheinlich ohne größeren Aufwand schon irgendwie nach Hause geschauckelt, aber nach der besagten Situation waren die 9 Monate Arbeit auf einmal vollkommen egal - ich war einfach geladen, und nochmal wird es sowas nicht geben.
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Lore hat das einen speziellen Grund, wieso du nicht gleich in der neuen Runde deinen zug machst, wenn du in der alten der letzte beim Zug warst? Bitte knallt euch mal die civstats in die Favouriten, falls ihr das noch nicht habt.
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Ah ok, ich dachte schon das hat taktische Gründe
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ich hab den timer mal auf 22h gestellt um näher an die 24h rundenzeit zu kommen
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Also im moment läuft der deutlich zu langsam, gestern abend hatte der afail 22h und jetzt immernoch 9h.
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Wie lade ich Lenkraketen auf einen Raketenkreuzer oder ein U-Boot? Rechtsklick funktioniert nicht und umstationieren genau so wenig.
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Die Raketen erstmal in die Stadt fliegen, in der das Schiff vor Anker liegt. Dann kriegt die Rakete ne Schaltfläche dafür.
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kthx, dachte erst das geht genau wie mit Flugzeugen
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Gab es eigentlich in den zwei anderen Spielen eine Zugregelung im Kriegsfall? (also um Doppelzüge zu vermeiden)
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Ich hab so eine Wurst, die man vor den Türspalt legen kann.
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Nix schlimmes, Haeggi sieht nur an jeder Ecke ne Verschwörung.
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Doppelzug:
Spieler A ist mit Spieler B im Krieg.
Spieler A macht seinen Zug nun ganz am Ende und läuft dabei mit seinen Einheiten vor die Stadt seines Gegners. In der nächsten Runde kann er nun sofort wieder ziehen und z.b. die Stadt einnehmen.
Im Civforum ist so etwas verboten und ich wollte nur nachfragen ob dies hier ähnlich gesehen wird, da im ersten Post nichts davon steht.
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Achso und muss nach den Regeln des Civforum Spieler A dann warten bis Spieler B gezogen hat?
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aus gründen der fairness wird das hier denke ich keiner ausnutzen, aber du hast recht, wir sollten das im startpost erwähnen.
das ist ein ausnutzen der spielmechanik, was so nicht gedacht ist, da gibts meiner meinung nach auch gar nichts zu diskutieren.
ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass selbst wenn man in einer runde regulär zieht, man in der nächsten runde seinem gegner die chance geben sollte darauf zu reagieren
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Naja andererseits ist Civ ein Strategiespiel, dass vorraussetzt, dass man auch weiter als eine Runde im vorraus denkt.
Weil wenn wir in diesem Fall den Doppelzug verbieten müssen wir ihn im Kriegsfall generell verbieten. Genausogut könnte man mit einem Doppelzug z.b. die ICBMs des Gegners vernichten die eigentlich ohne Doppelzug die Städte von einem selbst in Schutt und Asche gelegt hätten.
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die spielmechanik von civ sieht keine doppelzüge vor und daher sollten sie auch nicht ausgenutz werden.
korrekterweise müsste man auf simultanrunden verzichten (was nur bei erstellung des spiels geht) und rundenbasiert spielen, wie im sp oder pbem auch. dann kann spieler a erst ziehen, nachdem spieler b seinen zug gemacht hat, aber ich denke darauf hat keiner bock.
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Und was wenn Spieler B nicht zieht? Dann darf Spieler A ja auch nicht ziehen, solange Spieler B nicht gezogen hat.
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Thema: Civilization - Pitboss Runde |