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Grr gerade wo mich Factorio erneut in seinen Bann gezogen hat. Und morgen kommt auch noch PoE2 raus. Naja DF läuft ja nicht weg
Das Meph Tileset finde ich dann aber doch etwas zu un-dwarfy.
Das Stained GlassStained-Glass finde ich optisch ganz cool, aber glaube am ende auch zu Noisy.
Aber am Ende gibts doch immer wieder das Phoebus
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Immer wenn ich in dem Thread was neues sehe denke ich: Ach, wenn du das jetzt mal wirklich anfängst, wäre das ziemlich cool.
Dann baue ich irgendwas aus Tutorialvideos nach, das warum auch immer nicht funktioniert, versuche etwas zu fixen, was im absoluten Chaos endet und höre bis zum nächsten Post hier im Thread wieder auf.
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Frag halt hier nach Hilfe
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Die Updates kommen mir mittlerweile viel zu häufig. Da kann das Lazy Newb pack garnicht mithalten.
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ich lass das mal hier...
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Geht mir genauso. Was mir geholfen hat: Ein Tutorial aussuchen und versuchen durchzuziehen. Am besten in ein wordpad reinschreiben, was nicht geklappt hat oder was anders lief und bei welchem Kapitel du warst. So habe ich versucht eine Festung nach dem Tutorial von Fricken, Danakin, Captain Duck (YT) und im Moment PeridexisErrant (sehr gut) zu bauen.
Jetzt kann ich das ganz am Anfang fast auswendig (Räume graben, Betten, Tische, farm, erze finden) und hab endlich das Prinzip mit den Treppen verstanden.
Vielleicht schaffe ich es dann mal mein Militär vollständig auszurüsten und eine siege zu erfahren/überleben
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Man darf sich auch nicht zusehr in eine Fortress reinarbeiten.
Nicht umsonst heißt es Losing is fun!.
Falls was schiefgeht, einfach nicht zu übel nehmen. Festung geflutet? Restart. Alle Zwerge ausgeflippt? Restart.
Riesige Zwergenhallen am buddeln und auf einmal ist die Cavern im Weg? Joa..
Ich wüsste gerne, wie viele Fortresses ich jetzt im lauf meiner DF-Karriere hatte .
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Gibt es nen Mod mit dem man Equipments schnell erstellen kann oder zwischen Forts kopieren kann?
Ansonsten schon allein das man nicht so oft das "interface" dafür nutzen muss lohnt es sich eine Fort für immer zu haben.
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Nicht das ich wüsste oder grade nach kurzer Suche gefunden hätte.
Gibt nur ein DFHack PlugIn um uniforms zu duplizieren.
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Hier auch der Patreon Post von Tarn über das Wie und Warum.
Sieht aber sehr gut aus, ich bin mal gespannt Anders als bei Nethack war ich hier ja nie so der größte Fan vom reinen ASCII look.
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Kaufe ich mir sofort. Alleine die Zeit die ich bis jetzt schon damit verbracht habe ist es wert.
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Moment, heisst das das bekommt eine vernünftige Maussteuerung?
Ich liebe das Spiel aber ich schaffs einfach nicht mehr mir diese Kacksteuerung zu geben. Nicht mehr seit Rimworld demonstriert hat wie mans macht.
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Die wollen zumindest das Spiel nutzerfreundlicher machen. Von Maussteuerung habe ich aber noch nichts gelesen. Vielleicht kommt da ja morgen was im AMA von Tarn.
Außerdem: Tastatur > Maus in DF
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Im Augenblick heisst es erstmal ganz normales Dwarf Fortress, nur mit neuer Grafik, neuem Sound und Steam Workshop Integration ... aber vielleicht setzt sich ja jemand dran mit der Workshop Integration und expandiert die Maussteurung und bastelt ein neues Interface, gibt ja schon ein DF Hack Plugin um die Mausfunktionen ein bisschen zu erweitern.
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von der Steam Shop Seite.
Sieht mir schon nach neuem Interface aus.
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Es sieht natürlich anders aus, aber letztlich sieht es für mich aus wie das alte Menü in neuem Gewand ... aber gut, vielleicht steckt da noch mehr unter der Haube dahinter, müssen wir abwarten
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Das DF Interface baut man auch nicht mal eben kurz auf Maus-Support um. Soviele verschiedenen Views, Unterfenster, Untermenüs, etc.
Das ist eine Lebensaufgabe für sich
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Sie könnten schon fertig sein wenn sie rechtzeitig angefangen hätten!
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Find ich top. Mit dem Tile-Set und einer etwas besseren Bedienung trau ich mich dann vielleicht auch endlich Mal dran.
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Die Bedienung ist gar nicht mal so schlimm - das Rüstungssets und sowas jedes Game neu gemacht werden müssen ist am nervigsten.
Ansonsten kommt man doch mit therapist und dfhack ganz gut zurecht.
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https://nf.reddit.com/r/dwarffortress/comments/b147yh/im_tarn_aka_toady_one_dwarf_fortress_is_coming_to/
"Extended mouse support? There will definitely be some improvement here. We haven't promised to get down into the deepest menus yet as it might become overwhelming, but the top-level fort mode actions will be much improved. This includes clickable menus and also better abilities to select digging designations and other areas with the mouse etc."
"Doing in-game labor management, a la therapist? This has always been tied up in future workshop and guilds etc. rewrites, so we'll likely not try to tackle this now. We will a chance to make some of the overall labor issues more solvable, and will look at stuff like finding out why your miners aren't working or fort happiness levels."
Therapist also wohl weiterhin nötig.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von WaldschratMX am 14.03.2019 20:53]
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Hoffentlich gibts da recht schnell viel gutes durch den Workshop. Autobutcher, Blueprints, Therapist, dfhack cleanup etc.
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Die neue Version ist raus. Die Featureliste verspricht wieder großartige neue Bugs.
http://www.bay12games.com/dwarves/
And just remember: If your girlfriend likes your cooking - you're doin' it WROOOOONG!
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Hat das Spiel jetzt vernünftigen, normalen Mouse-Support wie man es von einem Spiel dieser Art und im 21. Jahrhundert erwarten könnte?
Oder muss ich die Menüs immer noch mit diversen Buchstabentasten navigieren und mir erzählen lassen, dass das total angemessen und dem Spielerlebnis nicht hinderlich sei?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BIBI BOLXBERG am 01.02.2020 17:53]
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Ich weiss nicht was du hast, ich finds auch viel relevanter zu wissen dass bei dem Wehrwolf die individuelle Historie, die Haarfarbe und der Familienstand simuliert sind. Maussteuerung hat ja jeder!
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| Zitat von El_Hefe
Wehrwolf | |
Lasse ich mir mal gleich urheberrechtlich schützen, falls ich mal 'nen Nazi-Horrorfilm mit mutant werewolves of the third reich drehen möchte.
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Maus und sowas kommt dann bei der Steam Version, when its done.
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Thema: Dwarf Fortress ( Losing is fun! ) |