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Jeder mag Termine!
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L4D2 Termin:
Morgen, Sonntag der 22.11.09 um 14 Uhr im L4D Steamchat!
- dx
- marisa
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Das ist heute, du Nase...
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L4D2 Termin:
Heute, Sonntag der 22.11.09 um 14 Uhr im L4D Steamchat!
- dx
- marisa
- hoochie
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| Zitat von Redh3ad
Das ist heute, du Nase...
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Ich wollte nur sehr präzise sein!
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| Zitat von hoochie
L4D2 Termin:
Heute, Sonntag der 22.11.09 um 14 Uhr im L4D Steamchat!
- dx
- marisa
- hoochie
- kommo1
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L4D2 Termin:
Heute, Sonntag der 22.11.09 um 14 Uhr im L4D Steamchat!
- dx
- marisa
- hoochie
- kommo1
- tschy2m
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| Zitat von tschy2m
L4D2 Termin:
Heute, Sonntag der 22.11.09 um 14 Uhr im L4D Steamchat!
- dx
- marisa
- hoochie
- kommo1
- tschy2m
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*petz*
Redh3ad hat gestern angedeutet, dass er evt. auch dabei sei.
dX
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| Zitat von dantoX
L4D2 Termin:
Heute, Sonntag der 22.11.09 um 14 Uhr im L4D Steamchat!
- dx
- marisa
- hoochie
- kommo1
- auge
- nase
- tschy2m
- zrg
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [Kekse]Adeptus Astartes am 22.11.2009 13:15]
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| Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes
| Zitat von dantoX
L4D2 Termin:
Heute, Sonntag der 22.11.09 um 14 Uhr im L4D Steamchat!
- dx
- marisa
- hoochie
- kommo1
- tschym
- auge
- nase
- zrg
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/e: Hier läuft gerade einiges durcheinander
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von [UFoSS]Blood_Man am 22.11.2009 13:16]
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L4D2 Termin:
Heute, Sonntag der 22.11.09 um 14 Uhr im L4D Steamchat!
- dx
- marisa
- hoochie
- kommo1
- auge
- nase
- zrg
-äppler
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OH NOES! *rennt im Kreis und schreit*
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Findet ihr eigentlich auch dass L4D2 noch etwas Balancing benötigt? Ich meine es gibt auf beiden Seiten Neuerungen. Aber teilweise finde ich die Special Infected doch etwas zu mächtig. Man muss kein Held sein um mit dem Charger jemanden abzupflücken und in den Boden zu stampfen. Gemessen an der Fähigkeit jemanden von der Gruppe trennen zu können ist der Schaden viel zu groß, da kann der Hunter die Gruppe nicht aufmischen und macht dennoch weniger Schaden. Auch der Spitter ist teilweise etwas zu mächtig. Zwar finde ich die Idee eines "Area of Effect" Schadens wirklich großartig da er die Möglichkeit gibt die Gruppe abermals zu trennen. Aber wenn es einen auf dem Boden liegenden erwischt so geht es dann doch arg schnell. Der Jockey ist dagegen ganz okay. Primär hängt der Erfolg hier wirklich mehr vom Können des Spielers und der Situation ab.
Die Melee Waffen sind in der Hinsicht ganz ok, besonders die Katana mit der man sich vor Zombiehorden erfolgreich wären kann. Der Defi ist dagegen ein kleines Sorgenkind, denn meistens nimmt ihn keiner mit da er ja das eigene Medikit versperrt. Außerdem sollte es im MP keine unendlichen Zombie Horden geben bis Schalter X umgelegt oder erreicht wurde. Das funktioniert vielleicht mit dummen Bot SI aber generell ist man doch schon zu beschäftigt sich durch das Fußvolk zu mischen.
Andererseits ist mir aufgefallen dass das Spieltempo jetzt deutlich angezogen hat, möglicherweise muss man gegenüber L4D1 auch einfach umdenken.
Möchte gern eure Meinungen dazu hören.
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L4D2 Termin:
Heute, Sonntag der 22.11.09 um 14 Uhr im L4D Steamchat!
- dx
- marisa
- hoochie
- kommo1
- tschy2m
- auge
- nase
- zrg
-äppler
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| Zitat von dantoX
Redh3ad hat gestern angedeutet, dass er evt. auch dabei sei.
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Eher nicht. Aber ihr seid ja anscheinend schon genug Leute
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Irgendwie komm ich grad nich in den Groupchat rein :/
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Bist doch drin?! Oder ist das ne Leiche?
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| Zitat von dantoX Redh3ad hat gestern angedeutet, dass er evt. auch dabei sei.
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Ich auch. Schaut mal letzte Seite.
Vertrauen ist gut, Kontrolle ist...
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| Zitat von tschy2m
L4D2 Termin:
Heute, Sonntag der 22.11.09 um 14 Uhr im L4D Steamchat!
- dx
- marisa
- hoochie
- kommo1
- tschy2m
- auge
- nase
- zrg
-äppler
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| Zitat von Oromat
Findet ihr eigentlich auch dass L4D2 noch etwas Balancing benötigt? Ich meine es gibt auf beiden Seiten Neuerungen. Aber teilweise finde ich die Special Infected doch etwas zu mächtig. Man muss kein Held sein um mit dem Charger jemanden abzupflücken und in den Boden zu stampfen. Gemessen an der Fähigkeit jemanden von der Gruppe trennen zu können ist der Schaden viel zu groß, da kann der Hunter die Gruppe nicht aufmischen und macht dennoch weniger Schaden. Auch der Spitter ist teilweise etwas zu mächtig. Zwar finde ich die Idee eines "Area of Effect" Schadens wirklich großartig da er die Möglichkeit gibt die Gruppe abermals zu trennen. Aber wenn es einen auf dem Boden liegenden erwischt so geht es dann doch arg schnell. Der Jockey ist dagegen ganz okay. Primär hängt der Erfolg hier wirklich mehr vom Können des Spielers und der Situation ab.
Die Melee Waffen sind in der Hinsicht ganz ok, besonders die Katana mit der man sich vor Zombiehorden erfolgreich wären kann. Der Defi ist dagegen ein kleines Sorgenkind, denn meistens nimmt ihn keiner mit da er ja das eigene Medikit versperrt. Außerdem sollte es im MP keine unendlichen Zombie Horden geben bis Schalter X umgelegt oder erreicht wurde. Das funktioniert vielleicht mit dummen Bot SI aber generell ist man doch schon zu beschäftigt sich durch das Fußvolk zu mischen.
Andererseits ist mir aufgefallen dass das Spieltempo jetzt deutlich angezogen hat, möglicherweise muss man gegenüber L4D1 auch einfach umdenken.
Möchte gern eure Meinungen dazu hören.
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Charger und Spitter seh ich ähnlich und die Zombiehorden bei den Events sind wirklich etwas viel.
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| Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes
Bist doch drin?! Oder ist das ne Leiche?
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Nu gehts....irgendwie ist die ganze Zeit nix passiert als ich auf Chat geklickt hab
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| Zitat von tschy2m
L4D2 Termin:
Heute, Sonntag der 22.11.09 um 14 Uhr im L4D Steamchat!
- dx
- marisa
- hoochie
- kommo1
- tschy2m
- auge
- nase
- zrg
- äppler
- Chtephan
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Redh3ad am 22.11.2009 13:37]
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Sorry, dass ich weg bin, aber meine Grafikkarte macht zicken =/
Hoffe ihr findet Ersatz!
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Zweites Versus des Tages!
Lobby steht, einfach rein mit euch!
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Bei L4D 1 waren die Commons nur in großen Massen gefährlich. Diese kamen entweder durch Events, zufällige Horden oder eben Boomerkotze. Bei L4D2 sind die Maps so vollgepackt mit Commons, dass man ständig zu tun hat. Die normalen Zombies können das Survivorteam schon richtig stressen. Wenn dann noch die SI dazu kommen + Horden von Commons wird es halt knifflig!
Somit ist L4D2 zu dem geworden, was L4D1 hätte werden sollen. Ein Spiel in dem es darum geht, welches Survivorteam am Weitesten kommt. Und das finde ich klasse! Zum Saferoom zu gelangen ist keine Selbstverständlichkeit mehr, sondern für die Survivor ein Erfolgsgefühl!
Abgesehen davon find' ich die neuen Charaktere richtig cool!
dX
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Mein Ping ist endlich auch wieder normal. Verarsche hier.
Ja, in L4D2 ist das Balancing im VS definitv anders. Dass es vollends beabsichtigt ist, zeigt auch dass man nicht völlig in den Rückstand gerät, wenn ein Team dem Safe-Room erreicht.
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Findet ihr auch, dass Swamp Fever ziemlich eintönig ist? Überall braune Farben, kaum Abwechslung, ...
Mich würde es übrigens nicht wundern, wenn in ein paar Wochen das erste DLC kommt. Die Kampagnen aus dem ersten Teil, kostenlos für alle Besitzer von L4D, sonst 10 Mäuse oder so.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Redh3ad am 22.11.2009 17:19]
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| Zitat von Redh3ad
Findet ihr auch, dass Swamp Fever ziemlich eintönig ist? Überall braune Farben, kaum Abwechslung, ... | |
Ich find die Atmosphäre der Kampagne super. Es soll wohl ein wenig die Blood Harvest von L4D2 sein.
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| Zitat von Redh3ad
...Mich würde es übrigens nicht wundern, wenn in ein paar Wochen das erste DLC kommt. Die Kampagnen aus dem ersten Teil, kostenlos für alle Besitzer von L4D, sonst 10 Mäuse oder so.
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Ach das wäre genial
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Swamp Fever ist in der Tat die eintönigste der Kampagnen, allerdings macht das Finale einiges wieder wett.
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Kann mir mal einer erklären wofü der Hunter jetzt gut ist. Da nur noch einer gleichzeitig existiert, ist der nur noch dann nötig wenn schon Drei liegen.
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Thema: Wer früher stirbt ist länger untot (Part V) ( Niemand hatte die Absicht an der Witch zu failen! ) |