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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Starcraft 2 - Wings of Liberty ( zerg rush keke ^_^ )
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DVS2XLC

AUP DVS2XLC 15.11.2008
 
Zitat von [NBG]HLord

Foren-Nick SC2-Nick Hauptrasse
smoo smoo.smoo
fab_2D fabe.fabe Zerg
fiffi fiffey.fiffi
der_kermit Kermit.pot Protoss
erazor Mstrkrft.console
DJDeath DJDeath.pot
[CHD]Tratax patraximus.patraximus
Saber Rider Gerb.Gerber
BarracudaATA Barracuda.ata Protoss
[UFoSS]Blood_Man zrgrvsh.zrgrvsh Protoss
Tabris Tabris.tabularasa
Calrissian Lusankya.lusankya Terraner
Buddel buddel.buddel
Kin-Luu KinLuu.pot
Phuelz Phuelz.Phuelz
Sniedelfighter SniedeL.sniedel
Sleepy* Sleepy.one
der.nase dernase.dernase Zerg
Glätteisen Glätteisen.glätteisen Terraner
Superhase mongojazz.jackrabbit Zerg
>sLayer sLayerpOT.kelrak Protoss
PlisK!n PlisKin.pot Protoss
Skull_Burn Drosan.drosan
kandis-zucker kandiszucker.kandiszucker Protoss
Sommersprosse Longcat.five Zerg
fatal-x fatal-xxx Toss
Spackenfro MuMuMa.pebsh Protoss
Nisou Nisou.pharola
a1ex tnix.alex Protoss
Lightspeed Lightspeed.lightspeed Zerg
Multi hinni.hinni Terra
Smoking44 Hildegard.hildegard n.v.
Scavenger Scavenger.pot Random
Arandin Arandin.ara Random
Eddy W. Stillreading.stillreading Terra
Ebola-Virus shagwell.tdm Zerg
argon* argon.argon Terraner
IceTom icetom.icetom Protoss
Vusbal Vusbal.pot Random
loGiC.k logic.rtist Zerg
cardex dEx.andre Zerg
Lwis Tallylol.kekbur Terran
TheEnder VeilOfMaya.vailofmaya Terra
John F. Dannidy johnfdannidy.jfd tba
WU thewu.thewu
Devender Devender.devender Random
[WOOT]aCid aCid.shizzer Random
Crosshead coati.coati Zerg
Flux Flux.flx Zerg
fICHTARRR fICHTARRR.fICHTARRR das OPste
muetZe` geeRonnimo.gee Protoss
coLa^ bluesteaks.bluesteaks Protoss
Schalli schalli.sonas Terraner
[NBG]HLord hlord.hlord Protoss
DVS2XLC LocalAreaNer.local Zerg


[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DVS2XLC am 19.05.2010 19:55]
19.05.2010 19:54:46  Zum letzten Beitrag
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CorruptTit

X-Mas Arctic
Dann halt net #2
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CorruptTit am 19.05.2010 20:24]
19.05.2010 20:03:21  Zum letzten Beitrag
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peter.pansen

infekt0r
wie herassed man den gegner/eko als toss am besten? zealots sind zu lahm und stalker sin teuer...
20.05.2010 2:21:58  Zum letzten Beitrag
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[WOOT]aCid

Leet
Ich wurd letztens erfolgreich von 1(einer!) Sonde harrassed...
Denke mal sowas sorgt schon für ablenkung, wenn der Gegner wirklich kein Koreaner ist und alles gleichzeitig machen kann. peinlich/erstaunt
20.05.2010 2:35:37  Zum letzten Beitrag
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der_kermit

tf2_medic.png
 
Zitat von peter.pansen

wie herassed man den gegner/eko als toss am besten? zealots sind zu lahm und stalker sin teuer...


du kannst zb assimilatoren bauen beim gegner und sein gas verzögern. das nervt auch echt und der gegner ist erstmal mit den geysiren beschäftigt. das gute bei toss ist das du deine probe ja auch weiter bewegen kannst und gleich beide geysire bebauen kannst.

aber auch wenn bersis lahm sind, kannst du immer auf die worker gehen, selbst wenn er sie abzieht ist es harrass weil er in der zeit ja keine mins abbaut.
oder bau einen pylon vor die base, dann denkt er du willst nachwarpen.

das sind ~100 mins und bringt schon n guten vorteil.
20.05.2010 5:04:08  Zum letzten Beitrag
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Kin-Luu

Leet
 
Zitat von peter.pansen

wie herassed man den gegner/eko als toss am besten? zealots sind zu lahm und stalker sin teuer...



Immortal drops

DT warp in / HT warp in mit dem amu

Voidray rush

Phoenix

Kommt halt etwas später als z.b. reaper oder hellions. Wenn du den Gegner als Toss sehr früh ärgern willst, würde ich direkt mit einem 2-Gate opening versuchen Druck aufzubauen.
20.05.2010 7:57:24  Zum letzten Beitrag
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John F. Dannidy

john_f_dannidy
...
Zocken, jetzt, Battle.net? Bin drin, einfach anschreiben.
20.05.2010 14:05:57  Zum letzten Beitrag
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Vusbal

vusbal
!zocken - now now
20.05.2010 20:16:10  Zum letzten Beitrag
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Multi

xmas female arctic
...
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23094049316&sid=5000
 
StarCraft II Beta -- Patch 13 (version 0.15.0.15449)

General

Map Publishing is now enabled: Using the map editor, you can upload your custom maps to share with the Battle.net community.
Facebook feature is integrated: Here’s a quick way to expand your social network by seeing who among your existing Facebook friends also has a Battle.net account.
3v3 and 4v4 formats are now enabled.
Numerous updates have been made to the Leagues & Ladders system:

Removed Copper League and added Diamond League above Platinum League.
Player ratings start at 0, rather than 1000.
No longer displays loading screen odds in placement or practice league matches.
Matchmaking system logic updated.

UDP is enabled to help improve game performance.
Numerous performance and stability improvements.

Balance Changes

PROTOSS

Sentry

Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.

Void Ray

Range decreased from 7 to 6.

Warp Gate

Subgroup selection priority changed from 2 to 3 so that it takes priority over Gateways when selected.

TERRAN

Marine

Stimpack research cost decreased from 150/150 to 100/100.
Combat Shield research cost decreased from 150/150 to 100/100.

ZERG

Infestor

Infested Terran spell removed.
Frenzy spell added:

Costs 25 energy.
Targets a single biological unit which deals 25% more damage and is immune to snare, stuns, and mind control for 30 seconds.

Overseer

Contaminate spell added:

Costs 75 energy.
Targets a single enemy structure which cannot train units or research upgrades for 30 seconds.

Infested Terran spell added:

Costs 125 energy.
Infested Terrans have the same stats as those previously created by the Infestor and are placed directly under the Overseer when spawned.

Ultralisk

Life decreased from 600 to 450.
Damage changed from 25 to 15 (+25 Armored).
Damage versus structures increased from 60 to 75.

Hotkey Changes (English Only):

Zerg Set Worker Rally Point changed from R to G.
Zerg Spore Crawler changed from W to A to avoid conflict with the Select All Warp Gates hotkey.

Battle.net Interface

Revamped summary pages for player Profiles and Leagues & Ladders.
Added a Help system with tech trees and other tips and tricks.
Removed identifier from the character naming process and added the ability to refer friends for invitation into your party or lobby.
Updated the Battle.net user interface to consistently use a nested menu system.
Added in-game blocking and player muting.

21.05.2010 10:25:46  Zum letzten Beitrag
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honkbaer

AUP honkbaer 14.04.2009
Wann geht der online?
21.05.2010 10:34:53  Zum letzten Beitrag
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Multi

xmas female arctic
Ich hoffe heute, ich glaub sonst wars auf dem EU Server auch immer einen Tag nach dem NA Server.
21.05.2010 10:58:55  Zum letzten Beitrag
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a1ex

a1ex_small2
 

Removed Copper League and added Diamond League above Platinum League.



Sind wir jetzt bei Pokemon oder was?
Das ist zwar rein kosmetisch, regt mich aber wirklich am meisten auf.
21.05.2010 12:53:29  Zum letzten Beitrag
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[MONGO]Jazz Jackrabbit

[MONGO]Jazz Jackrabbit
Kresi, mal kein Zerg-Nerf.

Liest sich ganz interessant, zudem mehr Caster-Sachen, was das Zerg-Spiel interessanter macht.



Gespannte Grüße
21.05.2010 13:56:52  Zum letzten Beitrag
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[MONGO]Bruce

[MONGO]Bruce
Hmm, Overseer Harass inc Breites Grinsen
21.05.2010 15:08:57  Zum letzten Beitrag
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Spackenfro

Arctic
...
Der Patch ist mal super dämlich.....
Klar Marine & Marauder nochmal buffen.....
21.05.2010 15:21:05  Zum letzten Beitrag
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peter.pansen

infekt0r
Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.


da bin ich ja mal gespannt. was genau sind "massive ground units"?
21.05.2010 16:31:28  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
Colossi, Ultralisks und Thors. Steht ja auch drunter. peinlich/erstaunt
21.05.2010 16:33:05  Zum letzten Beitrag
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peter.pansen

infekt0r
achso. ist eine klare definierte eigenschaft von units. dachte das wäre ein relativer terminus.
21.05.2010 16:37:49  Zum letzten Beitrag
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peter.pansen

infekt0r
neulich gegen zerg gespielt, der direkt am anfang 3 haupgebäude (in die hauptbasis) gebaut und nur zerglinge gepumpt hat. sein rallypunkt war direkt vor meiner basis. hat mich als protoss die ganze zeit genervt damit. wie kann man sowas kontern?

als ich auf die idee mit den voidrays kam, hatte er schon hydralisken. queens hatte der glaub ich nicht, dafür 2 evo chambers. hat mich dann geoutmakroed und mich mit 2/2 ultralisken überrannt traurig
21.05.2010 16:40:45  Zum letzten Beitrag
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Peterscnd

Arctic
scouten ;D
21.05.2010 16:42:40  Zum letzten Beitrag
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peter.pansen

infekt0r
hab ich doch. aber ich konnte kaum was machen, weil die ganze zeit die speedlinge am nerven waren. haben mich auch ständig arbeiter gekostet.
21.05.2010 16:43:27  Zum letzten Beitrag
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L0G!C.K

AUP L0G!C.K 14.11.2013
Eingang blockieren? Ich komm als Zerg nie in ne T oder P base rein, die sind doch standrd zugebaut bzw geblockt?
21.05.2010 16:56:39  Zum letzten Beitrag
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Floder

Floder
Banglings und das war einmal. Breites Grinsen
21.05.2010 17:00:44  Zum letzten Beitrag
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GandalfDerPinke

GandalfDerPinke
 
Zitat von L0G!C.K

Eingang blockieren? Ich komm als Zerg nie in ne T oder P base rein, die sind doch standrd zugebaut bzw geblockt?


Bei mir nicht. Ich finde das aus Prinzip doof. peinlich/erstaunt
21.05.2010 17:01:06  Zum letzten Beitrag
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peter.pansen

infekt0r
ach genau, das hatte ich vergessen. banelings hatte der typ auch Breites Grinsen hab aber auch nicht wirklich gut geblockt den eignang in diesem game. muss ich mehr drauf achten in zukunft.
21.05.2010 17:02:37  Zum letzten Beitrag
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Multi

xmas female arctic
Aufpassen, dass die zerglings deine Einheiten nicht surrounden, z.B. am Gebäude stehen, das macht die Linge um einiges schwächer.
Sobald du eine kritische Masse erreicht hast, sollten die Linge eigtl nicht mehr viel ausrichten können.

Der Stimpack Buff hat mich auch überrascht, fand eigtl. dass MMM schon ziemlich stark ist, aber letztendlich sind es nur 50/50 das bedeutet nur, dass es etwas eher kommt.
Combat Shields für Marines, die nur 10HP geben war schon echt teuer für 150/150, die Änderung jetzt find ich gut.

Gibt es den Patch mitlerweile schon aufm EU Server?
21.05.2010 17:47:05  Zum letzten Beitrag
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Minigolf

Arctic
in welchen ordner muss ich denn die custom maps eigentlich packen, damit ich die spielen kann? peinlich/erstaunt
21.05.2010 18:34:21  Zum letzten Beitrag
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honkbaer

AUP honkbaer 14.04.2009
 
Zitat von L0G!C.K

Eingang blockieren? Ich komm als Zerg nie in ne T oder P base rein, die sind doch standrd zugebaut bzw geblockt?




Ich mach als Protoss nie nen Wall-in und sehe auch quasi nie einen. (also aus Gebäuden & Units)


Muss aber nix heißen Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von honkbaer am 21.05.2010 18:40]
21.05.2010 18:40:41  Zum letzten Beitrag
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Sniedelfighter

AUP Sniedelfighter 28.07.2008
am anfang pack ich immer eine Reihe Berserker an den Choke und stell auf Position halten, die halten eigentlich genug aus bis man keine Blockade mehr braucht
21.05.2010 18:52:51  Zum letzten Beitrag
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der_kermit

tf2_medic.png
 
Zitat von Sniedelfighter

am anfang pack ich immer eine Reihe Berserker an den Choke und stell auf Position halten, die halten eigentlich genug aus bis man keine Blockade mehr braucht


kann ich nur so bestätigen.
wenn ich toss spiele mach ich das immer, speziell gegen zerg.
da kann man mit einem bersi locker 6+ zerglinge aufhalten.
auch wenn man mit air units angreift und er einen gegenpush versucht kann das schon was ausmachen.

gibt nix nervigeres als 12 speedlinge die in die eco-line rennen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von der_kermit am 21.05.2010 20:44]
21.05.2010 20:43:27  Zum letzten Beitrag
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