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| Zitat von [NBG]HLord
Foren-Nick | SC2-Nick | Hauptrasse | smoo | smoo.smoo | fab_2D | fabe.fabe | Zerg | fiffi | fiffey.fiffi | der_kermit | Kermit.pot | Protoss | erazor | Mstrkrft.console | DJDeath | DJDeath.pot | [CHD]Tratax | patraximus.patraximus | Saber Rider | Gerb.Gerber | BarracudaATA | Barracuda.ata | Protoss | [UFoSS]Blood_Man | zrgrvsh.zrgrvsh | Protoss | Tabris | Tabris.tabularasa | Calrissian | Lusankya.lusankya | Terraner | Buddel | buddel.buddel | Kin-Luu | KinLuu.pot | Phuelz | Phuelz.Phuelz | Sniedelfighter | SniedeL.sniedel | Sleepy* | Sleepy.one | der.nase | dernase.dernase | Zerg | Glätteisen | Glätteisen.glätteisen | Terraner | Superhase | mongojazz.jackrabbit | Zerg | >sLayer | sLayerpOT.kelrak | Protoss | PlisK!n | PlisKin.pot | Protoss | Skull_Burn | Drosan.drosan | | kandis-zucker | kandiszucker.kandiszucker | Protoss | Sommersprosse | Longcat.five | Zerg | fatal-x | fatal-xxx | Toss | Spackenfro | MuMuMa.pebsh | Protoss | Nisou | Nisou.pharola | a1ex | tnix.alex | Protoss | Lightspeed | Lightspeed.lightspeed | Zerg | Multi | hinni.hinni | Terra | Smoking44 | Hildegard.hildegard | n.v. | Scavenger | Scavenger.pot | Random | Arandin | Arandin.ara | Random | Eddy W. | Stillreading.stillreading | Terra | Ebola-Virus | shagwell.tdm | Zerg | argon* | argon.argon | Terraner | IceTom | icetom.icetom | Protoss | Vusbal | Vusbal.pot | Random | loGiC.k | logic.rtist | Zerg | cardex | dEx.andre | Zerg | Lwis | Tallylol.kekbur | Terran | TheEnder | VeilOfMaya.vailofmaya | Terra | John F. Dannidy | johnfdannidy.jfd | tba | WU | thewu.thewu | Devender | Devender.devender | Random | [WOOT]aCid | aCid.shizzer | Random | Crosshead | coati.coati | Zerg | Flux | Flux.flx | Zerg | fICHTARRR | fICHTARRR.fICHTARRR | das OPste | muetZe` | geeRonnimo.gee | Protoss | coLa^ | bluesteaks.bluesteaks | Protoss | Schalli | schalli.sonas | Terraner | [NBG]HLord | hlord.hlord | Protoss | DVS2XLC | LocalAreaNer.local | Zerg |
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DVS2XLC am 19.05.2010 19:55]
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Dann halt net #2
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CorruptTit am 19.05.2010 20:24]
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wie herassed man den gegner/eko als toss am besten? zealots sind zu lahm und stalker sin teuer...
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Ich wurd letztens erfolgreich von 1(einer!) Sonde harrassed... ![](img/smilies/icon8.gif)
Denke mal sowas sorgt schon für ablenkung, wenn der Gegner wirklich kein Koreaner ist und alles gleichzeitig machen kann.
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| Zitat von peter.pansen
wie herassed man den gegner/eko als toss am besten? zealots sind zu lahm und stalker sin teuer...
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du kannst zb assimilatoren bauen beim gegner und sein gas verzögern. das nervt auch echt und der gegner ist erstmal mit den geysiren beschäftigt. das gute bei toss ist das du deine probe ja auch weiter bewegen kannst und gleich beide geysire bebauen kannst.
aber auch wenn bersis lahm sind, kannst du immer auf die worker gehen, selbst wenn er sie abzieht ist es harrass weil er in der zeit ja keine mins abbaut.
oder bau einen pylon vor die base, dann denkt er du willst nachwarpen.
das sind ~100 mins und bringt schon n guten vorteil.
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| Zitat von peter.pansen
wie herassed man den gegner/eko als toss am besten? zealots sind zu lahm und stalker sin teuer...
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Immortal drops
DT warp in / HT warp in mit dem amu
Voidray rush
Phoenix
Kommt halt etwas später als z.b. reaper oder hellions. Wenn du den Gegner als Toss sehr früh ärgern willst, würde ich direkt mit einem 2-Gate opening versuchen Druck aufzubauen.
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Zocken, jetzt, Battle.net? Bin drin, einfach anschreiben.
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http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23094049316&sid=5000
| StarCraft II Beta -- Patch 13 (version 0.15.0.15449)
General
Map Publishing is now enabled: Using the map editor, you can upload your custom maps to share with the Battle.net community.
Facebook feature is integrated: Here’s a quick way to expand your social network by seeing who among your existing Facebook friends also has a Battle.net account.
3v3 and 4v4 formats are now enabled.
Numerous updates have been made to the Leagues & Ladders system:
Removed Copper League and added Diamond League above Platinum League.
Player ratings start at 0, rather than 1000.
No longer displays loading screen odds in placement or practice league matches.
Matchmaking system logic updated.
UDP is enabled to help improve game performance.
Numerous performance and stability improvements.
Balance Changes
PROTOSS
Sentry
Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.
Void Ray
Range decreased from 7 to 6.
Warp Gate
Subgroup selection priority changed from 2 to 3 so that it takes priority over Gateways when selected.
TERRAN
Marine
Stimpack research cost decreased from 150/150 to 100/100.
Combat Shield research cost decreased from 150/150 to 100/100.
ZERG
Infestor
Infested Terran spell removed.
Frenzy spell added:
Costs 25 energy.
Targets a single biological unit which deals 25% more damage and is immune to snare, stuns, and mind control for 30 seconds.
Overseer
Contaminate spell added:
Costs 75 energy.
Targets a single enemy structure which cannot train units or research upgrades for 30 seconds.
Infested Terran spell added:
Costs 125 energy.
Infested Terrans have the same stats as those previously created by the Infestor and are placed directly under the Overseer when spawned.
Ultralisk
Life decreased from 600 to 450.
Damage changed from 25 to 15 (+25 Armored).
Damage versus structures increased from 60 to 75.
Hotkey Changes (English Only):
Zerg Set Worker Rally Point changed from R to G.
Zerg Spore Crawler changed from W to A to avoid conflict with the Select All Warp Gates hotkey.
Battle.net Interface
Revamped summary pages for player Profiles and Leagues & Ladders.
Added a Help system with tech trees and other tips and tricks.
Removed identifier from the character naming process and added the ability to refer friends for invitation into your party or lobby.
Updated the Battle.net user interface to consistently use a nested menu system.
Added in-game blocking and player muting. | |
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Ich hoffe heute, ich glaub sonst wars auf dem EU Server auch immer einen Tag nach dem NA Server.
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Removed Copper League and added Diamond League above Platinum League. | |
Sind wir jetzt bei Pokemon oder was?
Das ist zwar rein kosmetisch, regt mich aber wirklich am meisten auf.
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Kresi, mal kein Zerg-Nerf.
Liest sich ganz interessant, zudem mehr Caster-Sachen, was das Zerg-Spiel interessanter macht.
![](http://jazz.lustzuzocken.de/BUNNY.gif)
Gespannte Grüße
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Hmm, Overseer Harass inc
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Der Patch ist mal super dämlich.....
Klar Marine & Marauder nochmal buffen.....
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Force Fields can now be destroyed by Massive ground units walking over them.
da bin ich ja mal gespannt. was genau sind "massive ground units"?
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Colossi, Ultralisks und Thors. Steht ja auch drunter.
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achso. ist eine klare definierte eigenschaft von units. dachte das wäre ein relativer terminus.
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neulich gegen zerg gespielt, der direkt am anfang 3 haupgebäude (in die hauptbasis) gebaut und nur zerglinge gepumpt hat. sein rallypunkt war direkt vor meiner basis. hat mich als protoss die ganze zeit genervt damit. wie kann man sowas kontern?
als ich auf die idee mit den voidrays kam, hatte er schon hydralisken. queens hatte der glaub ich nicht, dafür 2 evo chambers. hat mich dann geoutmakroed und mich mit 2/2 ultralisken überrannt
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hab ich doch. aber ich konnte kaum was machen, weil die ganze zeit die speedlinge am nerven waren. haben mich auch ständig arbeiter gekostet.
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Eingang blockieren? Ich komm als Zerg nie in ne T oder P base rein, die sind doch standrd zugebaut bzw geblockt?
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Banglings und das war einmal.
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| Zitat von L0G!C.K
Eingang blockieren? Ich komm als Zerg nie in ne T oder P base rein, die sind doch standrd zugebaut bzw geblockt?
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Bei mir nicht. Ich finde das aus Prinzip doof.
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ach genau, das hatte ich vergessen. banelings hatte der typ auch hab aber auch nicht wirklich gut geblockt den eignang in diesem game. muss ich mehr drauf achten in zukunft.
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Aufpassen, dass die zerglings deine Einheiten nicht surrounden, z.B. am Gebäude stehen, das macht die Linge um einiges schwächer.
Sobald du eine kritische Masse erreicht hast, sollten die Linge eigtl nicht mehr viel ausrichten können.
Der Stimpack Buff hat mich auch überrascht, fand eigtl. dass MMM schon ziemlich stark ist, aber letztendlich sind es nur 50/50 das bedeutet nur, dass es etwas eher kommt.
Combat Shields für Marines, die nur 10HP geben war schon echt teuer für 150/150, die Änderung jetzt find ich gut.
Gibt es den Patch mitlerweile schon aufm EU Server?
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in welchen ordner muss ich denn die custom maps eigentlich packen, damit ich die spielen kann?
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| Zitat von L0G!C.K
Eingang blockieren? Ich komm als Zerg nie in ne T oder P base rein, die sind doch standrd zugebaut bzw geblockt?
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Ich mach als Protoss nie nen Wall-in und sehe auch quasi nie einen. (also aus Gebäuden & Units)
Muss aber nix heißen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von honkbaer am 21.05.2010 18:40]
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am anfang pack ich immer eine Reihe Berserker an den Choke und stell auf Position halten, die halten eigentlich genug aus bis man keine Blockade mehr braucht
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| Zitat von Sniedelfighter
am anfang pack ich immer eine Reihe Berserker an den Choke und stell auf Position halten, die halten eigentlich genug aus bis man keine Blockade mehr braucht
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kann ich nur so bestätigen.
wenn ich toss spiele mach ich das immer, speziell gegen zerg.
da kann man mit einem bersi locker 6+ zerglinge aufhalten.
auch wenn man mit air units angreift und er einen gegenpush versucht kann das schon was ausmachen.
gibt nix nervigeres als 12 speedlinge die in die eco-line rennen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von der_kermit am 21.05.2010 20:44]
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Thema: Starcraft 2 - Wings of Liberty ( zerg rush keke ^_^ ) |