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 Thema: Css Hammer Editor Map fehler -.-
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xXPainXx

Arctic
Hallo ich mache mir grad ne schöne Jail Map hab soweit die waffenkammer massen jail , jails . ich wollt jetzt testen ob alles geht habs vorher auch und so aber jetzt wennn ich auf run map geh lädt es einfach 10-20 min. und zwar genau bei Portal Flow lädt es so lang ... ich hab hier mal den log von dem ding da fröhlich :
** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
2 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
env_cubemap pointing at deleted brushside near (-2406, -177, -73)
env_cubemap pointing at deleted brushside near (-1909, -177, -72)
Multiple references for cubemap on texture maps/ba_jail_pain_betabeta63/dev/dev_water2_-2406_-177_-73!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/ba_jail_pain_betabeta63/dev/dev_water2_-2406_-177_-73!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/ba_jail_pain_betabeta63/dev/dev_water2_-2406_-177_-73!!!
env_cubemap pointing at deleted brushside near (-1909, -777, -72)
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/militia_hdr*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/militia_hdr*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (237045 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 1687 texinfos to 838
Reduced 79 texdatas to 62 (3786 bytes to 2795)
Writing C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
2 threads
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63.bsp
reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63.prt
1770 portalclusters
6078 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (595)
Optimized: 12096 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 611948
Average clusters visible: 345
Building PAS...
Average clusters audible: 1625
visdatasize:602735 compressed from 792960
writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63.bsp
9 minutes, 58 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63.bsp
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (1.32 seconds)
5367 faces
132891 square feet [19136436.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
5367 patches before subdivision
22865 patches after subdivision
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12)
transfers 3681610, max 792
transfer lists: 28.1 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0111 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 25/1024 1200/49152 ( 2.4%)
brushes 561/8192 6732/98304 ( 6.8%)
brushsides 4975/65536 39800/524288 ( 7.6%)
planes 3910/65536 78200/1310720 ( 6.0%)
vertexes 7037/65536 84444/786432 (10.7%)
nodes 3517/65536 112544/2097152 ( 5.4%)
texinfos 838/12288 60336/884736 ( 6.8%)
texdata 62/2048 1984/65536 ( 3.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 5367/65536 300552/3670016 ( 8.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 2922/65536 163632/3670016 ( 4.5%)
leaves 3543/65536 113376/2097152 ( 5.4%)
leaffaces 6193/65536 12386/131072 ( 9.4%)
leafbrushes 2167/65536 4334/131072 ( 3.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 36096/512000 144384/2048000 ( 7.0%)
edges 19458/256000 77832/1024000 ( 7.6%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 8/32768 96/393216 ( 0.0%)
waterstrips 256/32768 2560/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3963/65536 7926/131072 ( 6.0%)
cubemapsamples 8/1024 128/16384 ( 0.8%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1222164/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 602735/16777216 ( 3.6%)
entdata [variable] 20988/393216 ( 5.3%)
LDR ambient table 3543/65536 14172/262144 ( 5.4%)
HDR ambient table 3543/65536 14172/262144 ( 5.4%)
LDR leaf ambient 1986/65536 55608/1835008 ( 3.0%)
HDR leaf ambient 3543/65536 99204/1835008 ( 5.4%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/3156 ( 0.0%)
pakfile [variable] 799058/0 ( 0.0%)
physics [variable] 237045/4194304 ( 5.7%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 13564
Writing c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63.bsp
22 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63.bsp" "c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\maps\Ba_Jail_Pain_BetaBeta63.bsp"


** Executing...
** Command: c:\program files (x86)\steam\steam.exe
** Parameters: -applaunch 240 -game "c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike" +map "Ba_Jail_Pain_BetaBeta63"

So das wars ich denke auch ganz oben ist das problem da mit dem wasser und skybox aber die hab ich schonmal gewechselt also neu gemacht -.- aber das wasser noch nicht.
mein steam name hab ich durch ... ersätzt fröhlich .
so hoffe auf nette und freundliche antworten und vorallem hilfreiche ... und keine unnötigen antworten danke ...
Mfg. Pain
PS : Falls das jetzt irgendwo falsch gepostet wurde tuts mir leid fröhlich könnt ja dann sagen wo das rein soll und das hier löschen kopiert hab ichs in mein eidtor ;D
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xXPainXx am 03.08.2010 20:02]
03.08.2010 20:01:52  Zum letzten Beitrag
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Swot

swot
Bist hier richtig.

10 Minuten vvis.exe deutet einfach auf (sorry) beschissenes Brushwork hin.

Abhilfe:

[ ] Brushwork optimieren.
[ ] Anderes Hobby suchen.

 
Zitat von xXPainXx

[...] wenn ich auf run map geh lädt es einfach 10-20 min. und zwar genau bei Portal Flow lädt es so lang ...



Ich weiß die Antwort ist nicht ausführlich, aber das ist einfach ein gängiges Problem. In google wirst du mit einer simplen Suche wie z.B. google:portal flow dauert lange sofort leute mit demselben Problem und Abhilfen finden.

Falls bei Einzelheiten Fragen aufkommen sollten einfach hier im Thread fragen und man wird dir helfen
03.08.2010 20:38:47  Zum letzten Beitrag
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xXPainXx

Arctic
ja aber was bedeutet das mit oben da mit den fehlern da von skybox und dem wasser?
03.08.2010 21:17:57  Zum letzten Beitrag
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xXPainXx

Arctic
So hab jetz geschafft das es nur ca. 3 min. dauert da ich die cubemaps über den einzelnen jail wassern weggemacht hab und das wasser ist gut also normal. aber die wasser texturen mit denen stimmt was nicht hier ist das problem wo gefixxt werden muss :

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
2 threads
materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta65.vmf
-------->"***need to set $abovewater for material dev/dev_water2_cheap
***need to set $abovewater for material dev/dev_water2_cheap
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring..."<-------
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta65.prt...Building visibility clusters...
done (0)
-------->"Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/militia_hdr*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/militia_hdr*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps."<-------
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (160485 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 853 texinfos to 413
Reduced 45 texdatas to 35 (1433 bytes to 1098)

Ich hab die stellen markiert wo die fehler sind , leider weiß ich nicht was ich machen soll in der console steht auch noch :

***need to set $abovewater for material maps/ba_jail_pain_betabeta67/dev/dev_water2_cheap_-1961_492_-55
***need to set $abovewater for material maps/ba_jail_pain_betabeta67/dev/dev_water2_cheap_-1961_492_-55

UND :

No pure server whitelist. sv_pure = 0
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrrt)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrbk)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrlf)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrft)
Requesting texture value from var "$basetexture" which is not a texture value (material: skybox/militia_hdrup)
Requesting texture valu
03.08.2010 22:09:45  Zum letzten Beitrag
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xXPainXx

Arctic
Hab das Wasser einfach weggemacht war eh überflüssig und es dauert nur noch 1-2 Min. jetz hab ich noch 1 oder 2 probleme in der log dingsda gefunden unzwar folgende :

Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

Finding displacement neighbors...

Finding lightmap sample positions...

materialPath: c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\...\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Ba_Jail_Pain_BetaBeta70.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...

So das war alles "Unnormale" wo ich gefunden hab könntet ihr mir sagen was ich da machen muss? Augenzwinkern
04.08.2010 0:25:35  Zum letzten Beitrag
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Swot

swot
Puh, gar nicht so trivial alles.

Also zum Wasser: das ist ne cheap-water-textur, das ist dir klar? Also eine performancesparende variante (umgebung wird nicht gespiegelt). Aber verwendbar sollte sie dennoch sein. Habe sie gerade mal in HL2DM getestet (CSS momentan nicht installiert) und das klappt einwandfrei.

- Hast du für das Wasser einen nodraw Brush verwendet und nur die Oberseite mit der Wassertextur belegt?
- Ein env_cubemap in der Map?

Zum militia Sky:

- Ganz blöde Frage, aber du hast keines der Materials so in der Map, sondern nur die tools/toolsskybox verwendet und in den Mapproperties den Skynamen korrekt angegeben?

Evtl. hängt es aber auch damit zusammen, dass es ein HDR sky ist und somit VRAD mit dem Parameter -both durchlaufen muss (bei F9 -> Expert.. -> $light_exe bla auswählen und dann rechts bei parameters "-both" adden)

 
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring..."<-------



Ist nicht schlimm.. ist nur 'ne Warnung und da es ja nicht deine eigene Textur ist.

 
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps."<-------



Das heißt du sollst die cubemaps später im Spiel generieren lassen. Dazu Map starten, buildcubemaps in die Konsole hauen und abwarten (je nach dem wieviele env_cubemaps du hast, dauert es). Korrekt angezeigt werden die Cubemaps jedoch erst nach einem Materialreload.

Die Cubemaps musst du nach jedem vollständigen Compile (und rename der .bsp) auch neu generieren lassen*, da sie in die BSP geschrieben werden.

*ansonsten sehen spiegelnde flächen (wasser, glas..) seltsam aus.

----

Aber evtl. hängen die Meldungen auch mit

 
Could not locate 'GameData' key in c:\program files (x86)\steam\steamapps\...\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt



zusammen, die Meldung sollte eigentlich nicht erscheinen. Was genau mit ein GameData key ist kann ich dir jedoch gerade auch nicht sagen. Evtl. stimmt dadurch was mit der Konfiguration nicht.
04.08.2010 0:54:17  Zum letzten Beitrag
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xXPainXx

Arctic
Also wie gesagt das wasser ist net schlimm aber hab bereits gefunden wies geht also weiß was ich richtig machen muss fröhlich und nodraw hatte ich vergessen ;P was ich noch nachher machen werde . der skyname bei mapproperties hab ich richtig eingegeben ja hab sogar ein paar probiert und mal von meiner deathrun map kopiert aber immer der gleiche rotz ;( das mit -both muss ich testen und dann sag ich dir bescheid .
ich hab da auch mal was gelesen mit der gamedata/gameinfo.txt das man wenn dan fehler is einfach sowas neues machen muss oder könntest du mir deine gameinfo.txt mal schicken per icq oder skype falls ja hier mal meine daten : icq 427-250-100 skype : drago.aka.darthpapa
04.08.2010 1:28:30  Zum letzten Beitrag
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xXPainXx

Arctic
Hm mal ne frage wie adde ich das einfach daneben -both schreiben wenn ja muss ich noch neben den text wo da schon steht ein leerzeichen machen oder nicht?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xXPainXx am 04.08.2010 2:22]
04.08.2010 2:22:06  Zum letzten Beitrag
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Swot

swot
Korrekt...

Wenn die gameinfo.txt fehlerhaft ist müsste man sie doch löschen können und dann die Gamefiles von CS:S validieren, dann müsste er merken, dass diese fehlt und lädt sie neu herunter.
04.08.2010 12:29:50  Zum letzten Beitrag
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xXPainXx

Arctic
könntest du mir das genau erklären was ich da machen muss fröhlich
04.08.2010 14:50:02  Zum letzten Beitrag
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m1cH!

m1cH!
In Steam Rechtsklick auf CS:S machen -> Properties -> Local Files -> Verify Properties of Game Cache

Zu deinem Portal Flow Problem. Nachdem du kompiliert hast, kannst du in Hammer mal die Portalfile laden (Map -> Load Portal File). Damit siehst du in Hammer in welche Teile vbsp deine Map zerlegt. Mach dann vielleicht einfach mal ein paar Screenshots von den Stellen mit den meisten roten Linien. Nur damit wir hier mal sehen von was wir reden Augenzwinkern
04.08.2010 15:11:23  Zum letzten Beitrag
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xXPainXx

Arctic
ok werd ich später machen fröhlich
04.08.2010 16:38:32  Zum letzten Beitrag
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xXPainXx

Arctic
achso ehm ich blick irgendwie net durch ich weiß ja gar net was ich kompilieren muss fröhlich . und ich hab nur das problem mit der skybox sonst hab ich eig. kein problem mehr sonst geht alles recht normal ;D
04.08.2010 18:39:10  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Css Hammer Editor Map fehler -.-


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