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 Thema: Wer früher stirbt ist länger untot ( WKDGFB )
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KEC

AUP KEC 23.02.2010
Nach gestern hab ich irgendwie keine Lust Wütend
22.04.2011 19:52:57  Zum letzten Beitrag
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KarlKoch

Marine NaSe
...
KEC is ne Memme, Dude ebenfalls und Twister antwortet nicht. traurig
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlKoch am 22.04.2011 19:54]
22.04.2011 19:53:54  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
Aber scheinbar Zeit!

Boomer exploded for your sins.
VS am Karfreitag um 20:00



  1. darkfritz
  2. Karl
  3. kec
  4. bloody
  5. tschy2m (zu x%)
  6. xh
  7. IkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIkeIke
  8. Chtephanski
22.04.2011 19:54:10  Zum letzten Beitrag
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KEC

AUP KEC 23.02.2010
22.04.2011 20:00:53  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
22.04.2011 20:03:23  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
Ich weiss nicht, ob ihr's gemerkt habt, aber der Server war heute leicht buggy.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von xhsdf am 22.04.2011 21:44]
22.04.2011 21:44:20  Zum letzten Beitrag
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Arctic
22.04.2011 21:44:39  Zum letzten Beitrag
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KarlKoch

Marine NaSe
...
Was ein Kack-VS.
Von Trollengine bis Trollserver war alles dabei.
22.04.2011 21:45:14  Zum letzten Beitrag
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x-25p7

Arctic
 
Zitat von xhsdf

Ich weiss nicht, ob ihr's gemerkt habt, aber der Server war heute leicht buggy.


Nein? Echt? Erzähl! mit den Augen rollend


e/ Keine Ahnung, an was es lag. Nun geht es wieder normal.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von x-25p7 am 22.04.2011 22:34]
22.04.2011 21:46:51  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
Musstest du nicht um 22 Uhr gen Mannheim? peinlich/erstaunt
22.04.2011 22:49:08  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
Grad DeadCenter Co-Op gespielt. Da ist das Event auf Map 3 anders Mata halt...
Man kommt da nach dem offenen Gebiet über diese Rampe in den Gang und muss dann nicht links, sondern rechts. Dann geht es eine Etage tiefer, durch einen ähnlichen Gang wie sonst bei dem LInksabzweig. Man kommt dann ganz unten raus und läuft eine Etage hoch auf die "normale" Ebene. Das Fenster, wo wir sonst immer rauskommen, ist zugenagelt mit Pappe.

tschy2m
23.04.2011 0:05:41  Zum letzten Beitrag
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Cthulhu

AUP Cthulhu 13.07.2011
 
Zitat von tschy2m

Grad DeadCenter Co-Op gespielt. Da ist das Event auf Map 3 anders Mata halt...
Man kommt da nach dem offenen Gebiet über diese Rampe in den Gang und muss dann nicht links, sondern rechts. Dann geht es eine Etage tiefer, durch einen ähnlichen Gang wie sonst bei dem LInksabzweig. Man kommt dann ganz unten raus und läuft eine Etage hoch auf die "normale" Ebene. Das Fenster, wo wir sonst immer rauskommen, ist zugenagelt mit Pappe.

tschy2m


Das mein Freund war eigentlich als Feature gedacht und sollte dynamische Pfade genannt werden. In "The Parish" sehr schön anhand des Friedhofes und Map 1 zu erkennen wenn man gezwungen ist den langen Weg zum Innenhof vor dem Restaurant lang zulaufen!
Leider schienen die "Spieletester" einen Orientierungssinn wie ein Betrunkener in Frankfurt zu haben und so wurde dieses Feature kurzerhand aus den meisten Karten wieder entfernt
Ich könnte sie dafür heute noch hinschlagen weil es einfach ein geniales Feature gewesen wäre. Genauso wie die Bebombung der Brücke... traurig
23.04.2011 0:14:36  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
...
Endlich ist Bindals Hintergrundwissen mal nützlich!
23.04.2011 0:28:38  Zum letzten Beitrag
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Cthulhu

AUP Cthulhu 13.07.2011
 
Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes

Endlich ist Bindals Hintergrundwissen mal nützlich!


Sehe ich aus wie Bindal? traurig
23.04.2011 1:04:24  Zum letzten Beitrag
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x-25p7

Arctic
 
Zitat von [Kekse]Adeptus Astartes

Musstest du nicht um 22 Uhr gen Mannheim? peinlich/erstaunt


Joa. Aber die Zeit war zw. Sachen packen noch.
Btw, schon da. So ein geiles Wetter um Motorrad zu fahren \o/
23.04.2011 1:04:48  Zum letzten Beitrag
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Bindal

UT Malcom
 
Zitat von Cthulhu

 
Zitat von tschy2m

Grad DeadCenter Co-Op gespielt. Da ist das Event auf Map 3 anders Mata halt...
Man kommt da nach dem offenen Gebiet über diese Rampe in den Gang und muss dann nicht links, sondern rechts. Dann geht es eine Etage tiefer, durch einen ähnlichen Gang wie sonst bei dem LInksabzweig. Man kommt dann ganz unten raus und läuft eine Etage hoch auf die "normale" Ebene. Das Fenster, wo wir sonst immer rauskommen, ist zugenagelt mit Pappe.

tschy2m


Das mein Freund war eigentlich als Feature gedacht und sollte dynamische Pfade genannt werden. In "The Parish" sehr schön anhand des Friedhofes und Map 1 zu erkennen wenn man gezwungen ist den langen Weg zum Innenhof vor dem Restaurant lang zulaufen!
Leider schienen die "Spieletester" einen Orientierungssinn wie ein Betrunkener in Frankfurt zu haben und so wurde dieses Feature kurzerhand aus den meisten Karten wieder entfernt
Ich könnte sie dafür heute noch hinschlagen weil es einfach ein geniales Feature gewesen wäre. Genauso wie die Bebombung der Brücke... traurig


Gekickt wurden nur zwei dynamic paths - Swamp Fever, wo Bretter zufällig zerbrachen und der Park in Parish 2. Der Rest wurde soweit beibehalten, nur in VS ist es zum größten Teil de-aktiviert, ähnlich wie der Water-Slowdown.
In Fällen wie Parish 1, wo der Unterschied zwischen den Pfaden eher trivial ist, wurde es halt beibehalten.

(Und das die Brücke bombardiert werden sollte war nur im Trailer so - für das Spiel selbst war es meines Wissens nicht geplant. Die Achterbahn in DaC3 wird ja auch net angezündet und DeC1 startet man auch nicht mit T1-Waffen - obwohl das ganze im Trailer/Intro so zu sehen ist)
23.04.2011 1:05:01  Zum letzten Beitrag
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Cthulhu

AUP Cthulhu 13.07.2011
 
Zitat von Bindal

 
Zitat von Cthulhu

 
Zitat von tschy2m

Grad DeadCenter Co-Op gespielt. Da ist das Event auf Map 3 anders Mata halt...
Man kommt da nach dem offenen Gebiet über diese Rampe in den Gang und muss dann nicht links, sondern rechts. Dann geht es eine Etage tiefer, durch einen ähnlichen Gang wie sonst bei dem LInksabzweig. Man kommt dann ganz unten raus und läuft eine Etage hoch auf die "normale" Ebene. Das Fenster, wo wir sonst immer rauskommen, ist zugenagelt mit Pappe.

tschy2m


Das mein Freund war eigentlich als Feature gedacht und sollte dynamische Pfade genannt werden. In "The Parish" sehr schön anhand des Friedhofes und Map 1 zu erkennen wenn man gezwungen ist den langen Weg zum Innenhof vor dem Restaurant lang zulaufen!
Leider schienen die "Spieletester" einen Orientierungssinn wie ein Betrunkener in Frankfurt zu haben und so wurde dieses Feature kurzerhand aus den meisten Karten wieder entfernt
Ich könnte sie dafür heute noch hinschlagen weil es einfach ein geniales Feature gewesen wäre. Genauso wie die Bebombung der Brücke... traurig


Gekickt wurden nur zwei dynamic paths - Swamp Fever, wo Bretter zufällig zerbrachen und der Park in Parish 2. Der Rest wurde soweit beibehalten, nur in VS ist es zum größten Teil de-aktiviert, ähnlich wie der Water-Slowdown.
In Fällen wie Parish 1, wo der Unterschied zwischen den Pfaden eher trivial ist, wurde es halt beibehalten.

(Und das die Brücke bombardiert werden sollte war nur im Trailer so - für das Spiel selbst war es meines Wissens nicht geplant. Die Achterbahn in DaC3 wird ja auch net angezündet und DeC1 startet man auch nicht mit T1-Waffen - obwohl das ganze im Trailer/Intro so zu sehen ist)


Das mit der Brücke war wirklich geplant wurde aber dank der Spieletester wieder verworfen weil sie es als ungerecht empfanden wenn man starb weil man zu langsam war. Ich muss das morgen mal raussuchen wo ich das Gefunden habe.
23.04.2011 1:08:23  Zum letzten Beitrag
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x-25p7

Arctic
OMGOMGOMG
Valve hat uns mit den Trailern beschissen Erschrocken
Ich will die Achterbahn anzünden können traurig
23.04.2011 1:09:39  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von x-25p7

OMGOMGOMG
Valve hat uns mit den Trailern beschissen Erschrocken
Ich will die Achterbahn anzünden können traurig


So wie mit den Mollis umgegangen wird, brauchen wir das nicht.
23.04.2011 1:11:02  Zum letzten Beitrag
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x-25p7

Arctic
Aber aber aber... T1 Waffen auf DeCe1 traurig

Und die Kinder! Keiner denkt an die Kinder!
23.04.2011 1:14:29  Zum letzten Beitrag
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Bindal

UT Malcom
Saferoom in der Mitte von DaC1 - welches am sonnigen Nachmittag angesetzt ist...


btw, update kam raus. Fixt 3 exploits auf Swamp - aber das, was vorher nicht funzte, funzt jetzt immer noch nicht. :P
23.04.2011 1:19:40  Zum letzten Beitrag
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Hessens_Psyko

Arctic
geht peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Hessens_Psyko am 23.04.2011 16:08]
23.04.2011 16:07:24  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
verschmitzt lachen
spam!
23.04.2011 16:08:50  Zum letzten Beitrag
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Hessens_Psyko

Arctic
da hatte aber wer ganz dolle am trollbarometer geschraubt traurig
23.04.2011 16:10:24  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
20 Uhr-VS mit


  1. arandin
  2. marisa
23.04.2011 16:25:33  Zum letzten Beitrag
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Schalentier

schalentier
20 Uhr-VS mit


  1. arandin
  2. marisa
  3. Chteffi
23.04.2011 17:27:56  Zum letzten Beitrag
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Arctic
23.04.2011 17:30:49  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
20 Uhr-VS mit


  1. arandin
  2. marisa
  3. Chteffi
  4. fritz
  5. tschy2m (i ain't sure)
23.04.2011 17:32:17  Zum letzten Beitrag
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Schalentier

schalentier
...
You better be sure, my friend!

Or, ... you better be there!

¤: Neue Seite trollt mich. peinlich/erstaunt

 
Zitat von tschy2m

20 Uhr-VS mit


  1. arandin
  2. marisa
  3. Chteffi
  4. fritz
  5. tschy2m (i ain't sure)


[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Schalentier am 23.04.2011 17:39]
23.04.2011 17:38:46  Zum letzten Beitrag
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KEC

AUP KEC 23.02.2010
20 Uhr-VS mit


  1. arandin
  2. marisa
  3. Chteffi
  4. fritz
  5. tschy2m (i ain't sure)
  6. awesomekec
23.04.2011 19:05:45  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Wer früher stirbt ist länger untot ( WKDGFB )
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22.08.2019 11:58:58 enos hat diesen Thread repariert.
14.01.2016 14:10:13 red hat alle Posts in diesem Thread nach 03.01.2014 22:24:03 gelöscht.
23.04.2011 16:01:48 Redh3ad hat alle Posts in diesem Thread nach 23.04.2011 01:19:40 gelöscht.
04.10.2010 20:41:46 Redh3ad hat den Thread-Titel geändert (davor: "Wer früher stirbt ist länger Untot")
04.10.2010 20:38:33 Redh3ad hat diesem Thread das ModTag 'spam' angehängt.

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