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 Thema: Wer früher stirbt ist länger untot ( WKDGFB )
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Bloodsoldier ^_^

Guerilla
weis nicht so recht
29.08.2011 17:48:49  Zum letzten Beitrag
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Schalentier

schalentier
Ich glaub, ich spiel erstmal wieder Minecraft.

Das gestern war so frustrierend wie schon lange nicht mehr.
29.08.2011 17:49:24  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
Habe heut endlich Zeit und Ruhe gefunden das LP zu machen. Wenn sich nun Fritz und Ike kurz nochmal bei mir melden, dann steht den ersten Videos nichts mehr im Wege.

 
derpfritz ist Abwesend.
derpfritz ist Online.
derpfritz ist Abwesend.
derpfritz ist Online.
derpfritz ist Abwesend.
derpfritz ist Online.
derpfritz ist Abwesend.
derpfritz ist Online.
derpfritz ist Abwesend.
derpfritz ist Online.



so, erster Teil ist oben.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Kambfhase am 31.08.2011 11:44]
30.08.2011 12:12:36  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
 
Zitat von Kambfhase

so, erster Teil ist oben.


Das feiern wir mit einem VS!


  1. xhsdf







31.08.2011 17:33:17  Zum letzten Beitrag
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Arctic
31.08.2011 17:37:04  Zum letzten Beitrag
(Inhalt versteckt) [ pm ] [ diesen post melden ]
Kambfhase

tf2_medic.png
Gibts noch Kommentare zum ersten Teil? Encoding OK so? Mehr Schnitte?
01.09.2011 20:32:17  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von Kambfhase

Gibts noch Kommentare zum ersten Teil? Encoding OK so? Mehr Schnitte?


Ich weiß nicht ob du dir die Arbeit machen willst, aber es wäre vielleicht ne Option Rechts oder Links zwischendurch mal leiser zu drehen, damit man besser versteht was geredet wird.

Ansonsten eigentlich ok.

Und: WO BLEIBT DER NÄCHSTE TEIL?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 01.09.2011 20:37]
01.09.2011 20:36:50  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
Du meintest ja, das eine Demo alles aufnimmt. Das stimmt, aber man kann beim Ansehen einer Demo nicht mehr die Perspektive wechseln. Zumindest weiß ich nicht wie. peinlich/erstaunt
01.09.2011 20:48:13  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
Geht prinzipiell nur mit HLTV und ich weiß nicht, ob das überhaupt schon für Source raus ist.

tschy2m
01.09.2011 20:57:09  Zum letzten Beitrag
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Redh3ad

AUP Redh3ad 11.10.2009
verschmitzt lachen
Ne, für Source gibts SourceTV.
01.09.2011 20:58:39  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Womit wurden denn die TF2-LP's aufgenommen?
Da gings ja auf jeden Fall.

¤: Ach menno. Breites GrinsenBreites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 01.09.2011 20:59]
01.09.2011 20:59:19  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
verschmitzt lachen
Wer schaut schon TF2-LPs?

tschy2m
01.09.2011 21:04:36  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
Hm, im Grunde habe ich die Videos noch besser synchronisiert als beim letzten Mal, aber es klingt schlechter. Es ist ein krasser Halleffekt entstanden. Vorher war es nur async.
02.09.2011 0:16:36  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
Teil 3 zum selber encodieren:

 
Code:
# zusammengehängte Frapsaufnahmen.
ike = AviSource("i.avs") #ike
fritz = AviSource("f.avs") #fritz
khase = AviSource("k.avs") #Kambfhase

FPS=25

# gemeinsamer Punkt als Offset zum Video Anfang in s
iOffset = -( 1* 60 + 27)
fOffset = -( 1* 60 + 36)
kOffset = -( 1* 60 + 19)

Offset = -( 1* 60 + 10)

# Normalisieren
ike= ike.Trim( Floor( (Offset-iOffset)*FPS), 0, true)
fritz= fritz.Trim( Floor( (Offset-fOffset)*FPS), 0, true)
khase= khase.Trim( Floor( (Offset-kOffset)*FPS), 0, true).Subtitle("Kambfhase", first_frame=0, last_frame= 100, size=36)


# Schnitte nach Sekunden
schnitt1 = Floor( (4* 60+ 53 + fOffset- Offset) * FPS )
schnitt2 = Floor( (9* 60+ 55 + fOffset- Offset) * FPS )
schnitt3 = Floor( (14* 60+ 33 + fOffset- Offset) * FPS )


# Schneiden, Perspektiven einblenden und zusammenflicken
rechts = fritz.Trim(0, schnitt1).Subtitle("Fritz", first_frame=0, last_frame= 100, size=36)+\
ike.Trim( schnitt1, schnitt2).Subtitle("Ike", first_frame=0, last_frame= 100, size=36)+\
fritz.Trim( schnitt2, schnitt3).Subtitle("Fritz", first_frame=0, last_frame= 100, size=36)+\
ike.Trim( schnitt3, 0).Subtitle("Ike", first_frame=0, last_frame= 100, size=36)


# Stackenblochen
vid = StackHorizontal( khase, rechts)
aud = MergeChannels( khase.Normalize().ConvertToMono(), rechts.Normalize().ConvertToMono())
mux = AudioDub( vid, aud)

mux.Trim(0, Floor( (20*60+53-(kOffset- Offset))*FPS))


-mehr Rage
-mehr Fail
-mehr Schnitte

War tschy2m wirklich stuck, oder wurde er nur von einem Smoker bezüngelt? Ihr werdet es erfahren!
02.09.2011 23:48:59  Zum letzten Beitrag
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[Kekse]Adeptus Astartes

Arctic
Stackenblochen! \o/
03.09.2011 0:15:13  Zum letzten Beitrag
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hoochie

tf2_soldier.png
unglaeubig gucken
virenprktschz ?
03.09.2011 0:16:46  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
 
Zitat von Kambfhase



03.09.2011 7:35:08  Zum letzten Beitrag
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Kambfhase

tf2_medic.png
AviSynth Skript. Oder wie dachtest du, dass ich die Videos zusammenschneide?

 
Left 4 Dead 2

- Bots now get into the rescue vehicle on the Dark Carnival finale



srsly WTFail?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kambfhase am 03.09.2011 9:12]
03.09.2011 9:06:23  Zum letzten Beitrag
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xhsdf

AUP xhsdf 27.10.2010
 
Zitat von Kambfhase

zum selber encodieren


 
Zitat von Kambfhase

dass ich die Videos zusammenschneide?


Entscheide dich!
03.09.2011 9:12:17  Zum letzten Beitrag
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Bloodsoldier ^_^

Guerilla
VS!


  1. Bloody
  2. hase
  3. wu zu 80 %
  4. ike vileicht




[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bloodsoldier ^_^ am 03.09.2011 18:00]
03.09.2011 17:51:56  Zum letzten Beitrag
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Cthulhu

AUP Cthulhu 13.07.2011
VS!


  1. Bloody
  2. hase
  3. wu zu 80 %
  4. ike vileicht
    _Pubstomp_
  5. Cthulhu (Nur wenn sich noch mehr auftreiben lassen.



03.09.2011 18:54:07  Zum letzten Beitrag
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Bloodsoldier ^_^

Guerilla
 
Zitat von Cthulhu

VS!


  1. Bloody
  2. hase
  3. wu zu 80 %
  4. ike
    _Pubstomp_
  5. Cthulhu (Nur wenn sich noch mehr auftreiben lassen.





03.09.2011 19:34:48  Zum letzten Beitrag
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Cthulhu

AUP Cthulhu 13.07.2011
VS!


  1. Bloody
  2. hase
  3. wu zu 80 %
  4. ike
    _Pubstomp_
  5. Cthulhu (Nur wenn sich noch mehr auftreiben lassen.




Bloody.. wir haben schon einen Hasen! D:
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cthulhu am 03.09.2011 19:42]
03.09.2011 19:40:29  Zum letzten Beitrag
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Bloodsoldier ^_^

Guerilla
 
Zitat von Cthulhu

VS!


  1. Bloody
  2. kleines dickes hasi
  3. wu zu 80 %
  4. ike
    _Pubstomp_
  5. Cthulhu (Nur wenn sich noch mehr auftreiben lassen.




Bloody.. wir haben schon einen Hasen! D:


besser dude??
03.09.2011 19:44:46  Zum letzten Beitrag
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Cthulhu

AUP Cthulhu 13.07.2011
Danke
03.09.2011 19:47:00  Zum letzten Beitrag
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WU

WU-TANG.Killer
2 Plätze noch frei für ein VS peinlich/erstaunt
03.09.2011 20:20:24  Zum letzten Beitrag
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x-25p7

Arctic
Nie wieder Vs mit Frischlingen und Personen die nicht 100% geistig klar sind
03.09.2011 21:39:09  Zum letzten Beitrag
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WU

WU-TANG.Killer
ach komm so schlimm wars nun wirklich nicht.
Außerdem sind Frischlinge auch potenzielle Mitspieler für zukünftige Runden Augenzwinkern
03.09.2011 21:40:39  Zum letzten Beitrag
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x-25p7

Arctic
Ja, aber nicht gleich Realism Vs traurig

/Caine würde mir zustimmen Wütend
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von x-25p7 am 03.09.2011 21:41]
03.09.2011 21:41:14  Zum letzten Beitrag
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Bloodsoldier ^_^

Guerilla
ich fands toll will noch mallfröhlich
03.09.2011 21:43:46  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Wer früher stirbt ist länger untot ( WKDGFB )
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22.08.2019 11:58:58 enos hat diesen Thread repariert.
14.01.2016 14:10:13 red hat alle Posts in diesem Thread nach 03.01.2014 22:24:03 gelöscht.
23.04.2011 16:01:48 Redh3ad hat alle Posts in diesem Thread nach 23.04.2011 01:19:40 gelöscht.
04.10.2010 20:41:46 Redh3ad hat den Thread-Titel geändert (davor: "Wer früher stirbt ist länger Untot")
04.10.2010 20:38:33 Redh3ad hat diesem Thread das ModTag 'spam' angehängt.

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