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| Zitat von con_chulio
Ich häng seit 9 h am Genfer Flughafen fest und werde heute auch nicht mehr hier wegkommen....
also ich meld mich dann mal falls ich dieses jahr noch nach deutschland komme
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Von Genf aus? Da kannst du doch schon laufen...
edit, damits nicht untergeht:
| Zitat von KarlKoch
Bwahaha, das liest sich wie ne Bankrotterklärung. Nach dem Patch brauchts 17 weitere, um das wieder geradezubiegen. Da werden ja teilweilse Boni verdoppelt oder halbiert.
Nur der Roo, an dem wird lieber nichts gedreht, ausser dass er jetzt 100 MP mehr kostet. Fuel hatte der Roospammende Brite schon immer genug und die HP waren noch nie das Problem von dem Ding. Nur in Kombination mit der Geschwindigkeit. Manpower könnte für den RooBriten jetzt n Problem werden, aber glücklicherweise spielt das erst nach der dritten Welle Roos ne Rolle...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KarlKoch am 17.12.2010 21:57]
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Eben. Der Knackpunkt für mich beim Roo ist a) die Geschwindigkeit und b) das Nutzen der Fähigkeiten während der Fahrt bzw. keine Abzüge für die Inf drinne. Gerade in Bezug auf den PAK-Nerf bringt der Roo-Nerf fast gar nichts.
So richtig einschätzen kann man den Patch eh erst nach der Beta.
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man sollte die Inf im Roo töten können während der rumfährt
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von IceTom am 17.12.2010 22:33]
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| Zitat von Moonflyer
Eben. Der Knackpunkt für mich beim Roo ist a) die Geschwindigkeit und b) das Nutzen der Fähigkeiten während der Fahrt bzw. keine Abzüge für die Inf drinne. Gerade in Bezug auf den PAK-Nerf bringt der Roo-Nerf fast gar nichts.
So richtig einschätzen kann man den Patch eh erst nach der Beta.
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Hoffen wir mal, dass nach der Beta noch ein paar Veränderungen vorgenommen werden.
Scheinbar hat Relic ja ein offenes Ohr Richtung GR Foren.
Da wird das schon bemängelt werden, wenn es nicht passt.
Ich hoffe mal aufs Beste
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Uh.. ich bin nicht schlecht überrascht
| Zitat von KarlKoch
Bwahaha, das liest sich wie ne Bankrotterklärung. Nach dem Patch brauchts 17 weitere, um das wieder geradezubiegen. Da werden ja teilweilse Boni verdoppelt oder halbiert.
Nur der Roo, an dem wird lieber nichts gedreht, ausser dass er jetzt 100 MP mehr kostet. Fuel hatte der Roospammende Brite schon immer genug und die HP waren noch nie das Problem von dem Ding. Nur in Kombination mit der Geschwindigkeit. Manpower könnte für den RooBriten jetzt n Problem werden, aber glücklicherweise spielt das erst nach der dritten Welle Roos ne Rolle...
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Naja die großen Boni Änderungen sind eigentlich alles logische Sachen die teilweise schon seit Ewigkeiten gefordert werden.
Mit den Roos würde ich erstmal abwarten und sehen wie sich das ingame auswirkt. Du darfst halt auch nicht vergessen, dass der Roo den Cromwell ersetzt, der ein recht gutes Preis/Leistungs Verhältnis besitzt und mit seiner hohen Anti-Infaterie Genauigkeit und Flankspeed gegen fast alles (außer schwere Panzer) eingesetzt werden kann.
Insgesamt sind meiner Meinung nach viele gute und teilweise längst überfällige Dinge dabei:
-Sniper vs Sniper accuracy fix
-US TD hoffentlich etwas nützlicher
-Hellcat camouflage fix
-Sappers haben wire cutters
-Staghound nerf
-roo nerf
-Pak38 accuracy vs 57mm fix
-Medic(bunker) nerf
-Geschutzwagen nerf
-Hotchkiss buff
-Munitions Halftrack hat nun einen Sinn
-Marder III accuracy vs 57mm fix
Das einzige was ich nicht ganz verstehe ist
-Panzer Elite Armored Car HP increased from 220 to 260
ACs sind vom prinzip her schnelle Fahrzeuge die nicht selten ganze Squads umschiessen können, im Gegenzug dafür aber kaum etwas aushalten. ACs mehr HP zu geben halte ich erstmal nicht für so gut.. aber wir werden sehen
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| Zitat von m1cH!
ACs sind vom prinzip her schnelle Fahrzeuge die nicht selten ganze Squads umschiessen können, im Gegenzug dafür aber kaum etwas aushalten. ACs mehr HP zu geben halte ich erstmal nicht für so gut.. aber wir werden sehen
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Das Problem mit ACs ist halt, dass auf US-Seite mit BARs ein potenter und auch anderweitig einsetzbarer Konter bereitsteht. Gegen US sind die Dinger einfach immer zu schnell kaputt, das fand ich auch immer. Aber gegen die Briten waren die immer sehr nervig. Macht das ganze Balance-technisch sehr schwierig.
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Kein Puma-Buff
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Die sollten mal die Wege auf Langres fixen...
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| Zitat von KarlKoch
| Zitat von m1cH!
ACs sind vom prinzip her schnelle Fahrzeuge die nicht selten ganze Squads umschiessen können, im Gegenzug dafür aber kaum etwas aushalten. ACs mehr HP zu geben halte ich erstmal nicht für so gut.. aber wir werden sehen
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Das Problem mit ACs ist halt, dass auf US-Seite mit BARs ein potenter und auch anderweitig einsetzbarer Konter bereitsteht. Gegen US sind die Dinger einfach immer zu schnell kaputt, das fand ich auch immer. Aber gegen die Briten waren die immer sehr nervig. Macht das ganze Balance-technisch sehr schwierig.
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Wenn der Ami nicht gerade in grüner Deckung stand, fand ich ACs schon sehr nützlich.
Man musste halt drauf aufpassen, gerade wenn BARs da sind.
Wieviel Schüsse machen denn die 40 HP mehr aus? z.B. vs Rifles.
Der Medbunker wird ja schon fast unrentabel mit dem neuen Patch.
Medics halten nichtsmehr aus und dazu braucht man als Achse nun 5 Verwundete (allemal fairer als 4).
Bin mal gespannt wie der neue Patch alte Strategien übern Haufen wirft.
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Könnte mir vorstellen, dass Fahrzeuge bei den Amis nun deutlich agressiver benutzt werden.
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Es dürfte auf Wehrmachtseite viel schwerer werden, mit T1-T2-T4 durchzukommen, weil der Infanteriemob nicht so schnell so stark wird und der Medbunker besser durch das Sanzelt gekontert wird. Wobei, wieviele Verwundete braucht man als Ami dabei? 6 oder 7?
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| Zitat von KarlKoch
Es dürfte auf Wehrmachtseite viel schwerer werden, mit T1-T2-T4 durchzukommen, weil der Infanteriemob nicht so schnell so stark wird und der Medbunker besser durch das Sanzelt gekontert wird. Wobei, wieviele Verwundete braucht man als Ami dabei? 6 oder 7?
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6.
Da muss jeder einzelne Mann eines Squads ersetzt werden.
Finde das Verhältnis so aber ganz ok, 5 auf Achsen Seite 6 auf Allies, wobei der Allies Spieler normalerweise auch mehr Inf auf dem Feld hat als der Achsen Spieler.
Was ändert sich eigentlich durch den Vet2 -> Vet 3 Fähigkeiten Tausch bei den Pios?
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Jap, also dürfte der Effekt des Medbunkers deutlich geringer ausfallen, was zu weniger erdrückender Inf-Übermacht und Surprise-Panthern führen dürfte. Ich erinnere mich da an das eine Spiel gegen TheJoez.
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/e: w00t lag
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sätnez am 18.12.2010 14:40]
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| Zitat von Noxiller
Was ändert sich eigentlich durch den Vet2 -> Vet 3 Fähigkeiten Tausch bei den Pios?
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Erst mehr HP und dann die Elite Armor.
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@Con
Noch unterwegs?
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| Zitat von Sätnez
| Zitat von Noxiller
Was ändert sich eigentlich durch den Vet2 -> Vet 3 Fähigkeiten Tausch bei den Pios?
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Erst mehr HP und dann die Elite Armor.
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Yay, kein Piospam mehr!!!
Zumindest wird er nun leichter zu kontern.
Ging vorher zwar auch, aber da durfte man wirklich nicht einen Fehler machen.
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Liest sich fast so als wär die starke PE noch stärker geworden. -.-
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| Zitat von Bleifresser
Liest sich fast so als wär die starke PE noch stärker geworden. -.-
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NOCH stärker?
Die PE ist die schwächste Fraktion überhaupt.
Wenn man da im Spiel einen Fehler gemacht hat, wars vorbei.
Allerdings find ich es auch nicht unbedingt gut, dass das AC nun mehr HP hat.
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amored car buff ist genial, das ist mein lieblingsfahrzeug
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| Zitat von Bleifresser
Liest sich fast so als wär die starke PE noch stärker geworden. -.-
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Dass ich dich damit überrannt habe, liegt einzig und allein daran, dass du noch schlechter gespielt hast, als ich.
@Noxi: Die 40 HP mehr vom AC machen je nach Entfernung ca. 1 bis 4 Bursts aus.
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| Zitat von Sätnez
| Zitat von Noxiller
Was ändert sich eigentlich durch den Vet2 -> Vet 3 Fähigkeiten Tausch bei den Pios?
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Erst mehr HP und dann die Elite Armor.
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@Con
Noch unterwegs?
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siehe pm
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| Zitat von con_chulio
| Zitat von Sätnez
| Zitat von Noxiller
Was ändert sich eigentlich durch den Vet2 -> Vet 3 Fähigkeiten Tausch bei den Pios?
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Erst mehr HP und dann die Elite Armor.
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@Con
Noch unterwegs?
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siehe pm
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hab keine von dir
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oh... irgendwas hab ich falsch gemacht
naja der inhalt war ungefähr so:
wie wärs so ca. 15:00 Uhr bzw. bin eigentlich bis 21:00 Uhr online und verfügbar (mit kleinen ausnamen)... also schreib mir ne pm wenn du zeit hast
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also nach 3 epischen schlachten () steht folgendes fest:
erstes spiel, sieger con
zweites spiel, sieger sätnez
drittes spiel, sieger con
meine fresse war ich schlecht, das dritte spiel hätte sätnez eigentlich gewinnen müssen... ich sag nur 1 VP ...
@moon wie schauts bei dir an den weihnachtsfeiertagen aus? Ich glaube nämlich nicht, das ich es davor noch schaffe (evtl. noch morgen abend aber ich glaube nicht)
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von con_chulio am 19.12.2010 18:17]
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Ei, Snah! Was hastn gemacht?
Con: Add mich doch einfach mal im ICQ, vllt finden wir was spontan. Ansonsten hab ich noch keine Planung für Weihnachten.
Wie kommts eigentlich, dass du während des Bayernspiels CoH spielst?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Moonflyer am 19.12.2010 18:31]
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voll verplant mit den zeiten.... naja 2 von den drei toren hab ich noch mitbekommen
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isch benutze gar kein icq ....
falls du skype benutzen tust, schreib mir ne pm mit deinem skype namen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von con_chulio am 19.12.2010 18:32]
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Schreibst mir deinen, ich weiß meinen grad nicht
Wir können auch die Woche jetzt abends spielen, wenn dir das passt.
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Wie spielen auf Semois
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| Zitat von Moonflyer
Ei, Snah! Was hastn gemacht?
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Wieder krank und so
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Thema: Company of Heroes ( CoH ist tot - Lang lebe CoH!! ) |