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 Thema: Das Ende: Teil 19 ( think we can put our differences behind us... )
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Basti53

AUP Basti53 09.11.2011
Cosmic, das english ist da überhaupt nicht eindeutig. Tatsächlich ist es sogar komplett zu ignorieren.

Zu zeiten von HL1 gab es keine Combine. Es gab auch keine Vortessence, kein AS, keine Rebellen. Zu zeiten von HL gab es all das storytechnisch noch nicht.

Damals wurde mit HE G-Man gemeint, schlicht und ergreifend weil es niemand anderen gab.
31.08.2011 17:00:47  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
Portal 2 Update Released
Product Update - Valve
Updates to Portal 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Portal 2
Preparations for launch of Portal 2 updates this September
31.08.2011 23:12:40  Zum letzten Beitrag
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CosmicBlue

tf2_soldier.png
 
Zitat von Lightspeed

Portal 2 Update Released
Product Update - Valve
Updates to Portal 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Portal 2
Preparations for launch of Portal 2 updates this September


Ein Update, um Updates vorzubereiten? Wollen die uns verarschen?
31.08.2011 23:15:05  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
 
Zitat von CosmicBlue

 
Zitat von Lightspeed

Portal 2 Update Released
Product Update - Valve
Updates to Portal 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Portal 2
Preparations for launch of Portal 2 updates this September


Ein Update, um Updates vorzubereiten? Wollen die uns verarschen?


Das dachte ich mir auch. fröhlich
31.08.2011 23:15:43  Zum letzten Beitrag
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TheROFLCopter

Russe BF
Naja, ich würde da jetzt nicht viel reininterpretieren.
31.08.2011 23:29:42  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
verschmitzt lachen
 
Zitat von TheROFLCopter

Naja, ich würde da jetzt nicht viel reininterpretieren.



ONOEZ!
Die Bringen bestimmt ein Contentupdate raus!

31.08.2011 23:33:12  Zum letzten Beitrag
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TheROFLCopter

Russe BF
 
Zitat von Lightspeed

 
Zitat von TheROFLCopter

Naja, ich würde da jetzt nicht viel reininterpretieren.



ONOEZ!
Die Bringen bestimmt ein Contentupdate raus!

http://i95.photobucket.com/albums/l131/robinblak/onoez.gif





/o\



Naja, dann ist es nicht mehr lange bis zum DLC. Ich freu mich schon drauf. Breites Grinsen
31.08.2011 23:37:28  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
 
Zitat von TheROFLCopter

 
Zitat von Lightspeed

 
Zitat von TheROFLCopter

Naja, ich würde da jetzt nicht viel reininterpretieren.



ONOEZ!
Die Bringen bestimmt ein Contentupdate raus!

http://i95.photobucket.com/albums/l131/robinblak/onoez.gif





/o\



Naja, dann ist es nicht mehr lange bis zum DLC. Ich freu mich schon drauf. Breites Grinsen



Letzter Septembertag, wetten? Augenzwinkern
31.08.2011 23:39:35  Zum letzten Beitrag
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TheROFLCopter

Russe BF
 
Zitat von Lightspeed

 
Zitat von TheROFLCopter

 
Zitat von Lightspeed

 
Zitat von TheROFLCopter

Naja, ich würde da jetzt nicht viel reininterpretieren.



ONOEZ!
Die Bringen bestimmt ein Contentupdate raus!

http://i95.photobucket.com/albums/l131/robinblak/onoez.gif





/o\



Naja, dann ist es nicht mehr lange bis zum DLC. Ich freu mich schon drauf. Breites Grinsen



Letzter Septembertag, wetten? Augenzwinkern





Würden die das Update dann nicht auch später bringen? Breites Grinsen Naja, mir solls egal sein ob am Anfang oder am Ende vom September, hauptsache neuen Stuff für Portal 2. fröhlich
31.08.2011 23:42:26  Zum letzten Beitrag
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TeXinOr_ID

Marine NaSe
 
Zitat von Neme69

1. Interessiert das überhaupt jemanden?
2. Oder mache ich diese Mühe umsonst?


1. Ja.
2. Nein.
31.08.2011 23:49:00  Zum letzten Beitrag
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Heada

Leet
...
 
Zitat von TeXinOr_ID

 
Zitat von Neme69

1. Interessiert das überhaupt jemanden?
2. Oder mache ich diese Mühe umsonst?


1. Ja.
2. Nein.

01.09.2011 8:30:50  Zum letzten Beitrag
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Heada

Leet
Hm, ich hab mir grad nochmal den "Free Yourself" Trailer angesehen. Welchen Grund gibt es für Valve Alyx ausgerechnet in ihre Jacke zu stecken die in Episode 2 von dem Hunter durchbohrt wurde?
01.09.2011 21:21:43  Zum letzten Beitrag
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TheROFLCopter

Russe BF
 
Zitat von Heada

Hm, ich hab mir grad nochmal den "Free Yourself" Trailer angesehen. Welchen Grund gibt es für Valve Alyx ausgerechnet in ihre Jacke zu stecken die in Episode 2 von dem Hunter durchbohrt wurde?




War wahrscheinlich einfach das aktuellste Model, was sie hatten. Augenzwinkern
01.09.2011 22:02:47  Zum letzten Beitrag
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Heada

Leet
 
Zitat von TheROFLCopter

 
Zitat von Heada

Hm, ich hab mir grad nochmal den "Free Yourself" Trailer angesehen. Welchen Grund gibt es für Valve Alyx ausgerechnet in ihre Jacke zu stecken die in Episode 2 von dem Hunter durchbohrt wurde?




War wahrscheinlich einfach das aktuellste Model, was sie hatten. Augenzwinkern



Hm, einerseits denk ich mir is ja nurn Trailer das sagt nichts aus, andererseits nimmt man nicht einfach das EP2 Model ohne dem Wissen dass man die Leute ins grübeln bringt und das impliziert dass der Trailer nach den Ereignissen von EP2 spielt.

Wahrscheinlich hat der Trailer genau das erreicht was er sollte. Ich bin verwirrt traurig
01.09.2011 22:37:46  Zum letzten Beitrag
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TheROFLCopter

Russe BF
 
Zitat von Heada

 
Zitat von TheROFLCopter

 
Zitat von Heada

Hm, ich hab mir grad nochmal den "Free Yourself" Trailer angesehen. Welchen Grund gibt es für Valve Alyx ausgerechnet in ihre Jacke zu stecken die in Episode 2 von dem Hunter durchbohrt wurde?




War wahrscheinlich einfach das aktuellste Model, was sie hatten. Augenzwinkern



Hm, einerseits denk ich mir is ja nurn Trailer das sagt nichts aus, andererseits nimmt man nicht einfach das EP2 Model ohne dem Wissen dass man die Leute ins grübeln bringt und das impliziert dass der Trailer nach den Ereignissen von EP2 spielt.

Wahrscheinlich hat der Trailer genau das erreicht was er sollte. Ich bin verwirrt traurig


Naja, der Trailer hat ja nichts mit der storyline zu tun, sondern war ja nur eine Ankündigung von HL2 für OS X. Augenzwinkern und das Model von Alyx war halt einfach das aktuellste, was sie haben und haben dieses genutzt.
01.09.2011 22:41:40  Zum letzten Beitrag
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CosmicBlue

tf2_soldier.png
.
11.09.2011 13:10:47  Zum letzten Beitrag
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Schlaya

tf2_soldier.png
Keine Ahnung ob das schon mal hier war. Hab mir gerade eine alte Folge NCIS (S6E20) angeschaut und dort einen Hinweis auf eine Borealis oder Burealis gefunden. Kann sich da jemand einen Reim darauf machen? Gab es so ein Projekt wirlich? Zufall? Anspielung auf HL?



Edit: Die Folge ist btw vom 10.04.07
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Schlaya am 12.09.2011 5:34]
12.09.2011 5:26:11  Zum letzten Beitrag
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Schlaya

tf2_soldier.png
Zitieren != Editieren -.-
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Schlaya am 12.09.2011 5:28]
12.09.2011 5:27:10  Zum letzten Beitrag
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Moonflyer

AUP Moonflyer 11.08.2011
Ist wohl gerade in Bau peinlich/erstaunt:

http://news.bbc.co.uk/2/hi/in_depth/629/629/7214857.stm
12.09.2011 9:09:52  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
ein ECHTES polarforschungsschiff namens borealis?

valve sollte jetzt besser ein ARG aus dem hut zaubern, das damit zu tun hat.
12.09.2011 10:17:31  Zum letzten Beitrag
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CosmicBlue

tf2_soldier.png
Wird ja inzwischen so garnicht mehr gebaut.
12.09.2011 19:48:04  Zum letzten Beitrag
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Moonflyer

AUP Moonflyer 11.08.2011
verschmitzt lachen
Wollen sie es jetzt in einem unterirdischen Dock bauen?
12.09.2011 19:52:36  Zum letzten Beitrag
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Titus^

titus
 
Zitat von CosmicBlue

Wird ja inzwischen so garnicht mehr gebaut.


Wer weiß Breites Grinsen
13.09.2011 6:44:34  Zum letzten Beitrag
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Sherpa11

Arctic
-.- also langsam übertreibt valve es mit dem arg...

bestimmt müssen wir in einen alten stollen eibbrechen
um dort die position der borealis herauszufinden um dann zur arktis zu gelangen und uns von nem verlassenen forschungsschiff episode 3 laden

...genaueres erfahren wir dann im DLC
13.09.2011 22:08:21  Zum letzten Beitrag
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CLiX

AUP CLiX 08.12.2012
verschmitzt lachen
E3 2012, ich sags euch!



Aaaalleee Jahreee wiiieeder....
14.09.2011 3:01:30  Zum letzten Beitrag
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CosmicBlue

tf2_soldier.png
Kurzes Intermezzo
15.09.2011 10:43:40  Zum letzten Beitrag
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theromi

AUP theromi 02.06.2020
Hier noch mal kurz.

 
Zitat von CLiX

E3 2012, ich sags euch!



Aaaalleee Jahreee wiiieeder....


Im Dota2-Beta-leak sind folgende Dateien enthalten:

 
/src/game/server/ep3/weapon_icegun.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_concrete.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_liquid.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_metal.cpp
/src/game/server/ep3/weapon_flamethrower.cpp



Heisst natürlich nichts. Aber macht Hoffnung Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von theromi am 19.09.2011 21:53]
19.09.2011 21:52:36  Zum letzten Beitrag
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CLiX

AUP CLiX 08.12.2012
Über ein
/src/game/server/hl3/weapon_icegun.cpp

hätte ich mich mehr gefreut peinlich/erstaunt
20.09.2011 0:34:14  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Die Dateien sind nicht direkt im Leak enthalten, sondern tauchen nur als Pfade in sehr langen Revisionslisten auf.

Das hier sind alle, die ich zu EP3 finden konnte:
 
Code:
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_blob_mine.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_blob_mine.h
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_dust_cloud.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_dust_cloud.h
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_gas_pump.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_npc_advisor_roaming.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_npc_blob.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_npc_blob.h
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_npc_blob_tiny.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_npc_blob_tiny.h
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_weapon_flamethrower.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_weapon_icegun.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_weapon_weaponizer.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/fx_gauss.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/splatter.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/blob_mine.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/blob_mine.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/blob_regenerator.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/blob_regenerator.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/dust_cloud.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/dust_cloud.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/gas_pump.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/gas_pump.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_advisor_roaming.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_advisor_roaming.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_advisor_roaming_spit.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_advisor_roaming_spit.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_blob.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_blob.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_blob_tiny.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_blob_tiny.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_composite_companion.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/shape_target.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/shape_target.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_egon.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_flamethrower.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_flamethrower.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_flechettegun.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_gauss.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_icegun.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_icegun.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_pipebomblauncher.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_teleport.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_teleport.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_weaponizer.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_weaponizer.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weaponizer_concrete.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weaponizer_concrete.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weaponizer_liquid.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weaponizer_metal.cpp
//dota/staging/src/game/shared/ep3/npc_advisor_roaming_shareddefs.h
//dota/staging/src/game/shared/ep3/weaponizer_shared.h


Der gute alte npc_advisor_roaming ist auch dabei. Verglichen mit anderen Ordnern sind das allerdings sehr wenige Dateien, man kann also eher von Coderesten sprechen.

Noch mehr Pfade für HL2, mit vielen unbekannten/unbenutzten Entities, teilweise aus Beta-Zeiten:
 
Code:
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_antlion_dust.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_ar2_explosion.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_barnacle.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_barney.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehelicopter.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehelicopter.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehlcombatweapon.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehlcombatweapon.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehlplayer.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehlplayer.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_blob_particle.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_blob_particle.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_citadel_effects.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_corpse.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_corpse.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_energy_wave.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_env_alyxtemp.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_env_headcrabcanister.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_env_starfield.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_extinguisher.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_func_monitor.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_func_tankmortar.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_hl2_playerlocaldata.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_hl2_playerlocaldata.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_info_teleporter_countdown.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_antlionguard.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_combinegunship.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_demomonster.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_demomonster.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_fountain.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_fountain.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_hydra.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_manhack.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_rollermine.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_surface.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_surface.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_plasma_beam_node.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_prop_combine_ball.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_prop_combine_ball.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_rotorwash.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_script_intro.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_strider.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_te_concussiveexplosion.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_te_flare.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_thumper_dust.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_vehicle_airboat.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_vehicle_cannon.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_vehicle_crane.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_vehicle_crane.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_vehicle_prisoner_pod.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_waterbullet.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_weapon__stubs_hl2.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_weapon_crossbow.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_weapon_gravitygun.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_weapon_physcannon.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_weapon_stunstick.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/clientmode_hlnormal.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/clientmode_hlnormal.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/fx_antlion.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/fx_bugbait.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/fx_hl2_impacts.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/fx_hl2_tracers.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hl2_clientmode.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hl_in_main.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hl_prediction.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_ammo.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_autoaim.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_battery.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_blood.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_bonusprogress.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_credits.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_damageindicator.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_filmdemo.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_flashlight.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_hdrdemo.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_health.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_locator.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_poisondamageindicator.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_quickinfo.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_radar.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_radar.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_suitpower.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_suitpower.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_teleport.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_weaponselection.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_zoom.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/shieldproxy.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/vgui_rootpanel_hl2.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_basecombatweapon.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_baseshooter.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_baseshooter.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_bomb.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_brain.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_dartgun.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_minigun.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_mortar.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_propeller.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_rpg.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_saw.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_shield.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_thrownprojectile.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_addon_builder.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_addon_factory.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_allymanager.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_actbusy.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_actbusy.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_functank.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_functank.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_holster.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_holster.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_operator.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_operator.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_interactions.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_spotlight.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_spotlight.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/antlion_dust.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/antlion_dust.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/antlion_maker.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/antlion_maker.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ar2_explosion.cpp
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//dota/staging/src/game/server/hl2/npc_combine.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/npc_playercompanion.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/npc_strider.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/npc_surface.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/npc_turret_floor.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/npc_vortigaunt_episodic.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/point_apc_controller.cpp
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//dota/staging/src/game/server/hl2/prop_combine_ball.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/rotorwash.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/script_intro.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/script_intro.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/te_gaussexplosion.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/trigger_super_armor.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/unseen_movement.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/unseen_movement.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/vehicle_apc.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/vehicle_crane.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/vehicle_jeep.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/vehicle_jeep.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/vehicle_jetski.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/vehicle_prisoner_pod.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/vehicle_viewcontroller.cpp
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//dota/staging/src/game/server/hl2/weapon_alyxgun.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/weapon_flaregun.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/weapon_slam.h
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//dota/staging/src/game/server/hl2/weapon_sniperrifle.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/weapon_thumper.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/weapon_tripwire.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/weapon_tripwire.h
//dota/staging/src/game/shared/hl2/achievements_hl2.cpp
//dota/staging/src/game/shared/hl2/basehlcombatweapon_shared.cpp
//dota/staging/src/game/shared/hl2/basehlcombatweapon_shared.h
//dota/staging/src/game/shared/hl2/citadel_effects_shared.h
//dota/staging/src/game/shared/hl2/env_alyxemp_shared.h
//dota/staging/src/game/shared/hl2/env_headcrabcanister_shared.cpp
//dota/staging/src/game/shared/hl2/env_headcrabcanister_shared.h
//dota/staging/src/game/shared/hl2/hl2_gamerules.cpp
//dota/staging/src/game/shared/hl2/hl2_gamerules.h
//dota/staging/src/game/shared/hl2/hl2_player_shared.h
//dota/staging/src/game/shared/hl2/hl2_shareddefs.h
//dota/staging/src/game/shared/hl2/hl2_usermessages.cpp
//dota/staging/src/game/shared/hl2/hl2_vehicle_radar.h
//dota/staging/src/game/shared/hl2/hl_gamemovement.cpp
//dota/staging/src/game/shared/hl2/hl_gamemovement.h
//dota/staging/src/game/shared/hl2/hl_movedata.h
//dota/staging/src/game/shared/hl2/survival_gamerules.cpp


Und noch was zu dem ominösen Spiel "SOB":

 
Code:
//dota/staging/game/sdktools/python/sob/_animationAssembly.py
//dota/staging/game/sdktools/python/sob/_animationAssemblyUI.py
//dota/staging/game/sdktools/python/sob/_modelAssembly.py
//dota/staging/game/sdktools/python/sob/_modelAssemblyUI.py
//dota/staging/game/sdktools/python/sob/_postAssembly.py
//dota/staging/src/game/client/sob/attached_effect.h
//dota/staging/src/game/client/sob/c_func_isosurface.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/c_func_isosurface.h
//dota/staging/src/game/client/sob/c_func_nebula.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/c_func_nebula.h
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_multiview.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_multiview.h
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_npc_ship.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_npc_ship.h
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_player.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_player.h
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_playerlocaldata.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_playerlocaldata.h
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_prop.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_prop.h
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_ship_guns.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/c_sob_ship_guns.h
//dota/staging/src/game/client/sob/clientmode_sob.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/clientmode_sob.h
//dota/staging/src/game/client/sob/commandcardui.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/commandcardui.h
//dota/staging/src/game/client/sob/sob_client_ship_system.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/sob_client_ship_system.h
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//dota/staging/src/game/client/sob/sob_hud_chat.h
//dota/staging/src/game/client/sob/sob_in_main.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/sob_prediction.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/vgui_rootpanel_sob.cpp
//dota/staging/src/game/client/sob/vgui_rootpanel_sob.h
//dota/staging/src/game/server/sob/func_isosurface.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/func_isosurface.h
//dota/staging/src/game/server/sob/func_nebula.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/func_nebula.h
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_client.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_eventlog.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_flightplan.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_flightplan.h
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_multiview.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_multiview.h
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_npc_actor.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_npc_ship.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_npc_ship.h
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_player.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_player.h
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//dota/staging/src/game/server/sob/sob_playerlocaldata.h
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_playermove.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_prop.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_prop.h
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_refractfog_controller.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_server_ship_system.cpp
//dota/staging/src/game/server/sob/sob_server_ship_system.h
//dota/staging/src/game/shared/sob/commandcard.cpp
//dota/staging/src/game/shared/sob/commandcard.h
//dota/staging/src/game/shared/sob/sob_gamemovement.cpp
//dota/staging/src/game/shared/sob/sob_gamerules.cpp
//dota/staging/src/game/shared/sob/sob_gamerules.h
//dota/staging/src/game/shared/sob/sob_npc_ship_shared.cpp
//dota/staging/src/game/shared/sob/sob_npc_ship_shared.h
//dota/staging/src/game/shared/sob/sob_player_shared.cpp
//dota/staging/src/game/shared/sob/sob_player_shared.h
//dota/staging/src/game/shared/sob/sob_tokenizer.h
//dota/staging/src/game/shared/sob/sob_usermessages.cpp
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BarracudaATA am 20.09.2011 3:52]
20.09.2011 3:30:08  Zum letzten Beitrag
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Olschi

AUP Olschi 26.11.2007
Sowas passiert denen nicht einfach so. Entweder ist das miese Trollerei oder ein dämliches ARG.
20.09.2011 12:12:38  Zum letzten Beitrag
[ zitieren ] [ pm ] [ diesen post melden ]
 Thema: Das Ende: Teil 19 ( think we can put our differences behind us... )
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