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Cosmic, das english ist da überhaupt nicht eindeutig. Tatsächlich ist es sogar komplett zu ignorieren.
Zu zeiten von HL1 gab es keine Combine. Es gab auch keine Vortessence, kein AS, keine Rebellen. Zu zeiten von HL gab es all das storytechnisch noch nicht.
Damals wurde mit HE G-Man gemeint, schlicht und ergreifend weil es niemand anderen gab.
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Portal 2 Update Released
Product Update - Valve
Updates to Portal 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
Portal 2
Preparations for launch of Portal 2 updates this September
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| Zitat von Lightspeed
Portal 2 Update Released
Product Update - Valve
Updates to Portal 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
Portal 2
Preparations for launch of Portal 2 updates this September
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Ein Update, um Updates vorzubereiten? Wollen die uns verarschen?
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| Zitat von CosmicBlue
| Zitat von Lightspeed
Portal 2 Update Released
Product Update - Valve
Updates to Portal 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
Portal 2
Preparations for launch of Portal 2 updates this September
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Ein Update, um Updates vorzubereiten? Wollen die uns verarschen?
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Das dachte ich mir auch.
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Naja, ich würde da jetzt nicht viel reininterpretieren.
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| Zitat von TheROFLCopter
Naja, ich würde da jetzt nicht viel reininterpretieren.
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ONOEZ!
Die Bringen bestimmt ein Contentupdate raus!
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Naja, dann ist es nicht mehr lange bis zum DLC. Ich freu mich schon drauf.
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| Zitat von TheROFLCopter
/o\
Naja, dann ist es nicht mehr lange bis zum DLC. Ich freu mich schon drauf.
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Letzter Septembertag, wetten?
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| Zitat von Lightspeed
| Zitat von TheROFLCopter
/o\
Naja, dann ist es nicht mehr lange bis zum DLC. Ich freu mich schon drauf.
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Letzter Septembertag, wetten?
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Würden die das Update dann nicht auch später bringen? Naja, mir solls egal sein ob am Anfang oder am Ende vom September, hauptsache neuen Stuff für Portal 2.
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| Zitat von Neme69
1. Interessiert das überhaupt jemanden?
2. Oder mache ich diese Mühe umsonst?
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1. Ja.
2. Nein.
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| Zitat von TeXinOr_ID
| Zitat von Neme69
1. Interessiert das überhaupt jemanden?
2. Oder mache ich diese Mühe umsonst?
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1. Ja.
2. Nein.
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Hm, ich hab mir grad nochmal den "Free Yourself" Trailer angesehen. Welchen Grund gibt es für Valve Alyx ausgerechnet in ihre Jacke zu stecken die in Episode 2 von dem Hunter durchbohrt wurde?
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| Zitat von Heada
Hm, ich hab mir grad nochmal den "Free Yourself" Trailer angesehen. Welchen Grund gibt es für Valve Alyx ausgerechnet in ihre Jacke zu stecken die in Episode 2 von dem Hunter durchbohrt wurde?
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War wahrscheinlich einfach das aktuellste Model, was sie hatten.
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| Zitat von TheROFLCopter
| Zitat von Heada
Hm, ich hab mir grad nochmal den "Free Yourself" Trailer angesehen. Welchen Grund gibt es für Valve Alyx ausgerechnet in ihre Jacke zu stecken die in Episode 2 von dem Hunter durchbohrt wurde?
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War wahrscheinlich einfach das aktuellste Model, was sie hatten.
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Hm, einerseits denk ich mir is ja nurn Trailer das sagt nichts aus, andererseits nimmt man nicht einfach das EP2 Model ohne dem Wissen dass man die Leute ins grübeln bringt und das impliziert dass der Trailer nach den Ereignissen von EP2 spielt.
Wahrscheinlich hat der Trailer genau das erreicht was er sollte. Ich bin verwirrt
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| Zitat von Heada
| Zitat von TheROFLCopter
| Zitat von Heada
Hm, ich hab mir grad nochmal den "Free Yourself" Trailer angesehen. Welchen Grund gibt es für Valve Alyx ausgerechnet in ihre Jacke zu stecken die in Episode 2 von dem Hunter durchbohrt wurde?
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War wahrscheinlich einfach das aktuellste Model, was sie hatten.
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Hm, einerseits denk ich mir is ja nurn Trailer das sagt nichts aus, andererseits nimmt man nicht einfach das EP2 Model ohne dem Wissen dass man die Leute ins grübeln bringt und das impliziert dass der Trailer nach den Ereignissen von EP2 spielt.
Wahrscheinlich hat der Trailer genau das erreicht was er sollte. Ich bin verwirrt
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Naja, der Trailer hat ja nichts mit der storyline zu tun, sondern war ja nur eine Ankündigung von HL2 für OS X. und das Model von Alyx war halt einfach das aktuellste, was sie haben und haben dieses genutzt.
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Keine Ahnung ob das schon mal hier war. Hab mir gerade eine alte Folge NCIS (S6E20) angeschaut und dort einen Hinweis auf eine Borealis oder Burealis gefunden. Kann sich da jemand einen Reim darauf machen? Gab es so ein Projekt wirlich? Zufall? Anspielung auf HL?
Edit: Die Folge ist btw vom 10.04.07
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Schlaya am 12.09.2011 5:34]
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Zitieren != Editieren -.-
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Schlaya am 12.09.2011 5:28]
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ein ECHTES polarforschungsschiff namens borealis?
valve sollte jetzt besser ein ARG aus dem hut zaubern, das damit zu tun hat.
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Wird ja inzwischen so garnicht mehr gebaut.
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Wollen sie es jetzt in einem unterirdischen Dock bauen?
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| Zitat von CosmicBlue
Wird ja inzwischen so garnicht mehr gebaut.
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Wer weiß
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-.- also langsam übertreibt valve es mit dem arg...
bestimmt müssen wir in einen alten stollen eibbrechen
um dort die position der borealis herauszufinden um dann zur arktis zu gelangen und uns von nem verlassenen forschungsschiff episode 3 laden
...genaueres erfahren wir dann im DLC
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E3 2012, ich sags euch!
Aaaalleee Jahreee wiiieeder....
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Hier noch mal kurz.
| Zitat von CLiX
E3 2012, ich sags euch!
Aaaalleee Jahreee wiiieeder....
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Im Dota2-Beta-leak sind folgende Dateien enthalten:
| /src/game/server/ep3/weapon_icegun.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_concrete.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_liquid.cpp
/src/game/server/ep3/weaponizer_metal.cpp
/src/game/server/ep3/weapon_flamethrower.cpp | |
Heisst natürlich nichts. Aber macht Hoffnung
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von theromi am 19.09.2011 21:53]
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Über ein
/src/game/server/hl3/weapon_icegun.cpp
hätte ich mich mehr gefreut
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Die Dateien sind nicht direkt im Leak enthalten, sondern tauchen nur als Pfade in sehr langen Revisionslisten auf.
Das hier sind alle, die ich zu EP3 finden konnte:
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Code: |
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_blob_mine.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_blob_mine.h
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_dust_cloud.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_dust_cloud.h
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_gas_pump.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_npc_advisor_roaming.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_npc_blob.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_npc_blob.h
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_npc_blob_tiny.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_npc_blob_tiny.h
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_weapon_flamethrower.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_weapon_icegun.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/c_weapon_weaponizer.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/fx_gauss.cpp
//dota/staging/src/game/client/ep3/splatter.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/blob_mine.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/blob_mine.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/blob_regenerator.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/blob_regenerator.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/dust_cloud.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/dust_cloud.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/gas_pump.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/gas_pump.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_advisor_roaming.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_advisor_roaming.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_advisor_roaming_spit.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_advisor_roaming_spit.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_blob.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_blob.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_blob_tiny.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_blob_tiny.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/npc_composite_companion.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/shape_target.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/shape_target.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_egon.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_flamethrower.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_flamethrower.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_flechettegun.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_gauss.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_icegun.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_icegun.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_pipebomblauncher.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_teleport.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_teleport.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_weaponizer.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weapon_weaponizer.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weaponizer_concrete.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weaponizer_concrete.h
//dota/staging/src/game/server/ep3/weaponizer_liquid.cpp
//dota/staging/src/game/server/ep3/weaponizer_metal.cpp
//dota/staging/src/game/shared/ep3/npc_advisor_roaming_shareddefs.h
//dota/staging/src/game/shared/ep3/weaponizer_shared.h
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Der gute alte npc_advisor_roaming ist auch dabei. Verglichen mit anderen Ordnern sind das allerdings sehr wenige Dateien, man kann also eher von Coderesten sprechen.
Noch mehr Pfade für HL2, mit vielen unbekannten/unbenutzten Entities, teilweise aus Beta-Zeiten:
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Code: |
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_antlion_dust.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_ar2_explosion.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_barnacle.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_barney.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehelicopter.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehelicopter.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehlcombatweapon.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehlcombatweapon.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehlplayer.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_basehlplayer.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_blob_particle.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_blob_particle.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_citadel_effects.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_corpse.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_corpse.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_energy_wave.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_env_alyxtemp.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_env_headcrabcanister.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_env_starfield.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_extinguisher.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_func_monitor.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_func_tankmortar.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_hl2_playerlocaldata.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_hl2_playerlocaldata.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_info_teleporter_countdown.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_antlionguard.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_combinegunship.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_demomonster.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_demomonster.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_fountain.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_fountain.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_hydra.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_manhack.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_rollermine.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_surface.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_npc_surface.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_plasma_beam_node.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_prop_combine_ball.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_prop_combine_ball.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_rotorwash.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_script_intro.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_strider.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_te_concussiveexplosion.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_te_flare.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_thumper_dust.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_vehicle_airboat.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_vehicle_cannon.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_vehicle_crane.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_vehicle_crane.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_vehicle_prisoner_pod.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_waterbullet.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_weapon__stubs_hl2.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_weapon_crossbow.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_weapon_gravitygun.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_weapon_physcannon.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/c_weapon_stunstick.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/clientmode_hlnormal.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/clientmode_hlnormal.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/fx_antlion.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/fx_bugbait.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/fx_hl2_impacts.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/fx_hl2_tracers.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hl2_clientmode.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hl_in_main.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hl_prediction.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_ammo.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_autoaim.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_battery.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_blood.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_bonusprogress.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_credits.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_damageindicator.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_filmdemo.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_flashlight.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_hdrdemo.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_health.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_locator.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_poisondamageindicator.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_quickinfo.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_radar.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_radar.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_suitpower.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_suitpower.h
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_teleport.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_weaponselection.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/hud_zoom.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/shieldproxy.cpp
//dota/staging/src/game/client/hl2/vgui_rootpanel_hl2.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_basecombatweapon.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_baseshooter.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_baseshooter.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_bomb.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_brain.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_dartgun.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_minigun.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_mortar.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_propeller.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_rpg.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_saw.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_shield.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/addon_thrownprojectile.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_addon_builder.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_addon_factory.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_allymanager.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_actbusy.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_actbusy.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_functank.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_functank.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_holster.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_holster.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_operator.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_behavior_operator.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_interactions.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_spotlight.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ai_spotlight.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/antlion_dust.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/antlion_dust.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/antlion_maker.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/antlion_maker.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/ar2_explosion.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/ar2_explosion.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/assassin_smoke.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/assassin_smoke.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/basehlcombatweapon.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/basehlcombatweapon.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/blob_particle.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/blob_particle.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/cbasehelicopter.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/cbasehelicopter.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/cbasespriteprojectile.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/cbasespriteprojectile.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/citadel_effects.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/combine_mine.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/combine_mine.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/energy_wave.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/env_alyxemp.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/env_headcrabcanister.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/env_speaker.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/env_speaker.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/env_starfield.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/extinguisherjet.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/extinguisherjet.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/func_bulletshield.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/func_bulletshield.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/func_monitor.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/func_pipe_entrance.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/func_pipe_entrance.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/func_recharge.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/func_tank.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/func_tank.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_ar2.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_ar2.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_beam.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_beam.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_brickbat.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_brickbat.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_bugbait.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_bugbait.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_energy.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_energy.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_frag.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_frag.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_homer.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_homer.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_molotov.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_molotov.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_pathfollower.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_pathfollower.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_satchel.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_satchel.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_spit.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_spit.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_tripmine.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_tripmine.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_tripwire.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/grenade_tripwire.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/hl2_ai_network.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/hl2_client.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/hl2_eventlog.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/hl2_gamestats.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/hl2_gamestats.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/hl2_player.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/hl2_player.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/hl2_playerlocaldata.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/hl2_playerlocaldata.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/hl2_triggers.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/hl_playermove.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/info_darknessmode_lightsource.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/info_darknessmode_lightsource.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/info_teleporter_countdown.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/item_ammo.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/item_antidote.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/item_battery.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/item_dynamic_resupply.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/item_dynamic_resupply.h
//dota/staging/src/game/server/hl2/item_healthkit.cpp
//dota/staging/src/game/server/hl2/item_itemcrate.cpp
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Und noch was zu dem ominösen Spiel "SOB":
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Code: |
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//dota/staging/game/sdktools/python/sob/_modelAssemblyUI.py
//dota/staging/game/sdktools/python/sob/_postAssembly.py
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//dota/staging/src/game/client/sob/c_func_isosurface.h
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von BarracudaATA am 20.09.2011 3:52]
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Sowas passiert denen nicht einfach so. Entweder ist das miese Trollerei oder ein dämliches ARG.
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Thema: Das Ende: Teil 19 ( think we can put our differences behind us... ) |