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| Zitat von weissbrot
Auch von mir vielen Dank fuer das LP, ich hoffe, wir sehen noch mehr von dir in dieser Richtung.
Du willst doch nicht wirklich Mercenaries diesen, hmm, wie druecke ich es nett aus... ungebildeten Wilden ueberlassen? Ich wuerde mich ueber eine gescheite, nicht zum dorthinaus modifizierte Kampagne mit entsprechendem Hintergrundwissen sehr freuen.
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Es wird auf jeden Fall noch MW4: Black Knight kommen. Nicht sofort im Anschluss, aber es kommt.
Ich find die Idee Mercenaries im Coop zu spielen eigentlich ganz nett (wenn ich den MTX Download mal hinbekommen würde). Also wäre ich ja quasi dabei...so als Mentor, als Carl quasi
Allerdings muss ich noch schauen...ich dachte das hätte ne richtige Coop Kampagne, weil wenn das über Mission Play im Multiplayer geht, dann hat man ja immer Zugriff auf alles Equipment was man will, das fänd ich bisschen öde. Dann würd ich eher die Kampagne machen und man könnte mal so ein paar Coop Runden aufnehmen...oder besser noch, mal gegeneinander spielen
¤dit: Ich lese viele Zitate oben, aber meins hab ich noch nie gesehen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Natanael am 23.06.2011 2:19]
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| Zitat von Natanael
| Zitat von weissbrot
Geschleime und Geflame
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Es wird auf jeden Fall noch MW4: Black Knight kommen. Nicht sofort im Anschluss, aber es kommt.
Ich find die Idee Mercenaries im Coop zu spielen eigentlich ganz nett (wenn ich den MTX Download mal hinbekommen würde). Also wäre ich ja quasi dabei...so als Mentor, als Carl quasi
Allerdings muss ich noch schauen...ich dachte das hätte ne richtige Coop Kampagne, weil wenn das über Mission Play im Multiplayer geht, dann hat man ja immer Zugriff auf alles Equipment was man will, das fänd ich bisschen öde. Dann würd ich eher die Kampagne machen und man könnte mal so ein paar Coop Runden aufnehmen...oder besser noch, mal gegeneinander spielen
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Gegeneinander fänd ich auch ganz lustig, da wär ich dabei, zur Coop-Kampagne: Ich hatte ursprünglich auch gedacht, dass es eine etwas fester zusammenhängende Geschichte ist mit festem Ablauf und Equip, bin daher auch bissel enttäuscht. Aber was die Missionen zumindest haben ist eine Tonnagebeschränkung sowohl pro Mech als auch pro Lanze. Wie man die allerdings füllt ist tatsächlich frei
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Man kann die MechRepairBays in der letzten Mission übrigens doch benutzen, mann muss nur davorlaufen und manuell den Shutdown auslösen.
Freu mich schon auf Black Knight \o/ (Wobei ich da von dem eigentlichen BlackKnight-Mech unglaublich enttäuscht war)
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Für die Blöden:
Wie siehts mit HoI3 aus? Kommt da noch was?
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Mal wieder bisschen antigewalt
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| Zitat von g0n0
| Zitat von Cru$her
| Zitat von ~Raven~
Ich glaube, jedes mal wenn er sowas hier liest, verschiebt er den nächsten Teil um einen Tag.
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Ach was, der nimmt das locker.
"Hören Sie auf zu lügen, Mr. Scriptkiddie. Es ist offensichtlich, dass sie zum Tatzeitpunkt Zuhause waren." "Haha, beweisen Sie es!" "Dieser grüne Pullover zeigt es eindeutig."
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Hähähähähääää
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Grrrrrrrrr! Aber der Pullover könnte doch die offizielle Schuluniform der Scriptkiddies sein. Ich finde meinen Argumentationsstrang durchdacht und absolut nachvollziehbar!
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| Zitat von [-S@M-]Chefkoch
| Zitat von g0n0
| Zitat von Cru$her
| Zitat von ~Raven~
Ich glaube, jedes mal wenn er sowas hier liest, verschiebt er den nächsten Teil um einen Tag.
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Ach was, der nimmt das locker.
"Hören Sie auf zu lügen, Mr. Scriptkiddie. Es ist offensichtlich, dass sie zum Tatzeitpunkt Zuhause waren." "Haha, beweisen Sie es!" "Dieser grüne Pullover zeigt es eindeutig."
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Hähähähähääää
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Grrrrrrrrr! Aber der Pullover könnte doch die offizielle Schuluniform der Scriptkiddies sein. Ich finde meinen Argumentationsstrang durchdacht und absolut nachvollziehbar!
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Lad mal lieber was hoch! Gerade aufgeholt, macht Spaß dir zuzugucken auch wenn ich es schon durchhabe. Ist interessant zu sehen was du "anders" machst.
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Sich das Spiel anzugucken artet auf Dauer echt in harte Arbeit aus. Spielt sich das wirklich so zäh, wie es manchmal aussieht?
Ich werd's mir aber trotzdem gern bis zum Schluss angucken.
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Apropos LA Noire: Ich finde übrigens die Möglichkeit, die Lügenbeschuldigung zurückzuziehen, total genial. Das muss man sich einfach mal in echt vorstellen. "LÜGEN SIE NICHT! SIE WAREN DEFINITIV ZUM TATZEITPUNKT ANWESEND!" *Beweise durchblätter* "Oh, hab mich geirrt".
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Natanael + MTX
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Falls bei Dir der MTX Torrenrt Client nicht gescheit geht (kommt häufig vor) kannst Du Mercs auch händisch ziehen.
Full Install v.0028
v.0028 -> v.0029
v.0029 -> v.0030
Den Coop Patch hab ich anschliessend installiert, geht wunderbar.
Du musst nur drauf vorbereitet sein das in der MTX Version die Werte der Waffen und auch der Mechs ziemlich geändert wurden.
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| Zitat von Cru$her
Apropos LA Noire: Ich finde übrigens die Möglichkeit, die Lügenbeschuldigung zurückzuziehen, total genial. Das muss man sich einfach mal in echt vorstellen. "LÜGEN SIE NICHT! SIE WAREN DEFINITIV ZUM TATZEITPUNKT ANWESEND!" *Beweise durchblätter* "Oh, hab mich geirrt".
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das macht das spiel aber irgendwie auch wieder zu einfach, so hat die falsche entscheidung ja gar keine konsequenzen.
einfach mal beschuldigen, entweder man lag richtig oder man zieht die anschuldigung zurück. eigentlich.. eher doof.
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Cru$her
Apropos LA Noire: Ich finde übrigens die Möglichkeit, die Lügenbeschuldigung zurückzuziehen, total genial. Das muss man sich einfach mal in echt vorstellen. "LÜGEN SIE NICHT! SIE WAREN DEFINITIV ZUM TATZEITPUNKT ANWESEND!" *Beweise durchblätter* "Oh, hab mich geirrt".
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das macht das spiel aber irgendwie auch wieder zu einfach, so hat die falsche entscheidung ja gar keine konsequenzen.
einfach mal beschuldigen, entweder man lag richtig oder man zieht die anschuldigung zurück. eigentlich.. eher doof.
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so wie ich das lese, geht das nur wenn man noch nen beweis sucht und feststellt "hoppala... da hab ich garnix. nagut dann kann ich das doch nur anzweifeln"
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Ich bräuchte mal Unterstützung vom Orakel:
Ich hab mit Alice:Madness Returns angefangen. Ich hab meine Kommentarspur als externe .wav und möchte diese einfach an das Video anfügen(logisch). Aber egal was ich mache, entweder kommt nur Gamesound ohne Kommentar oder Kommentar ohne Gamesound.
Hier mal das Skript:
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Code: |
video=DirectShowSource("I:\Fraps\lpip.de\AliceMadnessReturns 2011-06-21 23-22-25-17.avi") +\
DirectShowSource("I:\Fraps\lpip.de\AliceMadnessReturns 2011-06-21 23-31-50-05.avi") +\
DirectShowSource("I:\Fraps\lpip.de\AliceMadnessReturns 2011-06-21 23-39-34-42.avi") +\
DirectShowSource("I:\Fraps\lpip.de\AliceMadnessReturns 2011-06-21 23-46-19-53.avi") +\
DirectShowSource("I:\Fraps\lpip.de\AliceMadnessReturns 2011-06-21 23-53-50-97.avi")
audio=WavSource("I:\Fraps\lpip.de\alice1.wav")
AudioDub(video, audio)
ConvertToYV12()
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von eder am 23.06.2011 10:34]
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Hab die bisherigen Teile jetzt geschaut und finde, du machst das echt gut. Ich war ja eig. kein Fan des OMGRAGEWASGEHTAB, aber du bist bisher wirklich echt gelassen und so ist die Art, wie es spaß macht zuzuhören
Auch schön zu sehen, das du hinten Teile anhängst, in denen du die Kisten holst.
Weitermachen
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| Zitat von eder
Ich bräuchte mal Unterstützung vom Orakel:
Ich hab mit Alice:Madness Returns angefangen. Ich hab meine Kommentarspur als externe .wav und möchte diese einfach an das Video anfügen(logisch). Aber egal was ich mache, entweder kommt nur Gamesound ohne Kommentar oder Kommentar ohne Gamesound.
Hier mal das Skript:
...
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Mit AudioDub fügst Du eine Video- und eine Tonspur zusammen. Wenn Du zwei Audio-Streams mischen möchtest, musst Du die Funktion MixAudio verwenden.
http://avisynth.org/mediawiki/MixAudio
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DaBBa am 23.06.2011 10:41]
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Back to the Future Outatime
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Damit die Erinnerungen wieder etwas aufgefrischt werden.
Klick mich
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| Zitat von DaBBa
| Zitat von eder
Ich bräuchte mal Unterstützung vom Orakel:
Ich hab mit Alice:Madness Returns angefangen. Ich hab meine Kommentarspur als externe .wav und möchte diese einfach an das Video anfügen(logisch). Aber egal was ich mache, entweder kommt nur Gamesound ohne Kommentar oder Kommentar ohne Gamesound.
Hier mal das Skript:
...
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Mit AudioDub fügst Du eine Video- und eine Tonspur zusammen. Wenn Du zwei Audio-Streams mischen möchtest, musst Du die Funktion MixAudio verwenden.
http://avisynth.org/mediawiki/MixAudio
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Warum nicht einfach in MeGUI das Video als Video angeben und das Audio als Audio?
Wait, die Kommentarspur hat nur den Kommentar ohne Gamesound? Dann ist es natuerlich nicht so einfach...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von weissbrot am 23.06.2011 10:56]
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| Zitat von DaBBa
| Zitat von eder
Ich bräuchte mal Unterstützung vom Orakel:
Ich hab mit Alice:Madness Returns angefangen. Ich hab meine Kommentarspur als externe .wav und möchte diese einfach an das Video anfügen(logisch). Aber egal was ich mache, entweder kommt nur Gamesound ohne Kommentar oder Kommentar ohne Gamesound.
Hier mal das Skript:
...
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Mit AudioDub fügst Du eine Video- und eine Tonspur zusammen. Wenn Du zwei Audio-Streams mischen möchtest, musst Du die Funktion MixAudio verwenden.
http://avisynth.org/mediawiki/MixAudio
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Oder du nimmst dein Skript ohne die Audio-Sachen (einfach alle FRAPS Videos aneinander) und lädst es in VirtualDub, speicherst das Audio ab und mischst Kommentar und das gerade gezogene InGame-Audio mit Audacity ab. Das ist ganz nett, falls du A/V-Desyncs bekämpfen musst. Dann wieder als WAV exportieren und dann diese eine WAV wie in deinem Skript verwursten.
@weissbrot: Weil dann in MeGUI nur ein Audio verarbeitet wird. InGame oder Kommentar, je nachdem, welches du halt angibst. Er muss erst beide Spuren irgendwie verheiraten.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von horscht(i) am 23.06.2011 10:56]
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Die Jäger kannst du treffen während sie ihre Waffe polieren. Wieder sehr schön, der Teil
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Du hast immer noch nicht das eine Level aus Welt 2 gemacht...
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Wie meinen der Herr? Ich mein ich hätt alle alternativen Ausgänge gefunden.
Edit: Ah, du meinst wohl das nach der Röhre, ok das wird beim nächsten mal dann noch kurz nachgereicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von JaNe IsKlar am 23.06.2011 11:44]
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| Zitat von eder
Ich bräuchte mal Unterstützung vom Orakel:
Ich hab mit Alice:Madness Returns angefangen. Ich hab meine Kommentarspur als externe .wav und möchte diese einfach an das Video anfügen(logisch). Aber egal was ich mache, entweder kommt nur Gamesound ohne Kommentar oder Kommentar ohne Gamesound.
Hier mal das Skript:
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Code: |
video=DirectShowSource("I:\Fraps\lpip.de\AliceMadnessReturns 2011-06-21 23-22-25-17.avi") +\
DirectShowSource("I:\Fraps\lpip.de\AliceMadnessReturns 2011-06-21 23-31-50-05.avi") +\
DirectShowSource("I:\Fraps\lpip.de\AliceMadnessReturns 2011-06-21 23-39-34-42.avi") +\
DirectShowSource("I:\Fraps\lpip.de\AliceMadnessReturns 2011-06-21 23-46-19-53.avi") +\
DirectShowSource("I:\Fraps\lpip.de\AliceMadnessReturns 2011-06-21 23-53-50-97.avi")
audio=WavSource("I:\Fraps\lpip.de\alice1.wav")
AudioDub(video, audio)
ConvertToYV12()
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muss man das nicht abmischen?
mit dub ersetzt man es doch.
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Jo, die Spuren muss man mit Audacity oder Vdub mischen.
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| Zitat von Nastrovje
Jo, die Spuren muss man mit Audacity oder Vdub mischen.
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Nö. Wie eine Seite vorher schon von irgendwem gesagt MixAudio() .
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SkunkyVillage am 23.06.2011 14:02]
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Die erklärung is auch in der tutorialsektion von lpip - audiogrundlagen oder wie es da heißt
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So der erste Teil von Chapter0 ist im Kasten, das wird denke ich mal um einiges länger dauern als chapter1 jeder Level hat 8 Modis ( oder so ) in denen man den Spielen kann
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wenn es fertig encoded ist ?
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Thema: Let's play im pOT LXXI ( a word from lpip.de-founder... ) |