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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Minecraft ( Creepergekuschel... )
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dino the pizzaman

dino the pizzaman
ah das gibts? SPRENGEN!!!!!! Wütend
27.06.2011 10:06:33  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Slayer, Ergoman, wir brauchen ne Lösung.

e: oh ok. Ist schon in Arbeit
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Fersoltil am 27.06.2011 10:16]
27.06.2011 10:07:20  Zum letzten Beitrag
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Biomann

AUP Biomann 26.11.2007
 
Zitat von ErgomaN

bekiommen wir wenigstens überbrückungszeit?
so 800 schienen legen sich nich so an einem tag.
so ne woche oder so wär schon nich schlecht.



Ja


 
Zitat von Tekilla

Da es aktuell um die Fortbewegungsmittel geht, wäre es sinnvoll sich endlich drum zu kümmern das ich durch den neuen Handelsbahnhof fahren kann
Ist alles protected...



Hab das nötige Flag eigentlich gesetzt. Es sei denn Sanvai hat mir die falsche Region genannt.
27.06.2011 10:10:34  Zum letzten Beitrag
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Dagrachon

AUP Dagrachon 12.09.2013
 
Zitat von dino the pizzaman

ah das gibts? SPRENGEN!!!!!! Wütend



jup. Diese [Eject At] funktion ist prinzipiell das gleiche, nur hald per Minecart. Und mit erheblich mehr Arbeitsaufwand, für jeden Port n Stahlblock + Gleise und Redstoneschaltungen etc pp.. (Ka wie man das mit /warp vergleichen kann, aber Bio wird's schon wissen )
27.06.2011 10:30:47  Zum letzten Beitrag
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pesto

AUP pesto 05.02.2008
auch schalterproblem.
hab in meinem häuschen eine treppe in den keller mit 3 falltüren die ich alle über eine trittplatte öffnen lassen will.
die türen sollen aufgehen, wenn ich in den keller geh, und wieder zugehen, wenn ich wieder oben bin.



irgendwie kapier ich das nich
27.06.2011 12:19:23  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
1.7 als Kolbenonly für soon angekündigt und 1.8 noch in "weiter" ferne!
27.06.2011 12:22:04  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von pesto

hab in meinem häuschen eine treppe in den keller mit 3 falltüren die ich alle über eine trittplatte öffnen lassen will.
die türen sollen aufgehen, wenn ich in den keller geh, und wieder zugehen, wenn ich wieder oben bin.



irgendwie kapier ich das nich

hab ich auch mal ausprobiert. ich guck grad mal, ob ich das hinbekommen hab.

wenn ja, lad ich dir die map hoch.
27.06.2011 12:40:41  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
hier, ich steh davor: http://www.mediafire.com/?f5ita6ks6pnotf8
27.06.2011 13:02:12  Zum letzten Beitrag
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Bragg

AUP Bragg 24.11.2015
 
Zitat von Bragg

http://www.abload.de/image.php?img=2011-06-26_12.36.13sj0o.png

Wie krieg ich eine solche kreuzung hin ? die eine Grüne bahn soll nach links abbiegen die andere nach rechts. hab minecart mania core installiert.



Keiner ? traurig
27.06.2011 13:03:27  Zum letzten Beitrag
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Dagrachon

AUP Dagrachon 12.09.2013
 
Zitat von pesto

die türen sollen aufgehen, wenn ich in den keller geh, und wieder zugehen, wenn ich wieder oben bin.



funktioniert mit ner druckplatte nicht da das Redstone-Signal nur temporär ist. Du bräuchtest nen Hebel

/oder? zwipos sind
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Dagrachon am 27.06.2011 13:06]
27.06.2011 13:04:47  Zum letzten Beitrag
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pesto

AUP pesto 05.02.2008
 
Zitat von flying sheep

hier, ich steh davor: http://www.mediafire.com/?f5ita6ks6pnotf8


wie öffne ich den kram?

e: derp ich
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von pesto am 27.06.2011 13:11]
27.06.2011 13:05:39  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
 
Zitat von Dagrachon

 
Zitat von pesto

die türen sollen aufgehen, wenn ich in den keller geh, und wieder zugehen, wenn ich wieder oben bin.



funktioniert mit ner druckplatte nicht da das Redstone-Signal nur temporär ist. Du bräuchtest nen Hebel

/oder? zwipos sind


Gibt es nicht eine Memory-Funktion damit die dinger auf bleiben? Ich dachte, eine Memoryschaltung sei möglich.
27.06.2011 13:10:15  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von Dagrachon
funktioniert mit ner druckplatte nicht da das Redstone-Signal nur temporär ist. Du bräuchtest nen Hebel

  1. geht mit nem latch (speicher, togglet mit jedem impuls)
  2. die zeit reicht, um straight durchzugehen.
27.06.2011 13:10:52  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von pesto

 
Zitat von flying sheep

hier, ich steh davor: http://www.mediafire.com/?f5ita6ks6pnotf8


wie öffne ich den kram?

komm schon, das ist einfach ne welt.
du wist doch wohl hinkriegen, den archivinhalt in deinen savegame-ordner zu packen.
27.06.2011 13:12:21  Zum letzten Beitrag
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Dagrachon

AUP Dagrachon 12.09.2013
 
Zitat von flying sheep


  1. die zeit reicht, um straight durchzugehen.




 
Zitat von pesto

die türen sollen aufgehen, wenn ich in den keller geh, und wieder zugehen, wenn ich wieder oben bin.



nix da, er will runter (auf) x-minuten/stunden/tage unten bleiben bis er wieder rauf geht (zu)
oder peil ich grad wiedermal nix peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dagrachon am 27.06.2011 13:13]
27.06.2011 13:13:20  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
Kann dieser Beitrag nicht dazu helfen?
Latch
27.06.2011 13:17:09  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von Dagrachon

 
Zitat von flying sheep


  1. die zeit reicht, um straight durchzugehen.




 
Zitat von pesto

die türen sollen aufgehen, wenn ich in den keller geh, und wieder zugehen, wenn ich wieder oben bin.



nix da, er will runter (auf) x-minuten/stunden/tage unten bleiben bis er wieder rauf geht (zu)
oder peil ich grad wiedermal nix peinlich/erstaunt

will er wohl, aber

  1. er geht zur tür
  2. die geht auf
  3. er geht rein
  4. die tür geht zu
  5. er führt geheime experimente durch
  6. er geht auf die tür zu
  7. die geht auf
  8. er geht wieder raus
  9. die tür geht wieder zu

ist doch sicher auch ok?
27.06.2011 13:17:22  Zum letzten Beitrag
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pesto

AUP pesto 05.02.2008
jo, habs dann auch gesehen das es ne welt war Breites Grinsen

muss das wohl mit den curcuits etwas üben.
mal schauen wie ich das da eingebaut bekomm.
27.06.2011 13:25:31  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von pesto

jo, habs dann auch gesehen das es ne welt war Breites Grinsen

muss das wohl mit den curcuits etwas üben.
mal schauen wie ich das da eingebaut bekomm.

lass dich nicht zu sehr beeinflussen, das war mein erster circuit
27.06.2011 13:28:36  Zum letzten Beitrag
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pesto

AUP pesto 05.02.2008
ok, reicht ja wenn ich die redstoneleitung an den falltürenblöcken vorbeilege. hab ich jetzt mal gemacht, sieht unschön aus (redstone leitung auf holzfussboden) aber verstecken geht glaub ich so jetzt nicht. vielleicht reiss ich das haus aber mal irgendwann ab.
27.06.2011 13:45:57  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
 
Zitat von pesto

ok, reicht ja wenn ich die redstoneleitung an den falltürenblöcken vorbeilege. hab ich jetzt mal gemacht, sieht unschön aus (redstone leitung auf holzfussboden) aber verstecken geht glaub ich so jetzt nicht. vielleicht reiss ich das haus aber mal irgendwann ab.

ich habs doch hingekriegt, das bis auf dei fackeln zu verstecken.
27.06.2011 16:29:04  Zum letzten Beitrag
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pesto

AUP pesto 05.02.2008
ich bin aber in nem haus mit keller Augenzwinkern
auf ner fliegenden insel ganz am rand...aber ich guck ma irgendwann
danke dir :*
27.06.2011 17:17:26  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
1.7 is planned for Thursday.
27.06.2011 17:24:46  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
böse gucken
Doppelpost. Diesen löschen bitte...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Lightspeed am 27.06.2011 17:25]
27.06.2011 17:24:46  Zum letzten Beitrag
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ErgomaN

Deutscher BF
Fersotil...die lösung für das problem befindet sich in der mitte des entstehenden platzes.ich hoff da in den nächsten tagen was zaubern zu können.anfänge stehen schon.
27.06.2011 22:54:15  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
kk. ich werd demnächst auch mal wieder die schippe heben
28.06.2011 0:13:15  Zum letzten Beitrag
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ErgomaN

Deutscher BF
fersotil und slayer: problemlösung ist ne einseitige geschichte.funktioniert zum platz hin.aber nicht zurück Breites Grinsen
aber das könnte eventuell auch vorübergehend mit /home gelöst werden, oder?
werd mich die nächsten tage nochma ransetzen,um da weiter zu arbeiten.
eingang is vorübergehend das badezimmer in meinem turm.
28.06.2011 0:39:57  Zum letzten Beitrag
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Sanvai

AUP Sanvai 03.08.2009
Tekilla,

Problem gelöst. Außerdem hast du jetzt einen VIP Zugang.
28.06.2011 0:41:22  Zum letzten Beitrag
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Tekilla

Deutscher BF
 
Zitat von Sanvai

Tekilla,

Problem gelöst. Außerdem hast du jetzt einen VIP Zugang.



\o/ <3

Hab mir endlich mal die Plüschburg angeschaut
28.06.2011 8:45:45  Zum letzten Beitrag
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mrhwo

Marine NaSe II
http://i.imgur.com/70JyQ.jpg
http://i.imgur.com/5v7RX.jpg


http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ibmd5/texture_pack_map_preview/ Haare zu Berge stehen

/: Bilder zu groß traurig
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von mrhwo am 29.06.2011 0:22]
29.06.2011 0:22:26  Zum letzten Beitrag
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