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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Minecraft ( Creepergekuschel... )
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Bragg

AUP Bragg 24.11.2015
 
Zitat von mental*

 
Zitat von Bragg

 
Zitat von Dagrachon

http://i.imgur.com/0yrAH.jpg




Spoiler - markieren, um zu lesen:
der creeper in der mitte oder wie ?



Spoiler - markieren, um zu lesen:
Denke, ja.




\o/
07.07.2011 14:40:19  Zum letzten Beitrag
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flying sheep

AUP flying sheep 04.12.2011
danke euch!

 
Zitat von dino the pizzaman
sehr praktisch wäre ein highlighten per Rahmen oder so der zu ändernden Texturen wenn man mit der Maus über deren Namen oder drop down Liste fährt. So sieht man sofort, wo sich etwas ändern wird und kann leichter vergleichen Oder ein ausfaden/ausgrauen aller anderen die nicht betroffen sind. Letzteres fände ich verm. fast geiler

das ist ne gute idee. bau ich mal ein, wenn ich zeit hab (also in ein paar monaten traurig)

 
Zitat von Moonflyer
Oder einfach ähnlich dem Painterly Customizer die verschiedenen Variationen direkt neben der Auswahl zeigen.

Die Terrain.png muss ich ja nicht die ganze Zeit aktualisiert sehen, die will ich nur ganz am Ende haben!

hmm, das ginge schon, wäre aber viel komplizierter. außerdem mag ich das so
07.07.2011 14:41:59  Zum letzten Beitrag
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pesto

AUP pesto 05.02.2008
07.07.2011 14:42:12  Zum letzten Beitrag
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mrhwo

Marine NaSe II
 
Zitat von Capitano

pistons sind doch super, mrwho Breites Grinsen

sooooo viel neues was man alles machen kann Breites Grinsen



Ich sag ja nicht das die Scheiße sind... nur kompliziert Breites Grinsen

Endlich ein funktionierendes 4x4 Gate geschafft:

07.07.2011 14:42:23  Zum letzten Beitrag
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Capitano

Capitano
 
Zitat von Moonflyer

Ja ganz toll, tolles Feature, was man im großen Stil nur mit x-tausend Redstoneschaltungen hinbekommt Breites Grinsen

Siehe dieser Piston-Elevator letztens! Augenzwinkern



mit dem wireles redstone dingens geht das jetzt wunderbar

ich habe jetzt einen raum in dem ich die schaltungen aufbaue und dann via wireles redstone empfänger zum ziel übertrage, sau gut

Vorher:



Nachher (nachgebaut)

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Capitano am 07.07.2011 15:13]
07.07.2011 15:05:16  Zum letzten Beitrag
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Moonflyer

AUP Moonflyer 11.08.2011
Geht das auch über nicht geladene Chunks hinweg? Bestimmt nicht, oder?
07.07.2011 15:11:21  Zum letzten Beitrag
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Nebby

AUP Nebby 08.05.2008
 
Zitat von Moonflyer

Geht das auch über nicht geladene Chunks hinweg? Bestimmt nicht, oder?


Nope, Redstone geht nur in aktiven Chunks.
07.07.2011 15:11:53  Zum letzten Beitrag
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Apache

apache
so, habs jetzt gekauft und meine Bewerbung ausgefüllt.
07.07.2011 15:13:10  Zum letzten Beitrag
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Moonflyer

AUP Moonflyer 11.08.2011
Du wirst es nicht bereuen!

Es sei denn du hast Projektabgaben oder Klausuren in nächster Zeit! Augenzwinkern
07.07.2011 15:13:50  Zum letzten Beitrag
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Capitano

Capitano
Eine Frage zu dem GIF



achtet mal auf die beiden Pistons die übereinander sind und das obere mit einer Redstone Fackel befeuert wird. wenn ich das machen möchte bleibt das obere piston immer stehen.

ich kriege das nur kompliziert hin:

unterer piston an, sobald ausgefahren, oberer piston an.

zum zurück fahren: oberer piston aus, warten bis eingefahren, dann unterer piston aus.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Capitano am 07.07.2011 15:29]
07.07.2011 15:23:31  Zum letzten Beitrag
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a1ex

a1ex_small2


Hey, Pistons sind also doch nützlich mit den Augen rollend
07.07.2011 15:30:41  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
wooooooo, das ist genial!
07.07.2011 15:32:35  Zum letzten Beitrag
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pesto

AUP pesto 05.02.2008
wie bekommt man denn die stühle hin? peinlich/erstaunt
07.07.2011 15:38:19  Zum letzten Beitrag
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GandalfDerPinke

GandalfDerPinke
zwei Treppen in gegensetzter Richtung.
07.07.2011 15:39:44  Zum letzten Beitrag
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Moonflyer

AUP Moonflyer 11.08.2011
Sieht aus wie 2 Treppen verkehrtrum übereinander.

¤: Meh! traurig
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Moonflyer am 07.07.2011 15:40]
07.07.2011 15:39:57  Zum letzten Beitrag
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pesto

AUP pesto 05.02.2008
Bitte beachten
aaaah!
*icon14
07.07.2011 15:41:41  Zum letzten Beitrag
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MrDarius

Marine NaSe II
kann man beim server eigentlich andere schwierigkeitsgrade einstellen als mobspawn an oder aus? weil ich fands sinnvoll, dass die creeperaggressivität abstufungen hatte z.b.

also nich p0t server, sondern allgemein Augenzwinkern
ich benutz auch bukkti
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MrDarius am 07.07.2011 18:21]
07.07.2011 18:21:02  Zum letzten Beitrag
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[DL]Hellsmarch

Arctic
 
Zitat von MrDarius

kann man beim server eigentlich andere schwierigkeitsgrade einstellen als mobspawn an oder aus? weil ich fands sinnvoll, dass die creeperaggressivität abstufungen hatte z.b.

also nich p0t server, sondern allgemein Augenzwinkern
ich benutz auch bukkti


Kenne das Problem und bei uns auf dem server haben wir das selbe problem.
Zum Teil laufen die creeper ziemlich weit um mein Haus in die luft zu sprengenWütend
leider noch keine lösungen gefunden
07.07.2011 19:51:30  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
 
Zitat von MrDarius

kann man beim server eigentlich andere schwierigkeitsgrade einstellen als mobspawn an oder aus? weil ich fands sinnvoll, dass die creeperaggressivität abstufungen hatte z.b.

also nich p0t server, sondern allgemein Augenzwinkern
ich benutz auch bukkti



Es gibt eine Reihe guter Plugins für Bukkit, mit denen man das Spawnverhalten steuern kann.

Bei mir auf dem Server habe ich LimitSpawns verwendet.

Damit kannst du aber lediglich einstellen, auf welchen Blöcken Mobs spawnen können (nützlich, wenn man keinen Bock hat, alles abzuleuchten und trotzdem vermeiden will, dass in der Nacht Creeper von den Dächern purzeln). Was das Verhalten der Mobs angeht, glaube ich nicht, dass du das steuern kannst.


/ Keine allzu dumme Alternative ist Citizens, das es erlaubt, NPCs im Spiel einzufügen. Darunter gibt es mittlerweile auch Wachen, die selbstständig Mobs umhauen. Als ich das damals benutzt habe, gab es die allerdings noch nicht, also weiß ich nicht, wie gut sie funktionieren. Momentan sind sie auch noch im Teststadium.

Meiner Meinung nach auf jeden Fall eine elegantere Lösung als LimitSpawns.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 07.07.2011 20:16]
07.07.2011 20:13:06  Zum letzten Beitrag
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MrDarius

Marine NaSe II
k danke schonmal. ich meinte mit aggressivität nich direkt das verhalten sondern die entfernung, die ausreicht, damit sich creeper wieder abschalten. auf höchster stufe fliegt einem jeder dritte den man mit schwert erlegen will in die luft und mit der zeit siehts aus wie in verdun.
07.07.2011 20:17:26  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
 
Zitat von MrDarius

k danke schonmal. ich meinte mit aggressivität nich direkt das verhalten sondern die entfernung, die ausreicht, damit sich creeper wieder abschalten. auf höchster stufe fliegt einem jeder dritte den man mit schwert erlegen will in die luft und mit der zeit siehts aus wie in verdun.



Eventuell kann man die Difficulty in den Servereinstellungen festlegen (den Modi im Singleplayer entsprechend), aber sicher bin ich mir da nicht. Kann auch sein, dass man nur Mobs an-/ausschalten kann.

/ Ich nehme an, gegen die Creeper nützen die NPC-Wachen nicht wirklich. Die machen das wohl nur noch schlimmer. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 07.07.2011 20:24]
07.07.2011 20:23:10  Zum letzten Beitrag
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MrDarius

Marine NaSe II
ja sieht leider so aus. ich hab jetzt "epiczones" gefunden, damit kann man wohl gebiete definieren und jeweils einstellungen treffen. mal sehn obs damit geht
07.07.2011 20:24:50  Zum letzten Beitrag
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Nebby

AUP Nebby 08.05.2008
...
‪How to close a door with style?‬‏
08.07.2011 8:12:04  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Geil Breites Grinsen
08.07.2011 9:34:52  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
böse gucken Vandalismus
Ich würde es begrüssen, wenn gewisse Leute es unterlassen würden, dämliche Botschaften in die Landschaft zu schreiben.
Wenn jemand meint, seinen Namen in meinen Garten setzen zu müssen, ist das eine Sache. Aber Andere namentlich beleidigen ist echt ne Sauerei.
08.07.2011 9:51:54  Zum letzten Beitrag
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mental*

mental*
Redest Du von Schildern oder von größeren Konstrukten?
08.07.2011 10:05:55  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Redest du von ernsthaften Beleidigungen oder von "Fersoltil hat doofe Ohren"?
08.07.2011 10:11:15  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Ich rede von Schrift aus Blöcken, keine Schilder.
Mit dem bisschen geflame werd ich schon fertig. Das macht aber für mich keinen Unterschied, genauso wie es keinen Unterschied macht ob ein Stack Cobble oder Eisen geklaut wird.
Ausserdem siehts hässlich aus.
08.07.2011 10:24:26  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
Okay ja das is scheisse.
08.07.2011 10:55:09  Zum letzten Beitrag
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Nebby

AUP Nebby 08.05.2008
...
 
We just released 1.7.3, fixing a few piston bugs. Who knew such a "minor" feature would have so many corner cases, eh? Breites Grinsen

Thankfully, we got a lot of testing help from the Bukkit team. Behind the scenes, we've been testing the "modding api" (which in reality is just the full source code behind a license saying you can only use it to make free stuff, and that everything you make based off that can only be playable by people who have bought Minecraft) with them, and it's going very well.
We need to do some website infrastructure to allow anyone to sign up, but things are progressing nicely.



https://plus.google.com/116872576248355504859/posts/7T4f3ThvkBp
08.07.2011 10:58:12  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Minecraft ( Creepergekuschel... )
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