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| Zitat von pesto
hab erfahrung mit negativformsprengungen für fliegende inseln
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ähm... ok...
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Ich habs noch nicht angeguckt aber wie soll das gehen? Muss das ein Admin des Servers machen?
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wtf?!?! was genau machst du da?
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1. schritt. plattform aus holz bauen, da drauf sand/gravel reihen.
2. schritt im sand mit tnt creeper vertiefungen sprengen.
3. schritt, die vertiefungen mit cobble ausfüllen.
4. schritt. unter der holzplattform ne 2. holzplattform mit fackeln bauen.
5. schritt. obere holzplattform abfackeln. sand / gravelblöcke können so einfach eingesammelt werden.
6. schritt. untere plattform abfackeln.
....
profit!
e:\ die framerate geht ein wenig in den keller...geb ich zu.
aber gibt eine schöne untergrundform!
kann man sich gern angucken. freebuild beim space core.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von pesto am 18.07.2011 10:47]
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Wäre truestone nicht noch besser?
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| Zitat von pesto
1. schritt. plattform aus holz bauen, da drauf sand/gravel reihen.
2. schritt im sand mit tnt creeper vertiefungen sprengen.
3. schritt, die vertiefungen mit cobble ausfüllen.
4. schritt. unter der holzplattform ne 2. holzplattform mit fackeln bauen.
5. schritt. obere holzplattform abfackeln. sand / gravelblöcke können so einfach eingesammelt werden.
6. schritt. untere plattform abfackeln.
....
profit!
e:\ die framerate geht ein wenig in den keller...geb ich zu.
aber gibt eine schöne untergrundform!
kann man sich gern angucken. freebuild beim space core.
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Ich glaube ich bin dumm aber ich habe den Sinn nicht verstanden bzw. ist das doch arg umständlich bei der Größe die ich im Sinn habe.
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| Zitat von mental*
Wäre truestone nicht noch besser?
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Ist doch wurscht. Geht ja erstmal um die Form.
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Sinn ist: du kannst von unten nach oben bauen und muss nicht von unten an die insel die Form ranklatschen
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was ist truestone?
@skull. is umständlich, ja. aber im video fliegen die ja. können so ohne probleme designänderungen ausbügeln.
meine erste kleine insel hab ich auch nur mit flache platte und dann versucht von unten was dranzuklatschen. sah irgendwie unnatürlich aus.
durch das sprengen find ich es natürlicher.
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ja das kann ich aber auch indem ich einfach XYZ Achsen aus Dirt baue.
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| Zitat von kommo1
| Zitat von mental*
Wäre truestone nicht noch besser?
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Ist doch wurscht. Geht ja erstmal um die Form.
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Naja der sichtbare Stein unten sollte schon Truestone sein. den Rest kannste Auffüllen wie Du willst - auch mit Dirt.
Truestone ist das normale natürliche Gestein.
Cobble gebrannt ergibt wieder diesen Stein.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von mental* am 18.07.2011 10:54]
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| Zitat von dino the pizzaman
naja buddelt halt nach Gold. Irgendwo muss man ja auch noch was tun im Spiel, sonst wirds zu einfach. soll ja doch irgendwie eine gewisse Beschränkung der Ressourcen oder zumindest einen gewissen SChwierigkeitsgrad geben. Insofern passen die Preise meistens schon.
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is richtig..is ja auch nicht so das man sich alles am markt kaufen können soll was man braucht...aber wenn ich sehe das man anfangs 30 pot taler hat und 1 stack cobble durchschnittlich 1 pot taler kostet..dann bekommt man 30 stacks cobble und somit gerade mal eine halbvolle kiste. das des nicht wirklich n großer wert ist sollte klar sein...sprich: man bekommt nicht viel für sein geld.
letztlich is das system ja aber dafür da, dass man sich eben auch mal was leisten kann, wofür man gerade nicht unbedingt extra ewig für suchen kann/möchte, weils eben extrem selten is und/oder man es dringend braucht....und solang man nur ne kleinstmenge sucht, dafür aber schon unmengen an pot-talern bräuchte um sich diese überhaupt leisten zu können, nimmt das system meiner meinung nach nicht wirklich an fahrt auf...
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Emmel am 18.07.2011 11:05]
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Ich bin bei der Insel dabei Wenn es annähernd so genial wird wie die im Video. Ist es genial. Die Idee mit der negativsprengung ist übrigens nicht schlecht. Nur halt aufwendig, aber wenns viele machen sollte das kein Problem sein.
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Naja die Grundfläche steht ja schon. nach unten bauen sollte kein Problem sein, wenn man einfach ein paar Achsen dran bastelt.
Bringt euren Dirt mit.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von SkUllcrAckEr am 18.07.2011 11:53]
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Ja ich war ja gestern schon drauf Dirt hab ich bald genug. Muss mir ne Ebene freischaufeln >.<
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| Zitat von Emmel
| Zitat von dino the pizzaman
naja buddelt halt nach Gold. Irgendwo muss man ja auch noch was tun im Spiel, sonst wirds zu einfach. soll ja doch irgendwie eine gewisse Beschränkung der Ressourcen oder zumindest einen gewissen SChwierigkeitsgrad geben. Insofern passen die Preise meistens schon.
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is richtig..is ja auch nicht so das man sich alles am markt kaufen können soll was man braucht...aber wenn ich sehe das man anfangs 30 pot taler hat und 1 stack cobble durchschnittlich 1 pot taler kostet..dann bekommt man 30 stacks cobble und somit gerade mal eine halbvolle kiste. das des nicht wirklich n großer wert ist sollte klar sein...sprich: man bekommt nicht viel für sein geld.
letztlich is das system ja aber dafür da, dass man sich eben auch mal was leisten kann, wofür man gerade nicht unbedingt extra ewig für suchen kann/möchte, weils eben extrem selten is und/oder man es dringend braucht....und solang man nur ne kleinstmenge sucht, dafür aber schon unmengen an pot-talern bräuchte um sich diese überhaupt leisten zu können, nimmt das system meiner meinung nach nicht wirklich an fahrt auf...
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korrekt, aber selbst dann passt es: man buddelt halt dann nach Gold was sicherlich einfache rzu finden ist, als z.B. Lehm oder anderen Scheiss, den man zuerst noch craften muss. Es ist halt schwer die Wage gerade zu halten, so dass seltene oder mühsam zu bekommende Ressourcen auch solche bleiben. Die müssen dann halt auch was kosten. Und letztlich wird der Markt die Preise auch mit der Zeit regeln. Vorausgesetzt die Verkäufer spezialisieren sich irgendwann ein wenig und es herrscht ein überschaubares Angebot. JHetzt finde ich es fast etwas mühsam weils so viel gibt.
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und warum sollte ich mich als potenzieller verkäufer nun spezialisieren?
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| Zitat von Sandmann1193
Ja ich war ja gestern schon drauf Dirt hab ich bald genug. Muss mir ne Ebene freischaufeln >.<
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Der Turm ist zugegebenermaßen hässlich wie die Nacht. der kann auch gerne nochmal platt gemacht werden bzw. verändert.
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| Zitat von ErgomaN
und warum sollte ich mich als potenzieller verkäufer nun spezialisieren?
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weils sonst tausend Stände hat, die das selbe verkaufen und man so ev. weniger schnell zu Geld kommt weil es sich verteilt. Wenn jeder seine Nische im Markt sucht und findet, und mans ich bspw. beim Abbau auch auf etwas spezifisches konzentriert statt einfach alles, was einem über den Weg läuft, abzubauen, kriegt man wohl eher Geld. Wenns einfach drum geht überschüssige Ware, die man sowieos hat, ohne Zwang zu verkaufen und man das geld auch nicht zwingend sofort braucht.... ja dann spielts keine Rolle
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Das Problem an einem Handelssystem in Minecraft ist definitiv, dass jeder Zugang zu den selben Ressourcen hat. Sieht man ja an dem krassen Preisdumping, das nicht lange auf sich warten ließ.
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| Zitat von Ameisenfutter
Das Problem an einem Handelssystem in Minecraft ist definitiv, dass jeder Zugang zu den selben Ressourcen hat. Sieht man ja an dem krassen Preisdumping, das nicht lange auf sich warten ließ.
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und das lässt sich leider nicht ändern.
Jedoch kann man sich ja untereinander einigen
Ob sich jeder daran hält ist eine andere Sache. Für den Notfall kann man ja einen Inspektor engagieren der Regelmäßig die Läden kontrolliert.
Ist halt wie im echten Leben.
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ich glaub das regelt sich nur,wenn jemand wirklich das monopol ansich reißen will,und beständig "seine ware" bei andere aufkauft.
aber aleine dazu wärs nötig,dass er erstmal geld hat.
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| Zitat von ErgomaN
ich glaub das regelt sich nur,wenn jemand wirklich das monopol ansich reißen will,und beständig "seine ware" bei andere aufkauft.
aber aleine dazu wärs nötig,dass er erstmal geld hat.
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Jetzt bring unsere Bonzen nicht noch auf krumme Ideen.
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À propos Farmen: wie komm ich denn am besten an Schleim ran? Oder verkauft jemand sowas gar?
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| Zitat von Ameisenfutter
Das Problem an einem Handelssystem in Minecraft ist definitiv, dass jeder Zugang zu den selben Ressourcen hat. Sieht man ja an dem krassen Preisdumping, das nicht lange auf sich warten ließ.
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Ich glaube weniger an Preisdumping sonder mehr an Inflation. Also massive Preissteigungen aufgrund Erhöhung des Gesamtkapitals.
Wobei man ja jeweils Gegensteuern kann in dem man die Menge an Pottalern dadurch steuert für wie viel man die Diamanten einkauft.
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| Zitat von No42
| Zitat von Ameisenfutter
Das Problem an einem Handelssystem in Minecraft ist definitiv, dass jeder Zugang zu den selben Ressourcen hat. Sieht man ja an dem krassen Preisdumping, das nicht lange auf sich warten ließ.
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Ich glaube weniger an Preisdumping sonder mehr an Inflation. Also massive Preissteigungen aufgrund Erhöhung des Gesamtkapitals.
Wobei man ja jeweils Gegensteuern kann in dem man die Menge an Pottalern dadurch steuert für wie viel man die Diamanten einkauft.
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Wo landen die dann eigtl? /dev/null/?
Ich denke es sollte eine gewisse Grenze für das Gesamtkapital geben.
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Um das zu verhindern müsste man jedem Vorschreiben was er verkaufen darf. Und das müssen immer verschiedene Güter sein. Also Mehrfach-Monopole. Aber man kann anderen auch schlecht das sammeln verbieten.
Endlos-Schleife
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Creeperparade:
Erst links
dann rechts:
und dann kam Willi, der fast alles verpasst hatte auch noch dazu:
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Thema: Minecraft ( Creepergekuschel... ) |