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Der Charged Shot ist mal wieder ein neuer 1hit-kill.
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| Zitat von JJDTE
¤: Und ich muss noch etwas am Timing arbeiten..
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Naja meist hat es ja gepasst.
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Ich downloade gerade TF2, weil das ja bei Steam umsonst erhältlich ist.
Wird meine Vorfreude bestätigt werden, oder ist das Spiel eher so medium? Ist es sehr komplex? Hab Bock drauf <3
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| Zitat von kl3tte
Ist es sehr komplex?
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Naja, Einstieg sollte relativ leicht sein, wenn man schonmal nen Multiplayershooter gespielt hat. Die Feinheiten lernt man natürlich erst mit der Zeit.
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Alles klar Dann freu ich mich auf morgen
Noch 10 Stunden verbleibend
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Steam neuinstalliert und ich kann TF2 immernoch nicht validieren ...
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| Zitat von Olschi
Der Charged Shot ist mal wieder ein neuer 1hit-kill.
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eignet sich super um mal eben einen cp komplett freizuräumen...
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Großes Bild
What?
Ich weiß jetzt nicht, was an dem Raketenwerfer so schlimm ist. Ich finds übel, dass der 5 Schuss hat und ihr beklagt euch wegen dem Minicrit und dem 36 Schaden Brand? Mal abgesehen davon, dass er Ewigkeiten braucht um Nachzuladen ist man unglaublich langsam während dem Charge was jedem Sniper einen einfachen Schuss ermöglicht.
An Gebäuden macht der Rawkitlauncher wenig Schaden. Das Problem ist eher, dass der Engineer Instakill ist.
Ach: Kritz funktionieren mit der Waffe nicht. Also auch kein Kritzkrieg. Frag mich ob das die ursprüngliche Intention oder ein Bug ist.
Ohh und Pyros können übrigens die Rakete auch zurückleiten.
Die Pistole hab ich noch nicht probiert, deswegen kann ich nichts dazu sagen.
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von CorruptTit am 22.07.2011 10:04]
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Ein Schuß für nen Medic sagt glaub ich alles.
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*rainy day*
Dann zocken wir halt mal wieder ne Runde. Heute ab 20 Uhr UBER time?
*/rainy day*
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| Zitat von Kurt ist schuld
Ein Schuß für nen Medic sagt glaub ich alles.
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Und 8 Schüsse für nen Dispenser auch. Obwohl, das überlebt der sogar.
Minisentry war noch nie so geil wie jetzt.
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Das Finale der Tf2-Europameisterschaft findet kommenden Mittwoch statt. EUER LAND BRAUCHT EUCH also fleissig ESL-TV oder einen anderen Cast anschauen. Mods.de wird vom ollen Kurt vertreten. Ein Grund mehr einzuschalten und mir beim failen zuzuschauen.
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Laptop ist irgendwann auf Standby gegangen, immer noch 2/3 des Downloads ausstehend...
16 Stunden Download... -.-
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Der Download geht zwar weiter, aber bei meinem Dorf-Internet ist das trotzdem kein Spaß
Hätt ich mal vorher die Energie-Optionen gecheckt
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| Zitat von JJDTE
*rainy day*
Dann zocken wir halt mal wieder ne Runde. Heute ab 20 Uhr UBER time?
*/rainy day*
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Bin bis 23Uhr Arbeiten, wird heute wohl nichts.
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| Zitat von CorruptTit
| Zitat von Kurt ist schuld
Ein Schuß für nen Medic sagt glaub ich alles.
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Und 8 Schüsse für nen Dispenser auch. Obwohl, das überlebt der sogar.
Minisentry war noch nie so geil wie jetzt.
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Es ist nicht die Aufgabe eines Soldiers primär Gebäude weg zu räumen. Davon abgesehen braucht er die mit dem PEWPEW Laser auch nicht zu zerstören, da er sie einfach deaktiviert. Ach und zu dem Schaden der locker an die Stock Waffe kommt kommt noch Brand, der Vorteil einer zusätzlichen Rakete und dem fehlen von Munitionsknappheit. Aber, der Nachteil, dass man weniger Schaden an Dispensern macht wiegt das schon wieder auf.
tl;dr Du kannst dir so viel einreden wie du willst, dass die Waffe nicht OP ist, aber das ändert nichts an der Tatsache.
Und das es alles kalkulierte Geldgeilheit von Valve ist, die die playability des Spiels verschlechtert regt mich daran am meisten auf.
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| Zitat von JJDTE
*rainy day*
Dann zocken wir halt mal wieder ne Runde. Heute ab 20 Uhr UBER time?
*/rainy day*
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Bin ich dabei!
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Ich habe bereits die zusätzliche Rakete bemängelt.
Tatsache für mich ist nun einmal, dass mich der Liberty Launcher mehr nervt als der Cow Mangler 5000.
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Nur kann man die zusätzliche Rakete auch gar nicht entfernen, weil dann ist die Murmel aus der Hölle mit Alt. Fire ja noch schneller auszulösen. Weniger Raketen, macht automatisch den Supercharge der Waffe noch stärker der auch das eigentliche Problem am dem Ding ist. Der hat auch den größten Augenkrebseffekt, dass ist sowieso das Erste was an der Waffe massiv generft gehört. Dieser dämliche Lasereffekt.
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Ja nee is klaaa. Da wollt ich dieses "craften" mal ausprobieren... und nu sind die Server nicht erreichbar. -.-
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| Zitat von WeGi
| Zitat von CorruptTit
| Zitat von Kurt ist schuld
Ein Schuß für nen Medic sagt glaub ich alles.
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Und 8 Schüsse für nen Dispenser auch. Obwohl, das überlebt der sogar.
Minisentry war noch nie so geil wie jetzt.
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Es ist nicht die Aufgabe eines Soldiers primär Gebäude weg zu räumen. Davon abgesehen braucht er die mit dem PEWPEW Laser auch nicht zu zerstören, da er sie einfach deaktiviert. Ach und zu dem Schaden der locker an die Stock Waffe kommt kommt noch Brand, der Vorteil einer zusätzlichen Rakete und dem fehlen von Munitionsknappheit. Aber, der Nachteil, dass man weniger Schaden an Dispensern macht wiegt das schon wieder auf.
tl;dr Du kannst dir so viel einreden wie du willst, dass die Waffe nicht OP ist, aber das ändert nichts an der Tatsache.
Und das es alles kalkulierte Geldgeilheit von Valve ist, die die playability des Spiels verschlechtert regt mich daran am meisten auf.
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Zumal man ja als Team spielt - eine Sentry 4 Sekunden zu deaktivieren ist zig mal mehr Wert als sie mit ein paar Raketen zerstören zu können, weil das ganze Team dann ohne Angst haben zu müssen draufhalten kann. Da muss der Engi schnell das weite suchen.
Dieser Superschuss ist auch einfach nur die Härte. In Defensivsituationen benutze ich kaum noch was anderes, weil man einfach weiß, an welchen Stellen Leute eh alle paar Sekunden auftauchen. Kaum vorzustellen was wirklich gute Spieler damit so anrichten können.
Ich habe auch das Gefühl, dass das jetzt damit zusammenhängt, dass sie bei der free to play version das Backpack limitiert haben. Wenn sie da jetzt ordentlich Waffen reinpumpen, am besten natürlich auch noch bessere, dann hat ja nachher kaum einer eine Wahl als sich etwas zu kaufen, um genug tragen zu können.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 22.07.2011 19:36]
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| Zitat von WeGi
Es ist nicht die Aufgabe eines Soldiers primär Gebäude weg zu räumen. | |
Mal abgesehen von all den Unschönheiten die TF2 heutzutage zieren; Damals 2007 war der Soldier tatsächlich als jene Klasse gedacht, die einem Engi-Nest Paroli bieten sollte, und nicht zum Beispiel der Demo. So zumindest nach damaligen Kommentaren der Entwickler und Game Design.
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das spiel kommt mir immer komischer vor. kann auch daran liegen, dass ich jetzt ein paar wochen nicht da war...
aber wenn man es auch anders kennt (nicht nur public) wird das einem echt zu viel.
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War trotzdem ganz putzig.
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Das waren einige lustige Runden eben!
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| Zitat von PlisK!n
Wir müssen mal ein Highlanderspiel organisieren. Ich hab da Bock drauf. Aber ein anständiges bitte.
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| Zitat von Kambfhase
Das waren einige lustige Runden eben!
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Thema: Zis is ze Ultimate TF2, Junge! ( Free 2 Play! ) |