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nicht meine Uhrzeit grade...
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| Zitat von X-Tender
Du hast dir deine Frage doch grad selbst beantwortet.
Entpacken, kopieren, packen.
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Mit 7Zip kann man das einfach reinschieben
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| Zitat von Predater-X
| Zitat von X-Tender
Du hast dir deine Frage doch grad selbst beantwortet.
Entpacken, kopieren, packen.
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Mit 7Zip kann man das einfach reinschieben
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| Zitat von LeTschegg
weil reinziehen der Dateien geht irgendwie nicht :mata
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Ich stelle fest:
- Minecraft kann echt schick aussehen
- Ich will 1.9.
- Wie kann man nochmal eine Creative-Welt in eine Survival-Welt wandeln?
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| Zitat von FuSL
- Wie kann man nochmal eine Creative-Welt in eine Survival-Welt wandeln?
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Damit level.dat öffnen und Gamemode von 0 auf 1 oder umgekehrt ändern.
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| Zitat von mrhwo
| Zitat von FuSL
- Wie kann man nochmal eine Creative-Welt in eine Survival-Welt wandeln?
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Damit level.dat öffnen und Gamemode von 0 auf 1 oder umgekehrt ändern.
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much loef! danke :]
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Wenn sie mal auch in die Vanilla ordentliches Wasser implementieren würden, würde das die Optik des Spiels ungemein aufwerten.
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zum thema autofarm.
bin ich auch eher dagegen.spielmechanik ja.
scripte nein.da kann ich gleich bots nutzen welche mir sämtliche mineralien abbauen.die brauch ich ja zum bauen.
hunger is da keine ausnahme.die 2 feldzeilen die man da brauch kann man auch leicht von hand ernten.
und zur not.man stirbt ja von hunger nicht...
aber vllt kurbelt ja der bedarf an nahrung die wirtschaft an
(also vorrausgesetzt autofarming gibts nicht mehr)
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ErgomaN am 23.09.2011 14:20]
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| Zitat von Ameisenfutter
Wenn sie mal auch in die Vanilla ordentliches Wasser implementieren würden, würde das die Optik des Spiels ungemein aufwerten.
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Es passt aber nicht so wirklich zum Grafik-Stil des Spiels und würde die Hardware-Anforderung nochmals deutlich erhöhen.
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Kauf dir halt 'n ordentlichen Computer
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FuSL am 23.09.2011 14:23]
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| Zitat von BarracudaATA
| Zitat von Ameisenfutter
Wenn sie mal auch in die Vanilla ordentliches Wasser implementieren würden, würde das die Optik des Spiels ungemein aufwerten.
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Es passt aber nicht so wirklich zum Grafik-Stil des Spiels und würde die Hardware-Anforderung nochmals deutlich erhöhen.
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Letztere könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.
Und ich finde schon, dass sich das prima mit der sonstigen Grafik von Minecraft ergänzt.
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Momentan fordert Minecraft vor allem die CPU. Wenn man mit Pixel-Shader auch noch die GPU auslastet... also ich spiele ja nicht auf einem Netbook oder so
Dennoch, Punkt 2 bleibt. Am Ende sollen noch die Bäume und das Gras realistisch mit dem Wind bewegen, was? :P
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| Zitat von Ameisenfutter
könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.
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Man könnte zum Beispiel eine brauchbare Programmiersprache verwenden.
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| Zitat von BarracudaATA
Momentan fordert Minecraft vor allem die CPU. Wenn man mit Pixel-Shader auch noch die GPU auslastet... also ich spiele ja nicht auf einem Netbook oder so
Dennoch, Punkt 2 bleibt. Am Ende sollen noch die Bäume und das Gras realistisch mit dem Wind bewegen, was? :P
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Bei den Bäumen wird das von der Spielmechanik her schwierig, aber es sähe sicher geil aus.
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| Zitat von FuSL
| Zitat von Ameisenfutter
könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.
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Man könnte zum Beispiel eine brauchbare Programmiersprache verwenden.
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Am besten eine, wo Reverse-Engineering sehr schwierig ist und Mods kaum möglich sind.
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Erst mal die Performance aufräumen. Danach kann man wieder über mehr Stuff reden.
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| Zitat von kommo1
Erst mal die Performance aufräumen. Danach kann man wieder über mehr Stuff reden.
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Und das müsste wohl auch unter Java zu schaffen sein.
Im Moment ist es (zumindest bei mir) kaum spielbar, weil es nur ruckelt. Das steht aber in keinem Zusammenhang mit der Leistung meines Rechners.
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| Zitat von BarracudaATA
| Zitat von FuSL
| Zitat von Ameisenfutter
könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.
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Man könnte zum Beispiel eine brauchbare Programmiersprache verwenden.
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Am besten eine, wo Reverse-Engineering sehr schwierig ist und Mods kaum möglich sind.
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Unsinn. das Mod-API/SDK ist ja (quasi) schon angekündigt, dann brauchts auch kein reverse engineering. Und ne vernünftige Sprache wäre schon ein Vorteil. Muss ja nicht gleich die Unreal Engine sein.
Fakeedit: FU ZwiPos, ich hab halt 10 min für die zwei Sätze gebraucht
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was mir ein wenig geholfen hat, ist die priorität von javaw.exe auf hoch zu stellen.
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Naja, ich halte es schon für wahrscheinlich, dass gerade die Tatsache, dass Minecraft in Java geschrieben ist, für die große Vielfalt an Modifikationen ursächlich ist.
/ Danke Pesto, wird mal ausprobiert!
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 23.09.2011 16:20]
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| Zitat von Ameisenfutter
| Zitat von kommo1
Erst mal die Performance aufräumen. Danach kann man wieder über mehr Stuff reden.
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Und das müsste wohl auch unter Java zu schaffen sein.
Im Moment ist es (zumindest bei mir) kaum spielbar, weil es nur ruckelt. Das steht aber in keinem Zusammenhang mit der Leistung meines Rechners.
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Mir hats geholfen meine GPU auch der javaw.exe zuzeiweisen. Automatisch wollte die da nicht drauf. (Geht in der NVIDIA-Systemsteuerung)
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decompilieren und für die Platform nativ übersetzen soll auch helfen...
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| Zitat von Fersoltil
| Zitat von BarracudaATA
| Zitat von FuSL
| Zitat von Ameisenfutter
könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.
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Man könnte zum Beispiel eine brauchbare Programmiersprache verwenden.
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Am besten eine, wo Reverse-Engineering sehr schwierig ist und Mods kaum möglich sind.
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Unsinn. das Mod-API/SDK ist ja (quasi) schon angekündigt, dann brauchts auch kein reverse engineering. Und ne vernünftige Sprache wäre schon ein Vorteil. Muss ja nicht gleich die Unreal Engine sein.
Fakeedit: FU ZwiPos, ich hab halt 10 min für die zwei Sätze gebraucht
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Und wir hätten jetzt im Augenblick wieviele Mods, wenn Minecraft direkt in C++ implementiert worden wäre...?
Zudem soll nach dem letzten Stand der Dinge das "SDK" im Prinzip ein Großteil des Quelltextes sein. Da wäre die Programmiersprache dann auch wieder egal.
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| Zitat von Fersoltil
| Zitat von BarracudaATA
| Zitat von FuSL
| Zitat von Ameisenfutter
könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.
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Man könnte zum Beispiel eine brauchbare Programmiersprache verwenden.
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Am besten eine, wo Reverse-Engineering sehr schwierig ist und Mods kaum möglich sind.
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Unsinn. das Mod-API/SDK ist ja (quasi) schon angekündigt, dann brauchts auch kein reverse engineering. Und ne vernünftige Sprache wäre schon ein Vorteil. Muss ja nicht gleich die Unreal Engine sein.
Fakeedit: FU ZwiPos, ich hab halt 10 min für die zwei Sätze gebraucht
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Java ist nicht so schlimm, wenn man sich daran gewöhnt hat. Musste ich hier ja zum teil auch. Ist wie Kaffee, wenn man jünger ist. Erst *wurgs*, dann *ok*, dann Lebenselixier. Naja, so weit würde ich bei Java jetzt auch nicht gehen
| Zitat von BarracudaATA
Und wir hätten jetzt im Augenblick wieviele Mods, wenn Minecraft direkt in C++ implementiert worden wäre...?
Zudem soll nach dem letzten Stand der Dinge das "SDK" im Prinzip ein Großteil des Quelltextes sein. Da wäre die Programmiersprache dann auch wieder egal.
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Wenn, dann C#
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kleiner blauer Schlumpf am 23.09.2011 16:19]
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Wie bekommt man die Grafik sohin?
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| Zitat von kleiner blauer Schlumpf
Wenn, dann C#
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git ist auch nur deshalb in C geschrieben, damit die C++-Leute die Finger vom Code lassen :P
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kann der creative mode mittlerweile grafisch und landschaftlich das gleiche wie der survival mode?
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Thema: Minecraft ( Wann kommt nur 1.8 ) |