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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Minecraft ( Wann kommt nur 1.8 )
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LeTschegg

AUP LeTschegg 15.02.2009
nicht meine Uhrzeit grade... peinlich/erstaunt
23.09.2011 11:22:32  Zum letzten Beitrag
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Predater-X

Phoenix
 
Zitat von X-Tender

Du hast dir deine Frage doch grad selbst beantwortet.
Entpacken, kopieren, packen.


Mit 7Zip kann man das einfach reinschieben
23.09.2011 12:51:41  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
bei winrar ebenso
23.09.2011 12:52:11  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
betruebt gucken
 
Zitat von Predater-X

 
Zitat von X-Tender

Du hast dir deine Frage doch grad selbst beantwortet.
Entpacken, kopieren, packen.


Mit 7Zip kann man das einfach reinschieben




 
Zitat von LeTschegg

weil reinziehen der Dateien geht irgendwie nicht :mata

23.09.2011 12:59:17  Zum letzten Beitrag
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FuSL

AUP FuSL 22.06.2012
Ich stelle fest:
- Minecraft kann echt schick aussehen
- Ich will 1.9.
- Wie kann man nochmal eine Creative-Welt in eine Survival-Welt wandeln?
23.09.2011 13:07:54  Zum letzten Beitrag
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mrhwo

Marine NaSe II
 
Zitat von FuSL

- Wie kann man nochmal eine Creative-Welt in eine Survival-Welt wandeln?


Damit level.dat öffnen und Gamemode von 0 auf 1 oder umgekehrt ändern.
23.09.2011 13:15:54  Zum letzten Beitrag
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FuSL

AUP FuSL 22.06.2012
 
Zitat von mrhwo

 
Zitat von FuSL

- Wie kann man nochmal eine Creative-Welt in eine Survival-Welt wandeln?


Damit level.dat öffnen und Gamemode von 0 auf 1 oder umgekehrt ändern.



much loef! danke :]
23.09.2011 13:17:39  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
 
Zitat von FuSL

Ich stelle fest:
- Minecraft kann echt schick aussehen http://www.abload.de/image.php?img=2011-09-23_13.05.367od5.png
- Ich will 1.9.
- Wie kann man nochmal eine Creative-Welt in eine Survival-Welt wandeln?



Wenn sie mal auch in die Vanilla ordentliches Wasser implementieren würden, würde das die Optik des Spiels ungemein aufwerten.
23.09.2011 13:56:38  Zum letzten Beitrag
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ErgomaN

Deutscher BF
zum thema autofarm.
bin ich auch eher dagegen.spielmechanik ja.
scripte nein.da kann ich gleich bots nutzen welche mir sämtliche mineralien abbauen.die brauch ich ja zum bauen.
hunger is da keine ausnahme.die 2 feldzeilen die man da brauch kann man auch leicht von hand ernten.
und zur not.man stirbt ja von hunger nicht...

aber vllt kurbelt ja der bedarf an nahrung die wirtschaft an
(also vorrausgesetzt autofarming gibts nicht mehr)
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ErgomaN am 23.09.2011 14:20]
23.09.2011 14:09:23  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
 
Zitat von Ameisenfutter

 
Zitat von FuSL

Ich stelle fest:
- Minecraft kann echt schick aussehen http://www.abload.de/image.php?img=2011-09-23_13.05.367od5.png
- Ich will 1.9.
- Wie kann man nochmal eine Creative-Welt in eine Survival-Welt wandeln?



Wenn sie mal auch in die Vanilla ordentliches Wasser implementieren würden, würde das die Optik des Spiels ungemein aufwerten.


Es passt aber nicht so wirklich zum Grafik-Stil des Spiels und würde die Hardware-Anforderung nochmals deutlich erhöhen.
23.09.2011 14:22:15  Zum letzten Beitrag
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FuSL

AUP FuSL 22.06.2012
verschmitzt lachen
Kauf dir halt 'n ordentlichen Computer peinlich/erstaunt
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FuSL am 23.09.2011 14:23]
23.09.2011 14:23:06  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
 
Zitat von BarracudaATA

 
Zitat von Ameisenfutter

 
Zitat von FuSL

Ich stelle fest:
- Minecraft kann echt schick aussehen http://www.abload.de/image.php?img=2011-09-23_13.05.367od5.png
- Ich will 1.9.
- Wie kann man nochmal eine Creative-Welt in eine Survival-Welt wandeln?



Wenn sie mal auch in die Vanilla ordentliches Wasser implementieren würden, würde das die Optik des Spiels ungemein aufwerten.


Es passt aber nicht so wirklich zum Grafik-Stil des Spiels und würde die Hardware-Anforderung nochmals deutlich erhöhen.



Letztere könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.

Und ich finde schon, dass sich das prima mit der sonstigen Grafik von Minecraft ergänzt.
23.09.2011 14:24:43  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
Momentan fordert Minecraft vor allem die CPU. Wenn man mit Pixel-Shader auch noch die GPU auslastet... also ich spiele ja nicht auf einem Netbook oder so peinlich/erstaunt

Dennoch, Punkt 2 bleibt. Am Ende sollen noch die Bäume und das Gras realistisch mit dem Wind bewegen, was? :P
23.09.2011 14:32:27  Zum letzten Beitrag
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FuSL

AUP FuSL 22.06.2012
verschmitzt lachen
 
Zitat von Ameisenfutter

könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.


Man könnte zum Beispiel eine brauchbare Programmiersprache verwenden.
23.09.2011 14:33:36  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
 
Zitat von BarracudaATA

Momentan fordert Minecraft vor allem die CPU. Wenn man mit Pixel-Shader auch noch die GPU auslastet... also ich spiele ja nicht auf einem Netbook oder so peinlich/erstaunt

Dennoch, Punkt 2 bleibt. Am Ende sollen noch die Bäume und das Gras realistisch mit dem Wind bewegen, was? :P



Bei den Bäumen wird das von der Spielmechanik her schwierig, aber es sähe sicher geil aus.
23.09.2011 14:34:23  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
verschmitzt lachen
 
Zitat von FuSL

 
Zitat von Ameisenfutter

könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.


Man könnte zum Beispiel eine brauchbare Programmiersprache verwenden.


Am besten eine, wo Reverse-Engineering sehr schwierig ist und Mods kaum möglich sind.
23.09.2011 14:36:38  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Erst mal die Performance aufräumen. Danach kann man wieder über mehr Stuff reden.
23.09.2011 14:37:42  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
 
Zitat von kommo1

Erst mal die Performance aufräumen. Danach kann man wieder über mehr Stuff reden.



Und das müsste wohl auch unter Java zu schaffen sein. Breites Grinsen

Im Moment ist es (zumindest bei mir) kaum spielbar, weil es nur ruckelt. Das steht aber in keinem Zusammenhang mit der Leistung meines Rechners.
23.09.2011 14:41:22  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
 
Zitat von BarracudaATA

 
Zitat von FuSL

 
Zitat von Ameisenfutter

könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.


Man könnte zum Beispiel eine brauchbare Programmiersprache verwenden.


Am besten eine, wo Reverse-Engineering sehr schwierig ist und Mods kaum möglich sind.


Unsinn. das Mod-API/SDK ist ja (quasi) schon angekündigt, dann brauchts auch kein reverse engineering. Und ne vernünftige Sprache wäre schon ein Vorteil. Muss ja nicht gleich die Unreal Engine sein.

Fakeedit: FU ZwiPos, ich hab halt 10 min für die zwei Sätze gebraucht
23.09.2011 14:42:48  Zum letzten Beitrag
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pesto

AUP pesto 05.02.2008
was mir ein wenig geholfen hat, ist die priorität von javaw.exe auf hoch zu stellen.
23.09.2011 14:43:49  Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 23.12.2022
Naja, ich halte es schon für wahrscheinlich, dass gerade die Tatsache, dass Minecraft in Java geschrieben ist, für die große Vielfalt an Modifikationen ursächlich ist.

/ Danke Pesto, wird mal ausprobiert!
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Ameisenfutter am 23.09.2011 16:20]
23.09.2011 14:44:22  Zum letzten Beitrag
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Moonflyer

AUP Moonflyer 11.08.2011
 
Zitat von Ameisenfutter

 
Zitat von kommo1

Erst mal die Performance aufräumen. Danach kann man wieder über mehr Stuff reden.



Und das müsste wohl auch unter Java zu schaffen sein. Breites Grinsen

Im Moment ist es (zumindest bei mir) kaum spielbar, weil es nur ruckelt. Das steht aber in keinem Zusammenhang mit der Leistung meines Rechners.



Mir hats geholfen meine GPU auch der javaw.exe zuzeiweisen. Automatisch wollte die da nicht drauf. (Geht in der NVIDIA-Systemsteuerung)
23.09.2011 14:46:16  Zum letzten Beitrag
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Elkano

Elkano
verschmitzt lachen
decompilieren und für die Platform nativ übersetzen soll auch helfen...
23.09.2011 14:49:01  Zum letzten Beitrag
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BarracudaATA

AUP BarracudaATA 05.10.2011
 
Zitat von Fersoltil

 
Zitat von BarracudaATA

 
Zitat von FuSL

 
Zitat von Ameisenfutter

könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.


Man könnte zum Beispiel eine brauchbare Programmiersprache verwenden.


Am besten eine, wo Reverse-Engineering sehr schwierig ist und Mods kaum möglich sind.


Unsinn. das Mod-API/SDK ist ja (quasi) schon angekündigt, dann brauchts auch kein reverse engineering. Und ne vernünftige Sprache wäre schon ein Vorteil. Muss ja nicht gleich die Unreal Engine sein.

Fakeedit: FU ZwiPos, ich hab halt 10 min für die zwei Sätze gebraucht


Und wir hätten jetzt im Augenblick wieviele Mods, wenn Minecraft direkt in C++ implementiert worden wäre...?

Zudem soll nach dem letzten Stand der Dinge das "SDK" im Prinzip ein Großteil des Quelltextes sein. Da wäre die Programmiersprache dann auch wieder egal.
23.09.2011 15:03:51  Zum letzten Beitrag
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kleiner blauer Schlumpf

AUP kleiner blauer Schlumpf 02.09.2011
 
Zitat von Fersoltil

 
Zitat von BarracudaATA

 
Zitat von FuSL

 
Zitat von Ameisenfutter

könnte man deutlich senken, wenn man die Performance mal sorgfältig überholen würde.


Man könnte zum Beispiel eine brauchbare Programmiersprache verwenden.


Am besten eine, wo Reverse-Engineering sehr schwierig ist und Mods kaum möglich sind.


Unsinn. das Mod-API/SDK ist ja (quasi) schon angekündigt, dann brauchts auch kein reverse engineering. Und ne vernünftige Sprache wäre schon ein Vorteil. Muss ja nicht gleich die Unreal Engine sein.

Fakeedit: FU ZwiPos, ich hab halt 10 min für die zwei Sätze gebraucht



Java ist nicht so schlimm, wenn man sich daran gewöhnt hat. Musste ich hier ja zum teil auch. Ist wie Kaffee, wenn man jünger ist. Erst *wurgs*, dann *ok*, dann Lebenselixier. Naja, so weit würde ich bei Java jetzt auch nicht gehen Breites Grinsen

 
Zitat von BarracudaATA

Und wir hätten jetzt im Augenblick wieviele Mods, wenn Minecraft direkt in C++ implementiert worden wäre...?

Zudem soll nach dem letzten Stand der Dinge das "SDK" im Prinzip ein Großteil des Quelltextes sein. Da wäre die Programmiersprache dann auch wieder egal.




Wenn, dann C#
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kleiner blauer Schlumpf am 23.09.2011 16:19]
23.09.2011 16:19:17  Zum letzten Beitrag
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Atello

AUP Atello 12.11.2013
 
Zitat von FuSL

Ich stelle fest:
- Minecraft kann echt schick aussehen http://www.abload.de/image.php?img=2011-09-23_13.05.367od5.png
- Ich will 1.9.
- Wie kann man nochmal eine Creative-Welt in eine Survival-Welt wandeln?


Wie bekommt man die Grafik sohin?
23.09.2011 16:51:03  Zum letzten Beitrag
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Elkano

Elkano
 
Zitat von kleiner blauer Schlumpf

Wenn, dann C#



git ist auch nur deshalb in C geschrieben, damit die C++-Leute die Finger vom Code lassen :P
23.09.2011 17:27:23  Zum letzten Beitrag
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FuSL

AUP FuSL 22.06.2012
 
Zitat von Atello

 
Zitat von FuSL

Ich stelle fest:
- Minecraft kann echt schick aussehen http://www.abload.de/image.php?img=2011-09-23_13.05.367od5.png
- Ich will 1.9.
- Wie kann man nochmal eine Creative-Welt in eine Survival-Welt wandeln?


Wie bekommt man die Grafik sohin?



mcpatcher+bettergrassundso+
http://www.minecraftforum.net/topic/344830-128x181-flows-hd-texturepack/
+
http://www.minecraftforum.net/topic/542215-181-water-shader-alpha-v4d/

/edit

der watershader frisst aber anscheinend mit der 1.8 besonders viel ressourcen, also mit langserem system ggf. auf neuere version warten, oder so.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FuSL am 23.09.2011 17:31]
23.09.2011 17:29:56  Zum letzten Beitrag
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[NDA]Keldorn

[NDA]Keldorn
kann der creative mode mittlerweile grafisch und landschaftlich das gleiche wie der survival mode? peinlich/erstaunt
23.09.2011 17:32:24  Zum letzten Beitrag
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mrhwo

Marine NaSe II
Ja. 100%
23.09.2011 17:35:12  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Minecraft ( Wann kommt nur 1.8 )
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