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 Moderiert von: freakadelle, X-Tender, [-NBK-]Gimli


 Thema: Css map stürzt ab
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InfoHakouz

Arctic
Hallo liebe mods.de community, ich habe heute schon mein problem in ein anderen thread gepostet und auch hilfe bekommen
nun hat dies nicht mein problem gelöst, wenn ich die map compile werden keine erro's im log angezeigt bin am verzweifeln habe die ganze nacht an der map gearbeitet und dann soetwas ich poste hier mal meine log file

materialPath: c:\program files\steam\steamapps\infohakouz\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Users\hakouz\Desktop\zm_Cube_fight.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\program files\steam\steamapps\infohakouz\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/zm_cube_fight/dev/dev_blendmeasure_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Users\hakouz\Desktop\zm_Cube_fight.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_09*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_09*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (137058 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 117 texinfos to 52
Reduced 15 texdatas to 11 (392 bytes to 303)
Writing C:\Users\TheRalle\Desktop\zm_Cube_fight.bsp
2 seconds elapsed



2 threads
reading c:\users\hakouz\desktop\zm_Cube_fight.bsp
reading c:\users\hakouz\desktop\zm_Cube_fight.prt
483 portalclusters
1428 numportals
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Optimized: 944 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 103467
Average clusters visible: 214
Building PAS...
Average clusters audible: 471
visdatasize:60400 compressed from 61824
writing c:\users\hakouz\desktop\zm_Cube_fight.bsp
22 seconds elapsed



[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\users\hakouz\desktop\zm_Cube_fight.bsp
1347 faces
1870010 square feet [269281504.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
1347 patches before subdivision
52341 patches after subdivision
0 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10transfers 4181037, max 331
transfer lists: 31.9 megs
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Bounce #1 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0247 sec>
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 26/1024 1248/49152 ( 2.5%)
brushes 380/8192 4560/98304 ( 4.6%)
brushsides 2377/65536 19016/524288 ( 3.6%)
planes 650/65536 13000/1310720 ( 1.0%)
vertexes 2523/65536 30276/786432 ( 3.8%)
nodes 1283/65536 41056/2097152 ( 2.0%)
texinfos 52/12288 3744/884736 ( 0.4%)
texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1347/65536 75432/3670016 ( 2.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 682/65536 38192/3670016 ( 1.0%)
leaves 1310/65536 41920/2097152 ( 2.0%)
leaffaces 1531/65536 3062/131072 ( 2.3%)
leafbrushes 1049/65536 2098/131072 ( 1.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 8961/512000 35844/2048000 ( 1.8%)
edges 5205/256000 20820/1024000 ( 2.0%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 125/32768 1250/327680 ( 0.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1752/65536 3504/131072 ( 2.7%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 869808/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 60400/16777216 ( 0.4%)
entdata [variable] 23486/393216 ( 6.0%)
LDR ambient table 1310/65536 5240/262144 ( 2.0%)
HDR ambient table 1310/65536 5240/262144 ( 2.0%)
LDR leaf ambient 661/65536 18508/1835008 ( 1.0%)
HDR leaf ambient 1310/65536 36680/1835008 ( 2.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 212357/0 ( 0.0%)
physics [variable] 137058/4194304 ( 3.3%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 3522
Writing c:\users\hakouz\desktop\zm_Cube_fight.bsp
22 seconds elapsed

hier noch ein bild von meiner karte
http://imageshack.us/f/201/mapl.jpg/
ich bitte um hilfe

mfg Hakouz
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von InfoHakouz am 30.12.2011 17:41]
30.12.2011 17:40:32 Zum letzten Beitrag
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Killermonk

X-Mas Arctic
Wann stürzt die denn immer ab? Und auf dem Screenshot kann ich rechts oben einen Halbkreis oder ähnliches erkennen. Da du keine Errors bekommst und ich kein Leak sehe wird es wohl woanders dran liegen. Jetzt müssen wir nur noch herausfinden woran. Lad am besten einfach mal die vmf hoch und ich werde versuchen die (falls ich Zeit neben dem Studium finde) zu fixen.
31.12.2011 0:56:17 Zum letzten Beitrag
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 Thema: Css map stürzt ab


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30.12.2011 17:41:54 InfoHakouz hat den Thread-Titel geändert (davor: "Css map stüzt ab")
30.12.2011 17:41:39 InfoHakouz hat den Thread-Titel geändert (davor: "Cass map stüzt ab")

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