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| Zitat von csde_rats
So ich habe jetzt ComputerCraft installiert.
Ich muss sagen.
Beeindruckend.
Das finde ich, ist etwas was wirklich cool in Vanilla Minecraft wäre. Einfache, enorm mächtige Werkzeuge.
Ich kann mit einem ComputerCraft-Computer sogar via HTTP auf das reale Internet zugreifen! WAHNSINN.
Es ist sogar möglich mit Rednet (is dabei) ein Message-basiertes Netzwerk zwischen Computern aufzubauen.
Beispiel: Zentraler Server, Verteilte Clients. Gibst an einem Client Benutzername/Passwort ein, Client hasht das ganze, schickts an den Server, der das in (1) seiner Datenbank oder (2) via HTTP in irgendeiner Datenbank nachschlägt.
Damit werden wahrhaftig unlimitierte Steuerungsmöglichkeiten gebaut.
Folgt imho auch der Minecraftphilosophie: Relativ einfach Tools, die aber enorm mächtig sind und mit denen man alles machen kann...
brb, ich schreib nur kurz LDAP-basierte authentifizierung für alle türen in meiner rebellenbasis
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Wie viele Remote Code Execution Exploits sind denn da so drin?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Armag3ddon am 06.02.2012 17:01]
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> Insert Password
> ssSSSSssSSSsssSSSS
> Access Granted
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| Zitat von Armag3ddon
| Zitat von csde_rats
So ich habe jetzt ComputerCraft installiert.
Ich muss sagen.
Beeindruckend.
Das finde ich, ist etwas was wirklich cool in Vanilla Minecraft wäre. Einfache, enorm mächtige Werkzeuge.
Ich kann mit einem ComputerCraft-Computer sogar via HTTP auf das reale Internet zugreifen! WAHNSINN.
Es ist sogar möglich mit Rednet (is dabei) ein Message-basiertes Netzwerk zwischen Computern aufzubauen.
Beispiel: Zentraler Server, Verteilte Clients. Gibst an einem Client Benutzername/Passwort ein, Client hasht das ganze, schickts an den Server, der das in (1) seiner Datenbank oder (2) via HTTP in irgendeiner Datenbank nachschlägt.
Damit werden wahrhaftig unlimitierte Steuerungsmöglichkeiten gebaut.
Folgt imho auch der Minecraftphilosophie: Relativ einfach Tools, die aber enorm mächtig sind und mit denen man alles machen kann...
brb, ich schreib nur kurz LDAP-basierte authentifizierung für alle türen in meiner rebellenbasis
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Wie viele Remote Code Execution Exploits sind denn da so drin?
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Öh das is Lua... die Lua-VM hatte schon seit Ewigkeiten keine Sicherheitslücke(n) mehr... was nicht daran liegt, dass es nich genutzt wird (top 20 oder so nach tiobe)
//edit: Gut, in den APIs kann natürlich der Hase im Pfeffer liegen. Ich geh mal davon aus, dass für HTTP etc. aber was fertiges benutzt wurde...
///edit:
Ich finds schon irgendwie cool, muss ich sagen:
Old River Control Structure - Debian GNU/Linux
Flow control: open
Close? [y/n] _
Und dann geht mit einem Knopfdruck dieser fette Damm auf und zu
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 06.02.2012 18:30]
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| Zitat von kommo1
Zu jeden Preis, Prostitution inbegriffen.
(Inflation ausgenommen)
Nuggets, Baren, Blöcke. Alles was da ist.
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tausche gegen Diamanten...
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Ohne hier einen User ganz speziell anzugucken, was an Regel 5: "Wer Mobtrabs baut wird gehängt" ist eigentlich unverständlich?
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| Zitat von g0n0
Ohne hier einen User ganz speziell anzugucken, was an Regel 5: "Wer Mobtrabs baut wird gehängt" ist eigentlich unverständlich?
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Eigentlich nichts, wer baut den eine - aber nur mal so wieso ist das überhaupt verboten?
Edit: Ok könnte dran liegen, dass der Server leider keine Flugerlaubnis hat
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von DracotheImmortal am 07.02.2012 15:45]
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Jeb streut Gerüchte:
Höhere maximale Maphöhe (Converter wird ebenfalls mitgeliefert, sollte die Maphöhe erhöht werden)
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und doppelter RAM Verbrauch auf Servern, yay \o/
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Ich weiß ja nicht, ob 128 Blöcke an Luft so viel mehr fressen und SO weit hoch wird kaum einer bauen.
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hoffentlich wird das mal so gemacht, dass man die höhe unabhängig vom mapgenerator einstellen kann. weil ich find einen noch höheren berg unsinnig und würde lieber auf den vorhandenen bergen einen turm bauen können höher als 10m
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Damit wir unseren Burgen noch höhere Wände spendieren können.
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| Zitat von Bindal
Ich weiß ja nicht, ob 128 Blöcke an Luft so viel mehr fressen und SO weit hoch wird kaum einer bauen.
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Technisch gesehen verbrauchen Luftblöcke genau so viel RAM wie alle anderen Blöcke auch.
Es gibt allerdings schon eine interessante Lösung mit kubischen Chunks statt mit länglichen Streifen, wie es momentan der Fall ist. Dann könnte man sicher auch das vertikale Limit nahezu aufheben.
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Ich versteh ehrlich gesagt nicht, warum Luft überhaupt gespeichert wird. Sowas kann man echt einfach optimieren... apropos wo ist denn aktuell das Limit? Ich dachte es hieße "The sky is the limit!"!?
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| Zitat von csde_rats
Ich versteh ehrlich gesagt nicht, warum Luft überhaupt gespeichert wird. Sowas kann man echt einfach optimieren... apropos wo ist denn aktuell das Limit? Ich dachte es hieße "The sky is the limit!"!?
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Ja, der Himmel liegt halt bei 128 Klötzchen.
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| Zitat von csde_rats
Ich versteh ehrlich gesagt nicht, warum Luft überhaupt gespeichert wird. | |
Weil wohl für jeden einzelnen Block gespeichert wird woraus er besteht ... und diese bestehen eben aus Luft.
tschy2m
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| Zitat von csde_rats
Ich versteh ehrlich gesagt nicht, warum Luft überhaupt gespeichert wird. Sowas kann man echt einfach optimieren... apropos wo ist denn aktuell das Limit? Ich dachte es hieße "The sky is the limit!"!? | |
Ich nehm mal an, der Zugriff auf den Chunk erfolg über feste Offsets, deswegen muss der 1:1 im RAM vorliegen. bei jeder Berechnung zu dekomprimieren, oder abzufragen ob ein gesuchter Block im Air-Bereich liegt, wäre zu langsam.
Das mit den kleineren Chunks hört sich gut an. alles in 16³ Würfel zu unterteilen, und dann noch den geladenen Bereich auf die Höhe begrenzen in der man sich befindet plus bischen "Bewegungsreserve", und man könnt den RAM Bedarf mal locker auf nen Zehntel drücken...
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Geil
"Über den Wolkeeeeen!"
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Hö letztens bin ich irgendwo bei y=400 rumgeflogen... okay ich habe nichts gebaut, aber zumindest konnte ich dahin... mal ausprobieren...
//edit: Ok, hin geht, ja, bauen nein. Nichmal mit worldedit... dabei wollte ich doch noch die Hindenburg im Himmelsnebel bauen :/
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 07.02.2012 18:04]
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In den Void rein kann man in Creative problemlos. Und selbst in Survival kann man, mit etwas bastelarbeit, auch über die 128-Marke kommen. Bauen geht aber nur bis 128, danach ist Ende bisher.
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Wenn man Creativemodus hätte - Mit Survival dauerts etwas länger
Es gibt zwar Möglichkeiten der Baugrenzung erhöhung, aber man kann ja auch einfach niedriger bauen
Schade find ich nur, dass ich in der Nähe des Weltende angefangen habe zu bauen etwas störend
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DracotheImmortal am 07.02.2012 18:16]
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| Zitat von _-°-_ 4p0h!s _-°-_ Ich nehm mal an, der Zugriff auf den Chunk erfolg über feste Offsets, deswegen muss der 1:1 im RAM vorliegen. bei jeder Berechnung zu dekomprimieren, oder abzufragen ob ein gesuchter Block im Air-Bereich liegt, wäre zu langsam.
Das mit den kleineren Chunks hört sich gut an. alles in 16³ Würfel zu unterteilen, und dann noch den geladenen Bereich auf die Höhe begrenzen in der man sich befindet plus bischen "Bewegungsreserve", und man könnt den RAM Bedarf mal locker auf nen Zehntel drücken...
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jup, genau das tut der cubic-chunks-mod. plus optimierung für nur-luft-chunks, das geht nämlich dann im gegensatz zum derzeitigen ansatz (warum das geht, könnt ihr euch denken)
| Zitat von csde_rats
Hö letztens bin ich irgendwo bei y=400 rumgeflogen... okay ich habe nichts gebaut, aber zumindest konnte ich dahin... mal ausprobieren...
//edit: Ok, hin geht, ja, bauen nein. Nichmal mit worldedit... dabei wollte ich doch noch die Hindenburg im Himmelsnebel bauen :/
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freilich, ich dachte du verstehst die technik dahinter ein bisschen: chunks haben eine genau definierte größe auf dem ram/festplatte, weshalb man in konstanter zeit auf jeden beliebigen block eines chunks zugreifen kann. das geht nur, wenn die chunkgröße genau definiert ist. und ohne vertikales aufteilen der map (=cubic chunks) kann man halt keine blöcke über y=127 speichern.
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| Zitat von Bindal
Ich weiß ja nicht, ob 128 Blöcke an Luft so viel mehr fressen und SO weit hoch wird kaum einer bauen.
| | Ich bin am Anschlag.
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| Zitat von X-Tender
Damit wir unseren Burgen noch höhere Wände spendieren können.
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Ja, gerade Mauer nach oben!
| Zitat von Bindal
Ich weiß ja nicht, ob 128 Blöcke an Luft so viel mehr fressen und SO weit hoch wird kaum einer bauen.
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Wenn es geht wird es auch jemand machen, einfaches Minecraft-Gesetz. Am "schön" nutzen wird es scheitern.
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| Zitat von g0n0
| Zitat von Bindal
Ich weiß ja nicht, ob 128 Blöcke an Luft so viel mehr fressen und SO weit hoch wird kaum einer bauen.
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Wenn es geht wird es auch jemand machen, einfaches Minecraft-Gesetz. Am "schön" nutzen wird es scheitern.
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IRGENDWER sicherlich - ich werde in meiner SSP-Welt auch als erstes meinen Hauptturm von meinen frisch gebautem Schloss (Komplett aus Stonebricks, alle handabgearbeitet. Rund 20 Stacks alleine für die Wände) auf das neue Limit anheben. Aber auf dem Server, wie viele werden es denn da versuchen? Besser gefragt, wieviele SIND denn schon da am limit? Denn die werden am ehesten weiter nach oben bauen.
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| Zitat von Bindal
| Zitat von g0n0
| Zitat von Bindal
Ich weiß ja nicht, ob 128 Blöcke an Luft so viel mehr fressen und SO weit hoch wird kaum einer bauen.
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Wenn es geht wird es auch jemand machen, einfaches Minecraft-Gesetz. Am "schön" nutzen wird es scheitern.
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IRGENDWER sicherlich - ich werde in meiner SSP-Welt auch als erstes meinen Hauptturm von meinen frisch gebautem Schloss (Komplett aus Stonebricks, alle handabgearbeitet. Rund 20 Stacks alleine für die Wände) auf das neue Limit anheben. Aber auf dem Server, wie viele werden es denn da versuchen? Besser gefragt, wieviele SIND denn schon da am limit? Denn die werden am ehesten weiter nach oben bauen.
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Ich will's ja niemandem verwehren. Mir fallen aber schon einige ein, die am Himmel kratzen
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solange nur mounti einen eimer lava ganz oben ausschütten kann...
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| Zitat von Lunovis
solange nur mounti einen eimer lava ganz oben ausschütten kann...
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Da kommt man einiges morgens aus seiner Hütte gekrochen und sieht eine große Glaspyramide mit Wasser und Lava überschüttet.
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| Zitat von flying sheep
| Zitat von csde_rats
Hö letztens bin ich irgendwo bei y=400 rumgeflogen... okay ich habe nichts gebaut, aber zumindest konnte ich dahin... mal ausprobieren...
//edit: Ok, hin geht, ja, bauen nein. Nichmal mit worldedit... dabei wollte ich doch noch die Hindenburg im Himmelsnebel bauen :/
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freilich, ich dachte du verstehst die technik dahinter ein bisschen: chunks haben eine genau definierte größe auf dem ram/festplatte, weshalb man in konstanter zeit auf jeden beliebigen block eines chunks zugreifen kann. das geht nur, wenn die chunkgröße genau definiert ist. und ohne vertikales aufteilen der map (=cubic chunks) kann man halt keine blöcke über y=127 speichern.
| | Is ja gut, hab halt nich zu lange drüber nachgedacht
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Also ich bin auch am Limit. Wenn ich auf meinem Turm stehe, hab ich die Birne in den Wolken
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Thema: Minecraft ( Return of teh Mine ) |