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Grad ne PM von crusher bekommne.
Diejenigen die Fertig sind mit ihren games dürfen ruhig hier schon den vorstellungspost reinknallen.
Beim letzten mal wurde auch früher gepostet.
Und 20:15 ist ja SPÄTESTENS abgabetermin (wobei das nicht so extrems auf die Goldwaage gelegt wird ob man jetzt ne halbestunde später abgibt)
Also hier den Post reinpacken und ich werde später so gegen 20:30 oder so den Voting Thread aufmachen.
Ich werde wieder das selbe online voting dingens nehmen wie beim letzten mal.
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Okidoki.
Super Space Wrestling
Setting:
Space / Wrestling (Überraschung...)
Download:
Download Link
Läuft unter: Windows (getestet), Linux (32 Bit getestet), MacOS (ungetestet) - bitte Installationshinweise in der README beachten!
Java 7 wird benötigt - bitte sicherstellen, dass die neuste Java-Version installiert ist.
Beschreibung:
Im Jahre 2021 wurde professionelles Wrestling auf der ganzen Welt verboten. Die Regierungen sagten, es sei "zu lächerlich, um für Menschen ertragbar zu sein".
Fünf Jahre später wurde ein großes Projekt, finanziert durch einen einzigen Mann, ins Leben gerufen, welches Wrestling wieder auf dem einzigen Ort ermöglichen sollte, in dem es noch erlaubt ist: Dem Weltraum.
Du schlüpfst in die Rolle von <Name einfügen. Nein, nur 10 Zeichen sind erlaubt. Ja, das ist OK>. Schaffst du es, dich an die Spitze der ISRTMDWF (It's Still Real to Me Dammit Wrestling Federation) zu kämpfen?
Standard-Steuerung:
WSAD bewegen, J Abbrechen/Schlagen, K Akzeptieren/Treten, L Werfen, Space pausieren.
Dev Team / Credits:
Skript, Programmierung, meiste Grafiken: Crusher
Logo, Weltraumbild, Leisten: Slutti
Tests: Alb0rn
Sounds: freesound.org, newgrounds.com
Sonstiges:
- Komplett in englischer Sprache
- mein erstes Spiel \o/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 16.09.2012 16:10]
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Wers nicht spielt, ist selber Schuld!
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30MB?
was hast du denn darein getan?
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Sehr geil, auch wenn ich hart faile...
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Habe Win 7 64 und musste trotzdem den Schritt für 32 Bit machen. Scheint auch von der installierten Java (32/64) abzuhängen.
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| Zitat von KillerOni
Sehr geil, auch wenn ich hart faile...
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Danke . Pussymodus ist zur Not ja auch da .
| Zitat von BulletTime
Habe Win 7 64 und musste trotzdem den Schritt für 32 Bit machen. Scheint auch von der installierten Java (32/64) abzuhängen.
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Gut zu wissen, danke! Hatte bisher die Erfahrung gemacht, dass es mit der Mischung einfach nicht startet.
| Zitat von Krypt0n
30MB?
was hast du denn darein getan?
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ca. 10MB für die anderen Versionen (linux, win32, macos), 20MB für das Hauptspiel (8MB die jar, zusätzlich die Bibliotheken, soundfiles und Bilder).
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 16.09.2012 17:00]
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Space Climber
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Setting
Space / "Exploration"
Download
Windows XP/Vista/7
Falls bedarf besteht, kann ich auch eine Linuxversion bereit
stellen. Ich habe heute auch angefangen einen Java Port zu
schreiben, das heißt eventuell könnte ich auch irgendwann
eine Androidversion bereit stellen, falls gewünscht.
Beschreibung
Das Spielprinzip ist simpel. Springe so hoch Du kannst, ohne
dabei Abzustürzen! Einsammelbare passive und aktive
Powerups unterstützen Dich auf deiner Mission.
Tipps & Tricks
Laufen mit den Pfeiltasten. Springen mit der Leertaste.
Aktivierbare Powerups mit Steuerung (links) einsetzen.
Springt man, bevor die Gravitation wieder ihr Werk
verrichtet von der nächst gelegenen Plattform ab, nimmt
man den Schwung vom ersten Sprung mit und kann so höhere
Sprünge machen.
Dev Team & Credits
Entwicklung und Art: Ich
Laufanimationen: Meine Freundin
Musik: Jewelbeat und eine freundliche Seele auf Reddit
Sounds: Generiert mit Hilfe von bfxr.
Sonstiges
Highscore geposte erwünscht (), falls es Spaß macht.
Als Anreiz - mein Highscore liegt bei ~60.000 Punkten.
Screenshot
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von AcidF!re am 16.09.2012 18:04]
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Man kann einfach die Leertaste gedrückt halten..
/okay irgendwann nicht mehr
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Slutti am 16.09.2012 17:35]
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Spacetrain Sim 2012
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Setting:
Space / Train / Exploration
Download:
Download
Läuft unter:
Windows
Linux
Beschreibung:
In nicht allzu ferner Zukunft werden Träume wahr: nicht nur hat die Menschheit endlich den Sprung in den Weltraum geschafft, nein, sie fährt sogar mit Zügen dorthin!
Du bist Lokführer eines solchen Zuges und siehst dich den unbekannten Weiten des Weltraums ausgesetzt. Steuere deinen Zug sicher durch die Galaxie, entdecke ferne Sonnensysteme und mehre deinen Reichtum.
Informationen:
siehe Readme (online)
Dev Team / Credits:
a1ex - Code, Art
Emmel - Code
flo360 - Soundtrack
g0n0 - Code / Art
freesound.org - Sounds
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von g0n0 am 16.09.2012 17:57]
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| Zitat von Slutti
Man kann einfach die Leertaste gedrückt halten..
/okay irgendwann nicht mehr
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Das ist mehr oder weniger Zufall ob die Taktik klappt. :P
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Aktuell bei 202kb :P Kann aber auch nix das game... Noch eben n Namen ausdenken und einen Banner malen
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Screenshots im Vorstellungspost wäre awesome!
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Wo bleibt da die Überraschung?
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Space Station Atropine
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Setting:
Exploration
Horror(lässt sich drüber streiten)
Space(-Station)
Download:
Link
Läuft unter:
Windows
Beschreibung:
Du wachst ohne Erinnerungen auf einer verlassenen, beschädigten Raumstation auf. Niemand außer die scheint am Leben zu sein.
Du findest bruchstückhafte Aufzeichnungen eines anderen Überlebenden und beschließt diesen zu folgen.
Leider sehr kurz, da kaum Motivation zum Level bauen vorhanden war/ist.
Credits:
Krypt0n - fast alles
Diverse - Tester
bfxr - ein paar Sounds
irgendeine StarTrek Seite - die anderen Sounds
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Krypt0n am 16.09.2012 18:08]
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bah das macht übel spaß...
gute arbeit
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Ich bekomm schon den übelsten Hass auf das Spiel -.-
Best: 37k
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Das Voting wird mit dem Forum internen System gemacht.
Ich werde gegen 21 Uhr die Spiele fürs Voting an einen MOD schicken. Falls jemand es net schafft wei lwas auch immer bescheid sagen bitte. Wenn wir das Voting erst morgen oder so starten ist es auch wurst. Wird ja länger laufen das Voting.
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| Zitat von g0n0
https://dl.dropbox.com/u/18678802/pub/spacetrain.png
Setting:
Space / Train / Exploration
Download:
Download
Läuft unter:
Windows
Linux
Beschreibung:
In nicht allzu ferner Zukunft werden Träume wahr: nicht nur hat die Menschheit endlich den Sprung in den Weltraum geschafft, nein, sie fährt sogar mit Zügen dorthin!
Du bist Lokführer eines solchen Zuges und siehst dich den unbekannten Weiten des Weltraums ausgesetzt. Steuere deinen Zug sicher durch die Galaxie, entdecke ferne Sonnensysteme und mehre deinen Reichtum.
Informationen:
siehe Readme (online)
Dev Team / Credits:
a1ex - Code, Art
Emmel - Code
flo360 - Soundtrack
g0n0 - Code / Art
freesound.org - Sounds
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Finde ich technisch richtig gut gemacht
Spielerisch leider so garnicht meins. Zweimal mit etwas kollidiert und explodiert Dann ewig gebraucht um an ner Station anzudocken
Aber finde das ganze System für die Beschleunigung und die daraus resultierende Bewegungsrichtung toll! Auch das Sonnen ein Gravitationsfeld haben
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| Zitat von X-Tender
Das Voting wird mit dem Forum internen System gemacht.
Ich werde gegen 21 Uhr die Spiele fürs Voting an einen MOD schicken. Falls jemand es net schafft wei lwas auch immer bescheid sagen bitte. Wenn wir das Voting erst morgen oder so starten ist es auch wurst. Wird ja länger laufen das Voting.
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Willst du das Voting erst morgen starten oder ist der Start des Votings nur davon abhängig wann der MOD das Voting erstellt?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von a1ex am 16.09.2012 18:27]
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Über All: A Galactic Cell War Odyssey
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Setting:
Exploration / Space
Tech:
Javascript / HTML5
Zocken
Über All
Info:
Eine Implementierung von Conway's Game of Life, basierend auf einem zweidimensionalen zellulären Automaten.
Es wird das klassische B3/S23 Regelwerk eingesetzt. Zellen werden geboren wenn sie 3 Nachbaren haben und bleiben am leben wenn sie 2 oder 3 Nachbarn haben. Alle anderen Zellen sterben.
Grüne Zellen werden random gespawnt und können nicht gesteuert werden.
Spieler haben die Möglichkeit mit Linksklick 5 Angriffseinheiten und 3 Defensive Einheiten zu erstellen. Enthalten sind:
- Glider
- LWSS (Lightweight Space Ship)
- Wasp
- Dart
- x66
- Killer toads
- Killer candlefrobras
- Quadpole
Diese Einheiten können frei platziert werden und entwickeln sich entsprechend mit jeder Generation. Wenn die Zellen auf andere treffen dann interagieren sie und es entstehen neue Muster.
Spielziel:
Exploration von diversen Zellmuster. Es kann zugeschaut und mitgefiebert werden welche Muster sich durchsetzen und welche neuartigen Automaten entstehen. Initial als Mehrspieler RTS mit Websockets konzipiert. Dank Zeitmangel wurde so ziemlich alles gestrichen.
Dev Team
anoX* - Code
opengameart.org - Gfx
Source:
Falls jemand der Source interessiert...
http://dev.binbash.eu/uberall/potjam_src.tar
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von anoX* am 16.09.2012 19:51]
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Welche Runtime wird dafür benötigt?
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Ich meinte das nicht technisch, ne. Wird schon seinen Grund haben warums genau die Zahl sein soll, und dann kann mans genau so gut mit Ganzzahlen machen. Geht ja um eine interne Berechnung und daher ists scheissegal. Keine Angst, mit den ganzen Floatingpointstandards kenn ich mich zu Genüge aus.
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ich nehm mal an das visual c++ 2010 benötigt wird. Hatten alle Tester und ich wohl schon installiert.
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Setting: Space / Horror
Download: Click
(Edit 23.55 Uhr: Fix für den Crash, hab den Wasser Shader deaktivieren müssen :/ Crasht jetzt aber hoffentlich nichtmehr)
Info:
Schaise.
Steuerung:
Menü: W / S / Enter
Game:
W / A / D / S - Laufen
Shift - Schleichen
E - Aktivieren
I - Inventar
F - Taschenlampe an / aus
1 / 2 - Wechsel zwischen Waffe / Taschenlampe
Mouse 1 - Angriff
Danke an Jacks_Raserei ( Hirnfunk (soundcloud.com/crae) ) für die Musik, hab leider nur ein Track für das Menu genutzt.
Diese Woche keine Zeit mehr gehabt, ist nun halt ziemlich unfertig. Aber was solls.
Edit: Achso, der Code für die Türe ist 1234, nicht das was auf dem Zettel steht.
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[Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert; zum letzten Mal von CLiX am 16.09.2012 23:55]
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Musste trotz Win7 64bit die 32bit Daten nutzen. Das starten dauert dann ca. 40 Sekunden.
Soweit so gut leider springt im Spiel mein Wrestler die ganze Zeit nach links Ich benutze keinen Controller sondern versuche mit Tastatur zu spielen
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Sanity Golf
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Setting
Golf / Horror
Genre
Vertical Scroller
Läuft unter
Windows (hoffentlich )
Vllt. auch auf anderen JVMs, dort aber ungetestet.
Dev "Team"
Aclebeth (P, A)
Tech
Java - Java2D
Info
Ein ganz normaler Golfball, in einem Golfpark
Oder auch nicht
Die maximale Highscore wird nicht persistent gespeichert, also aufschreiben oder Screens machen
Der Schwierigkeitsgrad könnte etwas stark ansteigen, ist halt kein casual game :P
Play
Direktlink Applet: Play! (ggfs. Ausführung von Java bestätigen. Hat mit >10mb etwas Ladezeit )
Runnable Jar: Download!
(sagt bescheid, falls die Dropbox links nicht (mehr) gehen)
Nächstes mal such ich mir entweder jemanden der Spaß am Pixeln hat oder programmier etwas mit generierten Grafiken. Pixeln macht mir mal so gar keinen Spaß und kostet soo viel Zeit und Motivation, die ich besser in andere Bereiche investiert hätte . Gibt leider noch vieles, das man besser, schöner und detaillierter machen könnte, aber die Motivation für dieses Spiel hat doch nachgelassen
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 16.09.2012 19:45]
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Hm, also bei mir bewegt sich nur die Kamera nach oben, ich höre ein klirren und ein "You died!"
Der Ball bewegt sich kein stück
edit/ Achso, ich sollte vielleicht WADS nutzen
läuft.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CLiX am 16.09.2012 19:54]
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Gerade endlich Level 1 geschafft.
Level 2: ZOMGWTF!?!?
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Thema: pOTJam Contest - Nr.2 ( for(int t=552; t>=0; t--) { makeGame("awesome"); } ) |