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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: pOTJam Contest - Nr.2 ( for(int t=552; t>=0; t--) { makeGame("awesome"); } )
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Slutti

AUP Slutti 26.02.2010
Hm mache ich noch mit? Habe eigentlich gar keine Zeit, aber irgendwie Bock peinlich/erstaunt
27.08.2012 23:38:15  Zum letzten Beitrag
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CLiX

AUP CLiX 08.12.2012
...
Mach mit, letztes mal bist du doch auch erst später eingestiegen, oder nicht?
28.08.2012 0:04:43  Zum letzten Beitrag
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CLiX

AUP CLiX 08.12.2012
 
Zitat von FreeHawk*

http://www.abload.de/image.php?img=2012-08-27-215100_1926mjb1.png

Ingame noch n Taken dunkler, Gamma runtergedreht, doof dass das aufm Screenshot nicht mit drauf ist :/



Mein Wasser ist noch nicht ganz so nice
Wirkt vielleicht besser mit einer gescheiten Map und richtiger Beleuchtung.
Abwarten. Funktioniert wenigstens schonmal.

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CLiX am 28.08.2012 1:48]
28.08.2012 1:06:56  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Nicht schlecht Breites Grinsen
Ich muss wohl auch für das nächste mal Unity auspacken.
28.08.2012 9:19:57  Zum letzten Beitrag
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Gore

Gori
Beim nächsten mal komm ich mit meiner eigenen Engine! Mit Blackjack,... ach ihr wisst scbhon!
28.08.2012 9:47:21  Zum letzten Beitrag
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Skgoa

AUP Skgoa 10.11.2011
Oh, wir dürfen doch 3D? peinlich/erstaunt Das wirft erstmal alles Bisherige übern Haufen... Breites Grinsen Ich habe gerade eigentlich keine Zeit und bald gehts auch noch mit der Freundin in Urlaub - von mir sieht man also wohl erst in der letzten Woche was.
28.08.2012 15:01:12  Zum letzten Beitrag
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nekojin

AUP nekojin 24.05.2010
Na wenn dir eine Woche reicht.. also mir war die zeit letztes Mal erheblich zu knapp..
28.08.2012 15:24:44  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
 
Zitat von Skgoa

Oh, wir dürfen doch 3D? peinlich/erstaunt Das wirft erstmal alles Bisherige übern Haufen... Breites Grinsen Ich habe gerade eigentlich keine Zeit und bald gehts auch noch mit der Freundin in Urlaub - von mir sieht man also wohl erst in der letzten Woche was.



Hat keiner gesagt das wir kein 3D dürfen.
Es gab nur mal eine Wunsch das man sagt "ZOMG! In diesem Contest darf man nur 3D Coden!!"
Was unfair wäre gegenüber den Leuten die kein 3D können.
28.08.2012 15:51:13  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Wär zumindest mal eine Gelegenheit, sich in solche Sachen einzulesen. Ob dann aber auch was entsteht ist eine andere Frage Breites Grinsen.
28.08.2012 16:11:28  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Sowas macht man besser außerhalb eines Contests.
28.08.2012 17:24:59  Zum letzten Beitrag
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CLiX

AUP CLiX 08.12.2012
Wobei 3D ja nicht gleich bedeutet dass das Spiel gut wird Breites Grinsen
28.08.2012 17:30:50  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Apropos einlesen: Gibt's ne gute Anlaufstelle für Basic-KIs? Nichts komplexes, was zu tief in die Thematik rein geht, wir haben ja keine Zeit...

Selbst wenn die KI nur random ist bin ich mir nicht sicher, wie man sowas geschickt umsetzt. Ständig die Zeit Abfragen und im Sekundentakt random eine Aktion a la "laufe nach links" starten?
28.08.2012 17:34:22  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Naja AI ist ein enorm großer Bereich ... was für AI? 2D/3D Pathfinding/Avoidance/Kampf ect.

Am einfachsten ist es die AI auf den SPieler zu reagieren.

Ist er nicht da, rumidlen und zufällig rumlaufen.
Sehe ich ihn, bin ich in reichweite, attakieren, sonst näher dran. ect.
28.08.2012 17:42:48  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Beat 'em up Gegner halt, so eine wirklich klare Struktur haben die ja meist nicht, genausowenig wie die Spieler. Ständig auf den Spieler zu wäre falsch, ständig vom Spieler weg genauso, bei Spielernähe immer das gleiche machen auch. Erster Ansatz daher: Random-Aktionen abhängig davon, was gerade so möglich ist.

Spontan würd ich das so lösen, dass ich alle Aktionen in Methoden auslagere (walk_left(), punch()), dem Gegner einen Status "action" gebe und dann bei jedem update frage, welchen Status er grad hat und die entsprechende Methode ausführe. Zusätzlich wähle ich z.b. alle xxx Millisekunden eine neue Aktion aus.

Ich weiß nur nicht, ob sone Art der Programierung üblich ist.
28.08.2012 17:50:20  Zum letzten Beitrag
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CLiX

AUP CLiX 08.12.2012
...
Solangs funktioniert.
28.08.2012 17:55:28  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Solange es sich gut anfühlt ist doch wurst ob man es so macht oder nicht.
Für solche schnellen games muss es im grunde nur funktionieren und sich gut anfühlen.

Wie ein schneller fick .. peinlich/erstaunt
28.08.2012 17:56:08  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Breites Grinsen

Ich nutze sowas ja gerne um mal ein bisschen zu lernen, daher will ich gerne schon richtige Ansätze verwenden. Ohne irgendeinen Arschtritt lass ich Spieleprojekte immer schnell schleifen.
28.08.2012 17:57:26  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Schon bei Gamasutra geschaut?
28.08.2012 17:58:31  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
...
 
Zitat von X-Tender

Schon bei Gamasutra geschaut?



War mir nicht bekannt, das ist doch schonmal was. Dankö!
28.08.2012 18:02:24  Zum letzten Beitrag
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wuSel

AUP wuSel 24.02.2008
Wenn du dich in so etwas theoretisch bilden willst (was du in der Zeit des pOTjams eher nichtmehr schaffen wirst aber eben wenn du Interesse daran hast), hätte ich ein paar Dateien, die ich dir geben könnte. Kann ich nur nicht einfach so hochladen.

E: Nicht illegal, ich darf es nur nicht frei für alle hochladen - bevor gleich irgendso ein Hilfssheriff-Anti-Piraterie-Fascho daher kommt.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von wuSel am 28.08.2012 18:38]
28.08.2012 18:30:39  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
Ich werde evtl. eh noch ein Modul darüber in der Uni belegen. Aber bis zur Abgabe nicht mehr Breites Grinsen.
28.08.2012 18:38:47  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
28.08.2012 20:04:09  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
So nun auch offiziell:
 
(Banner kommt noch)
Spielname: Spacetrain (Arbeitstitel)
Setting: Space/Train/Exploration
Genre: TopDown
Teammitglieder: a1ex (P,A) / Emmel (P) / g0n0 (P,A)
Programmiersprache / Umgebung: LUA / Love2D
Erfahrung: 0

28.08.2012 20:23:56  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
YES! =o)
Wann gibts wieder gradiose screenshots?
28.08.2012 20:34:01  Zum letzten Beitrag
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g0n0

AUP g0n0 07.08.2011
bald Augenzwinkern

Der Screenshot letztens hatte aber recht wenig mit dem Spiel zu tun, das waren halt nur erste Gehversuche mit der Sprache und der Umgebung.
Allerdings dürften die sich die nächsten Screenshots des Spiels auf einem ähnlichen künsterlischen Niveau befinden...
28.08.2012 20:43:44  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
 
Zitat von X-Tender

YES! =o)
Wann gibts wieder gradiose screenshots?



Ich werd mich jetzt lieber erstmal mehr mit der Logik beschäftigen als damit, optisch neues hinzuzufügen. Zeichnen kostet mich einfach zuviel Zeit, selbst bei den Billigmännchen da von mir. Und ich hab noch nichtmal ne Laufanimation .
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 28.08.2012 20:45]
28.08.2012 20:45:21  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
So, Feierabend für heute.
Weniger geschaft als vorgenommen aber naja.
28.08.2012 22:46:52  Zum letzten Beitrag
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Cru$her

AUP Cru$her 23.11.2009
So, jetzt fängt's auch langsam an, nervig zu werden Breites Grinsen.

Erkenntnisse und Fortschritte heute:
+ random AI läuft soweit, ist aber so blöd wie gedacht Augenzwinkern Werd morgen mal bei gamasutra schauen
+ final Strings für Animationsnamen angelegt, damit da keine Fehlbezeichnungen mehr vorkommen
+ Charaktere können animationslos springen

- Abfrage zum erneuten springen noch schrott, Gegner macht pausenlos air jumps
- Kollisionsabfrage bekommt seit der Implementierung vom Springen gegen Ende des Sprungs negative Werte und crasht das Spiel
- Models zu rotieren ändert hitboxes usw. nicht - muss ich jetzt jedes Model zwei mal reinladen für beide Richtungen?

Alles in allem: Mehr schlimmer als besser geworden.

E: Hehe, was ein Timing Breites Grinsen.
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 28.08.2012 22:47]
28.08.2012 22:47:03  Zum letzten Beitrag
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Skgoa

AUP Skgoa 10.11.2011
Also in Sachen AI kann ich aus eigener Erfahrung sagen: du willst für ein Spiel fast nie wirklich "Intelligenz" haben, sondern der Computer soll auf bestimmte Aktionen des Spielers sinnvoll reagieren. Intelligenz ist die Fähigkeit, aus - auch insbesondere unvollständigen - Informationen einen sinnvollen/optimalen Plan neu zu erfinden. Dementsprechend wird dir die sich an Informatiker richtende Fachliteratur jetzt erstmal nicht wirklich hilfreich sein.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Skgoa am 29.08.2012 0:06]
29.08.2012 0:05:06  Zum letzten Beitrag
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CLiX

AUP CLiX 08.12.2012
Yeah, habs hinbekommen.
Text noch etwas optimieren dann klappt das fröhlich

(klick)






[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von CLiX am 29.08.2012 6:50]
29.08.2012 6:49:42  Zum letzten Beitrag
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