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| Zitat von Pendelschwinger
Du hast mich in den Selbstmord getrieben und mich vom Aufzug runtergestoßen.
Unyolo!
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ach du warst das
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| Zitat von pHoBiUs
| Zitat von Schievel
| Zitat von csde_rats
Gut, drin.
Ich denk mal die beliebten Customs vom Hauptserver können wir da auch nehmen, also Mirage für de und Backalley in Sachen cs.
Und vll. noch estate (die fixed-Version) [hat gute Bewertungen bei fpsbanana] und cs_downed_b2 [dito]
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Mirage ist beliebt? Vorhin habe alle rumgequengelt als wir die gespielt haben. Ich mag die Map auch nicht.
/ achja und Train find ich auch doof. Backalley sowieso. Und eigentlich auch Nuke.
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Kann ich garnicht nachvollziehen, hier kann man sehr taktisch spielen. find die gut... was daran denn so schlecht? ausser dass sie relativ schlicht ist (fällt bei mir eh nicht auf, weil cih alles auf low habe um flüssig zu spielen)?
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Es gibt irgendwie keine Punkte wo die Teams aufeinander treffen. Die Ts kommen einfach von ueberall angerannt, weil alle ecken ziemlich stark miteinander verstrickt sind.
| Zitat von ghostbear
Wow, drei posts gelesen, cs ändert sich wohl nie.
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Nein.
Aber irgendwie ist es auch schoen. Nostalgisch irgendwie.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Schievel am 07.09.2012 1:24]
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Slayer. Mit seinem Messer. In, über, hinter oder über einem.
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Ja, oder vollgas Kamikaze mit der Negev ..
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| Zitat von csde_rats
Slayer. Mit seinem Messer. In, über, hinter oder über einem.
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war super lustig hat aber auch gut geklappt.
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Sieht man auf dem Radar, wer radio commands ablässt?
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| Zitat von Olschi
Sieht man auf dem Radar, wer radio commands ablässt?
| | der cod thread ist woanders.
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ich raff Rats 0 höre die Gegner aber sehe Sie nie
sind iwie zu viele Ebenen
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Das rats taugt mir auch nicht. Das Original rats war da angenehmer... das ist einfach zuviel vertikal
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Welches Original meint ihr da genau? Gab da so 5-6 populäre Maps...
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Also ich mein das hier:
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Nette Testrunde gerade eben
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Jo, die war geil.
Aber so im direkten Vergleich echt krass, wie scheisse 1.6 eigentlich aussah
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dann vergleiche aber auch, wie awesome 1.6 war
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War halt eines der wenigen Spiele, die praktisch alles richtig gemacht haben. Waffen, Movement, Gameplay, komplett. Eigentlich egal welche Version.
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und die man auch mit 5 atü aufm kessel spielen konnte
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Jo DIE war wirklich geil.
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| Zitat von jonny
und die man auch mit 5 atü aufm kessel spielen konnte
| | hihi
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wobei ich finde dass das originale nuke eine der wenigen maps ist die gut umgesetzt sind. das einzige was mich stört ist das es keinen weg mehr von draußen zum b spot gibt.
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Prodigy
Sieht aber ziemlich kacke aus :/
e. Dafür sieht survivor ziemlich fein aus. Leider ist das ne CSS-Map :/
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Eiskrem-Kaiser am 07.09.2012 11:11]
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Uh ja, Prodigy war echt ne feine Map und hat immer viel Spaß gemacht. Da würd ich sogar bei der Optik ein Auge zudrücken.
| Zitat von Eiskrem-Kaiser
Prodigy
Sieht aber ziemlich kacke aus :/
e. Dafür sieht survivor ziemlich fein aus. Leider ist das ne CSS-Map :/
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| Zitat von ZzGash
Uh ja, Prodigy war echt ne feine Map und hat immer viel Spaß gemacht. Da würd ich sogar bei der Optik ein Auge zudrücken.
| Zitat von Eiskrem-Kaiser
Prodigy
Sieht aber ziemlich kacke aus :/
e. Dafür sieht survivor ziemlich fein aus. Leider ist das ne CSS-Map :/
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Stimmt Prodigy hab ich vergessen, auch gern gespielt. Optik ist doch zweitrangig!
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nein, kann erst wieder am Dienstag mit euch süchteln.
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| Zitat von -=[R]o$a|PuD3[L]^
| Zitat von ZzGash
Uh ja, Prodigy war echt ne feine Map und hat immer viel Spaß gemacht. Da würd ich sogar bei der Optik ein Auge zudrücken.
| Zitat von Eiskrem-Kaiser
Prodigy
Sieht aber ziemlich kacke aus :/
e. Dafür sieht survivor ziemlich fein aus. Leider ist das ne CSS-Map :/
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Stimmt Prodigy hab ich vergessen, auch gern gespielt. Optik ist doch zweitrangig!
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Der Meinung bin ich aber auch! Wenn die Spielbarkeit gut ist, dann ist doch das aussehen zweitrangig!
Haben will! Für unseren kleinen Server ist das doch top zum ausprobieren
Wobei es eigentlich bei JEDER Map Leute gibt, die was zu meckern haben.
Ich kann es jetzt schon sagen, wenn wir ausgeglichene Teams haben und die CTs sich nicht anstellen, dann sehen die Ts auf Prod kein Land
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Prodigy lädt gerade. de_nuke_ve kann ich auch mal draufpacken.
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IP vom Custom-Maps-Server?! Evtl. auch in den Startpost. Danke!
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enkore.de
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enkore, nich koro :x
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tarantula am 07.09.2012 13:27]
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| Zitat von John F. Dannidy
IP vom Custom-Maps-Server?! Evtl. auch in den Startpost. Danke!
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Komisch, ich war der Meinung ich hätte die schon gestern in den Startpost eingefügt. Naja okay, nun habe ich es (wieder) gemacht.
Wollen wir dann alle Custom-Maps vom 10vs10 Server löschen?
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pOT Server: Maps Update
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Folgende Maps wurden dem Mapcycle hinzugefügt:
- cs_747
- cs_crackhouse_b3
- de_citato_venice
- de_westwood
Maps laufen zumindest ohne Spieler problemlos. Bitte Bescheid geben falls eine Map Fehler aufweist.
Fehlende Files für cs_estate (Radar, etc) wurden nun nachgereicht und habe ich auch schon auf dem Server eingepflegt.
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Thema: CS - Global Offensive II ( Ohne Liz :( ) |