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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Path of Exile ( let the stress test begin )
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
 
In Path of Exile: Scourge, you'll no longer need to complete all of the Trials of Ascendancy found in maps in order to access the Eternal Labyrinth. You'll simply need to travel to the Labyrinth, paying one Offering to the Goddess.



Endlich.
14.10.2021 0:28:33  Zum letzten Beitrag
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Delta

AUP Delta 06.10.2019
Wow, es ist tatsächlich möglich eine Änderung am Lab zu machen die ich und der Rest der Community gut finden, kudos Breites Grinsen

Auf dem Papier liest sich ja vieles gut was sie da schreiben, aber nach den Erfahrungen der letzten Monate warte ich trotzdem denke ich erstmal ab was dabei wirklich rumkommt.
14.10.2021 1:57:48  Zum letzten Beitrag
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da gig

tf2_spy.png
https://www.twitch.tv/pathofexile

livestrema zur vorstellung. gibt wings nach 30min gucken mit twitch. aber vorher die verbindung auf der poe website und twitch löschen und neu machen (token fürs handy muss gesendet werden) sonst gehts nicht.
14.10.2021 20:58:04  Zum letzten Beitrag
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Tharan

Marine NaSe II
Ich bin positiv überrascht. Es wirkt, als wenn man einiges an Ballast abwirft im System um gutes auszubauen und die neue Mechanik sieht gut aus.
Auch endlich Möglichkeiten das Teamplay mit neuen Ideen zu beleben war überfällig. Mal schauen wenn man in einer ruhigen Minute mal die Ptach-Notes durchgearbeitet hat was am Ende sich wirklich alles tut und auch, wenn man dann die neue PoB-Version hat.
Vielleicht darf man wirklich verhalten optimistisch sein, dass sie die Kurve bekommen das Spiel am unteren Ende zu entschlacken und oben weiter komplex zu halten. Und alleine die Ankündigung das Endgame in 3.17 noch einmal zu überholen freut mich auch.
15.10.2021 8:48:54  Zum letzten Beitrag
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PsYcHoSeAn*

AUP PsYcHoSeAn* 14.05.2011
...
Es sieht sehr geil aus.
15.10.2021 10:12:41  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Bin sehr gespannt auf die Änderungen, eher gelangweilt von der League Mechanik.
15.10.2021 10:20:44  Zum letzten Beitrag
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tomtom!

Guerilla
Nachdem die letzte League so ein Drama war und mich auch nicht wirklich gepackt hat, habe ich, nachdem ich das Video geschaut habe, nun wieder echt Bock durchzustarten!

Die Änderungen und Neuigkeiten gehen jedenfalls in die richtige Richtung.
15.10.2021 11:30:57  Zum letzten Beitrag
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da gig

tf2_spy.png
ich bin noch vorsichtig. die änderungen sind meist QoL und die obligatorischen nerfs zu den zuletzt zu starken (naja geht so) builds spectral shiels throw und forbidden rites.
aber buffs zu anderen zu schwachen builds sehe ich nirgends. die passive tree änderungen und neuen masteries werden imho auch keine bedeutenden buffs ergeben.

was soll ich mit uber legion, uber blighted maps und sonstigem anfangen wenn es eh wieder nur der eine imba build farmen kann.


geht in die richtige richtung, aber die glory days mit zoom zoom builds sehe ich noch nicht.

außerdem finde ich in den patchnotes nichts zu monsterbuffs ab act 2 wie letzte season angekündigt. haben sie das erstmal auf eis gelegt?
15.10.2021 15:58:51  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
 
Zitat von da gig



außerdem finde ich in den patchnotes nichts zu monsterbuffs ab act 2 wie letzte season angekündigt. haben sie das erstmal auf eis gelegt?



Wenn dann nur einen Season Cycle nach hinten verschoben, weil der Patch dann doch so groß wird.
15.10.2021 18:21:40  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
Mache jetzt tatsächlich mal den Leaguestart mit und spiele poisonous concotion (https://www.youtube.com/watch?v=7AdlErLh5cU), bin gespannt.
22.10.2021 21:12:37  Zum letzten Beitrag
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tomtom!

Guerilla
 
Zitat von moomaster

Mache jetzt tatsächlich mal den Leaguestart mit und spiele poisonous concotion (https://www.youtube.com/watch?v=7AdlErLh5cU), bin gespannt.



...und down... Breites Grinsen
22.10.2021 21:16:38  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
alles easy, war 15 min in der warteschlange, kein crash. Build war die ersten 2 akte gut, mal schauen wie es weiter geht.
23.10.2021 0:17:40  Zum letzten Beitrag
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PsYcHoSeAn*

AUP PsYcHoSeAn* 14.05.2011
Ich werd mit Toxic Rain Champion anfangen.

Totem möcht ich erstmal nicht schon wieder machen. Wäre aber Backup.
23.10.2021 9:33:15  Zum letzten Beitrag
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RayTracing

Arctic
Und, Leute?

Bin mit RF gestartet und nun mit lvl 82 bei T6 maps angekommen.

Finde die mechanic eigentlich gut; Zurückteleportiert werden und auf der ganzen map nach dem einen brauchbaren drop suchen, nervt; aber sonst viele mobs, was immer gut ist.

Das corrupten von items mit der mechanic ist kompletter Schrott, wenn ich das richtig sehe?
25.10.2021 8:54:23  Zum letzten Beitrag
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PsYcHoSeAn*

AUP PsYcHoSeAn* 14.05.2011
Ich nutz die Mechanic aktuell auch nicht während dem leveln. Bin jetzt Akt 7, weil ich ein paar Probleme mit dem Build hatte.

Jetzt geht es langsam. Riesig Bock machts noch nicht aber schauen wir mal weiter.

Die Items, die ich rausgekriegt habe, waren allerdings mies.

+150 lightning damage
Deal no lightning damage

Jo, danke Breites Grinsen
25.10.2021 9:09:08  Zum letzten Beitrag
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tomtom!

Guerilla
Die Mechanik an sich macht generell Spaß - Rewards? Nicht vorhanden. Das Corrupten ist für'n Arsch.

Mittlerweile schenke ich mir das größtenteils. Habe gelesen, dass Maps corrupten besser sein soll und man sich die Items sparen soll.

Ich hoffe GGG patcht noch mehr Rewards rein.

Ansonsten läuft es soweit ganz gut. Angefangen mit Bane Occultist, war mir aber irgendwie zu lahm. Jetzt ein Saboteur mit Seismic Trap/Exsanguinate.
25.10.2021 11:59:04  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
Bin jetzt Akt 7, läuft eigentlich sehr flüssig bisher, gibt ein update video zum build, der typ ist auch sehr zufrieden, scheint wohl auch in maps gut zu gehen.
25.10.2021 21:31:04  Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

AUP DeathCobra 24.06.2021
Ist das was für nen Bleed Bow oder gibts dafür bessere Modifier?
/die Implicit sind egal, ich mein eher den Rest. Socket Farben sind vermutlich komplett falsch.

[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 28.10.2021 20:30]
28.10.2021 20:29:12  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
Gibt die ersten patches, leaguemechanic wird gepimpt, scourgen von maps wird deutlich schneller. Droprate im nightmare wird deutlich angehoben und direkt gegensätzliche Negativ mods zum gerollten positiven fallen auch weg (also kein +phys zusammen mit deal no physical damage).
Ich hab zwar leider wenig Zeit, aber nachdem ich Expedition ausgesetzt habe macht das ganze zusammen mit qol wieder spass. Stacked currency ist so unfassbar gut, unveil auch, dazu der kompaktere Atlas.
29.10.2021 9:12:25  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Die League begann nicht gut für mich.
Viele Chars im HC in den Sand gesetzt und im Krangleverse verreckt, dann unachtsam und genervt beim Leveln gewesen.
Derzeitiger Char wieder, wie immer, mit RF unterwegs und irgendwie revangiert sich das Spiel.

Kitava Akt 10 gemacht, rein in Delve und 6linked Carcass Jack gefunden.
Alles klar, 45% Area und Area Damage und fertig gelinkt, danke Christ Wilson.
Und weil das nicht gereicht hat erste T1 mit dem Char droppt Kaom's Heart.
Okay.
29.10.2021 12:23:28  Zum letzten Beitrag
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da gig

tf2_spy.png
Ich wollte dieses mal einen richtigen tanky char haben und da kam toxic rain champion gerade recht. aber leider ist der damage nicht so geil wie angekündigt. clearspeed ist kacke und awakener 8 hat mich 6 portals gekostet.

jetzt könnte ich weitermachen und mehr currency reinstecken aber er wird sich auch dann maximal OK anfühlen.

also wieder die typische frage, was rollt man jetzt?

die ganz üblen INT oder STR stacker sind mir zu grindy, und sonst find ich nicht viel.

hat jemand die seismic traps ausprobiert? scheint mir zu fragil zu sein für nightmare, aber immhin gut damage.
poison conconction hatte klasse clearspeed aber single target damage geht nicht viel höher.
30.10.2021 0:11:12  Zum letzten Beitrag
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Delta

AUP Delta 06.10.2019
Hm okay da ich diesmal eh keine Zeit zum Launch hatte dachte ich kann ich ja mit etwas Verspätung schauen ob ichs dieses mal wieder versuche, das klingt so als wäre Toxic Rain Champ dann keine gute Empfehlung? Das Ziz-Video sah vielversprechend aus
30.10.2021 21:02:06  Zum letzten Beitrag
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PsYcHoSeAn*

AUP PsYcHoSeAn* 14.05.2011
Wie funktioniert eigentlich der Defiance Banner im CWDT setup?

Das Ding hat ja ne "Charge" Phase und ne Use Phase.

Dümpelt der das Ding dann einfach ohne Charge hin? Oder muss das dann 2x triggern?
30.10.2021 21:23:56  Zum letzten Beitrag
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da gig

tf2_spy.png
 
Zitat von Delta

Hm okay da ich diesmal eh keine Zeit zum Launch hatte dachte ich kann ich ja mit etwas Verspätung schauen ob ichs dieses mal wieder versuche, das klingt so als wäre Toxic Rain Champ dann keine gute Empfehlung? Das Ziz-Video sah vielversprechend aus


ich beziehe das auf endgame und speedfarmen. wenn du das erste mal in rote maps kommen willst taugt das schon gut. wenn einem der dot playstyle liegt. im video hat er sicher zigfach faster attack drin und es sieht deshalb gut schnell aus.

aber irgendwann wirst du auch auf die damage wand treffen und man muss einen bogen craften/kaufen.

einen wirklich sicheren build fürs endgame ohne solche wände gibts imho gerade nicht.
 
Wie funktioniert eigentlich der Defiance Banner im CWDT setup?

Das Ding hat ja ne "Charge" Phase und ne Use Phase.

Dümpelt der das Ding dann einfach ohne Charge hin? Oder muss das dann 2x triggern?



man aktiviert es wie eine aura, aber durch die ascendency blockiert es kein mana. ist dann aktiv und sammelt die 50stacks. man vergisst, dass es überhaupt an ist.
man könnte es bei bossfight aktivieren und es gibt extra life regen, aber das ist etwas clunky weil man dann in dem radius bleiben müsste und des despawnt nach einer zeit und dann muss man es neu casten. zuviel micromanagement während einem bossfight.

¤: warte CWDT und banner? da ist die molten shell drin, das banner hat increased duration für wenn man es plaziert oder gar keinen link.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von da gig am 30.10.2021 22:01]
30.10.2021 22:00:14  Zum letzten Beitrag
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PsYcHoSeAn*

AUP PsYcHoSeAn* 14.05.2011
Okay weil in den Notes im Path of Building steht

"4L: Cast When Damage Taken (Level 11) - Vaal Molten Shell (Level 16) - Increased Duration - Defiance Banner"

Daher hatte mich das verwirrt
30.10.2021 22:29:21  Zum letzten Beitrag
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da gig

tf2_spy.png
achso, das ist damit auch molten shell die increased duration bekommt. defiance banner kann gar nicht von CWDT supported werden.
wenn man einen gem ins inventar legt kommt das popup welche spells supported werden können die gerade im gear sind.
30.10.2021 22:32:31  Zum letzten Beitrag
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PsYcHoSeAn*

AUP PsYcHoSeAn* 14.05.2011
TIL, danke
30.10.2021 22:43:26  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Ich würde das Banner aber nicht mit Inc Duration linken.
Kostet am Ende nur mehr Mana Reservation.
50 Stacks geben dir ein Banner, das für jeden Map Boss/Delve Encounter locker reicht.


Mein SSF Dropluck geht weiter: Saffel's Flame durch eine Zana Mission.
Alle Ele-Resis nun jenseits der 80%.
Jetzt einfach nicht durch Dummheiten zu früh rippen.
31.10.2021 8:55:12  Zum letzten Beitrag
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da gig

tf2_spy.png
 
Zitat von Glätteisen

Ich würde das Banner aber nicht mit Inc Duration linken.
Kostet am Ende nur mehr Mana Reservation.
50 Stacks geben dir ein Banner, das für jeden Map Boss/Delve Encounter locker reicht.




ne, die champion ascendency nullt die kosten fürs banner
31.10.2021 16:37:23  Zum letzten Beitrag
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moomaster

AUP moomaster 26.01.2016
Was bringen eigentlich die Lab Trials wenn man sie für uber nicht mehr braucht? 1-2 Offerings reichen ja um Uber für die Skillpunkte zu machen. Oder schalte ich noch irgendwas frei, wenn ich alle uber trials komplett habe?
07.11.2021 14:25:41  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Path of Exile ( let the stress test begin )
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