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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Let's Play im pOT XCV ( all your comment are belong to us )
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Mürbchen 3rd

AUP Mürbchen 3rd 12.08.2012
mumpfelgrumpf
 
Zitat von Glätteisen

Nein, und weil du es bist werde ich morgen Abend um 21:30, wenn ich den neuen DS-Teil hochlade, Justine anschmeißen.
Aber nur weil du es bist!


Awesomeness! Breites Grinsen Dein Argument ist aber auch richtig, schließlich sind so viele Stunden Hydorah nicht im Letsplay gelandet. Da kannst du mal ein bisschen Justine-Frust schieben.
15.10.2012 22:07:30  Zum letzten Beitrag
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Gendo Ikari

Arctic
 
Zitat von Fricken Moron




Grandioser Start für meinen Soldaten! Breites Grinsen
15.10.2012 22:11:23  Zum letzten Beitrag
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theSeraph

Babybender
verschmitzt lachen
 
Zitat von Eridor

Oh man... Rager gibt es wohl überall oder? Ich glaube ich mach das jetzt absichtlich um dich zu nerfen. Breites Grinsen
Aber nee das wäre iwi gemein. :P


inb4 Lore Breites Grinsen
15.10.2012 22:12:27  Zum letzten Beitrag
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X-Tender

AUP X-Tender 19.01.2009
Guess who's back..


World 1 World 2 World 3 World 4 World 5 World 6 World 7
Achievements
Teh Internets
Teh Internets - Gish
Teh Internets - Cramps (Nova)
Teh Internets - Expert Remix
Teh Internets - Remnants
Teh Internets - Mineapolis

NEU
Teh Internets - Mineapolis - Teil 3

Lang ist's her .. ich muss mich wohl wieder eingrooven ..
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von X-Tender am 15.10.2012 22:14]
15.10.2012 22:13:20  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Oh oh, wollte schon nach einem neuen Teil XCOM schreien, den es eh nicht gegeben hätte, um meinen langweiligen Abend auf Arbeit zu bekämpfen.
Aber Meat-Tender to teh rescue!
15.10.2012 22:14:51  Zum letzten Beitrag
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Calrissian

AUP Calrissian 20.12.2010
 
Zitat von NightBooster

 
Zitat von Fricken Moron

http://letsplayimpot.de/?u=40&g=2164

X-Com: Enemy Unknown - Teil 2 - Ain't so easy now...

Der Zweite Einsatz stellt sich gleich als etwas verzwickter heraus und fordert unseren Rookie Squad ziemlich...


Supi!
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First blood, first kill \o/
Ach fuck -_-'



Spoiler - markieren, um zu lesen:
Damit rücke ich als siebter Mann in das Team nach. Exzellent! Aber bisher war das Glück der nach mir benannten Soldaten in X-COM Spielen immer sehr eingeschränkt. -_-
15.10.2012 22:16:17  Zum letzten Beitrag
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Tiefkühlpizza

AUP Tiefkühlpizza 23.06.2021
...
XCom:
Geilo \o/

Spoiler - markieren, um zu lesen:
Ein Alien lebend in die Basis bringen? Endet doch wie in Independece Day D:
http://i1179.photobucket.com/albums/x392/Shengis_Khan/independence-day_528_poster.jpg
15.10.2012 22:17:27  Zum letzten Beitrag
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John Mason

John Mason
 
Zitat von ShinyDoofy

 
Zitat von John Mason

für die ganzen inneren Flüche schaut ihr das doch erst peinlich/erstaunt
oder? Breites Grinsen


... Nagut, ein bisschen vielleicht peinlich/erstaunt

Apropos: Alle 10 Minuten Wartung und Kettenaufzug mit 9 km/h!

Ich bin immer noch dafür, dass du einen Co-Kommentator brauchst. Und sei's nur, um hysterisch "Du hast den Zuckerwattestand vom Weg weg gebaut!" reinzurufen!



kannst du das so coden, dass das "ab Werk" eingestellt ist? peinlich/erstaunt
15.10.2012 22:21:26  Zum letzten Beitrag
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Fricken Moron

AUP Fricken Moron 09.08.2009
verschmitzt lachen
Hier übrigens noch mal die geheime Teleportertechnologie.
15.10.2012 22:26:32  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Anstatt hier komische GIFs zu bauen solltest du den dritten Teil hochladen und meinen Soldaten in einer Nacht und Nebelaktion einfügen und so tun als sei nix passiert.
So einfach kann es sein.
15.10.2012 22:28:57  Zum letzten Beitrag
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Force Commander

AUP Force Commander 07.09.2011
 
Zitat von Fricken Moron
X-Com: Enemy Unknown - Teil 2 - Ain't so easy now...

Spoiler - markieren, um zu lesen:
Sehr kniffliger Start. Ist wirklich sehr lustig zu sehen, wie unterschiedlich die herangehensweise ist. In der Map, die ja leider sogut wie überhaupt nicht zufallsgeneriert sind, hättest du dich zu Beginn ruhig hinter den Fahrzeugen verstecken können. Du verbringst vielleicht eine Runde hinter den half-covers, in denen die Aliens eh nichts machen, außer sich zu verstecken, und kannst danach dich eigentlich in/um den Gebäuden aufhalten. Lief aber zum Glück dann doch fast alles in Ordnung.

2 Heavy promotions überraschen mich. Bisher hab ich eigentlich immer erlebt, dass die ersten 4 Soldaten je eine der verfügbaren Klassen bekommt. Bin kein wirklich großer Fan von der Klasse, aber mal sehen, wie du die einsetzt.
15.10.2012 22:30:23  Zum letzten Beitrag
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Tiefkühlpizza

AUP Tiefkühlpizza 23.06.2021
Bitte beachten
Glätteisen sollte erst mitspielen dürfen, wenn er seine LPs beendet hat!

/e
Cain würde auch niemanden mit offenen LPs in seinen Panzer mitfahren lassen!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tiefkühlpizza am 15.10.2012 22:30]
15.10.2012 22:30:24  Zum letzten Beitrag
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Alkoholiker*

Alki_MKII
 
Zitat von Fricken Moron

Hier übrigens noch mal die geheime Teleportertechnologie.
http://www.abload.de/img/xcom24vaou.gif

hahaha auch bei der heimreise gibts das wurmloch am pol Breites Grinsen
15.10.2012 22:44:25  Zum letzten Beitrag
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Johnny_Analog

AUP Johnny_Analog 29.04.2019
Bitte beachten Für die Metal Sug Zuchauer
Behaltet mal für die 2. Hälfte des X Teils die Seite im Auge ich schon heia bubu machen werde wenn er oben ist (was muss mir auch der scheiß Upload abbrechen ). Dürfte auf 23.30 Uhr passieren. Gute Nacht \o.
15.10.2012 22:49:22  Zum letzten Beitrag
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theSeraph

Babybender
 
Zitat von Fricken Moron

Einen lebenden Alien kapern


mmmh Kapern fröhlich
15.10.2012 22:50:04  Zum letzten Beitrag
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Mountainbiker

AUP Mountainbiker 11.06.2012
XCom:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Hahaaaa! Nachdem mein Einsatz bei TFTD doch recht kurz war hab ich jetzt sogar was umgebracht!
15.10.2012 22:52:50  Zum letzten Beitrag
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Force Commander

AUP Force Commander 07.09.2011
...
 
Zitat von NightBooster

Deponia - Teil 6 - Needs more coffee.

Klasse Episode. Freu mich schon sehr auf den nächsten Teil.
15.10.2012 23:22:42  Zum letzten Beitrag
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ShinyDoofy

Shiny doofy
 
Zitat von John Mason

[quote=209520,1244161571,"ShinyDoofy"][b]
Apropos: Alle 10 Minuten Wartung und Kettenaufzug mit 9 km/h!
kannst du das so coden, dass das "ab Werk" eingestellt ist? peinlich/erstaunt

Ich hab mich gerade noch mal durch die gefundenen Tools gegraben. Ich kann für einzelne Achterbahnen einstellen, wie viele Wagen das Ding haben kann. Aber kein Anzeichen, wie schnell sich die hochziehen lassen. Die Doku online ist sonst auch ziemlich knapp, was solche Spezifika angeht. Wäre ohnehin ein ziemliches Unterfangen, da jede Achterbahn, jeder Blumenstrauß, jedes Schild, jede Wandbemalung usw. eine einzelne Datei ist, wo man sich erst mal durchgreppen müsste.
15.10.2012 23:34:45  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
...
 
Zitat von Fricken Moron

http://letsplayimpot.de/?u=40&g=2164

X-Com: Enemy Unknown - Teil 2 - Ain't so easy now...

Der Zweite Einsatz stellt sich gleich als etwas verzwickter heraus und fordert unseren Rookie Squad ziemlich...


Quite entertaining, old chap!
Ich finds übnrigens gut, dass die Countrymusik in dem Shop im selben Rhythmus ist wie der eigentliche Soundtrack. Breites Grinsen Die haben sich Mühe gegeben.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Xerxes-3.0 am 15.10.2012 23:55]
15.10.2012 23:36:51  Zum letzten Beitrag
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John Mason

John Mason
 
Zitat von ShinyDoofy

 
Zitat von John Mason

[quote=209520,1244161571,"ShinyDoofy"][b]
Apropos: Alle 10 Minuten Wartung und Kettenaufzug mit 9 km/h!
kannst du das so coden, dass das "ab Werk" eingestellt ist? peinlich/erstaunt

Ich hab mich gerade noch mal durch die gefundenen Tools gegraben. Ich kann für einzelne Achterbahnen einstellen, wie viele Wagen das Ding haben kann. Aber kein Anzeichen, wie schnell sich die hochziehen lassen. Die Doku online ist sonst auch ziemlich knapp, was solche Spezifika angeht. Wäre ohnehin ein ziemliches Unterfangen, da jede Achterbahn, jeder Blumenstrauß, jedes Schild, jede Wandbemalung usw. eine einzelne Datei ist, wo man sich erst mal durchgreppen müsste.



so ne Stahlachterbahn mit 15-20 Wägen hätte doch auch was Breites Grinsen

Bringt es überhaupt was die Bahnen im 10min Rythmus zu warten? Oder gehe die genauso häufig kaputt?
15.10.2012 23:39:25  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
 
Zitat von John Mason

 
Zitat von ShinyDoofy

 
Zitat von John Mason

[quote=209520,1244161571,"ShinyDoofy"][b]
Apropos: Alle 10 Minuten Wartung und Kettenaufzug mit 9 km/h!
kannst du das so coden, dass das "ab Werk" eingestellt ist? peinlich/erstaunt

Ich hab mich gerade noch mal durch die gefundenen Tools gegraben. Ich kann für einzelne Achterbahnen einstellen, wie viele Wagen das Ding haben kann. Aber kein Anzeichen, wie schnell sich die hochziehen lassen. Die Doku online ist sonst auch ziemlich knapp, was solche Spezifika angeht. Wäre ohnehin ein ziemliches Unterfangen, da jede Achterbahn, jeder Blumenstrauß, jedes Schild, jede Wandbemalung usw. eine einzelne Datei ist, wo man sich erst mal durchgreppen müsste.



so ne Stahlachterbahn mit 15-20 Wägen hätte doch auch was Breites Grinsen

Bringt es überhaupt was die Bahnen im 10min Rythmus zu warten? Oder gehe die genauso häufig kaputt?


Typisches zurücksetzen des Random-Encounters.
15.10.2012 23:41:22  Zum letzten Beitrag
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HrHuss

AUP HrHuss 11.01.2019
Spielst du XCOM auf Konsole oder mit Gamepad @ Fricken?

Ansonsten können die Teile auch ruhig ne Stunde gehen... peinlich/erstaunt Schade, dass ich es nicht ins Squad geschafft hab... traurig Breites Grinsen Wär dafür, dass du so viele Truppen anheuerst, wie du PNs bekommen hast und bei den Einsätzen auch mal diversifizierst. Das macht es auch weniger schlimm, wenn einer mal abnudelt, da man im besten Falle auch noch Ersatz hat, der schon etwas auf dem Kasten hat.

Mich ärgert grad, dass ich bei meinen Snipern eben dieses Perk gewählt habe, dass sie nach dem Rennen noch schießen können. Eigentlich wirklich total unsinnig. Hatte das eine, was du gesagt hast, bei einem Sniper mal ausprobiert und das hat ziemlich selten getriggert. Liegt wahrscheinlich daran, dass es eine theoretische Schusslinie zw. dem Sniper und dem Ziel geben muss, richtig? Daran haperte es zu oft, vor allem auf den Maps mit Gebäuden (die die Mehrzahl ausmachen).

Ahja und die Abduction-Sites sind immer gleich, was (also die Maps)? Gilt das auch für die Absturzstellen oder sind die Maps random? Hab's im Thread schonmal gefragt und eine doofe Antwort bekommen, weshalb ich dachte, dass die Maps random sind aber die gleiche Map mit dem Liquor-Shop hatte ich auch schon.
15.10.2012 23:50:25  Zum letzten Beitrag
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Glätteisen

AUP Glätteisen 15.02.2012
Super Meat Boy
Oh man Tender, ganz großes Damentennis..

"Ah Muster...Muster sind gut, die kann man auswendig lernen...scheisse."
"Ich hätte das Level schon längst geschafft wenn ich nicht so vergesslich wäre."


Danke und mehr. Breites Grinsen
16.10.2012 0:02:08  Zum letzten Beitrag
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theSeraph

Babybender
wird dadurch das lategame nicht zum kotzen schwer, weil man durchgehend nur lvl 3-4 Soldaten hat?
16.10.2012 0:02:19  Zum letzten Beitrag
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Mürbchen 3rd

AUP Mürbchen 3rd 12.08.2012
mumpfelgrumpf
 
Zitat von Glätteisen

Oh man Tender, ganz großes Damentennis..

"Ah Muster...Muster sind gut, die kann man auswendig lernen...scheisse."
"Ich hätte das Level schon längst geschafft wenn ich nicht so vergesslich wäre."


Danke und mehr. Breites Grinsen


"Manchmal muss man ein bisschen weniger awesome sein, um was zu schaffen."
16.10.2012 0:13:27  Zum letzten Beitrag
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theSeraph

Babybender
ich bin in dem Sektor so unbedarft:

kann jemand hiervon von 11:58 bis 12:04 ein gif machen? fröhlich
16.10.2012 0:24:36  Zum letzten Beitrag
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HrHuss

AUP HrHuss 11.01.2019
 
Zitat von theSeraph

wird dadurch das lategame nicht zum kotzen schwer, weil man durchgehend nur lvl 3-4 Soldaten hat?



Hab auch zwei oder drei Majors (glaub ich), von daher gehts. Nur bei UFO-Abschüssen nehm ich (wie auch im Tooltip zu lesen) immer ein bis zwei Rookies bzw. low-lvl Chars mit, damit die auch was lernen. Bei 'nem Terrorangriff natürlich nicht.

Aber die Rookies können dann scouten und ggf. pullen. Auch nicht die feine Art aber gegen high-lvl hostiles manchmal mittel der Wahl.

Spoiler - markieren, um zu lesen:
Gerade in der 1. Base die letzte Tür... Tritt man ein, stehen drei Chryssalids vor einem, die einen zernichten. Die ganzen "guten" Chars schön weit hinten hinsetzen, einen Neuling (am besten Assault wg. Run&Gun) zum pullen und die Chryssalids dann bequem der Reihe nach zernichten.
16.10.2012 0:32:42  Zum letzten Beitrag
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Mürbchen 3rd

AUP Mürbchen 3rd 12.08.2012
mumpfelgrumpf
 
Zitat von theSeraph

ich bin in dem Sektor so unbedarft:

kann jemand hiervon von 11:58 bis 12:04 ein gif machen? fröhlich


16.10.2012 1:11:21  Zum letzten Beitrag
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theSeraph

Babybender
Ragdolls sind so knuffig fröhlich

danke dir
16.10.2012 1:22:07  Zum letzten Beitrag
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a1ex

a1ex_small2
 
Zitat von theSeraph

 
Zitat von Fricken Moron

Einen lebenden Alien kapern


mmmh Kapern fröhlich


KEINE KAPERN?!
16.10.2012 1:23:32  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Let's Play im pOT XCV ( all your comment are belong to us )
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28.09.2012 21:51:14 Sharku hat diesem Thread das ModTag 'lp' angehängt.

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