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Gerade ein paar Runden gedreht. Wurde irgendwas an der Panzerung verändert? Ich weiß, dass mein Commando besseres Weißblech ist, aber ich werde von Treffern zerfetzt, die ich letztes Jahr locker weggesteckt habe. Man kann ja gar kein Tänzchen mehr wagen...
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Bisher war der panzerungswert das doppelte vom tabletop regelwerk und wurde jetzt wohl angeglichen. Find ich gut, das stellt meinen Atlas besser raus.
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An der Panzerung wurde nix geändert, das liegt daran das sie den Netzcode überarbeitet haben und man nicht mehr bei schnellen Mechs vorhalten muss. Der große und unfaire Vorteil von den kleinen dadurch weg.
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Hahaha das ist ja noch viel besser
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| Zitat von Lupercal
An der Panzerung wurde nix geändert, das liegt daran das sie den Netzcode überarbeitet haben und man nicht mehr bei schnellen Mechs vorhalten muss. Der große und unfaire Vorteil von den kleinen dadurch weg.
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Das erklärt einiges. Find ich aber behämmert. Bei MW3 gabs dafür den Zielcomputer, der einem dann einen entsprechenden Vorhaltepunkt angezeigt hat.
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Obs wohl noch mehr Maps wie die neue Eismap geben wird? Als Assault ist man da ja echt verloren.
Da machts fast schon mehr Sinn in der Base zu campen und zu warten bis mal ein Gegner vorbeikommt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [ACPS]Turrican am 24.02.2013 12:05]
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| Zitat von Lupercal
An der Panzerung wurde nix geändert, das liegt daran das sie den Netzcode überarbeitet haben und man nicht mehr bei schnellen Mechs vorhalten muss. Der große und unfaire Vorteil von den kleinen dadurch weg.
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Wie, man muss nicht mehr vorhalten? Was ist das denn für ein Blödsinn? Kann man nun unabhängig von Geschwindigkeit einfach voll draufhalten?
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So bin auch mal wieder am start.
Wer zockt wo? Haben wir ne TS-Sparte?
/ Ich muss mal den Startpost upgraden.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von (AdG)zirkonflex am 24.02.2013 15:16]
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Lupercal
An der Panzerung wurde nix geändert, das liegt daran das sie den Netzcode überarbeitet haben und man nicht mehr bei schnellen Mechs vorhalten muss. Der große und unfaire Vorteil von den kleinen dadurch weg.
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Wie, man muss nicht mehr vorhalten? Was ist das denn für ein Blödsinn? Kann man nun unabhängig von Geschwindigkeit einfach voll draufhalten?
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Nein. Nur wenn man nun trifft, macht man auch schaden.
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| Zitat von Kin-Luu
| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Lupercal
An der Panzerung wurde nix geändert, das liegt daran das sie den Netzcode überarbeitet haben und man nicht mehr bei schnellen Mechs vorhalten muss. Der große und unfaire Vorteil von den kleinen dadurch weg.
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Wie, man muss nicht mehr vorhalten? Was ist das denn für ein Blödsinn? Kann man nun unabhängig von Geschwindigkeit einfach voll draufhalten?
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Nein. Nur wenn man nun trifft, macht man auch schaden.
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Genau, mit Lasern Trifft man nun direkt, wenn man mit ballistischen Waffen schießt muss man immer noch Vorhalten.
| Zitat von [ACPS]Turrican
Obs wohl noch mehr Maps wie die neue Eismap geben wird? Als Assault ist man da ja echt verloren.
Da machts fast schon mehr Sinn in der Base zu campen und zu warten bis mal ein Gegner vorbeikommt.
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Ja sollen noch mehr solch große Maps kommen, die nächste große soll auch wohl mit den 12er Gefechten kommen, nächsten Monat. und es werden noch mehr, da dadurch dann langsam auf die 12er Gefechte umgestellt wird.
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Mit "Lasern trifft man direkt", bedeutet instantaner Schaden beim Ziel? Aber man muss das Fadenkreuz schon noch für die gesamte Strahldauer am Ziel halten, um den gesamten Schaden zu verursachen, oder?
Eine ER PPC trifft vermutlich nicht instantan?
Ich wurde nämlich von zwei ER PPC Treffern in den Rücken auf recht große Entfernung ausgeschaltet. Alleine während der Flugzeit des Geschosses habe ich einige Meter zurückgelegt...
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na komm, ner ER-Pep in den Rücken sollte aber eigentlich alles unterhalb eines schweres Mechs instant in nen gräßlichen Haufen Klump verwandeln. Gerade wenn man ne XL-Engine drinhat ist da n Reaktortreffer ja fast vorprogrammiert, egal welche Torsozone das Ding trifft. Hat zwar nicht jeder so eine Zeitung an den Rücken getackert wie n Kampfschütze, aber die meisten Mechs sind da doch nicht so besonders geschützt.
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Dass der Treffer mich ausschaltet, bezweifle ich nicht, aber entweder war das ein Meisterschütze oder aber es hat sich einiges an der Spielmechanik gedreht...
Mit meiner üblichen Spielweise komme ich gerade mal so gar nicht mehr zu recht, daher die Fragen, welche Waffe jetzt genau was tut.
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| Zitat von [WHE]MadMax
na komm, ner ER-Pep in den Rücken sollte aber eigentlich alles unterhalb eines schweres Mechs instant in nen gräßlichen Haufen Klump verwandeln. Gerade wenn man ne XL-Engine drinhat ist da n Reaktortreffer ja fast vorprogrammiert, egal welche Torsozone das Ding trifft. Hat zwar nicht jeder so eine Zeitung an den Rücken getackert wie n Kampfschütze, aber die meisten Mechs sind da doch nicht so besonders geschützt.
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"Kampfschütze"? Ist das n Rifleman?
Muss doch glatt mal meinen alten Battletech Kasten rauskramen...
Schade, dass Klassiker wie der Marauder ("Marodeur"?) "unseen" sind. Die will ich auf dem Schlachtfeld sehen!
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| Zitat von horscht(i)
Mit "Lasern trifft man direkt", bedeutet instantaner Schaden beim Ziel? Aber man muss das Fadenkreuz schon noch für die gesamte Strahldauer am Ziel halten, um den gesamten Schaden zu verursachen, oder?
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ja, die Lase sind noch wie vorher, die verursachen wie ein dot an der stelle schaden, wenn die sie die ganze zeit auf eine stelle hälst machen sie da den vollen schaden. Wenn du sie über das Ziel ziehen tust machst du am Arm 1 Schaden an der schulter, Torso, Schulter. Wo du halt gerade triffst.
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Durch das Server-side State Rewind das mit dem heutigen Patch eingeführt wird, sollte das mit dem Zielen nochmal einfacher werden.
Ich bin mal gespannt wie sich die Consumables auf das Balancing auswirken, und was für eine Fläche der Artillery Strike abdecken wird.
Spielt hier überhaupt noch jemand?
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Vielleicht können wir ja mal als p0t-Lanze 'ne Runde drehen.
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Klar, sind auf inge abends
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Ach, auf der inge. In einer Lanze würde ich auch nochmal ein paar Runden drehen. Alleine habe ich so dermaßen auf die Fresse bekommen wie nie zuvor...
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Wie sind eure Nicks in game?
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Sollte horscht(i) oder horschti sein.
Ist horschti.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von horscht(i) am 05.03.2013 18:54]
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horschti, hab dich noch in der Liste
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Ey, hat jemand an inge rumgefummelt? Verbindung fehlgeschlagen.
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Jetzt gibt's erstmal den Patch.
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zoggn?
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Thema: Mechwarrior Online ( ... das Thread ) |