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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Mechwarrior Online ( ... das Thread )
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ghostbear

ghostbear
Gut zu wissen. Jeder zweite Slot verbuggt. Breites Grinsen

Gleich noch zwei Fragen:

Kann Gauss Ammo explodieren? Wäre ja absolut unsinnig bei Melonen aus Nickel/Eisen.

Und wo packt ihr euch generell Ammo hin? Standardmäßig ja meist im Torso irgenwo. Ich packs in die Beine, da schiesst nie einer drauf. Spricht was dagegen?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ghostbear am 21.10.2012 17:48]
21.10.2012 17:42:36  Zum letzten Beitrag
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~


21.10.2012 17:43:43  Zum letzten Beitrag
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Lupercal

AUP Lupercal 26.03.2020
Wieviel Geld bekommt man denn zurück wenn ich einen Mech wieder verkaufe?
21.10.2012 17:46:02  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Gauss ammo explodiert nicht, aber die Waffe selbst. Ich pack muni in die Beine und den Kopf, wird am wenigsten beschossen.
21.10.2012 17:51:56  Zum letzten Beitrag
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horscht(i)

AUP horscht(i) 14.09.2014
 
Zitat von ghostbear

Gut zu wissen. Jeder zweite Slot verbuggt. Breites Grinsen

Gleich noch zwei Fragen:

Kann Gauss Ammo explodieren? Wäre ja absolut unsinnig bei Melonen aus Nickel/Eisen.

Und wo packt ihr euch generell Ammo hin? Standardmäßig ja meist im Torso irgenwo. Ich packs in die Beine, da schiesst nie einer drauf. Spricht was dagegen?


Wenn man im Wasser steht, sinkt ja die Wärme schneller.
Nach BT Regeln sind hierfür die Anzahl der Wärmetauscher unter Wasser ausschlaggebend. Wie ist das im Spiel umgesetzt?
Dann fände ich Mun in den Beinen schon wieder unpraktisch.
21.10.2012 17:52:23  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Armor reparieren kostet doch fast nichts?
Beim Verkauf bekommst du die Hälfte vom Chassis, also ohne Waffen und Reaktor.
21.10.2012 17:54:37  Zum letzten Beitrag
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[ACPS]Turrican

[ACPS]Turrican
 
Zitat von horscht(i)

Wenn man im Wasser steht, sinkt ja die Wärme schneller.
Nach BT Regeln sind hierfür die Anzahl der Wärmetauscher unter Wasser ausschlaggebend. Wie ist das im Spiel umgesetzt?
Dann fände ich Mun in den Beinen schon wieder unpraktisch.




Ich merk da eigentlich gar nix von. In dem Winterlevel kühlt man find ich auch nicht anders ab, auch nicht wenn man im Wasser beim Stadtlevel steht.
21.10.2012 19:16:46  Zum letzten Beitrag
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Lupercal

AUP Lupercal 26.03.2020
 
Zitat von [ACPS]Turrican

 
Zitat von horscht(i)

Wenn man im Wasser steht, sinkt ja die Wärme schneller.
Nach BT Regeln sind hierfür die Anzahl der Wärmetauscher unter Wasser ausschlaggebend. Wie ist das im Spiel umgesetzt?
Dann fände ich Mun in den Beinen schon wieder unpraktisch.




Ich merk da eigentlich gar nix von. In dem Winterlevel kühlt man find ich auch nicht anders ab, auch nicht wenn man im Wasser beim Stadtlevel steht.



Doch, ich merke es extrem, habe mir extra auch mal Wärmetauscher an die Beine gemacht.
Ich renne mittlerweile gerne im Wasser rum.
21.10.2012 19:32:42  Zum letzten Beitrag
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ghostbear

ghostbear
Hm, da hätte ich gerne ne Quelle zu. Breites Grinsen
21.10.2012 20:35:52  Zum letzten Beitrag
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Lupercal

AUP Lupercal 26.03.2020
 
Zitat von ghostbear

Hm, da hätte ich gerne ne Quelle zu. Breites Grinsen



Ob die Wärmetauscher an den Beinen was bringen weiß ich nicht, aber man kühlt schneller ab im Wasser.
21.10.2012 20:57:34  Zum letzten Beitrag
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horscht(i)

AUP horscht(i) 14.09.2014
Im Betaforum sagt so gut wie jeder, dass es wie in BT umgesetzt ist: Wärmetauscher unter Wasser haben bessere Wärmeabfuhr.
Soweit ich das überblicke, hat da aber nie einer von den Devs etwas dazu gesagt.
21.10.2012 21:52:32  Zum letzten Beitrag
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Kin-Luu

Leet
Wenn man ins Wasser geht, stirbt man im LRM Hagel.

So einfach ist das.

Da macht auch die verbesserte Wärmeableitung keinen Unterschied.
21.10.2012 21:59:50  Zum letzten Beitrag
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Lupercal

AUP Lupercal 26.03.2020
 
Zitat von Kin-Luu

Wenn man ins Wasser geht, stirbt man im LRM Hagel.

So einfach ist das.

Da macht auch die verbesserte Wärmeableitung keinen Unterschied.



naja, ich verstecke mich immer mit meinen kleinen Commando hinter den Atlassen und/oder Awsomes.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Lupercal am 21.10.2012 22:02]
21.10.2012 22:02:27  Zum letzten Beitrag
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ghostbear

ghostbear
Ich hätte übrigens lieber LRM mit weniger damage aber dafür fire and forget wie "früher". Wie viele LRm so in den Dreck gehen ist recht lästig.
21.10.2012 22:13:42  Zum letzten Beitrag
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horscht(i)

AUP horscht(i) 14.09.2014
Hier gibt es übrigens die aktuellen Waffenwerte umgerechnet auf BT. Das bedeutet alle Werte sind unter Berücksichtigung von Feuerrate, Feuerdauer etc auf 10 Sekunden gerechnet worden, da eine BT-Runde 10 Sekunden dauert. So kann man direkt die nötige Anzahl Wärmetauscher ablesen, die man braucht, um mit einer Waffe hitzeneutral zu bleiben. (Wärmetauscher bauen 1 Wärmepunkt pro 10 Sekunden ab wie im BT).

 
Zitat von Kin-Luu

Wenn man ins Wasser geht, stirbt man im LRM Hagel.


Wenn man mit 100 km/h durchs Wasser pflügt, treffen LRMs nicht mehr wirklich.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von horscht(i) am 21.10.2012 22:14]
21.10.2012 22:13:58  Zum letzten Beitrag
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Lupercal

AUP Lupercal 26.03.2020
 
Zitat von horscht(i)

 
Zitat von Kin-Luu

Wenn man ins Wasser geht, stirbt man im LRM Hagel.


Wenn man mit 100 km/h durchs Wasser pflügt, treffen LRMs nicht mehr wirklich.



Alles anderen trifft dich aber auch kaum, dazu kommt noch das man so klein ist als Commando.


Kann mir eigentlich mal jemand sagen warum es 4 mal den gleichen Mech bei den Skillbäumen gibt? Gibt es zwichen denen noch einen Unterschied, außer die Ausrüstung beim kauf?
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Lupercal am 21.10.2012 23:10]
21.10.2012 22:59:24  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
Die haben unterschiedliche hardpoints.

Commando 3A - 2 Energie, 2 Raketen.
2D - 3 Raketen, 1 Energie.
1B -3 Energie, 1 Rakete.

etc.
Der COM ist da etwas eintönig, aber bei den anderen mechs gibt es da schon deutlichere unterschiede.
22.10.2012 8:06:38  Zum letzten Beitrag
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Kin-Luu

Leet
 
Zitat von horscht(i)

Hier gibt es übrigens die aktuellen Waffenwerte umgerechnet auf BT. Das bedeutet alle Werte sind unter Berücksichtigung von Feuerrate, Feuerdauer etc auf 10 Sekunden gerechnet worden, da eine BT-Runde 10 Sekunden dauert. So kann man direkt die nötige Anzahl Wärmetauscher ablesen, die man braucht, um mit einer Waffe hitzeneutral zu bleiben. (Wärmetauscher bauen 1 Wärmepunkt pro 10 Sekunden ab wie im BT).

 
Zitat von Kin-Luu

Wenn man ins Wasser geht, stirbt man im LRM Hagel.


Wenn man mit 100 km/h durchs Wasser pflügt, treffen LRMs nicht mehr wirklich.



In MW:O feuern alle waffen dreimal so schnell, die WT arbeiten aber immer noch genauso wie im TT. D.h. man braucht 3x so viel WT wie im TT. Das wird aber mit ziemlicher Sicherheit noch angepasst. Hoffentlich. So ist das nämlich kacke.

Und ich treffe Commandos mit meinen LRMs. Breites Grinsen Zwei Salven und aus ist.
22.10.2012 8:49:03  Zum letzten Beitrag
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Lupercal

AUP Lupercal 26.03.2020
 
Zitat von Fersoltil

Die haben unterschiedliche hardpoints.

Commando 3A - 2 Energie, 2 Raketen.
2D - 3 Raketen, 1 Energie.
1B -3 Energie, 1 Rakete.

etc.
Der COM ist da etwas eintönig, aber bei den anderen mechs gibt es da schon deutlichere unterschiede.



Wenn ich die richtig verstehe sollen das die Wiederstände sein gegen bestimmte Waffen oder?


 
Zitat von Kin-Luu

 
Zitat von horscht(i)

Hier gibt es übrigens die aktuellen Waffenwerte umgerechnet auf BT. Das bedeutet alle Werte sind unter Berücksichtigung von Feuerrate, Feuerdauer etc auf 10 Sekunden gerechnet worden, da eine BT-Runde 10 Sekunden dauert. So kann man direkt die nötige Anzahl Wärmetauscher ablesen, die man braucht, um mit einer Waffe hitzeneutral zu bleiben. (Wärmetauscher bauen 1 Wärmepunkt pro 10 Sekunden ab wie im BT).

 
Zitat von Kin-Luu

Wenn man ins Wasser geht, stirbt man im LRM Hagel.


Wenn man mit 100 km/h durchs Wasser pflügt, treffen LRMs nicht mehr wirklich.



In MW:O feuern alle waffen dreimal so schnell, die WT arbeiten aber immer noch genauso wie im TT. D.h. man braucht 3x so viel WT wie im TT. Das wird aber mit ziemlicher Sicherheit noch angepasst. Hoffentlich. So ist das nämlich kacke.

Und ich treffe Commandos mit meinen LRMs. Breites Grinsen Zwei Salven und aus ist.




Dann sind das aber schlechte Commandos. :P
Den Racketen kann man Super seitlich ausweichen, dank der Geschwindigkeit.


Gleich mal noch nen Jenner kaufen, mal schauen wie der abgeht.
22.10.2012 9:35:23  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
nein, mit hardpoints sind waffenaufhängungen gemeint.

der atlas RS hat 4 Energie, 2 Raketen, 1 Ballistischen und 1 AMS hardpoint.

Also statte ich ihn mit je 2 medium lasern in den armen, 2 SRM6 im linken torso, 1 gauss oder UAC5 im rechten torso und 1 AMS im linken arm aus.
22.10.2012 9:55:34  Zum letzten Beitrag
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Lupercal

AUP Lupercal 26.03.2020
 
Zitat von Fersoltil

nein, mit hardpoints sind waffenaufhängungen gemeint.

der atlas RS hat 4 Energie, 2 Raketen, 1 Ballistischen und 1 AMS hardpoint.

Also statte ich ihn mit je 2 medium lasern in den armen, 2 SRM6 im linken torso, 1 gauss oder UAC5 im rechten torso und 1 AMS im linken arm aus.



ahhh ok danke.
22.10.2012 9:58:42  Zum letzten Beitrag
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horscht(i)

AUP horscht(i) 14.09.2014
 
Zitat von Kin-Luu

 
Zitat von horscht(i)

Hier gibt es übrigens die aktuellen Waffenwerte umgerechnet auf BT. Das bedeutet alle Werte sind unter Berücksichtigung von Feuerrate, Feuerdauer etc auf 10 Sekunden gerechnet worden, da eine BT-Runde 10 Sekunden dauert. So kann man direkt die nötige Anzahl Wärmetauscher ablesen, die man braucht, um mit einer Waffe hitzeneutral zu bleiben. (Wärmetauscher bauen 1 Wärmepunkt pro 10 Sekunden ab wie im BT).

 
Zitat von Kin-Luu

Wenn man ins Wasser geht, stirbt man im LRM Hagel.


Wenn man mit 100 km/h durchs Wasser pflügt, treffen LRMs nicht mehr wirklich.



In MW:O feuern alle waffen dreimal so schnell, die WT arbeiten aber immer noch genauso wie im TT. D.h. man braucht 3x so viel WT wie im TT. Das wird aber mit ziemlicher Sicherheit noch angepasst. Hoffentlich. So ist das nämlich kacke.


Auch gerade erfahren, dass MWO auf den Solaris Regeln basiert, wo eine Runde drei Sekunden dauert, statt 10. Breites Grinsen

Mit dem momentanen (sehr kurzen) Spielmodus und den Wärmeregeln sind Energiewaffen einfach total unterlegen. Large Laser und PPCs kann man direkt daheim lassen.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von horscht(i) am 22.10.2012 21:04]
22.10.2012 17:08:05  Zum letzten Beitrag
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ghostbear

ghostbear
Catapult mit zwei UAC-5 ist klasse. Gerade einen Atlas und einen anderen Cat heads up gelegt. Allerdings schwierig gegen Kleinkram bzw. Lagger.
22.10.2012 20:46:54  Zum letzten Beitrag
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[ACPS]Turrican

[ACPS]Turrican
 
Zitat von horscht(i)

Wenn man mit 100 km/h durchs Wasser pflügt, treffen LRMs nicht mehr wirklich.




Was ist eigentlich die Höchstgeschwindigkeit, die man mit nem Light in etwa hinbekommt? Also fettester Motor rein, der reinpasst, anderes raus zum Platz machen und dann mit 200km/h rumdüsen? Breites Grinsen
22.10.2012 20:49:10  Zum letzten Beitrag
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Fersoltil

AUP Fersoltil 07.04.2015
138kph.
22.10.2012 21:14:29  Zum letzten Beitrag
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[KDO2412]Mr.Jones

[KDO2412]Mr.Jones
Bin nun auch zur beta zugelassen. Muss aber leider arbeiten Breites Grinsen

Vielleicht schaff ich es ja heute Abend mal, das Spiel zu installieren...

Wenn, dann bin ich da unter "Gemeinagent" unterwegs...
23.10.2012 15:00:36  Zum letzten Beitrag
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Lupercal

AUP Lupercal 26.03.2020
Habe euch alle mal meine Freundliste eingetragen. Könnten ja mal drüber labern was wir für ne Gruppe machen.
TS-Server hätte ich auch.
23.10.2012 16:24:53  Zum letzten Beitrag
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Gore

Gori
Haben wir schon auf Inge Augenzwinkern
23.10.2012 17:55:08  Zum letzten Beitrag
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(AdG)zirkonflex

AUP (AdG)zirkonflex 12.07.2008
...
Vielleicht komm ich auch endlich mal zum zocken ...
23.10.2012 18:05:37  Zum letzten Beitrag
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Gore

Gori
Die neuen sollen mal die Liste updaten....
23.10.2012 18:09:52  Zum letzten Beitrag
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