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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: X-Com Thread ( Enemy Unknown Edition )
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
 
Zitat von ]Maestro[

 
Zitat von red

Avenger vom UFO abgeschossen worden: Mech hacken, zum EMP schicken, Mech schießt einmal, Squadsight-Sniper schießt einmal, Abflug!



Da kann ich über

Stehe in Venezuela, Nachricht kommt rein Ufo jagt Avenger. Das ausweichen sah dann so aus, das sich Avenger von Venezuela in die Mitte von Brasilien bewegt hat und da seelenruhig wartet, bis das Ufo langsam angetuckert kam. Konnte ich auch nicht abbrechen, also den Zeitraffer.

Wat.


Bei mir auch. 2 Sekunden Flug zum HQ zurück, dann da sitzen bleiben. Und das UFO so SWOOOOSH zu uns rüber. Hatte schon ein paar MegaWAT.
11.02.2016 8:24:15  Zum letzten Beitrag
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Che Guevara

AUP Che Guevara 28.08.2019
Böses pOTdroid. Ich freu mich auf daheim um es endlich spielen zu können.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Che Guevara am 11.02.2016 12:39]
11.02.2016 12:39:05  Zum letzten Beitrag
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He11

AUP He11 11.01.2019
 
Zitat von Che Guevara

Böses pOTdroid. Ich freu mich auf daheim um es endlich spielen zu können.



Wie ich dieses Gefühl kenne, gestern nur die ersten beiden Missionen von einer neuen Kampagne angefangen und direkt wieder in den Sog gezogen worden.
So langsam bekomme ich die BO und die Auslastung hin.
11.02.2016 12:44:22  Zum letzten Beitrag
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Skeith

AUP Skeith 02.09.2019
Ich habe mich dann jetzt auch mal an dem Spiel versucht. Ironman Legend.

WTF is das fürn BS mit dem Concealment? Pods fangen bei Sichtkontakt an in meine Richtung zu patrollieren, um dann 5-8 Tiles von mir zu campen bis ich was mache?! Betrifft sowohl statische als auch mobile Pods sobald man zu nah ran kommt fangen sie an hinter einem her zu laufen. Trotz mehrerer Richtungsänderungen.

Habe gerade auf der Gatecrasher Map alle 3 Pods in Conceal 15 Runden lang über die Karte gezogen. Nur um dann in einem Gebäude zu sitzen und den Pods nochmal 20 Runden dabei zuzuschauen wie sie darauf warten, dass ich im Sichtbereich aller 3 Pods reveale...

Fazit: Conceal bringt nur was um den ersten Pod zu legen.

Hat das einer von euch schonmal gehabt? peinlich/erstaunt
11.02.2016 16:08:37  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Pfeil
Aliens patroullieren tatsächlich in deine Richtung, hab ich mal gelesen. Quasi wie der Kegel-Indikator, wo die Aliens so rumlaufen, nur für die Aliens. Dann laufen sie einem hinterher.
Aber ja, auch beagle kommt zu dem Schluss: concealment ist für die erste Patrouille zu blutigem Brei schießen, und für den Scout-Ranger (der übrigens awesome ist).
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 11.02.2016 16:15]
11.02.2016 16:14:44  Zum letzten Beitrag
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Skeith

AUP Skeith 02.09.2019
 
Zitat von juckrebel

Aliens patroullieren tatsächlich in deine Richtung, hab ich mal gelesen. Quasi wie der Kegel-Indikator, wo die Aliens so rumlaufen, nur für die Aliens. Dann laufen sie einem hinterher.
Aber ja, auch beagle kommt zu dem Schluss: concealment ist für die erste Patrouille zu blutigem Brei schießen, und für den Scout-Ranger (der übrigens awesome ist).



Ja aber das doch absoluter BS. Die Entwickler waren im Dev-Talk alle so: "Wir machen Concealment damit der Spieler den Spieß umdrehen und sich seine Engagements aussuchen darf" und jetzt sowas?! Ich muss den erstbesten Pod weg machen, weil er mir sonst hinterher läuft obwohl er gar nicht weiß das ich da bin. -.-
11.02.2016 16:20:36  Zum letzten Beitrag
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red

AUP Redh3ad 11.10.2009
Ich könnte mir vorstellen, dass das dafür gedacht war, das Legen eines Hinterhalts zu erleichtern.
11.02.2016 16:32:02  Zum letzten Beitrag
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kommandantkorn

Arctic
Ich hatte gestern ein super Erlebnis!

Spoiler - markieren, um zu lesen:
Bin im Mid- bis Endgame. Mission: UFO einnehmen
Gehe einen Riesigen Umweg um den Scharfschützen beste Sicht zu ermöglichen und einen Geländevorteil zu haben.
Die ersten drei Enemies gehen easy down durch einen guten Ambush. Andromedon und Codex ist die nächste Truppe. Codex sofort down, Reanimated-Andromedon tötet meinen einzigen Specialist. Ich denke mir so: Kacke, das wars jetzt.
Als nächstes drei Archons. Einer geht durch Scharfschützen down. Einer wird von meinen Rangern hingerichtet. 11 dmg und 14 crit-dmg. Der Dritte fliegt in die Luft und macht die Pinions. Ich schaffe auch diesen zu erledigen ohne Verluste. Beacon war mittlerweile bei noch drei Runden.
Gehe also rein und hoffe das darauf, dass nichts mehr im Ufo ist. Beacon wird deaktiviert. Es sind aber noch immer Gegner übrig.

Jetzt wird es heftig. Ich gehe wieder raus und hoffe nicht die Aliens zu triggern. Platziere Scharfschützen oben, beide Ranger unten und meine Grenadiere jeweils einen oben und unten. Taste mich langsam voran damit ich bei Feindkontakt sofort reagieren kann mit Overwatch etc. Zu dem Zeitpunkt schon keine Granaten mehr, Specialist war ja auch schon down.
Plötzlich: Sichtkontakt zu einem Sectopoden. Denke mir nur so: Fuck. Das wars. kkthxbye.
Naja, mal ausprobieren. Alles in Overwatch gestellt, bis auf einen Scharfschützen der dann einen Schaden macht.
Enemy Turn. Was macht der Sectopode? Fährt sich komplett aus und... trifft nicht. Trooper und Schieldbearer gehen in Deckung.
Ich bin wieder dran und stelle einfach alles in Overwatch. Dieses mal bewegt sich der Sectopode und alles triggert. Meine Leute machen ordentlich Schaden und der letzte Executed den scheiss Bastard! Man hab ich mich gefreut Breites Grinsen
11.02.2016 16:34:59  Zum letzten Beitrag
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black_velvet

AUP black_velvet 01.07.2011
Mir ist gerade das Spiel und mit ihm der ganze Rechner abgestürzt. Mata halt...

Das hatte ich auch lange nichtmehr. Gefühlt das letzte mal mit Win XP

 
Name der fehlerhaften Anwendung: XCom2.exe, Version: 1.0.0.30310, Zeitstempel: 0x56a90eb5
Name des fehlerhaften Moduls: XCom2.exe, Version: 1.0.0.30310, Zeitstempel: 0x56a90eb5
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x00000000004c1056
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x528
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d164fa0fe91b34



Es ging tatsächlich nichts mehr, außer einem Hard Reset.
11.02.2016 19:48:19  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
Welcher dumme Idiot kam eigentlich auf die Idee für die dumme letzte Mission. Ich hoffe das war einfach mal wieder ein verdammter Bug und nicht so geplant. Ich habe irgendwas zwischen 4-5 Stunden für die verkackte Mission gebraucht.

Spoiler - markieren, um zu lesen:

Zu Beginn bin ich sehr langsam vor gegangen um einfach sicher zu spielen. Zu dem wollte ich das Achievment mit den konventionelen Waffen haben weshalb ich auch nicht wirklich durchschlagskräftig war. Aber da psi nicht zu konvetionellen waffen zählt konnte ich mich zuindest mit Stasis etc. immer gut schützen.

Jedenfalls bin ich nach langer Zeit endlich zu dem Raum mit den Avataren gekommen. Den ersten ez pz platt gemacht, und auch die Gegner Horden ohne Probleme unter Kontrolle gehalten. Auch der zweite Avatar ging dann recht zügig down. Bis hierhin leider einen Soldaten bereits verloren. Ab da wurds dann irgendwie skuril:

Es kam einfach kein dritter Avatar. Stattdessen kamen alle 1-2 Runden neue Wellen neue Gegner. Auch hier konnte ich mich noch halbwegs halten, wenn ich auch immer mehr verwundete hatte.
Irgendwann kamen dann in zwei aufeinannder folgenden Runden die Superwellen:
1) 3 Schlangenmenschen und 2 Gatekeeper.
2) 3 Sektoriden und 2 von diesen Big Daddies. (Andromeirgendwas)

Nun sind meine Leute langsam gefallen wie die fliegen, und plötzlich bekommen meine verbleibenden Leute Boni auf Aim und Critical. Kein Plan ob das Spiel sich dachte : "Hey Arschloch du spielst seit 4 Stunden an dieser Kack Mission, machen wir mal deine Leute besser".

Jedenfalls ist dann auch mein letzter Ranger irgendwann hops gegangen (ein wunder wie lange der dank untoucchable überlebt hat fröhlich)

Jedenfalls bin ich mit meinen Avatar wieder Richtung eingang geflohen... Und da steht dann der Fucking dritte avatar... Ich also noch irgendwie mit Mindcontrol gemanaged alle lebeneden Gegner sich gegnseitig über den Haufen ballern zu lassen

Jedenfalls kam dann irgendwann wieder dieses "Intro" wenn man erstemal diese Avatar Area betritt, und über all war wieder fog of war in dem BEreich, und es kamen keine Wellen mehr nach... Ich durfte dann also in gefühlt unendlich vielen Runde 1 zu 1 gegen den letzten lebenden Avatar aufeinander losschießen, weil ich irgendwie immer 7-9 Damage gemacht habe und er natürlich 5 wieder heilte. Dann mal ne Runde nachgeladen, oh er ist fast wieder voll...

Irgendwann war ich dann endlich in der Lage das verfickte Intro zu sehen.

Rückwirkend frage ich mich nur, ob dass jetzt einfach irgendwie "Pech" war dass der Avatar außerhalb der Avatarzone auf mich gewartet hat, oder ob man echt erst sein gesamtes Team verlieren muss, um gegen ihn Kämpfen zu können?

DA bei mir leider irgendwie die Videosequenzen immer mal wieder verkackt wurden, und ich irgendwann garnicht mehr sehen konnte was da gespawnt ist, frage ich mich, ob ich evtl. den zweiten Avatar garnicht getötet habe und der sich einfach dahin gebeamt hat... weil ich war da ein wenig überrascht das der plötzlich weg war.


tl,dr: Spiel ist ganz okay, aber die letzte Mission hat mir echt fast noch den Spaß an dem Spiel versaut.
12.02.2016 4:08:49  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
Puh, ich kam gestern auch ins Schwitzen, musste einen Gegenangriff abwehren und Zivilisten befreien. Mir fehlte noch ein Zivilist, 3 waren übrig, einer wurde von den Aliens erschossen, die sowieso um die letzten drei Zivilisten am campen waren. Also in Selbstmordmanier die letzten beiden Zivilisten befreien wollen, haben sich beide in Aliens verwandelt (ja, danke auch). Mit Müh und Not meine Leute lebend aus der Schlacht gebracht, mir gedacht, naja, wenigstens keine Verluste, aber Mission leider nicht geschafft weil nur 5/6, heisst es in der Missionsbesprechung, "sehr gut gemacht, 6/6 gerettet".

Ok, danke Breites Grinsen

Achja, Brandgranaten sind absolut awesome.
12.02.2016 7:46:02  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
 
Zitat von Shooter

Puh, ich kam gestern auch ins Schwitzen, musste einen Gegenangriff abwehren und Zivilisten befreien. Mir fehlte noch ein Zivilist, 3 waren übrig, einer wurde von den Aliens erschossen, die sowieso um die letzten drei Zivilisten am campen waren. Also in Selbstmordmanier die letzten beiden Zivilisten befreien wollen, haben sich beide in Aliens verwandelt (ja, danke auch). Mit Müh und Not meine Leute lebend aus der Schlacht gebracht, mir gedacht, naja, wenigstens keine Verluste, aber Mission leider nicht geschafft weil nur 5/6, heisst es in der Missionsbesprechung, "sehr gut gemacht, 6/6 gerettet".

Ok, danke Breites Grinsen

Achja, Brandgranaten sind absolut awesome.



Ich habe mal irgendwann bei einer Mission Probleme mit dem Timer gehabt... schicke also meinen verzichtbarsten Söldner auf das Feld umd das Gerät in der letzten Runde zu deaktivieren -> Gabs den Button Hack nicht... Wieder erwarten hat er überlebt, aber die Mission war leider trotzdem verloren traurig
12.02.2016 12:56:36  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
Ich hab gestern oder so gemerkt, das man teilweise Objekte die man Hacken soll auch remote mit nem Specialist hacken kann peinlich/erstaunt
12.02.2016 12:57:47  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
 
Zitat von xargi

Ich habe mal irgendwann bei einer Mission Probleme mit dem Timer gehabt... schicke also meinen verzichtbarsten Söldner auf das Feld umd das Gerät in der letzten Runde zu deaktivieren -> Gabs den Button Hack nicht... Wieder erwarten hat er überlebt, aber die Mission war leider trotzdem verloren traurig


Für das Deaktivieren braucht man Aktionspunkte, evtl. hatte er keine mehr?
12.02.2016 13:01:44  Zum letzten Beitrag
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General][Custer

AUP General][Custer 09.01.2010
 
Zitat von ]Maestro[

Ich hab gestern oder so gemerkt, das man teilweise Objekte die man Hacken soll auch remote mit nem Specialist hacken kann peinlich/erstaunt



Beim ersten Mal wo ich das gemacht habe war einer der Boni +XX auf den Hackskill permanent. War ziemlich nice!
12.02.2016 13:05:48  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
 
Zitat von Shooter

 
Zitat von xargi

Ich habe mal irgendwann bei einer Mission Probleme mit dem Timer gehabt... schicke also meinen verzichtbarsten Söldner auf das Feld umd das Gerät in der letzten Runde zu deaktivieren -> Gabs den Button Hack nicht... Wieder erwarten hat er überlebt, aber die Mission war leider trotzdem verloren traurig


Für das Deaktivieren braucht man Aktionspunkte, evtl. hatte er keine mehr?



nö konnte mit dem ja noch angreifen.
12.02.2016 13:13:17  Zum letzten Beitrag
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Neo2k2

tf2_medic.png
 
Zitat von xargi

Welcher dumme Idiot kam eigentlich auf die Idee für die dumme letzte Mission. Ich hoffe das war einfach mal wieder ein verdammter Bug und nicht so geplant. Ich habe irgendwas zwischen 4-5 Stunden für die verkackte Mission gebraucht.

CUT SPOILER

tl,dr: Spiel ist ganz okay, aber die letzte Mission hat mir echt fast noch den Spaß an dem Spiel versaut.



äh nein, das sollte nicht so sein und die letzte mission hat sowieso so einige bugs, gibt einige leute bei denen der save da zerschossen wurde und sie nicht mehr weiterspielen konnten. es scheint auch ziemlich grafiklastig zu sein, weil viele da arge grafikfehler bekommen haben, sah bisschen wie disco aus bei dem einen streamer Breites Grinsen.
12.02.2016 13:29:21  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
jo den grafik bug hatte ich auch. da hat aber spiel beenden und neu laden geholfen Breites Grinsen
12.02.2016 13:59:00  Zum letzten Beitrag
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Monorail-Cat

Arctic
Commander/Ironman run (zwangsläufig) beendet.
Letzte Mission, einer der Endgegner noch übrig, als plötzlich Grafikfehler beginnen (alles voller Regenbogenfarben, so als ob die Grafikkarte kurz vorm sterben ist).
Save & Exit.
Will neu laden, Spiel stürzt ab.
Lade nochmal, stürzt wieder ab.
Savegame ist kaputt, weil ein Chryssalid Cocoon rumliegt .. und Chryssalids machen generell savegames kaputt (auch verbuddelte aktive chryssalids machen den Spielstand kaputt).
Kampagne erstmal beendet.

Well played Aliens, well played.
12.02.2016 22:54:58  Zum letzten Beitrag
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red

AUP Redh3ad 11.10.2009
böse gucken
 
Zitat von Monorail-Cat

(auch verbuddelte aktive chryssalids machen den Spielstand kaputt).


Das sind eh ziemliche Arschlöcher!
12.02.2016 22:58:32  Zum letzten Beitrag
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xargi

AUP xargi 12.11.2012
 
Zitat von Monorail-Cat

Commander/Ironman run (zwangsläufig) beendet.
Letzte Mission, einer der Endgegner noch übrig, als plötzlich Grafikfehler beginnen (alles voller Regenbogenfarben, so als ob die Grafikkarte kurz vorm sterben ist).
Save & Exit.
Will neu laden, Spiel stürzt ab.
Lade nochmal, stürzt wieder ab.
Savegame ist kaputt, weil ein Chryssalid Cocoon rumliegt .. und Chryssalids machen generell savegames kaputt (auch verbuddelte aktive chryssalids machen den Spielstand kaputt).
Kampagne erstmal beendet.

Well played Aliens, well played.




Ah gut zu wissen! Hatte damals auch das meine Save game kaputt war, und da waren auch viele Chryssaliden auf dem Feld Breites Grinsen
13.02.2016 12:33:32  Zum letzten Beitrag
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kommandantkorn

Arctic
 
Zitat von red

 
Zitat von Monorail-Cat

(auch verbuddelte aktive chryssalids machen den Spielstand kaputt).


Das sind eh ziemliche Arschlöcher Aliensöhne!



ftfy verschmitzt lachen


Gestern wieder zwei Hauptmissionen geschafft. Es wird langsam etwas zu leicht.
13.02.2016 13:07:47  Zum letzten Beitrag
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Deemer

Arctic
Ja, die Balance-Kurve nimmt stark ab, wenn man erstmal Waffen und Rüstungen der ersten Generation hinter sich gelassen hat. traurig
13.02.2016 16:43:50  Zum letzten Beitrag
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Xerxes-3.0

AUP Xerxes-3.0 07.09.2008
http://www.computerbase.de/2016-02/technik-tipp-capslock-taste-verkuerzt-ladezeiten-in-xcom-2/

War schon? Also bis Seite 22 hab ichs nicht gesehen.
13.02.2016 18:25:32  Zum letzten Beitrag
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red

AUP Redh3ad 11.10.2009
Irgendwer hatte es hier mal erwähnt, ja.
13.02.2016 18:27:38  Zum letzten Beitrag
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juckrebel

AUP juckrebel 25.03.2020
Oh wow. Ein Quicktime Event zur Verkürzung von Ladezeiten.
13.02.2016 18:32:44  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
Manometer, dieser erste Torwächter. Uiuiui.
13.02.2016 18:42:39  Zum letzten Beitrag
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]Maestro[

AUP Maestro 24.06.2020
 
Zitat von Xerxes-3.0

http://www.computerbase.de/2016-02/technik-tipp-capslock-taste-verkuerzt-ladezeiten-in-xcom-2/

War schon? Also bis Seite 22 hab ichs nicht gesehen.



Mich würde interessieren warum das funktioniert peinlich/erstaunt
13.02.2016 19:00:57  Zum letzten Beitrag
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Radde

[F-RAT]PadMad
Steht doch im Artikel?
Auch das dadurch die Gefahr eines Absturzes steigt weil es alles auf einmal forciert.
13.02.2016 19:04:26  Zum letzten Beitrag
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Shooter

shooter
...
So lange sind die Ladezeiten auch wieder nicht...
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Shooter am 13.02.2016 19:29]
13.02.2016 19:06:57  Zum letzten Beitrag
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 Thema: X-Com Thread ( Enemy Unknown Edition )
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