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Oh! Ich hab von dem Capslock Ding irgendwo anders gelesen und nicht damit gerechnet das Computerbase eine Erklärung liefern könnte, und daher den Artikel gar nicht angeklickt. Whoops
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Mal so nebenbei, wenn ein Soldat ausblutet und ich ihn stabilisiere wird er bewusstlos. Kann ich den dann dem Revival Protocol wieder mobil machen?
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Mein Spiel wird zunehmend immer instabiler. Es stürzt nicht ab, aber Animationen werden nicht mehr korrekt abgespielt, Central redet während den Missionen nicht mehr (obwohl der Bildschirm einige Sekunden lang zum Beispiel auf einem neuen Gegner oder Missionsziel fixiert bleibt,) und Bedenkzeiten zwischen Zügen nehmen Grossmeister-Schachcomputerartige Züge an...
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| Zitat von ]Maestro[
Mal so nebenbei, wenn ein Soldat ausblutet und ich ihn stabilisiere wird er bewusstlos. Kann ich den dann dem Revival Protocol wieder mobil machen?
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Ja. Steht auch so im Tooltip.
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von ]Maestro[
Mal so nebenbei, wenn ein Soldat ausblutet und ich ihn stabilisiere wird er bewusstlos. Kann ich den dann dem Revival Protocol wieder mobil machen?
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Ja. Steht auch so im Tooltip.
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Jo, geht, eben ausprobiert. Ich war skeptisch. Da steht zwar das es gegen Bewusstlosigkeit hilft, aber ich hab XCOM da einfach nicht vertraut.
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| Zitat von weissbrot
Mein Spiel wird zunehmend immer instabiler. Es stürzt nicht ab, aber Animationen werden nicht mehr korrekt abgespielt, Central redet während den Missionen nicht mehr (obwohl der Bildschirm einige Sekunden lang zum Beispiel auf einem neuen Gegner oder Missionsziel fixiert bleibt,) und Bedenkzeiten zwischen Zügen nehmen Grossmeister-Schachcomputerartige Züge an...
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Probier mal http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620600092&searchtext=
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./ hier stand nichts..
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommandantkorn am 13.02.2016 23:50]
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Interessanter Anzeigebug. Mein Scout-Assault wurde im UFO vom Sectopo entdeckt, schoss seinen Overwatch Schuss auf einen der Infantrie-Eskorte und wurde dann prompt ausserhalb des UFOs in den Boden teleportiert.
Zum Glück nur ein Anzeigefehler. Konnte von dort durch das ganze UFO auf den Sectopod schiessen und war dann nächste Runde wieder an der richtigen Position.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 14.02.2016 10:05]
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| Zitat von kommandantkorn
| Zitat von red
| Zitat von Monorail-Cat
(auch verbuddelte aktive chryssalids machen den Spielstand kaputt).
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Das sind eh ziemliche Arschlöcher Aliensöhne!
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ftfy
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In der aktuellen Mission hat's wohl mindestens drei Gruppen. Eine hab ich gekillt, die anderen beiden quasi gleichzeitig getriggert. Jetzt greifen die natürlich nicht an, sondern verbuddeln sich irgendwo, die Karte wird zum Minenfeld. Hab das jetzt so gelöst, dass pro Runde fünf auf Overwatch gehen und einer vorrückt.
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Kleiner Tip: Psi-lab so früh wie möglich bauen, die PSIops Soldaten sind ihr Gewicht in gold wert
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Jo, Psisoldaten sind krass. Aber irgendwie weiss ich nie, was ich dafür zu Hause lassen soll. Normalerweise habe ich:
2x Specialist (1 auf Medic geskillt der andere Hacker)
1x Grenadier (auf Heavy Gunner für gepanzerte Ziele)
1x Sharpshooter (klassisch Sniper)
2x Ranger (1 Concealment Scout + 1 für ins Xsicht)
Auf die awesome Nahkampfkraft des Rangers möchte ich ebenso wenig verzichten wie auf den Wert eines Scouts. Ich hab bisher den Snipers rausgelassen, diesen aber in so mancher Situation vermisst. Den Medic-Specialist rauslassen halte ich auch für riskant.
Vielleicht den Hacker Specialist? Die Ressourcen, die er sich zusammenhackt oder einfach mal so nen Sectopod übernehmen oder einen advent Dataminen - alles wichtige Sachen finde ich.
Wie quetscht ihr da den Psi rein?
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Habe meinen ersten Run gerade ohne PSI-Soldaten beendet. War ziemlich schwer aber ich habe mich teilweise auch echt doof angestellt.
Alles in Allem aber sehr geiles Spiel, nur die letzte Mission ist echt ein bisschen behindert.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Weil man auf mindestens 27 Aliensöhne trifft, dazu drei Avatare und ist schon ein bisschen happig, auch wenn man den Commander Avatar mit hat.
Werde ich demnächst nochmal durchspielen, dann mit PSI-Soldaten
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommandantkorn am 14.02.2016 17:38]
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| Zitat von juckrebel
Wie quetscht ihr da den Psi rein?
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Ich spiele mit der gleichen Aufstellung und stehe vor dem gleichen Problem.
Wenn man keine/kaum Mechs als Gegner hat, kann man den Hacker weglassen. Im anderen Fall ist die Entscheidung schwieriger, ich tendiere dazu, den Scout-Ranger zu droppen.
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2x Gren, weil später alles Panzerung hat und man mit den granaten super aufräumt.
1x Hacker
1x Sharpshooter
1x PSI
1x Ranger
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einfach das v bei gifv weg und als img einbinden
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von red am 15.02.2016 15:12]
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Major König, bist du es?
Sectopod at the Gates
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von juckrebel am 15.02.2016 15:15]
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| XCOM 2 Hotfix is Live
17. Februar - Hinkle2K
We’re happy to report a hotfix for XCOM 2 is now available. This update will automatically install when starting the Steam client. If it doesn’t automatically, restart Steam.
This update fixes issues causing known crashes and includes some performance improvements. Saves affected by the crashes detailed below can be recovered and continued after installing the update.
We will continue our patch support over the coming months with additional fixes and performance updates. It is important to the team that we address the issues below as soon as possible so fans can get back to enjoying the game. Stay tuned for more information on future updates!
XCOM 2 Patch Notes
Player is unable to progress to scan in the Geoscape after completing the Resistance Communications research via Tutorial – This will fix previously affected saves.
Unable to load saves with a Chryssalid Cocoon – This will fix the issue, and for previously affected saves.
Adjustments were made to Texture Streaming to assist with periodic frame spikes.
Using the preview voice button for a modded voice pack will no longer crash the game when in the armory.
Removed 8x MSAA from default Max settings.
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Na dann werd ich wohl auch mal weiter spielen.
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Ich hatte nicht einen einzigen Absturz, aber ich begrüße Performanceverbesserungen. FPS stottern manchmal.
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Bin jetzt auch schwach geworden, nachdem der Hotfix kam und scheinbar einiges an Performance gebracht hat. Allerdings habe ich das nervige Problem, dass in Cutscenes das Bild dem Ton um 1-2 Sekunden nachhängt. Super nervig. Gibt's da einen Trick das zu richten? Google hilft mir nicht.
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Aaargh. Muss. Mich. Zurückhalten. Das zu installieren.
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seit samstag abend alle 31 folgen von christopherodds lp geschaut - für den rest des tages brauch ich mal ne pause
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| Zitat von juckrebel
Aaargh. Muss. Mich. Zurückhalten. Das zu installieren.
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Mach es! Ich will die Stimme haben! BIIIIIIITTTEEEEEE!
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Ernsthaft jetzt?
...mal schauen.
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Thema: X-Com Thread ( Enemy Unknown Edition ) |