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| Zitat von Radde
Mein zweifelhafter Frauengeschmack macht selbst in spielen keinen halt: Die, die ich will ist lesbisch und glaubt an Gott
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There's always Peebee
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Bin ich der einzige der alle neuen Charaktäre, also Ryder + Crew, ziemlich meh findet?
Das ist noch keiner dabei der mich irgendwie begeistert.
Geschweige denn an einen Garus oder eine Liara ranreichen würde.
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An Garrus wird nie jemand ranreichen!
So wie mein Garrus Bender nie fertig werden wird
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Mensch, zeichnet mir einer einen Pyjak Bender?
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| Zitat von -Delta-
| Zitat von Radde
Mein zweifelhafter Frauengeschmack macht selbst in spielen keinen halt: Die, die ich will ist lesbisch und glaubt an Gott
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There's always Peebee
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Die hat wenigstens ein bisschen Charakter aber ansonsten siehts für den kleinen Ryder halt echt meh aus an Angebot.
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Das eigentlich traurige sind ja die Details.
Wie z.B. arabische Zahlen auf den Monitoren der Andromeda Lebewesen.
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Jo das führt mich zu meinem Kritikpunkt von gestern zurück, es fühlt sich einfach nie "fremd" genug an. Das fühlt sich alles eher nach "Das findet in einem weit entfernten Teil der Milchstraße mit dem es bislang nur wenig Kontakt gab" an als "ZOMG andere Galaxis 1000 Jahre weit weg!!!"
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Ganz genau so fühlt es sich leider an, ja.
Is wird nie ausgeflipt wegen der Tatsache. Ob jetzt von "unserer" Seite oder denen der Andromedarianer (sagt man das so? ).
Die Tatsache müsste eigentlich am Anfang von jedem Gespräch stehen.
"Aus der Nachbargalaxy? A L T E R! Irre!"
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Ja, das ist mir auf dem Eisplaneten aufgefallen. Die sind alle so casual. Und Englisch können sie auch plötzlich.
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Die Tatsache das Technologie hüben wie drüben das simultan übersetzen wird halt nur am Rand oder überhaupt nicht erwähnt.
Mittlerweile muss ich auch dem Vorwurf des "lacy/bad writings" zustimmen.
Ryder: "Hallo ich bin der Pfadfinder aus der Milchstraße."
Alien: "Jo servus. Magst mir eben helfen, hab meinen Stift im Dschungel verloren, voll doof und so."
Ryder: "Na klaaa!"
Das geht alles zu schnell und zu leicht und mit, wie schon erwähnt, zu wenig "zomfg andere Galaxie" von statten.
/e disclaimer: ich mag das Spiel dennoch. Aber es wurde sehr viel Potential verschenkt bzw. stümperhaft umgesetzt. kA was das genau für ein Team ist. Aber Bioware dürfte es sich eigentlich nimma nennen.
/fake e²: Bin ich der einzige der auf Havarl so ein MMO/SWTOR Gefühl hatte?
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 27.03.2017 12:25]
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Die Sprachbarriere schenke ich ihnen, ich muss ja nicht das halbe Spiel damit zubringen Fremdsprachen zu entschlüsseln. Aber auch in der gleichen Sprache könnten die Dialoge einfach "fremder" wirken, mal bewusst auf ein paar Sprichworte und Redewendungen verzichten oder weniger kulturspezifische Buzzwords die in einer Diskussion mit einem Wesen aus einer anderen Galaxis einfach keinen Sinn machen würden.
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| Zitat von -Delta-
Jo das führt mich zu meinem Kritikpunkt von gestern zurück, es fühlt sich einfach nie "fremd" genug an. Das fühlt sich alles eher nach "Das findet in einem weit entfernten Teil der Milchstraße mit dem es bislang nur wenig Kontakt gab" an als "ZOMG andere Galaxis 1000 Jahre weit weg!!!"
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Mal eine blöde Frage, aber weshalb sollten sich die Wesen in einer anderen Galaxie so deutlich von Wesen innerhalb der Galaxie unterscheiden? Inwiefern sollten die Systeme in Andromeda anders sein als in der Milchstrasse? Eine Galaxie ist ja nichts anderes als einfach eine Ansammlung von Sternen und anderen stellaren Objekten, und nur weil ein PLanetensystem in der selben Galaxie heimisch ist, bedeutet das ja nicht, dass die Bedingungen da zwingend ähnlich sein müssen. Oder ist damit gemeint, dass man halt innerhalb der eigenen Galaxie schon Kontakte aufgenommen hat und sich das ganze deshalb irgendwie uniformiert hat (wobei das der Aussage "in einem weit entfernten Teil der Milchstraße mit dem es bislang nur wenig Kontakt gab" widersprechen würde).
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| Zitat von smoo
Ja, das ist mir auf dem Eisplaneten aufgefallen. Die sind alle so casual. Und Englisch können sie auch plötzlich.
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Nur, dass die nicht alle englisch sprechen sondern instant-Übersetzer eingepflanzt haben. Konnte man schon im Codex von ME1 nachlesen. Scheiß Lore-Plebs.
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Und woher kennt der Instant-Übersetzer die Sprachen aus der Andromeda-Galaxie?
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Na weil SAM so kluck ist.
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Kennt er nicht, weswegen die Kett für einen auch nur so gibberish von sich geben - die anderen Rassen und Sprachen sind ja auch der Milchstraße bekannt
/e
ZwiPos sollte man in eine 600 Jahre entfernte Galaxie schicken!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Tiefkühlpizza am 27.03.2017 12:47]
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Dass da ein Translator verbaut ist, wird ja sogar in der Story gesagt.
Eisplanet-Ankunft-Spoiler
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Aber die Ottos auf dem Eisplaneten - sind die auch bekannt? Denn der eine spricht ja Gibberish, wenn man ankommt, aber der andere Englisch. Wat?
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Gibt's bei der Grafik irgendwelche Tricks? Hab alles auf High und es sieht katastrophal schlecht aus. Übelste Kanten, merkwürdiges Flimmern bei entfernten Dingen, Gesichter total roh und ohne Feinheiten...das sieht aus wie ein 10 Jahre altes Spiel.
E: Okay scheinbar ist der Schritt auf ultra nötig, um das loszuwerden. Hätte gedacht das wär wieder so ein "nur 2000¤+ PCs schaffen das" setting.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 27.03.2017 21:25]
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Eisplanet - Fehlende Forscher-Mission:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Am Ende muss man ja das fette Remnants-Ding besiegen. Aber das Kältelevel ist noch auf 2, weshalb mein Life Support aufgibt. Kann ich die Q also erst später machen, wenn das Kältelevel besser ist?
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| Zitat von -Delta-
Jo das führt mich zu meinem Kritikpunkt von gestern zurück, es fühlt sich einfach nie "fremd" genug an. Das fühlt sich alles eher nach "Das findet in einem weit entfernten Teil der Milchstraße mit dem es bislang nur wenig Kontakt gab" an als "ZOMG andere Galaxis 1000 Jahre weit weg!!!"
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Selbst dafuer ist das ja nicht fremd genug. Aber das stoert mich ohnehin an praktisch jedem SciFi-Universum. Aliens sind maximal kraken- oder schneckenaehnlich, das ist das fremdartigste was man sich je vorstellen kann. Ich faends echt cool, wenn sich da mal jemand richtige Gedanken drueber machen wuerde und nicht nur Humanoide mit ein paar freakigen Zusaetzen zusammenbasteln wuerde. Das ist doch kacke. Selbst auf dieser einen Erde gibt es freakigere Lebewesen als die fremdartigsten in jedem SciFi-Universum.
/ME3 wird jetzt doch wohl endlich hoffentlich billiger wenn MA draußen ist. Vielleicht spiel ich es doch mal an.
//Oh, ist ja schon billiger. Wohl schon lange nicht mehr geguckt. 10¤ seh ich das richtig? Dafuer lohnt es sich ja tatsaechlich. Was bekommt man fuer die doppelt so teure Deluxe-Edition?
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Drexl0r am 28.03.2017 9:31]
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DLCs, was sonst?
Dürfte doch dabei stehen..
Was die "Aliens" angeht stimme ich zu. Kett alle identisch, maximal langweilig.
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Und wenn schon? Was ist falsch dran? Ist das jetzt was schlimmes oder wie?
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Und die sind auch alle kriminell! Da sollte einfach eine große Space-Mauer gebaut werden und die Kett sollten für zahlen!
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Also diese Flugviecher am Anfang hatten in mir schon so einen "Wow"-Effekt ausgelöst. Die Kett hab ich dagegen erstmal für Protheaner gehalten, vielleicht mit nem Hauch Batarianer. Aber wirklich maximalst langweilig.
Ich find's auch etwas schade, dass Spiele jetzt immer mit sonem Knall anfangen müssen. Hätte es viel cooler gefunden, wenn man erstmal auf nen richtig geilen Planeten kommt, alles super läuft und man dann erstmal langsam anfängt, alles aufzubauen.
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| Zitat von Cru$her
Ich find's auch etwas schade, dass Spiele jetzt immer mit sonem Knall anfangen müssen. Hätte es viel cooler gefunden, wenn man erstmal auf nen richtig geilen Planeten kommt, alles super läuft und man dann erstmal langsam anfängt, alles aufzubauen.
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Oh ja, wenn ein Mass Effect-Fan sich Andromeda kauft und erstmal 5 Stunden actionfreie Aufbausim bekommt, bin mir sicher das wäre richtig cool angekommen
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Mich hat schon das bauen in Fallout angekotzt, bleib bloß weg damit.
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Ich denke Crusher meinte nicht Basenbau.
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Wie man das umsetzt ist ja völlig frei. Aber meiner Meinung nach hätte man da einfach viel mehr einen "ui, eine fremde Welt"-Faktor rausholen können statt wieder zwangsläufig ne große Bedrohung direkt anzukündigen und alles mit Action vollzuladen. Damals (tm) hatten Spiele meist auch eher seichte Einstiege, in denen man erstmal seine Ausbildung gemacht hat mit eher kleineren Aufgaben usw.. Wieso da direkt am Anfang alles schieflaufen und ein Bösewicht etabliert werden muss verstehe ich da nicht.
Geht mir nicht um das bauen sondern einfach darum, dass man erstmal einige Stunden eher idyllisch spielt und den Reiz eines Spieles mal aus etwas anderem als irgendeiner Bedrohung holt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Cru$her am 28.03.2017 14:10]
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