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| Zitat von sinister.sinner
Ich denke Crusher meinte nicht Basenbau.
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Es läuft doch aufs selbe raus. "Man kommt auf einem richtig geilen Planeten an, alles läuft super und man muss erstmal langsam alles aufbauen" ist halt eine komplette Antithese zu allem wofür Mass Effect steht gameplaytechnisch.
ME1? Komplette Routinemission geht effektiv noch in der Introsequenz schief, suddenly geth, es wird geballert
ME2? Ab Sekunde 1 geht alles schief, nach dem Intro direkt suddenly crazy murderbots, es wird geballert
ME3? Noch im Intro suddenly Reapers, es wird geballert.
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Das ist richtig. Und dennoch fühlt es sich bei Andromeda flasch und schlecht umgesetzt an.
Vieles davon ist aber halt auch dem Studio geschuldet. Aus nem Aushilfsteam wurde plötzlich ein AAA Team, welches noch nie zuvor ein Spiel gemacht hat.
/e *falsch
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von sinister.sinner am 28.03.2017 14:14]
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| Zitat von sinister.sinner
Das ist richtig. Und dennoch fühlt es sich bei Andromeda flasch und schlecht umgesetzt an.
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Über die Umsetzung kann man streiten. Aber wie man auf die Idee kommt dass es bei einem Action-Shooter-RPG was schlechtes wäre dass man nicht erstmal x actionfreie Stunden am Anfang hat entzieht sich echt meinem Verständnis
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Ich fand den Einstieg in Andromeda eigentlich sehr passend. Man macht genau das, wofür man eigentlich und überhaupt da ist.
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| Zitat von Cru$her Damals (tm) hatten Spiele meist auch eher seichte Einstiege
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Das halte ich jetzt auch für ein Gerücht. Klar gibt es sowas auch, aber "in medias res" ist nicht umsonst als Stilmittel seit knapp 3000 Jahren bekannt und wird auch seit jeher gern in Computerspielen verwendet...
Wenn man als Vorbild für Mass Effect zB KOTOR heranzieht, das fängt doch auch mitten in der Action mit großem BÄM an, und System Shock als Vorbild so ziemlich aller SciFi-RPGs mit Shooter-Elementen hat einen vor über 20 Jahren auch direkt ins kalte Wasser mitten in die Action geworfen.
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Wildes rummorden auf fremden Planeten? Quasi spacehitlern?
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In DXHR quatscht man auch mit seinem Chef gemütlich, plötzlich ZOMGAlarm, Fahrstuhl, Sturmgewehr aus der Manteltasche (srsly?), Uber-Mercs, Arm-Gatling.
Selbst in Ground Control schlägt die zweite Mission schon spektakulär fehl (die erste ist Teil 2 vom Tutorial).
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 28.03.2017 14:25]
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Warum sieht das alles so matschelig aus? TAA?
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Kein sharpening.
/e und TAA. Tatsache.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 28.03.2017 18:53]
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| Zitat von smoo
Eisplanet - Fehlende Forscher-Mission:
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Am Ende muss man ja das fette Remnants-Ding besiegen. Aber das Kältelevel ist noch auf 2, weshalb mein Life Support aufgibt. Kann ich die Q also erst später machen, wenn das Kältelevel besser ist?
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Keiner?
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Gibt genug Möglichkeiten sich dort aufzuwärmen.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 28.03.2017 22:12]
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Dann guck ich mal.
Was übrigens nervt sind die One-Move-Kills von fetten Gegnern, obwohl man volle HP und Shield hat. :/
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Wie viel ist denn "voll" bei deinem Durchgang?
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Was für Auswirkungen hat denn der APEX-Multiplayer auf die Kampagne? Ist da ja relativ präsent mit den ganzen Missionen.
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| Zitat von Deemer
Wie viel ist denn "voll" bei deinem Durchgang?
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Meinst du mich? Müsste mal nachgucken wieviel HP/Shield ich hab.
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| Zitat von Cru$her
Was für Auswirkungen hat denn der APEX-Multiplayer auf die Kampagne? Ist da ja relativ präsent mit den ganzen Missionen.
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Nicht wirklich viel, du bekommst halt zusätzliche Belohnungen wenn du sie im MP machst anstatt einfach nur ein Strike Team zu schicken. Hatte jetzt aber nicht das Gefühl dass es sooooo toll ist, man wird wenn man erstmal die ersten paar AVP Level hat und auf den Planeten Zeug mitnimmt eh so mit Kram überladen dass man kaum weiß wohin damit, war zumindest mein persönlicher Eindruck.
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| Zitat von smoo
| Zitat von Deemer
Wie viel ist denn "voll" bei deinem Durchgang?
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Meinst du mich? Müsste mal nachgucken wieviel HP/Shield ich hab.
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Musst du nicht. So onehitkill-Schläge sind halt bewusst eingebaut. Sagt zumindest ein loading screen Tip.
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| Zitat von -Delta-
| Zitat von Cru$her
Was für Auswirkungen hat denn der APEX-Multiplayer auf die Kampagne? Ist da ja relativ präsent mit den ganzen Missionen.
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eh so mit Kram überladen dass man kaum weiß wohin damit, war zumindest mein persönlicher Eindruck.
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Absolut. Ich habe gar nicht die Energie den ganzen Scheiß durchzugehen. Viel zu viel Zeug.
Dazu: Ich habe mir letztens ne neue Assault Rifle gecraftet und dazu einen "ULTRA RARE" Mod eingebaut, mit dem das Ding zur Laserwaffe wird. Total kacke, macht jetzt irgendwie weniger Schaden als vorher.
Die ganzen Waffen fühlen sich beliebig an. Was benutzt ihr denn so?
Da ich als Techkombo Incinerate -> Charge -> Melee/Flamethrower benutze, ist die Waffe aber auch egal. Die Kombo macht eh alles kaputt.
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Ich benutz das Sandstorm AR mit einem "Old School"-Mod dass es keine Mun benutzt sondern per Heat läuft, im zweiten Slot eine Dhan-Shotgun für wenn es viel Wumms auf kurze Distanz braucht. Bisher keinerlei Probleme.
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Das ist mir auch schon aufgefallen. Eine disciple 4 mit Laser mod gebaut, macht keinen Schaden. Sehr seltsam.
Die anderen Mods sind auch sehr nutzlos. Daher benutze ich seit Anfang an eine Raptor als Sturmgewehr mit plus 2 mod slots und die Sidewinder ( ? ) Pistole.
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Cloak + Black Widow, Sidewinder und n Asari Sword.
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| Zitat von sinister.sinner
Cloak + Black Widow, Sidewinder und n Asari Sword.
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Wenn du dann noch Cora und Peebee dabei hast hast du ein Asari Commando Hitsquad mit nur einer Asari
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Hätte ja auch Bock alles mit Charge zu onehitten. Aber dafür gibts ja den MP wo man eh alles spielen kann.
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Wie ist denn das Spiel so, also in echt? Man hört ja sehr viel sehr schlechtes, ist es wirklich so schlecht? :/
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Bitte lesen sie hierzu die letzten Seiten.
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Ich sollte also wirklich eher hier lesen und nicht im allgemeinen Gamingthread
Aber ich habe angst, dass ich hier gespoilert werde
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Da musst du glaub ich keine Angst haben.
Im allgemeinen sind die semi lustigen Kandidaten unterwegs, die Andromeda nie gespielt haben und nur auf irgendwelche abstrusen Glitchvideos abrofln. Keine Aussagekraft.
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| Zitat von Shooter
Wie ist denn das Spiel so, also in echt? Man hört ja sehr viel sehr schlechtes, ist es wirklich so schlecht? :/
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Also ich hab Spaß damit und finde die negativen Kritiken teils geradezu lächerlich übertrieben. Ja, die Animation sehen oft echt nicht toll aus, aber wenn man darüber hinweg sehen kann finde ich es ein gutes Spiel. Bei weitem kein perfektes, meine Kritikpunkte hier hab ich ja auch schon ausgeführt, aber wenn man manche Meinungen liest muss man ja glauben das wäre ein unspielbares Bugfest und das ist es wirklich nicht.
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| Zitat von Shooter
Wie ist denn das Spiel so, also in echt? Man hört ja sehr viel sehr schlechtes, ist es wirklich so schlecht? :/
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Ja, es hat komische Animationen. Ja, die Story könnte an einigen Stellen besser ausgearbeitet sein.
Aber es macht schon Spaß und sieht zudem sehr gut aus. Die Grafik-Vergleiche, die hier "for the lulz" gepostet werden, sind mir unerklärlich: Da hat wohl jemand bewusst auf niedrigeren Grafikeinstellungen gespielt.
Die ebenfalls gerne gezeigten Animationsglitches hab ich jetzt 2x erlebt. Aber wenn man dann einmal springt, ist die Animation wieder eingerenkt.
Ich freu mich immer wenn ich zum zocken komme. Man kann aber auch auf ne Preisreduzierung warten, das gebe ich zu.
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