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| Symbolhaft aber z.B. das Wachsen der Mitstreiter: Während vorher immer im Zuge von Quests jemand natürlicherweise dazugestoßen ist, kommen hier in einigen Fällen einfach willkürlich Charaktere aus dem Nichts auf unbesiedelten Planeten angesprungen und sind dann dabei. | |
Ich fand das ja in ME1 ziemlich toll gemacht. Da gab es ja auch nach den größeren Missionen die Besprechungen mit der Crew im Kommunikationsraum (auf der echten Normandy!), die fand ich ziemlich perfekt, vong Inszenierung her (grafoakustische Atmosphäre, Skript, Voice Acting).
Ist da nicht eh ein Großteil der Belegschaft nicht mehr mit dabei, schon seit Jahren?
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Jup, dadurch hat sich vor allem dann wunderbar auch dieses Gefühl einer Mannschaft etabliert, anstatt dass jeder immer in seiner Ecke sitzt. Zwar gibt es sowas in dem Stile auch im neuen, war bisher aber immer sehr grotesk. Da hatte ich erst vor kurzem eine Situation, wo jemand neues kam und statt vorgestellt zu werden in die Ecke gesetzt wurde, während über ihn ohne Begrüßung abgelästert wurde. Wat.
Und ja, mittlerweile hat EA da glaube ich auch die letzten des Originalteams ausgemistet. Traurig.
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| Zitat von Cru$her
Jup, dadurch hat sich vor allem dann wunderbar auch dieses Gefühl einer Mannschaft etabliert, anstatt dass jeder immer in seiner Ecke sitzt. Zwar gibt es sowas in dem Stile auch im neuen, war bisher aber immer sehr grotesk. Da hatte ich erst vor kurzem eine Situation, wo jemand neues kam und statt vorgestellt zu werden in die Ecke gesetzt wurde, während über ihn ohne Begrüßung abgelästert wurde. Wat.
Und ja, mittlerweile hat EA da glaube ich auch die letzten des Originalteams ausgemistet. Traurig.
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Hatte gestern die gleiche Szene. Gar nicht mal so gut...
Vong Logik her schon total bescheuert. Das ganze Team labert über den neuen und der sitzt einfach nur so neben dran und sagt dazu nichts. Klare und logische Reaktion...
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Ich find vor allem dass man eben auch dadurch kaum Bezug zu seinen Leuten hat. Die einzige die noch einigermaßen interessant wirkt ist Peebee. Die beiden Menschen mit denen man startet fühlen sich einfach ziemlich 08/15 an, der Krogan ist halt n Krogan und die Türkin ziemlich langweilig.
Dadurch hatte ich irgendwie auch kaum Bock deren character quests zu machen weil man da nicht wirklich denkt "Hilfste denen mal um etwas über die zu erfahren."
Und die Hauptstory ist halt auch nicht so wirklich vorhanden, man hangelt sich mehr von A nach B und rettet nebenher Angarians.
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Die Vault-Scheiße nervt mich. Immer dat gleiche irgendwie.
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| Zitat von Parax
der Krogan ist halt n Krogan und die Türkin ziemlich langweilig.
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| Zitat von smoo
Die Vault-Scheiße nervt mich. Immer dat gleiche irgendwie.
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Das hätte man erweitern sollen, jo. Da hätte viel mehr alien mystery sein können.
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Oida.
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Turian. Scheiß audokorekt aller.
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| Zitat von Parax
Die beiden Menschen mit denen man startet fühlen sich einfach ziemlich 08/15 an | |
Wobei mir das auch bei ME1 schon so ging. Ashley hatte wenigstens ein wenig Story und Charakter, der Typ (Aiden?) war aber völlig austauschbar. Im Vergleich zur restlichen Crew aber völlig belanglos.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von DeathCobra am 03.04.2017 12:56]
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Kill Ashley or Aidan?
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| Zitat von DeathCobra
| Zitat von Parax
Die beiden Menschen mit denen man startet fühlen sich einfach ziemlich 08/15 an | |
Wobei mir das auch bei ME1 schon so ging. Ashley hatte wenigstens ein wenig Story und Charakter, der Typ (Aiden?) war aber völlig austauschbar. Im Vergleich zur restlichen Crew aber völlig belanglos.
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Ich sag nicht dass ich die MEA-Charaktere so toll finde aber teilweise habe ich auch das Gefühl dass Leute sich da sehr von ihrer Nostalgie treiben lassen. Klar sind die ME1-3-NSCs oft tiefgründiger aber die hat man halt auch oft durch 2-3 Spiele mit geschleift.
Grad im Vergleich zu ME1 finde ich Cora und Liam jetzt nicht weniger "tiefgründig" als Ash oder Kaidan. Liam finde ich sogar deutlich interessanter als Kaidan, der war ja komplett farblos.
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Ja wie gesagt, die beiden Menschen waren schon in ME1 scheisse. Aber ich glaube, dem werden auch harte Nostalgiker nicht widersprechen.
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Ja, die waren beide nur eher so, naja.
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Niemand wird jemals an Garrus ranreichen <3
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| Zitat von Tiefkühlpizza
Niemand wird jemals an Garrus ranreichen <3
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Wobei Garrus in ME1 auch größtenteils ehrlich gesagt nicht so wirklich super interessant war.
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| Zitat von -Delta-
| Zitat von Tiefkühlpizza
Niemand wird jemals an Garrus ranreichen <3
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Wobei Garrus in ME1 auch größtenteils ehrlich gesagt nicht so wirklich super interessant war.
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Ketzer!
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| Zitat von Tiefkühlpizza
| Zitat von -Delta-
| Zitat von Tiefkühlpizza
Niemand wird jemals an Garrus ranreichen <3
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Wobei Garrus in ME1 auch größtenteils ehrlich gesagt nicht so wirklich super interessant war.
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Ketzer!
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Mal ganz im Ernst, er ist ein Renegade Cop der sein Badge abgibt um den Bad Guy zu jagen. Das ist nicht uncool, aber wenn man mal an die ganzen wirklich coolen Dialoge mit Garrus zurückdenkt sind die denke ich überwiegend aus ME2 und 3.
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| Zitat von -Delta-
Renegade Cop
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Garrus aka Lorenzo Lamas.
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| Zitat von sinister.sinner
| Zitat von -Delta-
Renegade Cop
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Garrus aka Lorenzo Lamas.
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Ist doch aber wahr, wenn er nicht zufällig ein Alien wäre und eine Strahlenkanone hätte könnte der doch direkt aus jedem einzelnen 70s/80s-Copmovie kommen wo der Protagonist seinem Chief wütend die Marke auf den Tisch knallt nachdem der Bad Guy aufgrund einer Formalie frei gekommen ist und ihm dann auf eigene Faust nachjagt
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Aber was hätten die denn in den 70er und 80er Jahren überhaupt zu kalibrieren?
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| Zitat von Buddel
Aber was hätten die denn in den 70er und 80er Jahren überhaupt zu kalibrieren?
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Kalibriert wurde ja erst in ME2 dann
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| Zitat von -Delta-
| Zitat von Tiefkühlpizza
| Zitat von -Delta-
| Zitat von Tiefkühlpizza
Niemand wird jemals an Garrus ranreichen <3
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Wobei Garrus in ME1 auch größtenteils ehrlich gesagt nicht so wirklich super interessant war.
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Ketzer!
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Mal ganz im Ernst, er ist ein Renegade Cop der sein Badge abgibt um den Bad Guy zu jagen. Das ist nicht uncool, aber wenn man mal an die ganzen wirklich coolen Dialoge mit Garrus zurückdenkt sind die denke ich überwiegend aus ME2 und 3.
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Was die Charaktere und Dialoge (ausgenommen Sovereign) angeht, habe ich irgendwie ME2 eh am besten in Erinnerung. ME1 war jetzt nicht schlecht oder so, aber ausser der Story hat es eigentlich recht viel eher durchschnittlich gut gemacht
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| Zitat von DeathCobra
Was die Charaktere und Dialoge (ausgenommen Sovereign) angeht, habe ich irgendwie ME2 eh am besten in Erinnerung. ME1 war jetzt nicht schlecht oder so, aber ausser der Story hat es eigentlich recht viel eher durchschnittlich gut gemacht
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Genau das. ME2 hatte dafür eine ziemlich lausige Story um ehrlich zu sein, aber die Charaktere waren so toll dass man es gar nicht so wirklich gemerkt hat.
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| Zitat von -Delta-
| Zitat von DeathCobra
Was die Charaktere und Dialoge (ausgenommen Sovereign) angeht, habe ich irgendwie ME2 eh am besten in Erinnerung. ME1 war jetzt nicht schlecht oder so, aber ausser der Story hat es eigentlich recht viel eher durchschnittlich gut gemacht
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Genau das. ME2 hatte dafür eine ziemlich lausige Story um ehrlich zu sein, aber die Charaktere waren so toll dass man es gar nicht so wirklich gemerkt hat.
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True dat. Mordin und Thane fand ich vor allem sehr herausragend und untypisch.
Bin aber auch einer der wenigen, die Kaidan als Charakter gut fanden. War halt mehr ein ruhiger Typ, aber das hat das Team finde ich wunderbar ergänzt. Aber ja, insgesamt war's charakterlich verhältnismäßig schwach im ersten - das Setting und die Geschichte hat das aber wieder rausgerissen. Teil 2 hat dann die Charaktere ausgebaut und der dritte einfach alles geil gemacht, bis man dann bei dem kack Ende ankam .
Jetzt mangelt's aber irgendwie an allem.
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Wenn ich auf der Tempest vom 1. OG (da wo das Cockpit ist) ins EG runterklettere (WTF jedes mal die Leiter, wer hat sich das eigentlich ausgedacht) signalisiert mir das Spiel auf der Mitte der Leiter, dass ich scannen soll (mit G). Aber ich finde nix. Vorher war das nicht da?
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Status: Heute abend eine Woche lang nicht mehr gestartet.
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Soll heute nicht ein Patch erscheinen? Oder nur ein Statement?
/e:
Tatsache:
| In the new patch (1.05) for Mass Effect: Andromeda, our focus was on bug fixes and improvements to the player experience.
We’ve introduced a number of balance changes to single player and multiplayer, and resolved some issues with saves not working properly. We’ve also improved lip-sync and facial acting during some conversations, and have implemented a much-requested change that allows players to skip the autopilot sequences in the galaxy map.
Patch 1.05 will begin to roll out on Thursday, April 6th. We’ll continue to listen to your feedback, and we thank you for working with us to create an even better Mass Effect: Andromeda experience.
Patch notes are also available in French, Italian, German, Polish, Spanish, Russian, and Brazilian Portuguese.
Patch 1.05 Notes
Improved tutorial placement
Increased inventory limits
Single player balance changes: Ammo crates, armor, weapons, nomad, profiles, attacks, and progression
Multiplayer balance changes: Weapons, cover, and enemies (check back for detailed notes on balance changes)
Improved matchmaking and latency in multiplayer
Added option to skip autopilot sequences in the galaxy map
Decreased the cost of remnant decryption keys and made them more accessible at merchants
Improved logic, timing, and continuity for relationships and story arcs
Improved lip-sync and facial acting during conversations, including localized VO
Fixed an issue with Ryder’s movements when running in a zig zag pattern
Improved the appearance of eyes for human and asari characters
Fixed various collision issues
Fixed bugs where music or VO wouldn’t play or wasn’t correct
Fixed issue where global squad mate banter sometimes wasn’t firing on UNCs
Fixed issue where player was unable to access the Remnant Console Interface after failing decryption multiple times
Fixed issue where fast travel is sometimes disabled after recruiting Drack until the player reloads a save
Fixed issue where Ryder can become stuck in the start of Biotic Charge Pose
Fixes issues related to some saves
Fixed issue where objective sometimes becomes un-interactable for players in multiplayer
Streaming and stability improvements | |
Paar Tage später dann.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von ]Maestro[ am 04.04.2017 21:34]
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Klingt doch sehr gut, da bin ich froh dass ich bis jetzt noch keine Zeit gefunden hab das Spiel zu starten - jetzt sollten die größten Kritikpunkte ja rausgepatcht sein..
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Schön schön. Wenn ich in nem Jahr oder so mit Witcher 3 durch bin isses bestimmt top
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Thema: Mass Effect ( Zurück nach Omega! ) |