|
|
|
|
Jop, definitiv große Schwachpunkte. Das Writing generell (sowohl (Neben)quests als auch das der Charakter) ist teilweise auf Grundschulaufsatzniveau.
Full Ack bezüglich Inventar und Craftingsystem. Unnötig und witzlos.
Verschenkte Punkte am laufenden Band (Alien Escape Pod mit dem Aufdruck: SOS )
|
|
|
|
|
|
|
man hatte an vielen stellen auch einfach das gefühl das, wer auch immer die story zu verantworten hatte... kein bock hatte...
bsp, man findet auf .... äh havarl? turianer, hey geil, die ersten bekannten gesichter außerhalb hyperion und cita... nexus.
und was ist? "ja tach, wir sind abgestürzt"
ich mein hey, 600 jahre, kein kontakt zur heimat, ich bin die erste verdammte vertraute spezies und dann kommt son "jo alter" wie man es aufm schulhof nach den winterferien erwartet?
ich hatte in dem bsp veetra dabei, nichtmal da kam _irgendein_ kommentar auf, nix....
|
|
|
|
|
|
|
Na das ist ja mein schon öfter beklagtes Grundproblem mit MEA, die ganze Andromeda-Idee wirkt ziemlich undurchdacht und unmotiviert umgesetzt.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Richter1k
hypergeil VII
hypergeil VIII
| |
Die Idee kommt doch noch aus ME1
// das gleiche Spiel, wo fast alle Waffen einer Gattung bis auf die Textur identisch sind. Und fast alle Panzerungen. Aber bei den Panzerungen gab es natürlich Varianten
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von csde_rats am 10.08.2017 14:03]
|
|
|
|
|
|
Es ist schon ein bisschen witzig, das sie einfach einen der größten Kritikpunkte an ME1 einfach so übernommen haben.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von ]Maestro[
Es ist schon ein bisschen witzig, das sie einfach einen der größten Kritikpunkte an ME1 einfach so übernommen haben.
| |
Ich hab generell das Gefühl dass sie seit DA2 bei Bioware ein geschicktes Händchen dafür hatten genau die falschen Lehren aus der Kritik an ihren Spielen zu ziehen
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von -Delta-
| Zitat von ]Maestro[
Es ist schon ein bisschen witzig, das sie einfach einen der größten Kritikpunkte an ME1 einfach so übernommen haben.
| |
Ich hab generell das Gefühl dass sie seit DA2 bei Bioware ein geschicktes Händchen dafür hatten genau die falschen Lehren aus der Kritik an ihren Spielen zu ziehen
| |
Word!
|
|
|
|
|
|
|
Hier auch nochmal: Andromeda jetzt auch mal durch. Das meiste wurde schon gesagt.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
Am Ende musste ich bei dieser "Hohlen Erde" erstmal etwas schmunzeln, die Fahrt übern "Planet" während über einem die Schlacht tobt war dann aber schon ganz cool.
Irgendwie bleiben da am Ende aber zu viele offene Fragen, da hätte ich etwas mehr Aufkärung über die "Schöpfer" und Kett gut gefunden, so ists halt stark auf Sequel, welches es vielleicht nie geben wird, ausgerichtet.
Schade fand ich auch, dass der Bezug zur alten Trilogie hinter der 08/15 Sammelquest an SAM-Erinnerungen steckte.
Naja, mal gespannt, ob und was die noch aus der Mass Effect Franchise machen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Es gibt seit Monaten schon diverse "Leaks" über das Mass Effect Trilogy Remaster. EA ist in Sachen Marketing ja nicht ganz blöd und wird sich entsprechend die offizielle Ankündigung am N7-Day aller Voraussicht nach vornehmen.
Die Trilogie ist meine Lieblings-Spieleserie und die nochmal in aktueller Frostbyte-Engine zu spielen wird sicher mega
|
|
|
|
|
|
|
Blogpost
Endlich offizielle Ankündigung. Kommt Anfang 2021. Das erste Remaster, über das ich mich freue <3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ich muss zugeben dass ich mir bei ME1 schon ein wenig mehr "Remake" als "Remaster" gewünscht hätte
|
|
|
|
|
|
|
Teil 2 und 3 hab ich auch mehrfach durch, aber den ersten konnte ich nur einmal durchspielen. :/
|
|
|
|
|
|
|
Warum? Mit dem Mouse-Fix geht snipen doch ziemlich gut / ist gaaaanz minimal OP (Oh zwei Geth Primes? DUM-DUM, tot) und der Rest ist von der Steuerung her auch ok. ME2 ist da der viel größere Autounfall, weil es keinen Mod für die kaputte Maus gibt und man mit den ~sechs Variablen in den .inis im Grunde auch keine vernünftige Einstellung hinbekommt (wenn die Sens beim Rumlaufen passt, dann ist sie viel zu niedrig, wenn man zielt, und umgekehrt). Für ME1 dann halt noch die ganzen HD-Texturen, neue Lightmaps und 4K-Ladevideos, sieht jetzt nicht soo schlecht aus und läuft auch mit 150+ fps problemlos (nur der Mako spackt ein bisschen rum).
|
|
|
|
|
|
|
Warum? Weil sich ME1 einfach furchtbar altbacken anfühlt und ich da bei Happy Carcass bin, ich würd es heute glaube ich auch nicht nochmal durchspielen, da ist einfach keinerlei Dynamik drin, Inventorymanagement ist eine Katastrophe
Ein Remake von 1 im Stil von 2 und 3 dass sich die ganze Trilogie wie aus einem Guss anfühlt, da würde ich sofort investieren.
|
|
|
|
|
|
|
War ich hier der Einzige der recht enttäuscht war, dass man in ME2 nicht mehr alle Crewmitglieder selber ausrüsten konnte wie noch im ersten Teil?
|
|
|
|
|
|
|
Das Inventorymanagement ist das, was mich dran hindert, und auch die Fahrerei mit dem Landefahrzeug. Genauer krieg ich's nicht mehr auf die Kette. Ich kann mich nur gut dran erinnern, dass ich zwei Mal angefangen und nach 1h wieder weggelegt habe. Weniger die Grafik, sondern mehr Stuff der zu machen ist, um in der Story voranzukommen.
|
|
|
|
|
|
|
Gab ja auch noch einen Teaser, mit einem ersten Blick auf die neuen Charakter-Modellen:
|
|
|
|
|
|
|
Wie hier über ME1 gehatet wird. Das ist ganz klar das beste ME! Ich ficke alle die was anderes sagen!
Ich hoffe dass die gameplaytechnisch möglichst viel lassen wie es ist. Man müsste die neueren Teile gameplaytechnisch ans erste anpassen, so und nicht anders!
|
|
|
|
|
|
|
Es gibt ja durchaus sehr hochwertige Remaster. Mal sehen was sie letztendlich draus machen.
Ich frage mich eher ob sie was an den Grinding-Passagen, die sie in jedem Teil eingebaut haben ändern werden. Schrott mit dem Mako einsammeln, Planeten abscannen oder Wellen von Gegner überstehen ... da hat sich die Serie absolut nicht mit Ruhm bekleckert. Und ich glaube nach Witcher 3 und Cyberpunk wird das einigen noch stärker auffallen. Das ist einfach nicht mehr zeitgemäß.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 08.11.2020 10:49]
|
|
|
|
|
|
Kann ich mir jetzt nicht vorstellen dass etwas an irgendetwas von dem was du genannt hast geändert wird, das wäre schon mehr als ein "Remaster"
|
|
|
|
|
|
|
Oha das war mir bisher noch gar nicht aufgefallen, ganz unten in der Meldung zum Remaster
https://blog.bioware.com/2020/11/07/happy-n7-day-4/
| Meanwhile here at BioWare, a veteran team has been hard at work envisioning the next chapter of the Mass Effect universe. We are in early stages on the project and can’t say any more just yet, but we’re looking forward to sharing our vision for where we’ll be going next. | |
|
|
|
|
|
|
|
Ja gut, BioWare müsste ja erstmal das neue Dragon Age machen und das wird ja schon einige Jahre noch dauern. Bei Mass Effect ist das doch maximal die Ideenphase dann und ein neuer Teil wird wiederum zig Jahre brauchen. Soll mir aber Recht sein, so lange es gut wird.
|
|
|
|
|
|
|
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Nephron am 09.11.2020 9:56]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wuaaat, nice. Hoffe ich.
|
|
|
|
|
|
|
Klingt nach einem Prequel, ja?
|
|
|
|
|
|
|
Bin mir nicht sicher. Man hört ja den Reaper-Durrrr.
Und das Finden des N7 Omni-Tools sah jetzt auch eher nach "Hey, das ist das von Shepard" aus?
|
|
|
|
|
|
Thema: Mass Effect ( Zurück nach Omega! ) |