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 Moderiert von: Irdorath, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: Minecraft ( Zombies! )
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FredBert

AUP FredBert 22.11.2012
traurig
23.11.2012 23:39:07  Zum letzten Beitrag
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Che Guevara

AUP Che Guevara 28.08.2019
...
 
Zitat von FredBert

traurig



"Unentschieden" Bist beim "Rematch" dabei!
23.11.2012 23:40:13  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Schönes Spiel. Viel Frust, viel Lust. Beim nächsten Mal machen wir euch dann selber fertig.
24.11.2012 0:01:28  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Black1900 - Minecraft

Minecraft - 1 - Race for the Wool 1
Minecraft - 1 - Race for the Wool 2

Minecraft - Race for the Wool Nov '12


Da isses! Viel Spaß
24.11.2012 1:41:21  Zum letzten Beitrag
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milka-kuh

Marine NaSe II
Ice_Storm 25
Schale 42
Nartsgul 24
Hell 19
Kommo 21
Che 14
Zeus 18
Elke 46
24.11.2012 3:45:05  Zum letzten Beitrag
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Che Guevara

AUP Che Guevara 28.08.2019
 
Zitat von milka-kuh

Ice_Storm 25
Schale 42
Nartsgul 24
Hell 19
Kommo 21
Che 14
Zeus 18
Elke 46



Cool im Nichtsterben schon mal gewonnen.
Muss jetzt noch jemand die Killscore zählen. Breites Grinsen
Wobei Narts da mit Kills in der PvP Zone besser sein sollte.
24.11.2012 8:57:32  Zum letzten Beitrag
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[DL]Hellsmarch

Arctic
 
Zitat von Che Guevara

 
Zitat von milka-kuh

Ice_Storm 25
Schale 42
Nartsgul 24
Hell 19
Kommo 21
Che 14
Zeus 18
Elke 46



Cool im Nichtsterben schon mal gewonnen.
Muss jetzt noch jemand die Killscore zählen. Breites Grinsen
Wobei Narts da mit Kills in der PvP Zone besser sein sollte.


War ja klar, dass du am wenigsten drauf gegangen bist, mit deiner Diarüssi Breites Grinsen
24.11.2012 11:03:13  Zum letzten Beitrag
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Dagrachon

AUP Dagrachon 12.09.2013
 
Zitat von [DL]Hellsmarch

 
Zitat von Che Guevara

 
Zitat von milka-kuh

Ice_Storm 25
Schale 42
Nartsgul 24
Hell 19
Kommo 21
Che 14
Zeus 18
Elke 46



Cool im Nichtsterben schon mal gewonnen.
Muss jetzt noch jemand die Killscore zählen. Breites Grinsen
Wobei Narts da mit Kills in der PvP Zone besser sein sollte.


War ja klar, dass du am wenigsten drauf gegangen bist, mit deiner Diarüssi Breites Grinsen



Elke hatte ne Zeit lang auch ne Diarüssi peinlich/erstaunt
24.11.2012 11:56:26  Zum letzten Beitrag
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milka-kuh

Marine NaSe II
Der Aufbau für das Rückspiel hat begonnen...
24.11.2012 12:52:09  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
 
Zitat von milka-kuh

Der Aufbau für das Rückspiel hat begonnen...


Jetzt schon o0
24.11.2012 12:59:42  Zum letzten Beitrag
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[GR] WarZeal

AUP [GR] WarZeal 11.10.2010
 
Zitat von Black1900

 
Zitat von milka-kuh

Der Aufbau für das Rückspiel hat begonnen...


Jetzt schon o0


Milka ist besoffen und hört sich an wie ein russischer Holzfäller nach nem Barrel Wodka, ich drücke mich vorm Putzen Breites Grinsen
24.11.2012 13:23:15  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Kann ja nur gut werden dann o0 Breites GrinsenBreites GrinsenBreites Grinsen
24.11.2012 13:42:33  Zum letzten Beitrag
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Schalentier

schalentier
 
Zitat von Dagrachon
Elke hatte ne Zeit lang auch ne Diarüssi peinlich/erstaunt



Ja, aber er hat das letzte Rätsel quasi im Alleingang gelöst und deshalb viele Tode kassiert.

Die Bogen-Belagerung war episch.
24.11.2012 13:44:57  Zum letzten Beitrag
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Elkano

Elkano
GIEV 1.5 NOW!
1.5 - the redstone update

- interner Umbau, wie/wo die Signale berechnet werden
- Signale werden analoger, also nicht nur 0/1 sondern auch 0.x
- Druckplatten mit Signal je nach Gewicht
- neuer Block der erst bei bestimmtem Eingangssignal weitergibt

- neue Minecart-Features
- ...



kommt aber wohl erst im Januar traurig
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Elkano am 24.11.2012 15:52]
24.11.2012 15:50:30  Zum letzten Beitrag
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Lightspeed

AUP Lightspeed 20.06.2011
Klingt wohl dannach das für Druckplatten auch Gewichte noch kommen werden um diese unterschiedlich stark anzusteuern
24.11.2012 16:23:00  Zum letzten Beitrag
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[DL]Hellsmarch

Arctic
Toll das bedeutet, dass man praktisch jede Schaltung in die Tonne treten kann Wütend
24.11.2012 16:40:45  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
 
Zitat von [DL]Hellsmarch

Toll das bedeutet, dass man noch tollere Sachen bauen kann!



gefixt
24.11.2012 16:48:46  Zum letzten Beitrag
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Schalentier

schalentier
Sieht es nicht so aus, als würden wir irgendeinen der letzten pOTschen Survival-Server jemals mehr zu Gesicht bekommen. Augenzwinkern
24.11.2012 16:48:47  Zum letzten Beitrag
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Lunovis

AUP Lunovis 27.11.2007
kann mir eine gute seele evtl eine 1.3er .jar zukommen lassen? mcnostalgia bringe ich nicht dazu, zurückzupatchen
24.11.2012 17:03:46  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
missmutig gucken
 
Zitat von Black1900

Black1900 - Minecraft

Minecraft - 1 - Race for the Wool 1
Minecraft - 1 - Race for the Wool 2

Minecraft - Race for the Wool Nov '12


Da isses! Viel Spaß


... Jetzt mal komplett angeguckt.... abfälliger konntet ihr wirklich nicht mehr werden, oder?
100 Designfehler und dennoch nichts besseres zu tun zu haben, als die Spieler zu beleidigen.

Das Ende wurde quasi gar nicht aufgenommen. Gibt nochmal Abzug.

BTW: Ich war wirklich wegen euch abgefackelt. Schafft euch mal transparente Skins an.
24.11.2012 20:43:34  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
traurig gucken
 
Zitat von kommo1

 
Zitat von Black1900

Black1900 - Minecraft

Minecraft - 1 - Race for the Wool 1
Minecraft - 1 - Race for the Wool 2

Minecraft - Race for the Wool Nov '12


Da isses! Viel Spaß


... Jetzt mal komplett angeguckt.... abfälliger konntet ihr wirklich nicht mehr werden, oder?
100 Designfehler und dennoch nichts besseres zu tun zu haben, als die Spieler zu beleidigen.

Das Ende wurde quasi gar nicht aufgenommen. Gibt nochmal Abzug.

BTW: Ich war wirklich wegen euch abgefackelt. Schafft euch mal transparente Skins an.



traurig Sorry traurig
24.11.2012 21:01:44  Zum letzten Beitrag
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Dagrachon

AUP Dagrachon 12.09.2013
...
so, kam endlich dazu die Aufnahme komplett zu sehen

Sry, aber ich muss kommo recht geben.
Toll das ihr euch die Mühe macht n RfW zu bauen - aber achtet in Zukunft bitte mehr darauf worum's überhaupt geht! Die Uhr z.B. ist nett anzusehen, komplex^10, aber sie funktionierte einwandfrei. Im Gegensatz zu drölfzig anderen Dingen die Spielentscheidend waren
Zum Stageaufbau - ihr habt x mal gesagt "fangt hinten an" - warum baut ihr die Lanes nicht gleich so das jedem ersichtlich ist was zu tun ist? Stage 1, Stage 3, dann PVP?
Und hättet ihr von Anfang an n bisschen mitgedacht, bzw euch in die Spielerlage hineinversetzt, hättet ihr euch denken können das man mit Wolle 3 nochmal durch's PVP-Gebiet muss um zum Monument zu kommen
Aber schön das ihr euere postpupertäre Überlegenheit auskotzen konntet.
Ich werd beim Re-Mach dabei sein - sollte es aber wieder so n unfertiger Mist sein wird's erstmal mein letztes RfW werden.
/btw: das problem mit wolle 3 hätte so verdammt einfach geregelt werden können: Team A hat in Stage 3 Rote Wolle, Team B Grün. Problem? No problem. mit den Augen rollend
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dagrachon am 25.11.2012 14:31]
25.11.2012 14:26:08  Zum letzten Beitrag
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milka-kuh

Marine NaSe II
Achja was war Spielentscheidend und funktionierte nicht? Zum Thema mit Wolle durchs PvP-Gebiet kann ich nur sagen: warum rennt man alleine mit Wolle im Inventar ins PvP-Gebiet obwohl das eigene Team die Wolle schon im Monument hat? Jeder wusste das da PvP ist und Plünderungen an der Tagesordnung sind.
25.11.2012 15:05:09  Zum letzten Beitrag
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Black1900

AUP Black1900 06.04.2014
Die Uhr funktionierte, weil es eine Schaltung ist, die nicht vom Spieler beeinflusst wird. Ihr musstet nur ein Signal geben, der Rest wird berechnet und ausgegeben. Das wäre auch fast schief gegangen, weil wir die Absicherung nicht 100% hinbekommen haben.

Der Zufallsgenerator am Anfang hat nicht funktioniert, weil einige (anscheinend) die Druckplatten abgebaut haben.

Das erste Kombinationsschloss hat nicht funktioniert, weil mehrere Personen in eine Schaltung reingefummelt haben - unsere Schuld.

Die Schaltung im Pvp Gebiet hat wiederum funktioniert...

Der Aufbau des RftW war diesmal nicht ganz gelungen, da wir den Ablauf anders eingeplant hatten. Wir wollten die Schaltung, die fordert, dass alle gleichzeitig ins PvP Gebiet müssen.

Ja, man hätte unterschiedlich farbige Wolle nehmen können. Haben wir nicht. Wir haben auch nicht gedacht dass das so passiert. Aber das will ich nicht auf die Spieler abwälzen, war doof von uns. Wir habens nicht bedacht.
25.11.2012 15:06:57  Zum letzten Beitrag
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kommo1

AUP kommo1 21.09.2011
Fürs nächste Mal.

Spawn -> PvP -> Monument -> Stage 1,2,etc
Dann passiert sowas auch nicht mehr.

Schaltungen wie in Stage 3 können spaßig sein. Dass man den Gegner allerdings beschießen konnte, machte es quasi unmöglich, dass beide Teams die Stage gleichzeitig machen könnten.
Es war bisher beim RfW so, dass bei Schießereien ein Team für ne ganze Weile nur Kanonenfutter gespielt hat. Wenn die Aufgabe dann schon von sich aus russisch Rulette ist, bleibt der Spielspaß auf der Strecke.
Also das nächste Mal die Wege trennen oder zumindest die Möglichkeit geben, sich einzubauen.

Stage 1 war im Grunde genommen unspielbar. Nicht weil die Stage schlecht gewesen wäre (mir hat sie im ganzen am besten gefallen), sondern wegen der Nähe zum Testgebiet(sofern es denn daran lag). Die Stage war zu einem großen Teil eine reine Diashow. Es hat nur gelaggt.

Die Sprungfalle war überhaupt nicht tödlich. Zumindest bin ich ein paar Mal gesprungen (war zu Faul für den Aufzug) und mir war nie was passiert.

Das KOmbinationsschloss.... war etwas unglücklich. Die Platten waren außerhalb der Stage platziert und zudem noch abgesenkt. Ich hätte nie erwartet, dass da irgendwas ist.
Gut, dafür waren sogar die Erbauer zu doof um die Tür zu öffnen.

Dass niemand rüber zum Haus gegangen ist, war selbstverständlich. Da war gar nichts mit abgucken. Luftig hoher Weg, Pfeilhagel, kaum erkennbares Monument und unattraktives Haus vs sicherer Boden unter den Füßen, Baumaterial für Wände, Nahrung und Platz zum Sammeln.

Das Schutzareal in der PvP-Arena war schlichtweg überflüssig, da vorher bereits alles aufgebaut wurde.

Ebenso wie die Pfeilwand. Die hat schlichtweg niemand gesehen.

Aber ich will nicht nur schlechtes sagen.

Das Gebuddel in Stage 1 hat Spaß gemacht. Klassisches Race for the Wool halt. Schlägereien mit Mobs, Höhlen erkunden und hin und wieder Schießereien mit den Gegnern.

Die PvP-Arena war bis auf den obigen Punkt sehr gut gemacht und wenn sie demnächst ganz am Anfang platziert wird, passieren auch solche Unfälle mit der Wolle nicht.

Begeistert war ich vom Smaragdlabyrint. Ich zwar in ner knappen Minute durch, aber die Dynamik dahinter war klasse. Gerne mehr von solchen Spielereien.

-------------

Repeater lassen sich weder von unten noch von oben ansteuern. Sie müssen auf derselben Ebene wie der Redstone sein.

Beim letzten Race for the wool hättet ihr es doch egentlich merken müssen. SCHILDER LESEN IST FÜR PUSSIES.

Keine Rätsel welche es nötig machen, die Lane zu verlassen. (Kombinationsschloss). Ich hatte mich ziemlich geärgert, dass wir uns auf den Platten nicht schützen konnten. Schließlich darf außerhalb der Lane nichts gebaut werden.
25.11.2012 15:47:31  Zum letzten Beitrag
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[GR] WarZeal

AUP [GR] WarZeal 11.10.2010
So, nun auch meine Kommentare dazu, in Kurzform weil ichs eben einmal aus dummheit gelöscht habe -.-'

1. Reihenfolge der Stages war bewusst so gewählt, damit man seinen Wollenträger durchs PvP-Gebiet eskortieren muss. Wird beim nächsten Mal anders gemacht.

2. Fehler in der Schaltung beim Kombinationsschloss geht auf meine Kappe. Darf nicht passieren, wird in Zukunft mehr getestet.

3. Testgebiet wird rausgenommen, das mit den Lags war in der Tat kacke.

4. Die Stage drei wird es in dieser Form nicht mehr geben, ich hab da etwas anderes im Kopf.

5. Für das Bauen ausserhalb der Lane beim Kombinationsschloss wurde der Verantwortliche bereits wärend des Bauprozesses bepöbelt. Seine 20 Schläge auf die nackte Eichel mit einem Paddel werden zeitnah zugeführt.

6. Die Zugänglichkeit zu Monument und der dahinterliegenden Schaltung wird geändert und das Monument etwas aufgehübscht.

7. Das Smaragdlavbyrinth hast duja nur zur Hälfte gesehen, den Schalter mit "Nicht ziehen" (macht das Licht aus) hat nur eins der beiden Teams gefunden. Es wird ein weiteres geben Augenzwinkern

8. Das "klassische RfW" wird natürlich auch eingebaut. Als grundsolides Minecraft mit sehr vielen Elementen aus dem Spiel an sich ist es einfach nicht wegzudenken und wird auch erstmal in jedem RfW von mir mit einer Stage vertreten sein.

9. Und die postpobertäre Überlegenheit ist einfach der ganze Frust, der sich beim Bauen und zugucken ergeben hat, wenn jemand vor einem Schalter steht und einfach nicht weiss, was er tun soll. Als Erbauer sitzt man dann davor und möchte am liebsten in die Tischplatte beissen.

10. Vielen Dank für das ganze Feedback, meine To-Do-Liste hat einige Punkte mehr bekommen. Und wenn noch weitere Ideen und Verbesserungsvorschläge oder allgemeine Anregungen vorhanden sind, dann her damit. Gerne auch per PM Augenzwinkern

/e:
Produktionstagebuch 2-0.1
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [GR] WarZeal am 26.11.2012 10:26]
25.11.2012 16:53:44  Zum letzten Beitrag
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milka-kuh

Marine NaSe II
Brace yourself winter is coming and now you are a Bergziege.
26.11.2012 11:10:42  Zum letzten Beitrag
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[GR] WarZeal

AUP [GR] WarZeal 11.10.2010
Einen Sinn für den Post:

Produktionstagebuch 02.01
Milka und WarZeal auf der neuen Karte (unfertig) "Das Schweigen der Bergziege".
Enjoy!

/e3: Derp!
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von [GR] WarZeal am 27.11.2012 17:01]
26.11.2012 22:23:51  Zum letzten Beitrag
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milka-kuh

Marine NaSe II
60% - 70% der Karte sind fertig und noch ist Zeit für Vorschläge oder Ideen.
27.11.2012 17:47:50  Zum letzten Beitrag
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[GR] WarZeal

AUP [GR] WarZeal 11.10.2010
Da heute ein sehr produktiver Tag war, neigt sich alles dem Ende zu und ich gebe die Anmeldung frei.

Diesmal über doodle und mit mehr Auswahlmöglichkeiten. Bei Gleichstand obliegt die Entscheidung bei mir.

Als nette Zugabe hier noch ein weiteres Produktionstagebuch, sogar mit wichtigem Inhalt:

27.11.2012 22:31:09  Zum letzten Beitrag
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