|
|
|
|
|
|
|
|
"Unentschieden" Bist beim "Rematch" dabei!
|
|
|
|
|
|
|
Schönes Spiel. Viel Frust, viel Lust. Beim nächsten Mal machen wir euch dann selber fertig.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ice_Storm 25
Schale 42
Nartsgul 24
Hell 19
Kommo 21
Che 14
Zeus 18
Elke 46
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von milka-kuh
Ice_Storm 25
Schale 42
Nartsgul 24
Hell 19
Kommo 21
Che 14
Zeus 18
Elke 46
| |
Cool im Nichtsterben schon mal gewonnen.
Muss jetzt noch jemand die Killscore zählen.
Wobei Narts da mit Kills in der PvP Zone besser sein sollte.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Che Guevara
| Zitat von milka-kuh
Ice_Storm 25
Schale 42
Nartsgul 24
Hell 19
Kommo 21
Che 14
Zeus 18
Elke 46
| |
Cool im Nichtsterben schon mal gewonnen.
Muss jetzt noch jemand die Killscore zählen.
Wobei Narts da mit Kills in der PvP Zone besser sein sollte.
| |
War ja klar, dass du am wenigsten drauf gegangen bist, mit deiner Diarüssi
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von [DL]Hellsmarch
| Zitat von Che Guevara
| Zitat von milka-kuh
Ice_Storm 25
Schale 42
Nartsgul 24
Hell 19
Kommo 21
Che 14
Zeus 18
Elke 46
| |
Cool im Nichtsterben schon mal gewonnen.
Muss jetzt noch jemand die Killscore zählen.
Wobei Narts da mit Kills in der PvP Zone besser sein sollte.
| |
War ja klar, dass du am wenigsten drauf gegangen bist, mit deiner Diarüssi
| |
Elke hatte ne Zeit lang auch ne Diarüssi
|
|
|
|
|
|
|
Der Aufbau für das Rückspiel hat begonnen...
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von milka-kuh
Der Aufbau für das Rückspiel hat begonnen...
| |
Jetzt schon o0
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Black1900
| Zitat von milka-kuh
Der Aufbau für das Rückspiel hat begonnen...
| |
Jetzt schon o0
| |
Milka ist besoffen und hört sich an wie ein russischer Holzfäller nach nem Barrel Wodka, ich drücke mich vorm Putzen
|
|
|
|
|
|
|
Kann ja nur gut werden dann o0
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Dagrachon Elke hatte ne Zeit lang auch ne Diarüssi | |
Ja, aber er hat das letzte Rätsel quasi im Alleingang gelöst und deshalb viele Tode kassiert.
Die Bogen-Belagerung war episch.
|
|
|
|
|
|
GIEV 1.5 NOW!
|
1.5 - the redstone update
- interner Umbau, wie/wo die Signale berechnet werden
- Signale werden analoger, also nicht nur 0/1 sondern auch 0.x
- Druckplatten mit Signal je nach Gewicht
- neuer Block der erst bei bestimmtem Eingangssignal weitergibt
- neue Minecart-Features
- ...
kommt aber wohl erst im Januar
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Elkano am 24.11.2012 15:52]
|
|
|
|
|
|
Klingt wohl dannach das für Druckplatten auch Gewichte noch kommen werden um diese unterschiedlich stark anzusteuern
|
|
|
|
|
|
|
Toll das bedeutet, dass man praktisch jede Schaltung in die Tonne treten kann
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von [DL]Hellsmarch
Toll das bedeutet, dass man noch tollere Sachen bauen kann!
| |
gefixt
|
|
|
|
|
|
|
Sieht es nicht so aus, als würden wir irgendeinen der letzten pOTschen Survival-Server jemals mehr zu Gesicht bekommen.
|
|
|
|
|
|
|
kann mir eine gute seele evtl eine 1.3er .jar zukommen lassen? mcnostalgia bringe ich nicht dazu, zurückzupatchen
|
|
|
|
|
|
|
... Jetzt mal komplett angeguckt.... abfälliger konntet ihr wirklich nicht mehr werden, oder?
100 Designfehler und dennoch nichts besseres zu tun zu haben, als die Spieler zu beleidigen.
Das Ende wurde quasi gar nicht aufgenommen. Gibt nochmal Abzug.
BTW: Ich war wirklich wegen euch abgefackelt. Schafft euch mal transparente Skins an.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von kommo1
... Jetzt mal komplett angeguckt.... abfälliger konntet ihr wirklich nicht mehr werden, oder?
100 Designfehler und dennoch nichts besseres zu tun zu haben, als die Spieler zu beleidigen.
Das Ende wurde quasi gar nicht aufgenommen. Gibt nochmal Abzug.
BTW: Ich war wirklich wegen euch abgefackelt. Schafft euch mal transparente Skins an.
| |
Sorry
|
|
|
|
|
|
|
so, kam endlich dazu die Aufnahme komplett zu sehen
Sry, aber ich muss kommo recht geben.
Toll das ihr euch die Mühe macht n RfW zu bauen - aber achtet in Zukunft bitte mehr darauf worum's überhaupt geht! Die Uhr z.B. ist nett anzusehen, komplex^10, aber sie funktionierte einwandfrei. Im Gegensatz zu drölfzig anderen Dingen die Spielentscheidend waren
Zum Stageaufbau - ihr habt x mal gesagt "fangt hinten an" - warum baut ihr die Lanes nicht gleich so das jedem ersichtlich ist was zu tun ist? Stage 1, Stage 3, dann PVP?
Und hättet ihr von Anfang an n bisschen mitgedacht, bzw euch in die Spielerlage hineinversetzt, hättet ihr euch denken können das man mit Wolle 3 nochmal durch's PVP-Gebiet muss um zum Monument zu kommen
Aber schön das ihr euere postpupertäre Überlegenheit auskotzen konntet.
Ich werd beim Re-Mach dabei sein - sollte es aber wieder so n unfertiger Mist sein wird's erstmal mein letztes RfW werden.
/btw: das problem mit wolle 3 hätte so verdammt einfach geregelt werden können: Team A hat in Stage 3 Rote Wolle, Team B Grün. Problem? No problem.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Dagrachon am 25.11.2012 14:31]
|
|
|
|
|
|
Achja was war Spielentscheidend und funktionierte nicht? Zum Thema mit Wolle durchs PvP-Gebiet kann ich nur sagen: warum rennt man alleine mit Wolle im Inventar ins PvP-Gebiet obwohl das eigene Team die Wolle schon im Monument hat? Jeder wusste das da PvP ist und Plünderungen an der Tagesordnung sind.
|
|
|
|
|
|
|
Die Uhr funktionierte, weil es eine Schaltung ist, die nicht vom Spieler beeinflusst wird. Ihr musstet nur ein Signal geben, der Rest wird berechnet und ausgegeben. Das wäre auch fast schief gegangen, weil wir die Absicherung nicht 100% hinbekommen haben.
Der Zufallsgenerator am Anfang hat nicht funktioniert, weil einige (anscheinend) die Druckplatten abgebaut haben.
Das erste Kombinationsschloss hat nicht funktioniert, weil mehrere Personen in eine Schaltung reingefummelt haben - unsere Schuld.
Die Schaltung im Pvp Gebiet hat wiederum funktioniert...
Der Aufbau des RftW war diesmal nicht ganz gelungen, da wir den Ablauf anders eingeplant hatten. Wir wollten die Schaltung, die fordert, dass alle gleichzeitig ins PvP Gebiet müssen.
Ja, man hätte unterschiedlich farbige Wolle nehmen können. Haben wir nicht. Wir haben auch nicht gedacht dass das so passiert. Aber das will ich nicht auf die Spieler abwälzen, war doof von uns. Wir habens nicht bedacht.
|
|
|
|
|
|
|
Fürs nächste Mal.
Spawn -> PvP -> Monument -> Stage 1,2,etc
Dann passiert sowas auch nicht mehr.
Schaltungen wie in Stage 3 können spaßig sein. Dass man den Gegner allerdings beschießen konnte, machte es quasi unmöglich, dass beide Teams die Stage gleichzeitig machen könnten.
Es war bisher beim RfW so, dass bei Schießereien ein Team für ne ganze Weile nur Kanonenfutter gespielt hat. Wenn die Aufgabe dann schon von sich aus russisch Rulette ist, bleibt der Spielspaß auf der Strecke.
Also das nächste Mal die Wege trennen oder zumindest die Möglichkeit geben, sich einzubauen.
Stage 1 war im Grunde genommen unspielbar. Nicht weil die Stage schlecht gewesen wäre (mir hat sie im ganzen am besten gefallen), sondern wegen der Nähe zum Testgebiet(sofern es denn daran lag). Die Stage war zu einem großen Teil eine reine Diashow. Es hat nur gelaggt.
Die Sprungfalle war überhaupt nicht tödlich. Zumindest bin ich ein paar Mal gesprungen (war zu Faul für den Aufzug) und mir war nie was passiert.
Das KOmbinationsschloss.... war etwas unglücklich. Die Platten waren außerhalb der Stage platziert und zudem noch abgesenkt. Ich hätte nie erwartet, dass da irgendwas ist.
Gut, dafür waren sogar die Erbauer zu doof um die Tür zu öffnen.
Dass niemand rüber zum Haus gegangen ist, war selbstverständlich. Da war gar nichts mit abgucken. Luftig hoher Weg, Pfeilhagel, kaum erkennbares Monument und unattraktives Haus vs sicherer Boden unter den Füßen, Baumaterial für Wände, Nahrung und Platz zum Sammeln.
Das Schutzareal in der PvP-Arena war schlichtweg überflüssig, da vorher bereits alles aufgebaut wurde.
Ebenso wie die Pfeilwand. Die hat schlichtweg niemand gesehen.
Aber ich will nicht nur schlechtes sagen.
Das Gebuddel in Stage 1 hat Spaß gemacht. Klassisches Race for the Wool halt. Schlägereien mit Mobs, Höhlen erkunden und hin und wieder Schießereien mit den Gegnern.
Die PvP-Arena war bis auf den obigen Punkt sehr gut gemacht und wenn sie demnächst ganz am Anfang platziert wird, passieren auch solche Unfälle mit der Wolle nicht.
Begeistert war ich vom Smaragdlabyrint. Ich zwar in ner knappen Minute durch, aber die Dynamik dahinter war klasse. Gerne mehr von solchen Spielereien.
-------------
Repeater lassen sich weder von unten noch von oben ansteuern. Sie müssen auf derselben Ebene wie der Redstone sein.
Beim letzten Race for the wool hättet ihr es doch egentlich merken müssen. SCHILDER LESEN IST FÜR PUSSIES.
Keine Rätsel welche es nötig machen, die Lane zu verlassen. (Kombinationsschloss). Ich hatte mich ziemlich geärgert, dass wir uns auf den Platten nicht schützen konnten. Schließlich darf außerhalb der Lane nichts gebaut werden.
|
|
|
|
|
|
|
So, nun auch meine Kommentare dazu, in Kurzform weil ichs eben einmal aus dummheit gelöscht habe -.-'
1. Reihenfolge der Stages war bewusst so gewählt, damit man seinen Wollenträger durchs PvP-Gebiet eskortieren muss. Wird beim nächsten Mal anders gemacht.
2. Fehler in der Schaltung beim Kombinationsschloss geht auf meine Kappe. Darf nicht passieren, wird in Zukunft mehr getestet.
3. Testgebiet wird rausgenommen, das mit den Lags war in der Tat kacke.
4. Die Stage drei wird es in dieser Form nicht mehr geben, ich hab da etwas anderes im Kopf.
5. Für das Bauen ausserhalb der Lane beim Kombinationsschloss wurde der Verantwortliche bereits wärend des Bauprozesses bepöbelt. Seine 20 Schläge auf die nackte Eichel mit einem Paddel werden zeitnah zugeführt.
6. Die Zugänglichkeit zu Monument und der dahinterliegenden Schaltung wird geändert und das Monument etwas aufgehübscht.
7. Das Smaragdlavbyrinth hast duja nur zur Hälfte gesehen, den Schalter mit "Nicht ziehen" (macht das Licht aus) hat nur eins der beiden Teams gefunden. Es wird ein weiteres geben
8. Das "klassische RfW" wird natürlich auch eingebaut. Als grundsolides Minecraft mit sehr vielen Elementen aus dem Spiel an sich ist es einfach nicht wegzudenken und wird auch erstmal in jedem RfW von mir mit einer Stage vertreten sein.
9. Und die postpobertäre Überlegenheit ist einfach der ganze Frust, der sich beim Bauen und zugucken ergeben hat, wenn jemand vor einem Schalter steht und einfach nicht weiss, was er tun soll. Als Erbauer sitzt man dann davor und möchte am liebsten in die Tischplatte beissen.
10. Vielen Dank für das ganze Feedback, meine To-Do-Liste hat einige Punkte mehr bekommen. Und wenn noch weitere Ideen und Verbesserungsvorschläge oder allgemeine Anregungen vorhanden sind, dann her damit. Gerne auch per PM
/e:
Produktionstagebuch 2-0.1
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von [GR] WarZeal am 26.11.2012 10:26]
|
|
|
|
|
|
Brace yourself winter is coming and now you are a Bergziege.
|
|
|
|
|
|
|
Einen Sinn für den Post:
Produktionstagebuch 02.01
Milka und WarZeal auf der neuen Karte (unfertig) "Das Schweigen der Bergziege".
Enjoy!
/e3: Derp!
|
[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von [GR] WarZeal am 27.11.2012 17:01]
|
|
|
|
|
|
60% - 70% der Karte sind fertig und noch ist Zeit für Vorschläge oder Ideen.
|
|
|
|
|
|
|
Da heute ein sehr produktiver Tag war, neigt sich alles dem Ende zu und ich gebe die Anmeldung frei.
Diesmal über doodle und mit mehr Auswahlmöglichkeiten. Bei Gleichstand obliegt die Entscheidung bei mir.
Als nette Zugabe hier noch ein weiteres Produktionstagebuch, sogar mit wichtigem Inhalt:
|
|
|
|
|
|
Thema: Minecraft ( Zombies! ) |