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| Zitat von FredBert
Hm. Braucht man denn überhaupt die Pistons?
So wie ich das verstanden hab soll die Mauer ja nur einmal runterfallen, d.h. man müsste nur einmal ne Redstonefackel neben nem Sandblock aktivieren, oder? Der Sand bleibt ja in der Luft stehen solange kein angrenzender Block verändert wird, oder?
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Und womit hälts du ihn hoch?
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Nicht?
Wenn ich den Sand per Mapeditor setze kommt er doch erst runter wenn es ein Blockupdate gibt, oder nicht?
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| Zitat von FredBert
Nicht?
Wenn ich den Sand per Mapeditor setze kommt er doch erst runter wenn es ein Blockupdate gibt, oder nicht?
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Aber nur im Mapeditor. Per Hand/Creative platziert fällt der immer. Da muss was drunter.
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Ich denke hier mit Eisblöcken.. aber das ist echt simpel und wie ein Tritt ins Gesicht für meine Idee
Womit hälst du denn die innersten Sandblöcke hoch? Sind das Holzschalter, oder Holzschilder?
Du hast es genau so umgesetzt, wie ich es haben möchte
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| Zitat von i pwn n00bs
Ich denke hier mit Eisblöcken.. aber das ist echt simpel und wie ein Tritt ins Gesicht für meine Idee
Womit hälst du denn die innersten Sandblöcke hoch? Sind das Holzschalter, oder Holzschilder?
Du hast es genau so umgesetzt, wie ich es haben möchte
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Fackeln. Ist aber wurscht. Fällt alles ab, wenn der Block gezogen wird.
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Und du bist sicher, dass der Sandblock sich nicht schon von selbst auflöst, wenn ich eine Fackel baue und dann den Block drauf setze? Also er sobald er platziert wurde einfach verbrennt?
Das muss ich gleich mal zu Hause testen.
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| Zitat von i pwn n00bs
Und du bist sicher, dass der Sandblock sich nicht schon von selbst auflöst, wenn ich eine Fackel baue und dann den Block drauf setze? Also er sobald er platziert wurde einfach verbrennt?
Das muss ich gleich mal zu Hause testen.
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Wie lange hast du nicht mehr gespielt? Mit Fackeln ließ sich noch nie was anzünden.
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Dann sagen wir halt nicht verbrennen, sondern auflösen. Wie im Satz vorher schon geschrieben.
Wenn ein Sandblock auf eine Fackel fällt, fällt der Sandblock ab (aufhebbar).
Und meine Frage war: Wenn ich aber eine Fackel auf der Wand hängen hab und dann einen Sandblock drauf setze, fällt der Sandblock doch auch direkt durch und löst sich auf, oder etwa nicht? Nach dem Motto: Dem Sandblock ist egal, ob er in Bewegung auf eine Fackel fällt oder einfach nur auf die Fackel frisch gestellt wird. Solange es da eine Fackel unter sich hat, löst der Block sich und man kann ihn aufheben.
Torches act as a full block, for the purpose of placing other objects or torches in the same area. Being treated as a block by sand and gravel this prevents them from falling down past a block with a torch on it. Instead, sand and gravel break when they fall on a torch. If they are placed directly above a torch they act as if they were on any other solid material, allowing them to be used as environmental triggers, such as airlocks.
Alles klar, hat sich erledigt. Das find ich ja mal gut. Wusste ich gar nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von i pwn n00bs am 22.07.2013 17:54]
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| Zitat von i pwn n00bs
Dann sagen wir halt nicht verbrennen, sondern auflösen. Wie im Satz vorher schon geschrieben.
Wenn ein Sandblock auf eine Fackel fällt, fällt der Sandblock ab (aufhebbar).
Und meine Frage war: Wenn ich aber eine Fackel auf der Wand hängen hab und dann einen Sandblock drauf setze, fällt der Sandblock doch auch direkt durch und löst sich auf, oder etwa nicht? Nach dem Motto: Dem Sandblock ist egal, ob er in Bewegung auf eine Fackel fällt oder einfach nur auf die Fackel frisch gestellt wird. Solange es da eine Fackel unter sich hat, löst der Block sich und man kann ihn aufheben.
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Fackel setzen. Block direkt auf die Fackel setzen. Danach wie gewohnt stapeln. Blöcke lösen sich nur auf, wenn sie fallen.
Dasselbe gilt für alle anderen Gegenstände dieser Art. Schilder, Schienen, Redstoneleitungen etc.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 22.07.2013 17:55]
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Freut mich, dass ich Dir helfen konnte!
Manchmal ist man halt so drin in einem Problem, da kommt man auf die ganz einfachen Sachen nicht mehr...
Yay: 1.6.2 auf dem Server - Ich habe etwas Angst vor den Zombiehorden
Wie wird das denn mit den Pferden gelöst - kriegt jeder eins? Kann man sich welche für Diamanten kaufen? oder wie oder wat.
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gibt es eigentlich mittlerweile die möglichkeit einzelne blöcke anhand ihres gewichtes/präsenz unsichtbar gegen entfernung zu sichern? also unsichtbar wie in kein redstone sichtbar.
zur vorstellung:
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| Zitat von Lunovis
gibt es eigentlich mittlerweile die möglichkeit einzelne blöcke anhand ihres gewichtes/präsenz unsichtbar gegen entfernung zu sichern? also unsichtbar wie in kein redstone sichtbar.
zur vorstellung:
http://i.imgur.com/76WHmLQ.jpg
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Solarpanel unten drunter und wenn Licht drauffällt passiert X wobei X einer möglichst brutalen und blutigen Katastrophe entspricht?
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| Zitat von TheRealPlextor
| Zitat von Lunovis
gibt es eigentlich mittlerweile die möglichkeit einzelne blöcke anhand ihres gewichtes/präsenz unsichtbar gegen entfernung zu sichern? also unsichtbar wie in kein redstone sichtbar.
zur vorstellung:
http://i.imgur.com/76WHmLQ.jpg
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Solarpanel unten drunter und wenn Licht drauffällt passiert X wobei X einer möglichst brutalen und blutigen Katastrophe entspricht?
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der zweite teil gefällt mir schonmal.
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Wie willst du es positionieren?
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Die Bäume sehen ja seltsam aus...
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Asiatischer Urwald?
Knapp daneben. Redwood Forrest.
Die Biome sehen zwar ganz schick aus, aber wirklich neues bringen sie nicht. Mit Ausnahme der Marshlands. Die sind Biom gewordener Hass.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 23.07.2013 0:06]
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Sobald der Diamantblock (also das, was nicht gestohlen werden darf) weggenommen wird, fällt die Redstonefackel ab. Dadurch erlischt das Signal auf dem über der Redstonefackel liegenden Redstone, und damit kann deine Kettenreaktion beginnen.
Ich würde empfehlen, nach dem Entfernen des Diamant-Blocks ein dauerhaftes Signal wirken zu lassen, damit man nicht die Fackel einfach wieder repositionieren kann (Leitung in ein Y splitten, an beiden Enden einen Repeater, dann wieder zusammenlaufen lassen. Weißt ja, wie ich meine )
Du siehst zwar die Fackel auf dem Boden, bzw. sie wird abfallen/gedroppt, aber immerhin siehst du keine Leitungen.
Dieser Mechanismus ist eine Technik, die ich auch in meiner Adventure-Map häufig verwende.
Suchst du nach so einer Lösung?
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von i pwn n00bs am 23.07.2013 13:53]
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Ist mir gerade auch noch eingefallen.
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Uhh... warum nicht mit dem Signal direkt nach hinten weg? Also von der Fackel direkt nach rechts. Dann kann auch die Wand übern Objekt wegbleiben.
Wofür erst nachoben?
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Wie er's hinter der Wand baut, ist ja ganz ihm überlassen. Ich geb ihm nur einen Tritt in die Richtung, wie es gehen könnte
In meiner Ausführung steht das Objekt dann wenigstens nach vorne und zur Seite frei. Du läufst also auf das Objekt (wahrscheinlich in der Mitte des Raumes?) zu. Sofern die Fackel dran ist, muss auch immer etwas verdeckendes dabei sein. Dahinter, zur Seite. Egal. Er will ja, dass man die Leitung nicht sieht.
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Ich hab aber nicht vom Block über der Fackel, sondern von den Blöcken über der Ware geredet.
So wie bei dir ist es ein random Block in der Wand.
Wenn die Leitung aber direkt nach hinten weg geht, anstatt nach oben, hat er nen Block auf nem Podest.
Zudem spart es redstone. :P
BTW: Lass mal die Esel und Pferde los, Sanvai.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von kommo1 am 23.07.2013 15:33]
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Die grün gepunkteten Blöcke müssen aber sein, um alles geheim zu halten hinter der Kulisse.
Oder was meinst du?
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Restoneleitung über der Fackel weg. Block rechts von der Fackel weg. Redstone anstelle des entfernten Blockes.
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Ich muss vorher sagen:
Wenn man den Diamantblock entfernt, fällt die Fackel ab. Das Signal stirbt. Der Piston bewegt sich, weil der Impuls fehlt und drückt die Blöcke eins nach oben (um auch die Fackel weg zu drängen, damit sie nicht neu platziert werden kann). So geht die Todessequenz los.
Dann erklär mir bitte, wie durch den entfernten Diamantblock (also das Epic-Item oder wasauchimmer) die Leitung, die den Tod auslösen soll, Bescheid bekommt, dass sie jemanden töten soll.
Irgendein Kreislauf muss ja bereits an sein, um unterbrochen zu werden. Oder eingeschaltet werden, um den Tod zu holen.
Durch die Redstonefackel sorge ich dafür, dass die Leitung bereits an ist und unterbrochen wird -> Tod kommt.
Wenn ich das so mache, wie du beschreibst, hab ich einen Epic-Item-Block, den ich entferne, und dahinter liegt direkt eine Redstoneleitung. Wie schaltet die sich ein? Was soll sie tun? Sie bekommt durch den entfernten Block ja keinen Input. Die Leitung ist halt einfach da und mehr nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von i pwn n00bs am 23.07.2013 15:47]
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So meint kommo das:
Dadurch brauch man keine Sichtblockade direkt über dem zu schützenden Objekt, sondern ne einfache Wand dahinter reicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von KillerOni am 23.07.2013 15:51]
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Verstehe. Das ist natürlich auch eine gute Möglichkeit. Die könnte ich bei mir auch gut gebrauchen
Dann sieht man die Redstoneleitung aber eine Millisekunde lang
Ich mein ja nur: Das wollte Lunovis nicht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von i pwn n00bs am 23.07.2013 15:53]
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| Zitat von i pwn n00bs
Verstehe. Das ist natürlich auch eine gute Möglichkeit. Die könnte ich bei mir auch gut gebrauchen
Dann sieht man die Redstoneleitung aber eine Millisekunde lang
Ich mein ja nur: Das wollte Lunovis nicht.
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Den Mechanismus hört man sowieso. :P
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Thema: Minecraft ( Zombies! ) |