|
|
|
|
| Zitat von Cru$her
Keine Speicherfunktion, nichtmal autosave? Wurde nach ner Reihe von Audiodateien unspielbar für mich (da entsteht wohl ein overflow oder sowas) und jetzt bin ich wieder am anfang .
| |
läuft im hardcore Modus. kein save. 1 life.
|
|
|
|
|
|
|
. Net framework könnte fehlen. Oder was meinst passiert wenn man es starten will
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von X-Tender
. Net framework könnte fehlen. Oder was meinst passiert wenn man es starten will
| |
.Net hab ich, Unity geht ja auch. "CraftStudioRuntime funktioniert nicht mehr" kommt sofort.
|
|
|
|
|
|
|
Blöd. Bei mir geht es ja. Ich forsche später nach.
|
|
|
|
|
|
|
Bei mir passiert nix. Die .exe taucht im Task Manager auf und verschwindet kurz darauf wieder, ganz ohne Meldung.
.net Framework ist bei Win8 autoamtisch schon 4.0 vorinstalliert soweit ich weiß
|
|
|
|
|
|
|
Bei mir starten weder Irish Sushi Smuggler noch Faith Restored. Bei letzterem seh ich ganz kurz den Startbildschirm/Hintergrundbild, dann geht es von allein aus. Beim ISS ist's das gleiche wie bei Daddi.
|
|
|
|
|
|
|
Yeah. Der jam der nicht laufenden Ergebnisse.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Roter Fuchs
Bei mir starten weder Irish Sushi Smuggler noch Faith Restored. Bei letzterem seh ich ganz kurz den Startbildschirm/Hintergrundbild, dann geht es von allein aus. Beim ISS ist's das gleiche wie bei Daddi.
| |
Bei Faith Restored bitte eins von beiden (oder beides ) probieren:
1. Die start.bat editieren.
Dort wird java direkt angesprochen, in der Annahme, das javaw im Classpath von windows liegt. Das sollte eigentlich(!) so sein.
Bitte die start.bat editieren und folgendes eintragen
|
Code: |
C:\Programme\Java\jre6\bin\java -Djava.library.path="./windows" -jar FaithRestored.jar |
|
Wobei der pfad zum "\bin"-Verzeichnis dem eigenem System zu entnehmen ist, je nachdem, wo Java installiert wurde.
Ohne "start" und mit "java" anstatt "javaw" bleibt auch die Konsole offen, um etwaige Fehler abzulesen.
2. Anstatt die start.bat zu editieren den java (bin) pfad zusätzlich (!) an die PATH Umgebungsvariable von windows dranhängen.
Anleitung danke an anox
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 03.03.2013 22:04]
|
|
|
|
|
|
Das wird nicht helfen. Es startet ja ganz ganz kurz, da wird ja sogar ein Bild geladen. Also kann es nicht daran liegen.
|
|
|
|
|
|
|
Also siehst du kurz den loading screen vom Spiel und nicht nur die Konsole aufblinken?
Dann nimm in der start.bat mal das "start" weg und änder "javaw" zu "java". So bleibt die Konsole offen und man müsste die exception sehen.
|
|
|
|
|
|
|
/e
Besser:
noclip / ghost
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 03.03.2013 22:39]
|
|
|
|
|
Faith Restored
|
Da hatte ich die Hoffnung, dass das eventuell unter Linux laufen könnte, da kommt:
Fatal Error: Could not read or parse the JNLP file
|
Code: |
Details:
net.sourceforge.jnlp.LaunchException: Fatal: Read Error: Could not read or parse the JNLP file.
at net.sourceforge.jnlp.Launcher.fromUrl(Launcher.java:491)
at net.sourceforge.jnlp.Launcher.launch(Launcher.java:283)
at net.sourceforge.jnlp.runtime.Boot.run(Boot.java:202)
at net.sourceforge.jnlp.runtime.Boot.run(Boot.java:51)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at net.sourceforge.jnlp.runtime.Boot.main(Boot.java:168)
Caused by: net.sourceforge.jnlp.ParseException: Invalid XML document syntax.
at net.sourceforge.jnlp.Parser.getRootNode(Parser.java:1274)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:204)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:188)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:173)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:159)
at net.sourceforge.jnlp.Launcher.fromUrl(Launcher.java:477)
... 5 more
Caused by: net.sourceforge.nanoxml.XMLParseException: XML Parse Exception during parsing of the XML definition at line 1: Expected: '<' but got: 'P'
at net.sourceforge.nanoxml.XMLElement.expectedInput(XMLElement.java:1143)
at net.sourceforge.nanoxml.XMLElement.parseFromReader(XMLElement.java:503)
at net.sourceforge.nanoxml.XMLElement.parseFromReader(XMLElement.java:464)
at net.sourceforge.jnlp.Parser.getRootNode(Parser.java:1270)
... 10 more
Caused by:
net.sourceforge.jnlp.ParseException: Invalid XML document syntax.
at net.sourceforge.jnlp.Parser.getRootNode(Parser.java:1274)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:204)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:188)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:173)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:159)
at net.sourceforge.jnlp.Launcher.fromUrl(Launcher.java:477)
at net.sourceforge.jnlp.Launcher.launch(Launcher.java:283)
at net.sourceforge.jnlp.runtime.Boot.run(Boot.java:202)
at net.sourceforge.jnlp.runtime.Boot.run(Boot.java:51)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at net.sourceforge.jnlp.runtime.Boot.main(Boot.java:168)
Caused by: net.sourceforge.nanoxml.XMLParseException: XML Parse Exception during parsing of the XML definition at line 1: Expected: '<' but got: 'P'
at net.sourceforge.nanoxml.XMLElement.expectedInput(XMLElement.java:1143)
at net.sourceforge.nanoxml.XMLElement.parseFromReader(XMLElement.java:503)
at net.sourceforge.nanoxml.XMLElement.parseFromReader(XMLElement.java:464)
at net.sourceforge.jnlp.Parser.getRootNode(Parser.java:1270)
... 10 more
Caused by:
net.sourceforge.nanoxml.XMLParseException: XML Parse Exception during parsing of the XML definition at line 1: Expected: '<' but got: 'P'
at net.sourceforge.nanoxml.XMLElement.expectedInput(XMLElement.java:1143)
at net.sourceforge.nanoxml.XMLElement.parseFromReader(XMLElement.java:503)
at net.sourceforge.nanoxml.XMLElement.parseFromReader(XMLElement.java:464)
at net.sourceforge.jnlp.Parser.getRootNode(Parser.java:1270)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:204)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:188)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:173)
at net.sourceforge.jnlp.JNLPFile.<init>(JNLPFile.java:159)
at net.sourceforge.jnlp.Launcher.fromUrl(Launcher.java:477)
at net.sourceforge.jnlp.Launcher.launch(Launcher.java:283)
at net.sourceforge.jnlp.runtime.Boot.run(Boot.java:202)
at net.sourceforge.jnlp.runtime.Boot.run(Boot.java:51)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at net.sourceforge.jnlp.runtime.Boot.main(Boot.java:168)
|
|
Wenn das irgendwie zu beheben ist, fände ich das super. Aber ich muss ja für die anderen Spiele sowieso mal Windows anwerfen.
|
|
|
|
|
|
|
Ich hab kein Linux hier
Aufjedenfall musst du in das richtige verzeichnis mit den libraries als parameter übergeben. In der Start.bat ist dort fest das "windows" eingetragen.
Mangels Testsystem kann ich sonst leider nicht weiterhelfen, weiß aber wie gesagt auch nicht ob es überhaupt unter was anderen als windows laufen würde.
|
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 03.03.2013 22:34]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Aclebeth
Also siehst du kurz den loading screen vom Spiel und nicht nur die Konsole aufblinken?
Dann nimm in der start.bat mal das "start" weg und änder "javaw" zu "java". So bleibt die Konsole offen und man müsste die exception sehen.
| |
Unknown Windows Version :<
|
Code: |
Sun Mar 03 22:44:22 CET 2013 INFO:Slick Build #274
Sun Mar 03 22:44:22 CET 2013 INFO:LWJGL Version: 2.8.4
Sun Mar 03 22:44:22 CET 2013 INFO:OriginalDisplayMode: 1680 x 1050 x 32 @60Hz
Sun Mar 03 22:44:22 CET 2013 INFO:TargetDisplayMode: 1024 x 768 x 0 @0Hz
Sun Mar 03 22:44:22 CET 2013 INFO:Starting display 1024x768
Sun Mar 03 22:44:22 CET 2013 INFO:Use Java PNG Loader = true
WARNING: Found unknown Windows version: Windows 8
Attempting to use default windows plug-in.
Loading: net.java.games.input.DirectAndRawInputEnvironmentPlugin
Sun Mar 03 22:44:22 CET 2013 INFO:Found 0 controllers
Sun Mar 03 22:44:22 CET 2013 ERROR:Index: 0, Size: 0
java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0
at java.util.ArrayList.RangeCheck(Unknown Source)
at java.util.ArrayList.get(Unknown Source)
at org.newdawn.slick.Input.getAxisCount(Input.java:840)
at com.aclebeth.potjam3.input.GodGameController.initController(GodGameCo
ntroller.java:11)
at com.aclebeth.potjam3.input.GodGameController.isActive(GodGameControll
er.java:20)
at com.aclebeth.potjam3.gamestates.SplashscreenState.input(SplashscreenS
tate.java:84)
at com.aclebeth.potjam3.gamestates.SplashscreenState.update(Splashscreen
State.java:64)
at org.newdawn.slick.state.StateBasedGame.update(StateBasedGame.java:268
)
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:65
7)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:408
)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:318)
at com.aclebeth.potjam3.general.PotJam3.main(PotJam3.java:25)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at org.eclipse.jdt.internal.jarinjarloader.JarRsrcLoader.main(JarRsrcLoa
der.java:58)
Sun Mar 03 22:44:22 CET 2013 ERROR:Game.update() failure - check the game code.
org.newdawn.slick.SlickException: Game.update() failure - check the game code.
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:66
3)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:408
)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:318)
at com.aclebeth.potjam3.general.PotJam3.main(PotJam3.java:25)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at org.eclipse.jdt.internal.jarinjarloader.JarRsrcLoader.main(JarRsrcLoa
der.java:58)
F:\Stuff\p0tjam#3\FaithRestored> |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Aclebeth
http://www.abload.de/image.php?img=banner20kek.png
Spielidee
A god game where you conquer unknown worlds to prevent the end of the world.
Genre
God Game
Läuft unter
Windows (hoffentlich )
Vllt. auch auf anderen JVMs, dort aber ungetestet.
Dev "Team"
Aclebeth (P, A)
Tech
Java - Slick2D
Play
Jar: Download!
Zip-Archiv entpacken und die start.bat starten.
Falls etwas nicht geht/startet bitte melden.
(Dropbox ist meist nicht das schnellste, wenn das jemand hosten will nur zu )
FAQ:
Q: javaw wurde nicht gefungen
A: Java installiert?
a) java bin pfad in die windows umgebungsvariable eintragen
b) Sonst absoluten Pfad zu javaw in der start.bat angeben. Z.B. start C:\Programme\Java\jre6\bin\javaw -Djava.library.path="./windows" -jar FaithRestored.jar
| |
Ich hab das gerade 2h gespielt.. Ich kam nicht über 50%, verdammt geil!
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Cru$her
Das löst es.
| |
Dito
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Roter Fuchs
| Zitat von Aclebeth
Also siehst du kurz den loading screen vom Spiel und nicht nur die Konsole aufblinken?
Dann nimm in der start.bat mal das "start" weg und änder "javaw" zu "java". So bleibt die Konsole offen und man müsste die exception sehen.
| |
Unknown Windows Version :<
[...]
| |
Unkown Windows Version ist kein Fehler, bzw führt nicht zum Abbruch.
Mein halbherzig eingebauter Controller Support (welcher am Ende nicht mehr genutzt wurde, da es im Spiel wie es nun ist keinen Sinn macht ) schon.
Bitte probier mal die Version, wo ich das Initialisieren der Controller deaktiviert habe.
FaithRestoredNoControllerFix
-----
Der IrishSushiSmuggler geht bei mir nun auch
Wow 2h ist aber ordentlich
Wenn man etwas mehr über die Mechaniken raus hat geht es schon schneller, auch wenn es viel geklicke ist später
Das ist für mich immer schwierig einzuschätzen
|
[Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 03.03.2013 23:08]
|
|
|
|
|
|
Das Problem (mit dem Controllersupport) gab's bei meinem Spiel letztes Mal auch. Erbärmlich, dass das immer noch nicht gefixt wurde .
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Cru$her
Das Problem (mit dem Controllersupport) gab's bei meinem Spiel letztes Mal auch. Erbärmlich, dass das immer noch nicht gefixt wurde .
| |
Meinst du das mit dem dauernd nach links laufen etc, falls ein Controller angeschlossen ist? Genau das hatte ich mit dem crashenden code (herzlos) gefixt
Obwohl ich auch nicht weiß, ob es mittlerweile eine neue Version mit echtem fix gibt. Die Slick2D/lwjgl Version, die ich verwende ist auch nicht mehr die neuste
|
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Aclebeth am 03.03.2013 23:14]
|
|
|
|
|
|
Bin raus, hab statt den build ordner zu säubern mein Projekt gelöscht...
Die letzten 3 Std noch probiert was wiederherzustellen, kam aber nur mist bei raus.
Ich geh mal schmollen, morgen dafür die anderen Games daddeln Bin gespannt
|
|
|
|
|
|
|
Und dafür meine Herren hat man Versionskontrollsysteme.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Aclebeth
| Zitat von Roter Fuchs
| Zitat von Aclebeth
Also siehst du kurz den loading screen vom Spiel und nicht nur die Konsole aufblinken?
Dann nimm in der start.bat mal das "start" weg und änder "javaw" zu "java". So bleibt die Konsole offen und man müsste die exception sehen.
| |
Unknown Windows Version :<
[...]
| |
Unkown Windows Version ist kein Fehler, bzw führt nicht zum Abbruch.
Mein halbherzig eingebauter Controller Support (welcher am Ende nicht mehr genutzt wurde, da es im Spiel wie es nun ist keinen Sinn macht ) schon.
Bitte probier mal die Version, wo ich das Initialisieren der Controller deaktiviert habe.
FaithRestoredNoControllerFix
| |
Geht, danke.
|
|
|
|
|
|
|
| Zitat von Roter Fuchs
Und dafür meine Herren hat man Versionskontrollsysteme.
| |
Ich könnte gar nicht ohne entwickeln, wie geht das wenn man nicht einfach mal was ausprobieren kann?
|
|
|
|
|
|
|
Geht bei mir leider immernoch nicht. Muss ich eben auf das Let's Play warten.
|
|
|
|
|
|
|
So wo bleibt das von freakadelle Bin tierisch gespannt!
|
|
|
|
|
|
|
Der hat afaik schon relativ früh aufgegeben.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Joa, hab nur ne Woche dran gearbeitet. Ist so halb spielbar, aber ein Spiel ist nicht draus geworden. Hab aber ein paar Systeme ausprobiern können die ich für mein eigentliches Projekt nutzen konnte an welchem ich momentan so ziemlich jeden Tag arbeite.
Werds morgen wohl mal zusammenpacken und außer Konkurrenz online stellen, falls Interesse besteht.
|
|
|
|
|
|
Thema: pOTJam Nr.3 ( 2229,29 Codezeilen pro Minute ) |