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Ah, der Scheißer wieder.
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| Zitat von Ameisenfutter
Erklärt mir mal jemand was es mit den GiveAways auf sich hat?
Und warum dürfen manche mitmachen und andere sind Schnorrer?
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| Zitat von Zunami das Dod0
| Zitat von Waltraud
Als ein Steam-Neuling: Was hat es mit diesen Steam-Gifts auf sich?
Ich mein, man wird ja nicht z.B. 3 Tage lang kostenlos Bioshock spielen können, dann hat ja jeder das Spiel durch, ohne es gekauft zu haben?
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RTFM!
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| Zitat von Black1900
| Zitat von Redh3ad
| Zitat von dantoX
| Zitat von CLiX
Zum Preis kann ich nicht viel sagen, aber die Story war toll.
Der Rest drumherum (Basen einnehmen, Jagen,...) Geschmackssache!
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Die Story war ... toll?
Das war für mich das beschissenste, was ich in den letzten Jahren erleben durfte. Was war daran toll?
dX
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Das frage ich mich auch.
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Ich fands ueberragend. Eines der wenigen Spiele die ich ueberhaupt durchgespielt haben. Atmosphaere usw waren unglaublich gut getroffen fand ich.
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Krass... habe ich absolut anders erlebt. Die Story war total unstimmig in sich. Es fing vielversprechend an. Man ist ein kleiner Taugenichts und plötzlich befindet man sich in den Fängen von Piraten. Man flüchtet verliert dabei einen Freund und so langsam aber sicher bekommt man Klöten. Netter Aufhänger mit einem tollen Bösewicht. Leider blieb es dann dabei.
Der ganze mythische Mist war genau das: mythischer Mist. Die Nebencharaktere waren allesamt Witzfiguren. Die Freunde, Buck, der komische Agent (WHAT THE FUCK??), der Deutsch-Ami (WHAT THE FUCK QUADRAT!!??) am Ende... was für eine Scheiße?!
Und die ganze Zeit diese Psycho-Anspielungen, die - wie sich herausstellt gar keine Waren! Man denkt bis zum Schluss, dass das dicke Ende noch kommt. Es kommt nicht. Der Butterflyeffect im Menu? Sieht halt schön aus. Hat aber NULL mit der kranken Story zu tun, die so sehr versucht cool zu sein. Auf der einen Seite versucht man Dramatik aufzubauen, auf der anderen Seite soll das ganze ja mit einem "Augenzwinkern" erzählt werden - man will sich ja selbst nicht so ernst nehmen. Das passt alles nicht.
Das Spiel selbst war ganz nett und macht einiges richtig. Die Außenposten zu erobern macht richtig Spaß, weil das Gameplay einem keinen Weg vorgibt. Das Schleichen funktioniert ganz gut, auch wenn ich mir etwas mehr Feedback gewünscht hätte, wie gut ich zu sehen oder zu hören bin. Denn sobald man einmal entdeckt wurde - wenn auch nur von einem blöden Wachhund, kennt der komplette Außenposten meine genau Position. Das führt dann dazu, dass man ab diesem Zeitpunkt nur noch wild drauf los ballert. Versteckspielchen mit einer bereits alarmierten KI sind leider nicht möglich.
Ich glaube sogar, dass ich am Ende lieber gegen Mutantenaffen gekämpft hätte, als am Anfang Blumen zu pflücken und Tiere zu häuten. Denn um das Spiel einigermaßen "ungestört" spielen zu können, muss man eine gute Dreiviertelstunde bis Stunde rechnen, die man für dieses aufdringliche und total bescheuerte "Crafting-System" benötigt. Danach habe ich mich damit nicht mehr befasst. Aber ohne das Crafting ist es fast unspielbar.
Spaß hat mir das Spiel dann doch gemacht, es hatte seine Highlights aber es gab auch einige Hänger. Das Spiel will am liebsten alles auf einmal sein und die Story ebenso. Bei der Story wäre weniger definitv mehr gewesen, denn sie war nichts so richtig.
dX
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[Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert; zum letzten Mal von dantoX am 21.04.2013 12:33]
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| Zitat von dantoX
Das Schleichen funktioniert ganz gut, auch wenn ich mir etwas mehr Feedback gewünscht hätte, wie gut ich zu sehen oder zu hören bin. Und sobald man einmal entdeckt wurde - und wenn auch nur von einem blöden Wachhund, kennt der komplette Außenposten meine genau Position. Das führt dann dazu, dass man ab diesem Zeitpunkt nur noch wild drauf los ballert. Versteckspielchen mit einer bereits alarmierten KI sind leider nicht möglich.
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Meinst du so?
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| Zitat von Ameisenfutter
| Zitat von dantoX
Das Schleichen funktioniert ganz gut, auch wenn ich mir etwas mehr Feedback gewünscht hätte, wie gut ich zu sehen oder zu hören bin. Und sobald man einmal entdeckt wurde - und wenn auch nur von einem blöden Wachhund, kennt der komplette Außenposten meine genau Position. Das führt dann dazu, dass man ab diesem Zeitpunkt nur noch wild drauf los ballert. Versteckspielchen mit einer bereits alarmierten KI sind leider nicht möglich.
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Meinst du so?
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Genau so!
dX
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Vielen Dank zusammen für all die Steamgifts!
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Wenn die Empfänger ihre Spiele bei Steamgifts noch als erhalten markieren wuerden, das waer toll...
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Äh, ja, Glückwunsch "Riguez" (Du heisst hier anders und ich kenne Deinen Bender, , aber ich komme nicht auf den Namen) zum Magicka Bundle. Mail ist raus.
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| Zitat von dantoX
| Zitat von Ameisenfutter
| Zitat von dantoX
Das Schleichen funktioniert ganz gut, auch wenn ich mir etwas mehr Feedback gewünscht hätte, wie gut ich zu sehen oder zu hören bin. Und sobald man einmal entdeckt wurde - und wenn auch nur von einem blöden Wachhund, kennt der komplette Außenposten meine genau Position. Das führt dann dazu, dass man ab diesem Zeitpunkt nur noch wild drauf los ballert. Versteckspielchen mit einer bereits alarmierten KI sind leider nicht möglich.
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Meinst du so?
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Genau so!
dX
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Sichtlinie zum Gegner unterbrechen und in nem Busch verstecken ist zu schwer? War doch supereasy.
Und die Story ist Geschmackssache. Im Vergleich zu den meisten Actiontiteln macht es vieles besser. Allein dass es eine Charakterentwicklung gibt - wenn auch nur rudimentär - ist doch super. Im Vergleich zu sagen wir mal Tomb Raider fand ich es sogar besser gelöst weil der Sidecast sich ebenfalls erst an die Situation gewöhnt und nicht sofort "ach stimmt du bist ne Croft, ne" davon ausgeht, dass du superbadass bist.
Später wirds dann ziemlich obskur. Das ganze Finale mit dem Drogentrip ist schon ziemlich abgefahren und will nicht mehr so richtig zusammenpassen, aber wiederum auch nicht mehr oder weniger hahnebüchen als Max Payne 3.
Ich habs supergerne gespielt, vor allem weil es einfach elends Spaß macht im Dschungel zu pirschen und mit Pfeil und Bogen die Missionen zu erledigen. Die Story steht dem niemals im Weg. Gegen Ende gibts eine Mission mit dem deutschen Agenten wo erwartet wird, dass man ballernd mit MG auf dem Jeep ins Gegnerlager rast. Glücklicherweise zwingt dich das Spiel dazu aber nicht, darum hab ich ihn einfach im Busch geparkt und habs alleine gemacht. Das machen gefühlt so wenige Spiele heutzutage und allein dafür hat das Spiel ein Stein im Brett bei mir.
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Ist angekommen \o/
Merci!
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Der Nick ist doch recht leicht zu merken?!
por0xdapsanks
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| Zitat von Karachokarl
| Zitat von dantoX
| Zitat von Ameisenfutter
| Zitat von dantoX
Das Schleichen funktioniert ganz gut, auch wenn ich mir etwas mehr Feedback gewünscht hätte, wie gut ich zu sehen oder zu hören bin. Und sobald man einmal entdeckt wurde - und wenn auch nur von einem blöden Wachhund, kennt der komplette Außenposten meine genau Position. Das führt dann dazu, dass man ab diesem Zeitpunkt nur noch wild drauf los ballert. Versteckspielchen mit einer bereits alarmierten KI sind leider nicht möglich.
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Meinst du so?
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Genau so!
dX
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Sichtlinie zum Gegner unterbrechen und in nem Busch verstecken ist zu schwer? War doch supereasy.
Und die Story ist Geschmackssache. Im Vergleich zu den meisten Actiontiteln macht es vieles besser. Allein dass es eine Charakterentwicklung gibt - wenn auch nur rudimentär - ist doch super. Im Vergleich zu sagen wir mal Tomb Raider fand ich es sogar besser gelöst weil der Sidecast sich ebenfalls erst an die Situation gewöhnt und nicht sofort "ach stimmt du bist ne Croft, ne" davon ausgeht, dass du superbadass bist.
Später wirds dann ziemlich obskur. Das ganze Finale mit dem Drogentrip ist schon ziemlich abgefahren und will nicht mehr so richtig zusammenpassen, aber wiederum auch nicht mehr oder weniger hahnebüchen als Max Payne 3.
Ich habs supergerne gespielt, vor allem weil es einfach elends Spaß macht im Dschungel zu pirschen und mit Pfeil und Bogen die Missionen zu erledigen. Die Story steht dem niemals im Weg. Gegen Ende gibts eine Mission mit dem deutschen Agenten wo erwartet wird, dass man ballernd mit MG auf dem Jeep ins Gegnerlager rast. Glücklicherweise zwingt dich das Spiel dazu aber nicht, darum hab ich ihn einfach im Busch geparkt und habs alleine gemacht. Das machen gefühlt so wenige Spiele heutzutage und allein dafür hat das Spiel ein Stein im Brett bei mir.
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Klar habe ich mich auch versteckt, nur was bringts, wenn der Gegner genau weiß wo du bist? Es gibt einen Punkt, wo sich das nicht mehr ändern lässt - höchstens das Gebiet verlassen und wieder zurückkehren hilft dann.
Aber ja die eine Mission habe ich auch leise gelöst und das hat gut geklappt.
dX
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| Zitat von Maiszünsler
Der Nick ist doch recht leicht zu merken?!
por0xdapsanks
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Eben. So einfach ist das!
Und als Danke gibts noch 'n Giveaway:
Ist inklusive DLC.
/Und noch eins:
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von poppxapank am 21.04.2013 14:31]
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Auch noch mal hier danke!
Werde demnächst, wenn ich mal wieder ein paar Cent in der Tasche übrig hab, auch mal was giften. Tolle Sache, das.
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Bei mir ist
der glückliche Gewinner. Mail ist auch bereits raus. Bitte nicht vergessen zu bestätigen, damit ich das nächste Gift reinhauen kann. (Hoffentlich)
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Gibt es eigentlich ne Steam-p0t Userliste?
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Es geht mir darum, dass ich die Steam Nicks oft nicht den Frenusern zuordnen kann..
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Und weiter gehts:
Viel Glück
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Mistest du gerade die ganze indie bundles aus?
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| Zitat von Parax
Mistest du gerade die ganze indie bundles aus?
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Be Mine. Aber ja. Alles was ich eh nie spielen würde
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Bei Be Mine finde ich auch irgendwie ständig neue Keys.
Die Gewinner meiner Gifts sind jetzt übrigens alle angeschrieben. Glückwunsch noch einmal.
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wie postet man einen link zu einem gift mit bild?
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DUNGEONS von Parax gewonnen und auch schon bekommen \o/
Aufgrund der Freude führe ich dann mal die gifterei direkt weiter, und hoffe dass es noch den einen oder anderen gibt, der Portal 2 noch nicht hat.
Das Spiel lohnt sich definitiv absolut:
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hier auch gleich mein erstes
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Thema: Steam Deals XXI ( Das Schicksal ist reich, aber geizig ) |