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Heute morgen gegen 7 hab ich Afraid of Monsters aufgenommen, da ging noch alles. Jetzt nimmt er den Ingamesound nicht mehr mit auf...
Ist eine HL1 Mod. In HL1 nimmt er den Sound auch nicht auf...
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Testaufnahme ... läuft.
Du selbst hörst das Spiel, nehme ich an? Irgendwas in FRAPS verstellt?
tschy2m
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Nix verändert zu heute morgen...sehr seltsam.
Ja, Spiel hör ich und alles.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 02.06.2013 22:21]
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ui! dieser thread ist eine gute idee!
wobei für die meisten sachen der haupt-thread im pot herhalten wird, aber ich find's trotzdem gut
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OK, da die Xonar nen richtigen Stereomix hat, ohne das man sich selbst hört, werd ich wohl für das LP darauf zurückgreifen müssen. Aber bis auf ein paar Soundeinstellungen gibt es wohl keine Probleme.
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Hat hier irgendwer DXtory genutzt und Lust darüber einen Text mit Bildern der Funktionen etc. zu schreiben?
Und wollen wir Camtasia auch mit reinnehmen? Das ist ja mehr schlecht als Recht.
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In der aktuellen c't wurde ein Tool für AviSynth erwähnt, welches ich soeben ausprobiert und für nützlich befunden habe:
AvsPmod
Damit kann man Scripte erstellen, vorhandene Scripte öffnen und anpassen. Es bietet AutoComplete für Funktionen an und hilft bei deren Anwendung. Es bietet ferner eine Vorschau und über die Tabs kann man z.B. 2 Script vergleichen!
Praktisch!
tschy2m
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Super! Sieht ja lustig aus.
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hitti, in welchem Format brauchst du das Tutorial damit wir es einfach auf die Seite packen können?
Ich würde sagen wir sind fertig...
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Ähm, Text?
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| Zitat von hitmiccs
Ähm, Text?
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OK, dann leg los, ist ja alles in Text-Form. Nur die Bilder net, die sind in Bildform und die Links sind in Linkform.
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A.8 Nachbearbeitung mit Audacity
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Hallo Leute,
ich habe meinen ersten Rohentwurf des Tutorials "Nachbearbeitung mit Audacity" fertig. Ich würde mich über Feedback freuen. Die Videosequenzen sind nicht verlinkt - mir fehlt noch Erfahrung mit Google Drive. Die Bilder in besserer Qualität sowie die Videos sind im Unterordner "A.8 - Daten" zu finden.
Danke!
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Hmm, habs noch net ganz gelesen.
Wir haben ja schon einen Unterpunkt für Audiobearbeitungsprogramme wo schon was zu Audacity drin ist...kriegen wir deins und das irgendwie verheiratet?
Ich weis net genau wie wir das dann einordnen sollen.
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| Zitat von Bregor
Hmm, habs noch net ganz gelesen.
Wir haben ja schon einen Unterpunkt für Audiobearbeitungsprogramme wo schon was zu Audacity drin ist...kriegen wir deins und das irgendwie verheiratet?
Ich weis net genau wie wir das dann einordnen sollen.
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Also ich versteh nicht wirklich was du meinst - es geht hier nicht um Audiobearbeitungsprogramme im Allgemeinen, sondern um das Nachbearbeiten von Tonspuren - alle dort erwähnten Punkte lassen sich ja auch mit jedem anderen Programm machen.
Ich beziehe mich sogar ausdrücklich auf den schon bestehenden Teil.
Vielleicht lösen sich deine Fragen wenn du das Tut durch hast.
Verheiraten halte ich nich für sinnvoll, da es wie gesagt gezielt das Nachbearbeiten thematisieren soll.
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Vielleicht weiß es ja mal einer, nach so vielen Jahren...
Mein encode läuft durchschnittlich bei ~20FPS (Autoencode). Ich mach im Script keine besonderen Änderungen, mal abgesehen vom changefps.
Das erscheint mir für einen großen i5 etwas zu langsam. Klar, wenn ich Spiele wie To the Moon encode, rast der mit 150FPS durch, aber 20FPS ist mir doch etwas zuuu langsam, möchte ich meinen. Natürlich handelt es sich um ein Rennspiel, aber dennoch. Merkwürdig.
Meine MeGui settings hat mir damals Bregor zusammengebaut, mal anhängen.
| program --crf 26.0 --deblock -1:-1 --keyint 500 --min-keyint 100 --bframes 4 --b-adapt 2 --scenecut 80 --ref 5 --qpmin 10 --qpmax 51 --me umh --direct auto --subme 9 --psy-rd 1.0:0.15 --no-fast-pskip --output "output" "input" | |
Gibt es da noch optimierungsbedarf? Weil 2h auf nen Encode warten is schon fies.
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Passt doch. Kommt auf Bildmaterial und Auflösung an. Sind halt härtere Settings. Ich encode Kotor mit 9 FPS.
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Ich geh das einfach mal durch.
--crf 26
Klar. 26 ist auch nötig für hektische Sachen.
--deblock -1:-1
Normalerweise wird das Bild etwas weichgezeichnet um die Grenzen der Bildbereiche bei niedriger Qualität verschwinden zu lassen. Mit dem negativen Wert hier wirkt man dem entgegen, der zweite zieht Kantendetails Flächen vor, je kleiner er ist. Das kann sehr sinnvoll sein, käme im prinzip auf einen direkten Screenshotvergleich an ob es was bringt. Geschwindigkeit gibts hier nicht zu holen.
--scenecut 80 --keyint 500 --min-keyint 100
Die Werte zielen alle darauf ab dass sich x264 seltener genötigt fühlt Keyframes (I-frames) zu verwenden, die harte Grenzen sind über die nicht referenziert werden kann. Entsprechend brauchen sie Platz. Der Default ist hier 250/25 (zumindest bei mindestens 25 fps), was bedeutet dass alle 10 Sekunden ein Keyframe erzwungen wird, wenn es sonst nicht ausgelöst wird (Differenz im Bild).
Ohne belastbare Zahlen zu haben: müsste sinnvoll sein, bringt bei dem Rennspiel aber eventuell garnichts.
--qpmin 10 --qpmax 51
Beste und schlechteste erlaubte Bildqualität. Default ist 0/51. Hier 10 zu nehmen bringt eigentlich nichts, man verhindert eher dass irgend ein statischer Bildteil ein wenig schöner sein könnte.
--psy-rd 1.0:0.15
Voodoozauber mit Bildwahrnehmungsoptimierungen. Default ist 1.0:0.0 und niemand sollte den Unterschied bemerken :P
--no-fast-pskip
Soll laut Wiki eine menge Zeit bei niedrigen Bitrates kosten, man könnte mal testen was das an Geschwindigkeit und Größe ändert. Keine Ahnung.
--bframes 4 --b-adapt 2 --ref 5 --me umh --subme 9 --direct auto
Encodeoptionen die etwas über dem slow preset liegen (subme, bframes). Eventuell gibts hier etwas Geschwindigkeit bei kaum merklichem Qualitätsverlust wenn du den Kram mit --preset slow ersetzt.
Beim Herumspielen mit presets ist es wichtig daran zu denken, dass CRF über Presets nicht vergleichbar ist. Soll heißen, wenn ein CRF 26 veryfast Video kleiner wird als ein CRF 26 slow muss es eben auch schlechter aussehen. Hier würde nur ein Vergleich mit 2pass Bitrate encode helfen, aber wer will das schon. Einfach das langsamste nehmen zu dem man bereit ist.
Was heißt das nun für deinen Encode? Teste erstmal ob wirklich x264 der Flaschenhals ist. Gib ihm mal --preset veryfast und schaue ob es entsprechend deutlich schneller wird (das darf sich ruhig verdreifachen). Nutzt der Encoder und das Drumherum die CPU Cores richtig? Wenn die Antwort auf alles ja ist musst du wohl einfach akzeptieren dass das Rennspiel mies zu encoden ist und in den sauren Apfel beißen. Oder eben etwas schlechtere Qualität in kauf nehmen.
Alle Details und Links auf weiterführende Diskussionen zu den Optionen finden sich im x264 Wiki.
http://mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von a1ex am 20.08.2013 18:30]
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Wirklich verlangsamen tun nur nur
--b-adapt 2 --ref 5 --me umh --subme 9
Der Rest ist fast irrelevant und sorgt nur für eine bessere Kompression!
Ref auf 3 bringt einiges an leistung
subme auf 7 auch
umh eins runter auch
Aber Alex hat Recht. Einmal auf Fast stellen und gucken wie schnell es da ist.
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B-Frames selbst kann man auch auf maximum setzen, x264 entscheidet eh selbst wann es sie setzt
Beir ref 5 sollten die eh mindestens auf 6 stehen...
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 20.08.2013 18:42]
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bframes mit b-adapt 2 brauchen auch etwas Leistung. Eigentlich alles was ich Encodeoption genannt habe und nicht --direct auto ist :P
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| Zitat von a1ex
bframes mit b-adapt 2 brauchen auch etwas Leistung. Eigentlich alles was ich Encodeoption genannt habe und nicht --direct auto ist :P
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qpminmax wird doch eh nicht genutzt bei CRF
die ganze GOP Sache kostet eigentlich auch keine Leistung, jedenfalls nicht nennenswert!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 20.08.2013 18:51]
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Danke euch beiden! Und danke Alex für die Erklärung! Ich probier das mal aus und werde berichten!
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| Zitat von MichaelMeiers
Danke euch beiden! Und danke Alex für die Erklärung! Ich probier das mal aus und werde berichten!
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Eigentlich solltest du selber wissen was das alles macht.
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Ich weiß es ja grob, war aber immer zu faul mich da richtig reinzulesen. Daher bin ich froh, das Alex das kurz zusammengefasst hat.
Und jetzt mach mich mal hier nicht so an, ja? [/skunkkk]
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Hab es jetzt mal auf "Very fast" gestellt und siehe da, doppelte FPS beim encoden.
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| Zitat von MichaelMeiers
Hab es jetzt mal auf "Very fast" gestellt und siehe da, doppelte FPS beim encoden.
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Fast sollte die unterste Einstellung sein. Alles darunter ist echt verschwenderisch bei der Kompression!
Das wichtigste sind imo B-Frames, Ref-Frames, weniger I-Frames (durch scenecut, keyint, min-keyint)
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Nur doppelt? Ich würde mehr erwarten.
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hitti, ich kann kein Screenshot LP speichern...
Ich wollte ein Screenshot Teil an Krater anhängen, ist quasi nur ein Textfeld, aber ich kann den Speichern-Button nicht drücken!
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.08.2013 13:07]
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mumpfelgrumpf
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Wie wärs, wenn man beim Hochladen den Thread zum LP als Link angeben kann, so dass der dann automatisch mit in den Text zum Kopieren (nach dem Hochladen) eingefügt wird?
Hab ich mich halbwegs klar ausgedrückt?
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Thema: Let's Help Für LPIP ( Tutorials und andere Hilfen ) |