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 Thema: Let's Help Für LPIP ( Tutorials und andere Hilfen )
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Heute morgen gegen 7 hab ich Afraid of Monsters aufgenommen, da ging noch alles. Jetzt nimmt er den Ingamesound nicht mehr mit auf...

Ist eine HL1 Mod. In HL1 nimmt er den Sound auch nicht auf... traurig
02.06.2013 21:32:59  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
Testaufnahme ... läuft.
Du selbst hörst das Spiel, nehme ich an? Irgendwas in FRAPS verstellt?

tschy2m
02.06.2013 22:15:37  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Nix verändert zu heute morgen...sehr seltsam.

Ja, Spiel hör ich und alles.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 02.06.2013 22:21]
02.06.2013 22:20:53  Zum letzten Beitrag
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Nudelsalat

AUP Nudelsalat 20.09.2011
ui! dieser thread ist eine gute idee!
wobei für die meisten sachen der haupt-thread im pot herhalten wird, aber ich find's trotzdem gut
02.06.2013 23:35:27  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
OK, da die Xonar nen richtigen Stereomix hat, ohne das man sich selbst hört, werd ich wohl für das LP darauf zurückgreifen müssen. Aber bis auf ein paar Soundeinstellungen gibt es wohl keine Probleme.
03.06.2013 16:00:28  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Hat hier irgendwer DXtory genutzt und Lust darüber einen Text mit Bildern der Funktionen etc. zu schreiben?

Und wollen wir Camtasia auch mit reinnehmen? Das ist ja mehr schlecht als Recht.
03.06.2013 17:13:55  Zum letzten Beitrag
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tschy2m

AUP tschy2m 30.03.2011
In der aktuellen c't wurde ein Tool für AviSynth erwähnt, welches ich soeben ausprobiert und für nützlich befunden habe:
AvsPmod

Damit kann man Scripte erstellen, vorhandene Scripte öffnen und anpassen. Es bietet AutoComplete für Funktionen an und hilft bei deren Anwendung. Es bietet ferner eine Vorschau und über die Tabs kann man z.B. 2 Script vergleichen!
Praktisch!

tschy2m
16.06.2013 1:19:34  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Super! Sieht ja lustig aus.
16.06.2013 6:35:14  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
hitti, in welchem Format brauchst du das Tutorial damit wir es einfach auf die Seite packen können?

Ich würde sagen wir sind fertig...
18.06.2013 8:08:51  Zum letzten Beitrag
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hitmiccs

AUP hitmiccs 21.09.2009
Ähm, Text? Breites Grinsen
19.06.2013 16:03:24  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von hitmiccs

Ähm, Text? Breites Grinsen



OK, dann leg los, ist ja alles in Text-Form. Nur die Bilder net, die sind in Bildform und die Links sind in Linkform.
19.06.2013 22:42:37  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Und wie verbleibn wa nu?
05.07.2013 19:42:47  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
A.8 Nachbearbeitung mit Audacity
Hallo Leute,

ich habe meinen ersten Rohentwurf des Tutorials "Nachbearbeitung mit Audacity" fertig. Ich würde mich über Feedback freuen. Die Videosequenzen sind nicht verlinkt - mir fehlt noch Erfahrung mit Google Drive. Die Bilder in besserer Qualität sowie die Videos sind im Unterordner "A.8 - Daten" zu finden.

Danke!
13.07.2013 18:45:42  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Hmm, habs noch net ganz gelesen.

Wir haben ja schon einen Unterpunkt für Audiobearbeitungsprogramme wo schon was zu Audacity drin ist...kriegen wir deins und das irgendwie verheiratet?

Ich weis net genau wie wir das dann einordnen sollen.
15.07.2013 19:19:55  Zum letzten Beitrag
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Flitzpiepe42

AUP Flitzpiepe42 07.10.2019
 
Zitat von Bregor

Hmm, habs noch net ganz gelesen.

Wir haben ja schon einen Unterpunkt für Audiobearbeitungsprogramme wo schon was zu Audacity drin ist...kriegen wir deins und das irgendwie verheiratet?

Ich weis net genau wie wir das dann einordnen sollen.



Also ich versteh nicht wirklich was du meinst - es geht hier nicht um Audiobearbeitungsprogramme im Allgemeinen, sondern um das Nachbearbeiten von Tonspuren - alle dort erwähnten Punkte lassen sich ja auch mit jedem anderen Programm machen.
Ich beziehe mich sogar ausdrücklich auf den schon bestehenden Teil.

Vielleicht lösen sich deine Fragen wenn du das Tut durch hast.
Verheiraten halte ich nich für sinnvoll, da es wie gesagt gezielt das Nachbearbeiten thematisieren soll.
16.07.2013 20:39:47  Zum letzten Beitrag
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MichaelMeiers

AUP MichaelMeiers 18.04.2012
Vielleicht weiß es ja mal einer, nach so vielen Jahren...

Mein encode läuft durchschnittlich bei ~20FPS (Autoencode). Ich mach im Script keine besonderen Änderungen, mal abgesehen vom changefps.
Das erscheint mir für einen großen i5 etwas zu langsam. Klar, wenn ich Spiele wie To the Moon encode, rast der mit 150FPS durch, aber 20FPS ist mir doch etwas zuuu langsam, möchte ich meinen. Natürlich handelt es sich um ein Rennspiel, aber dennoch. Merkwürdig.

Meine MeGui settings hat mir damals Bregor zusammengebaut, mal anhängen.

 
program --crf 26.0 --deblock -1:-1 --keyint 500 --min-keyint 100 --bframes 4 --b-adapt 2 --scenecut 80 --ref 5 --qpmin 10 --qpmax 51 --me umh --direct auto --subme 9 --psy-rd 1.0:0.15 --no-fast-pskip --output "output" "input"



Gibt es da noch optimierungsbedarf? Weil 2h auf nen Encode warten is schon fies.
20.08.2013 17:35:36  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Passt doch. Kommt auf Bildmaterial und Auflösung an. Sind halt härtere Settings. Ich encode Kotor mit 9 FPS. Breites Grinsen
20.08.2013 17:54:28  Zum letzten Beitrag
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a1ex

a1ex_small2
Ich geh das einfach mal durch.


--crf 26


Klar. 26 ist auch nötig für hektische Sachen.


--deblock -1:-1


Normalerweise wird das Bild etwas weichgezeichnet um die Grenzen der Bildbereiche bei niedriger Qualität verschwinden zu lassen. Mit dem negativen Wert hier wirkt man dem entgegen, der zweite zieht Kantendetails Flächen vor, je kleiner er ist. Das kann sehr sinnvoll sein, käme im prinzip auf einen direkten Screenshotvergleich an ob es was bringt. Geschwindigkeit gibts hier nicht zu holen.


--scenecut 80 --keyint 500 --min-keyint 100


Die Werte zielen alle darauf ab dass sich x264 seltener genötigt fühlt Keyframes (I-frames) zu verwenden, die harte Grenzen sind über die nicht referenziert werden kann. Entsprechend brauchen sie Platz. Der Default ist hier 250/25 (zumindest bei mindestens 25 fps), was bedeutet dass alle 10 Sekunden ein Keyframe erzwungen wird, wenn es sonst nicht ausgelöst wird (Differenz im Bild).
Ohne belastbare Zahlen zu haben: müsste sinnvoll sein, bringt bei dem Rennspiel aber eventuell garnichts.


--qpmin 10 --qpmax 51


Beste und schlechteste erlaubte Bildqualität. Default ist 0/51. Hier 10 zu nehmen bringt eigentlich nichts, man verhindert eher dass irgend ein statischer Bildteil ein wenig schöner sein könnte.


--psy-rd 1.0:0.15


Voodoozauber mit Bildwahrnehmungsoptimierungen. Default ist 1.0:0.0 und niemand sollte den Unterschied bemerken :P


--no-fast-pskip


Soll laut Wiki eine menge Zeit bei niedrigen Bitrates kosten, man könnte mal testen was das an Geschwindigkeit und Größe ändert. Keine Ahnung.


--bframes 4 --b-adapt 2 --ref 5 --me umh --subme 9 --direct auto


Encodeoptionen die etwas über dem slow preset liegen (subme, bframes). Eventuell gibts hier etwas Geschwindigkeit bei kaum merklichem Qualitätsverlust wenn du den Kram mit
--preset slow
ersetzt.
Beim Herumspielen mit presets ist es wichtig daran zu denken, dass CRF über Presets nicht vergleichbar ist. Soll heißen, wenn ein CRF 26 veryfast Video kleiner wird als ein CRF 26 slow muss es eben auch schlechter aussehen. Hier würde nur ein Vergleich mit 2pass Bitrate encode helfen, aber wer will das schon. Einfach das langsamste nehmen zu dem man bereit ist.


Was heißt das nun für deinen Encode? Teste erstmal ob wirklich x264 der Flaschenhals ist. Gib ihm mal
--preset veryfast
und schaue ob es entsprechend deutlich schneller wird (das darf sich ruhig verdreifachen). Nutzt der Encoder und das Drumherum die CPU Cores richtig? Wenn die Antwort auf alles ja ist musst du wohl einfach akzeptieren dass das Rennspiel mies zu encoden ist und in den sauren Apfel beißen. Oder eben etwas schlechtere Qualität in kauf nehmen.



Alle Details und Links auf weiterführende Diskussionen zu den Optionen finden sich im x264 Wiki.
http://mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von a1ex am 20.08.2013 18:30]
20.08.2013 18:28:31  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
Wirklich verlangsamen tun nur nur

--b-adapt 2 --ref 5 --me umh --subme 9

Der Rest ist fast irrelevant und sorgt nur für eine bessere Kompression!

Ref auf 3 bringt einiges an leistung

subme auf 7 auch

umh eins runter auch


Aber Alex hat Recht. Einmal auf Fast stellen und gucken wie schnell es da ist.
20.08.2013 18:40:09  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
B-Frames selbst kann man auch auf maximum setzen, x264 entscheidet eh selbst wann es sie setzt


Beir ref 5 sollten die eh mindestens auf 6 stehen...
[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 20.08.2013 18:42]
20.08.2013 18:40:09  Zum letzten Beitrag
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a1ex

a1ex_small2
bframes mit b-adapt 2 brauchen auch etwas Leistung. Eigentlich alles was ich Encodeoption genannt habe und nicht
--direct auto
ist :P
20.08.2013 18:42:27  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von a1ex

bframes mit b-adapt 2 brauchen auch etwas Leistung. Eigentlich alles was ich Encodeoption genannt habe und nicht
--direct auto
ist :P



qpminmax wird doch eh nicht genutzt bei CRF

die ganze GOP Sache kostet eigentlich auch keine Leistung, jedenfalls nicht nennenswert!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 20.08.2013 18:51]
20.08.2013 18:50:12  Zum letzten Beitrag
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MichaelMeiers

AUP MichaelMeiers 18.04.2012
Danke euch beiden! Und danke Alex für die Erklärung! Ich probier das mal aus und werde berichten!
20.08.2013 18:55:48  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von MichaelMeiers

Danke euch beiden! Und danke Alex für die Erklärung! Ich probier das mal aus und werde berichten!




Eigentlich solltest du selber wissen was das alles macht. Augenzwinkern
20.08.2013 19:00:23  Zum letzten Beitrag
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MichaelMeiers

AUP MichaelMeiers 18.04.2012
Ich weiß es ja grob, war aber immer zu faul mich da richtig reinzulesen. Daher bin ich froh, das Alex das kurz zusammengefasst hat.

Und jetzt mach mich mal hier nicht so an, ja? [/skunkkk]

Augenzwinkern
20.08.2013 19:05:05  Zum letzten Beitrag
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MichaelMeiers

AUP MichaelMeiers 18.04.2012
Hab es jetzt mal auf "Very fast" gestellt und siehe da, doppelte FPS beim encoden. peinlich/erstaunt
21.08.2013 13:08:25  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
 
Zitat von MichaelMeiers

Hab es jetzt mal auf "Very fast" gestellt und siehe da, doppelte FPS beim encoden. peinlich/erstaunt



Fast sollte die unterste Einstellung sein. Alles darunter ist echt verschwenderisch bei der Kompression!

Das wichtigste sind imo B-Frames, Ref-Frames, weniger I-Frames (durch scenecut, keyint, min-keyint)
21.08.2013 14:05:58  Zum letzten Beitrag
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a1ex

a1ex_small2
Nur doppelt? Breites Grinsen Ich würde mehr erwarten.
22.08.2013 9:02:58  Zum letzten Beitrag
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Bregor

AUP Bregor 26.01.2009
hitti, ich kann kein Screenshot LP speichern...

Ich wollte ein Screenshot Teil an Krater anhängen, ist quasi nur ein Textfeld, aber ich kann den Speichern-Button nicht drücken!
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 24.08.2013 13:07]
24.08.2013 13:07:46  Zum letzten Beitrag
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Mürbchen 3rd

AUP Mürbchen 3rd 12.08.2012
mumpfelgrumpf
Wie wärs, wenn man beim Hochladen den Thread zum LP als Link angeben kann, so dass der dann automatisch mit in den Text zum Kopieren (nach dem Hochladen) eingefügt wird?

Hab ich mich halbwegs klar ausgedrückt? Breites Grinsen
25.08.2013 15:59:12  Zum letzten Beitrag
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 Thema: Let's Help Für LPIP ( Tutorials und andere Hilfen )
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14.05.2013 20:59:23 hitmiccs hat diesen Thread angeheftet.

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