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| Zitat von Nudelsalat
ach vermutlich setup für nen 2ten teil.
Spoiler - markieren, um zu lesen:
sie sucht dich. tata!
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Genau das gleiche dachte ich mir auch dabei. Fänd ich ehrlich gesagt noch nicht mal so schlecht, Dorothy is´cool.
War auf jeden Fall ein schönes entspanntes LP mit einer gesunden Mischung aus Offscreengegrinde und Fortschritt - gute Unterhaltung, thx
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Teil 01 - Intro
Der erste TLoZ-Teil für Nintendos Gamecube, original mit umstrittenen Cellshading-Look und jetzt in noch besserer Grafik für Nintendo's Wii U.
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Teil 01 - Happy Birthday
Unser Held hat Geburtstag und wie im Intro beschrieben, bekommen Jungen in einem bestimmten Alter ein spezielles Gewand verliehen. Allerdings trübt ein Schatten diesen Jubeltag.
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Wuärgs dieser ekelhafte Schnodderjunge am Ende
Ansonsten siehts ja echt hübsch aus das Spiel, da ich das Original nicht kenne, schaue ich einfach mal das hier.
Aber das ganze Ding ist arg leise. Also so insgesamt, auf den Laptopboxen hört man fast nix. Kannst du das insgesamt etwas lauter machen?
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| Zitat von JaNe IsKlar
Aber das ganze Ding ist arg leise. Also so insgesamt, auf den Laptopboxen hört man fast nix. | |
Merkwürdig, auf meinem Fernseher (MP4), auf meinem PC (MP4 u. Stream), auf dem PC meiner Eltern (MP4 u. Stream), auf meinem iMac (MP4 u. Stream) und auf meinem Handy (MP4 u. Stream) ist das laut genug. Ich würd ja fast sagen, das liegt an deinen Boxen bzw an deinem Laptop
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| Zitat von Sir Maximillion
| Zitat von JaNe IsKlar
Aber das ganze Ding ist arg leise. Also so insgesamt, auf den Laptopboxen hört man fast nix. | |
Merkwürdig, auf meinem Fernseher (MP4), auf meinem PC (MP4 u. Stream), auf dem PC meiner Eltern (MP4 u. Stream), auf meinem iMac (MP4 u. Stream) und auf meinem Handy (MP4 u. Stream) ist das laut genug. Ich würd ja fast sagen, das liegt an deinen Boxen bzw an deinem Laptop
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Hatte nur reingezappt aber Lautstärke war ok. Ist echt ne hübsche Grafik!
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Ich fand die Lautstärke auch ok, ABER dein Kommentar ist zeitversetzt zu dem was auf dem Video passiert. Am Ende vom 2. Teil (ca. 10:50) sagst Du "oh man blöder Stein!" und eine Sekunde später rollst Du erst gegen jenen.
Hoffe Dir hilft das Feedback dazu.
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Ja, das ist mir im Nachhinein dann auch aufgefallen. Ich bin halt noch nicht ganz in den Workflow mit dem neuen Capturegerät eingearbeitet, bei Banjo-Kazooie bspw. kam mein Kommentar zu spät.
Das merkwürdige ist jedoch, dass das vor dem Encode noch nicht bzw. nicht ganz so schlimm war. Ich tipp mal, dass das ResampleAudio() im Script daran schuld trägt.
e: Und ich fänds ja irgendwie cool wenn man in diesem Subforum unendlich lange und beliebig oft den Thread-Untertitel ändern könnte. Dann könnte man immer das aktuelle LP in den Untertitel packen - vorrausgesetzt man nutzt nur einen Userthread so wie ich. Mann, das wäre mal praktisch.
e2: Das ResampleAudio() wars nicht. Mein Kommentar setzt gegen Ende des kommenden 2. Teiles ebenfalls wieder ~0,5s zu früh an. Vllt. liegt der Hase doch woanders begraben.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 18.03.2014 14:20]
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Teil 02 - Mission Impossible
Da wir nun die Tutorial-Insel verlassen haben, wollen wir, bevor wir bei der Bastion ankommen, noch schnell lernen wie man an Seilen schwingt. Dort schließlich angekommen, finden wir auch recht zügig unsere entführte Schwester.
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Hey, Forsaken Fortress geht ja doch in unter einer Stunde
Allerdings ist in dem Teil anscheinend der komplette Ton nach ner Weile ein stück zu früh.
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Ich finds lustig wie die augenbrauen immer über die frisur drüber gelayert werden
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Passend zum aktuellen Teil:Link's Barrel Beat
In dem Raum bei 16:06 war übrigens ein Herzteil, beim ersten Lets Play haste das sogar fast gefunden. Aber du musst da ja eh nochmal hin, oder du scheißt einfach drauf :P
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Teil 03 - Setzt die Segel
Das Spiel nimmt an Fahrt zu, unser Schiff jedoch nicht und um das zu ändern müssen wir uns ein Segel organisieren.
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Teil 4 hab ich gestern aufgenommen, heute encodet, wird gegen 4tel nach 11 hochgeladen. War in den letzten Wochen nicht unbedingt die Art von Person, die ich für LPs sein muss.
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Teil 04 - Der große Valoo
Nachdem wir beim letzten Mal auf Drakonia stehen geblieben sind, wollen wir uns in diesem Teil mit den zig Problemen, die die Bewohner dieser Insel betreffen, auseinander setzen.
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Der Job hat zwar auch seinen Teil dazu beigetragen, aber weniger weil der beschissen ist (objektiv gesehen), sondern weil der mich nonstop daran erinnert was ich, aufgrund meiner unzähligen Baustellen, alles in meinem Leben falsch gemacht habe. Das ist dann ein klein wenig außer Kontrolle geraten und mit dem Mindset war dann auch nix mehr mit lé Pro(ll).
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diese schnabelnasen sind auch echt urhässlich
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Na wer soll denn sonst den Brief überbringen? Die ganzen Vögel sind ja zu beschäftigt mit ihrer Arbeit .... als ... Postboten.
Und warum die Zora sich haben Flügel und einen hässlichen Schnabel wachsen lassen um in dieser Wasserwelt zu überleben ... keine Ahnung, das Süßwasserargument funktioniert nur wenn Majoras Mask andere Zoras hatte (wobei das ja in ner anderen Timeline ist ... eventuell ne andere Mutation) ... aber gut, über Zelda Logik kann man ewig philosophieren
Der Vogel in dem Nest war auch mal wieder ein klasse beispiel der unterhaltsamen Windwaker Freezeframes, eigentlich könnte man aus jedem Video einen derartigen Frame rausnehmen
Und wie gesagt, auch wenn du die Speedruntricks nicht zeigen kannst ist es doch sehr interessant eine Erläuterung dazu zu hören.
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VVVVVV stands for VVVVVVery short
Unsere Helden bruchlanden in einer fremden und instabilen Dimension. So instabil, dass Captain Viridian sich das einfach zur Nutze macht um seine Crew so schnell wie möglich zu retten.
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Danke für den Run, es ist echt spannend die Hintergründe/Glitches näher erklärt zu bekommen
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Secret Lab
Das Secret Lab. Wie, das geht nicht, weil ich kein einziges Trinket gesammelt habe? Ha!
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[Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 15.04.2014 18:04]
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und jetzt noch mir sound! das wäre cool
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EVVVVVVen shorter
Jetzt sind wir fertig!
e: Ach fuck eh, ich hab den unkommentierten Youtube-Edit hochgeladen. Was solls, wer aufgepasst hat wird sich selber zusammenreimen können was abgeht.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 15.04.2014 17:33]
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Teil 5 - Der Dekubaum
In diesem Teil wollen wir viele Dinge erledigen: wir besorgen uns allerlei Zeug (u.a. ein Haus) reisen zum Dekubaum um dem bei seinen Problemen zu helfen und dann ist da auch noch das zweite Deamont.
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Teil 06 - Das letzte Deamont
Wir besorgen uns das letzte Deamont, währenddessen platzieren wir die beiden Deamonts die wir schon besitzen und das Boot ist mal wieder total doof.
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schön das der text der jüdischen vogels so super zu deiner atom-theory passt.
"halte dich nicht zulange hier auf!"
"Ja, sönst wachst mir noch ein dritter arm"
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hab jetzt endlich mal alles nachholen können. sehr witzig, wie immer
bei dem gespräch im bombenladen hätte ich am liebsten ein capture von dem verliebten piraten gemacht und den text durch "I'm faaabulous!" ersetzt, ging aber irgendwie nicht. und dann war ich zu faul
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Darf man sich hier auch ein Spiel von SirMax wünschen?
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Natürlich. Ob ich dem Wunsch dann allerdings auch nachkomme hängt ganz vom gewünschten Spiel ab.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Sir Maximillion am 16.05.2014 22:03]
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Thema: Lets Play im pOT mit Sir Max ( aka "Le Pro" ) |