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 Moderiert von: Atomsk, Maestro, statixx, Teh Wizard of Aiz


 Thema: StarMade
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
schneller als 50 km/h geht momentan wohl nicht
muss aber mein Schiffsdesign nochmal überdenken, ist wohl sinnvoller, wenn sich die Computer in direkter Nähe zum Ship-Core befinden, sonst geht zielen schwer
03.07.2013 19:32:20 Zum letzten Beitrag
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RichterSkala

AUP RichterSkala 31.12.2010
Wie komm ich an neue HP? peinlich/erstaunt
03.07.2013 20:03:44 Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
Gibt scheinbar 'ne Art Repair Modul, keine Ahnung wie es genau heisst.

Hab gesehen, dass man die Maxgeschwindigkeit in den Servereinstellungen regeln kann. Ihr werdet dann zukünftig mit 200km/h 100km/h durch die Gegend düsen können.

/¤dit: 200km/h war zwar angenehm schnell, allerdings auch schneller als die Standardlasergeschosse, was wohl das Balancing zerstören dürfte. Mal 100km/h ausprobieren.
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Roter Fuchs am 03.07.2013 22:29]
03.07.2013 22:15:17 Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

DeathCobra
Kann man das Salvagen irgendwie automatisieren? Gibt ja ein AI Modul, aber ich blick da noch nicht ganz durch.
03.07.2013 22:19:57 Zum letzten Beitrag
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RichterSkala

AUP RichterSkala 31.12.2010
Das AI Modul ist afaik nur für Türmem glaube nicht, dass das abbauen kann.
03.07.2013 22:40:05 Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
Wieso ist der Server aus dem Startpost denn vorläufig? peinlich/erstaunt

Ich hab bei mir zu Hause einen aufgesetzt, allerdings würde ich lieber auf nem externen spielen.
04.07.2013 10:44:38 Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von RichterSkala

Das AI Modul ist afaik nur für Türmem glaube nicht, dass das abbauen kann.


Kann man denn irgendwie drehbare lafetten bauen?

Ps: das Problem mit der fehlenden Übersicht, wenn der schiffskern im Innern ist, konnte ich mit einem sd-cockpit lösen, praktisch Breites Grinsen
Finger weg von meinem stein-uboot
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von MUR.doc am 04.07.2013 11:47]
04.07.2013 11:45:26 Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
 
Zitat von freakadelle

Wieso ist der Server aus dem Startpost denn vorläufig? peinlich/erstaunt

Ich hab bei mir zu Hause einen aufgesetzt, allerdings würde ich lieber auf nem externen spielen.



Weil ich keine Ahnung hab, wie performancelastig alles ist und ob der Server damit gut zurecht kommt. Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Roter Fuchs am 04.07.2013 12:20]
04.07.2013 12:20:00 Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 13.09.2011
Gestern gab's keine Probleme.
04.07.2013 12:21:50 Zum letzten Beitrag
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freakadelle

AUP freakadelle 05.02.2011
 
Zitat von Roter Fuchs

 
Zitat von freakadelle

Wieso ist der Server aus dem Startpost denn vorläufig? peinlich/erstaunt

Ich hab bei mir zu Hause einen aufgesetzt, allerdings würde ich lieber auf nem externen spielen.



Weil ich keine Ahnung hab, wie performancelastig alles ist und ob der Server damit gut zurecht kommt. Breites Grinsen



Aber bleibt erstmal? Weil dann würd ich mich mit einem meiner Mitbewohner auch mal da einnisten.
04.07.2013 12:29:12 Zum letzten Beitrag
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Roter Fuchs

AUP Roter Fuchs 04.08.2009
 
Zitat von freakadelle

 
Zitat von Roter Fuchs

 
Zitat von freakadelle

Wieso ist der Server aus dem Startpost denn vorläufig? peinlich/erstaunt

Ich hab bei mir zu Hause einen aufgesetzt, allerdings würde ich lieber auf nem externen spielen.



Weil ich keine Ahnung hab, wie performancelastig alles ist und ob der Server damit gut zurecht kommt. Breites Grinsen



Aber bleibt erstmal? Weil dann würd ich mich mit einem meiner Mitbewohner auch mal da einnisten.



Jo bleibt.
04.07.2013 12:41:53 Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 17.12.2015
Wah, wieso gehen meine Waffen/Salvage Lazerz nicht? Computer ist da und sie sind connected
04.07.2013 13:06:06 Zum letzten Beitrag
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RichterSkala

AUP RichterSkala 31.12.2010
 
Zitat von MUR.doc

 
Zitat von RichterSkala

Das AI Modul ist afaik nur für Türmem glaube nicht, dass das abbauen kann.


Kann man denn irgendwie drehbare lafetten bauen?

Ps: das Problem mit der fehlenden Übersicht, wenn der schiffskern im Innern ist, konnte ich mit einem sd-cockpit lösen, praktisch Breites Grinsen
Finger weg von meinem stein-uboot


Die Türme drehen sich zumindest um die Docking-Achse. Allerdings sind die dann AI-gesteuert und man kann afaik nicht schnell dorthin wechseln.

Weiß jemand, ob ne Station auch bewegbar ist? peinlich/erstaunt
04.07.2013 13:08:48 Zum letzten Beitrag
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[KDO2412]Mr.Jones

[KDO2412]Mr.Jones
 
Zitat von FattyCPK

Wah, wieso gehen meine Waffen/Salvage Lazerz nicht? Computer ist da und sie sind connected



Vielleicht in die falsche Richtung montiert? Hörst Du das "Schussgeräusch" beim feuern?
04.07.2013 13:15:48 Zum letzten Beitrag
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Bomb-X

tf2_soldier.png
wie viele von den salvage lasern in einem block sind den am effektivsten? bei mir zeigt er unter weapons zwar die verschiedenen gruppen an, jedoch nicht die infos dazu... traurig
04.07.2013 13:37:49 Zum letzten Beitrag
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Bomb-X

tf2_soldier.png
 
Zitat von FattyCPK

Wah, wieso gehen meine Waffen/Salvage Lazerz nicht? Computer ist da und sie sind connected




hast du denn einen einzelnen block nach "vorne" ausgerichtet? das ist der, aus dem der strahl abgefeuert wird..

und werden sie im "inventar" unter weapons angezeigt?
04.07.2013 13:39:05 Zum letzten Beitrag
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[KDO2412]Mr.Jones

[KDO2412]Mr.Jones
und hast Du sie mit "T" den Zahlentasten zugeordet?
04.07.2013 13:43:17 Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von Bomb-X

wie viele von den salvage lasern in einem block sind den am effektivsten? bei mir zeigt er unter weapons zwar die verschiedenen gruppen an, jedoch nicht die infos dazu... traurig


Ich habe 4x3x3 im Bug und dann einen einzelnen obendrauf (wie eine liegende Flasche) in die Mitte gesetzt, um besser zielen zu können.
Damit zersäge ich auf 200 m problemlos die Asteroiden
04.07.2013 13:43:24 Zum letzten Beitrag
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Ameisenfutter

AUP Ameisenfutter 13.09.2011
 
Zitat von MUR.doc

 
Zitat von Bomb-X

wie viele von den salvage lasern in einem block sind den am effektivsten? bei mir zeigt er unter weapons zwar die verschiedenen gruppen an, jedoch nicht die infos dazu... traurig


Ich habe 4x3x3 im Bug und dann einen einzelnen obendrauf (wie eine liegende Flasche) in die Mitte gesetzt, um besser zielen zu können.
Damit zersäge ich auf 200 m problemlos die Asteroiden


Bündelt der dann alle quasi in einer Kanone? Hab das mal mit aneinanderliegenden Kanonen versucht, hat nit so gefunzt.
04.07.2013 14:27:36 Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von Ameisenfutter

 
Zitat von MUR.doc

 
Zitat von Bomb-X

wie viele von den salvage lasern in einem block sind den am effektivsten? bei mir zeigt er unter weapons zwar die verschiedenen gruppen an, jedoch nicht die infos dazu... traurig


Ich habe 4x3x3 im Bug und dann einen einzelnen obendrauf (wie eine liegende Flasche) in die Mitte gesetzt, um besser zielen zu können.
Damit zersäge ich auf 200 m problemlos die Asteroiden


Bündelt der dann alle quasi in einer Kanone? Hab das mal mit aneinanderliegenden Kanonen versucht, hat nit so gefunzt.


Ja
Hatte auch erst 4 einzelne Kanonen gebaut und dann testweise eine aus mehreren Reihen, geht deutlich besser
04.07.2013 14:32:59 Zum letzten Beitrag
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RichterSkala

AUP RichterSkala 31.12.2010
Wobei die Wiki behauptet, dass sich der Salvage nicht so effektiv gruppiert und es sich eher lohnt mehrere Ziele parallel abzubauen.
04.07.2013 14:40:10 Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

DeathCobra
 
Zitat von RichterSkala

Wobei die Wiki behauptet, dass sich der Salvage nicht so effektiv gruppiert und es sich eher lohnt mehrere Ziele parallel abzubauen.


Das halte ich für Quatsch, mein Salvager baut Blocks fast instant ab.
04.07.2013 15:03:51 Zum letzten Beitrag
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[KDO2412]Mr.Jones

[KDO2412]Mr.Jones
Beetlebear hat im Tutorial einen Harvester gebaut, der quasi nur aus Salvage Cannons besteht - also 12 Stück, je 16 Blocks lang, im Schachbrettmuster angeordnet (damit sie einzeln zählen).

also quasi

 
Code:
xoxox
oxoxo
xoxox
oxoxo
xoxox

(o ist salvage cannon, x ist struktur/engine/cockpit)
von vorne gesehen.

Damit reisst er schon was weg.

Tutorial ist auf der Seite
http://star-made.org/wiki/ship-building
04.07.2013 15:36:59 Zum letzten Beitrag
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FattyCPK

AUP FattyCPK 17.12.2015
nevermind
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von FattyCPK am 04.07.2013 15:40]
04.07.2013 15:38:18 Zum letzten Beitrag
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kleiner blauer Schlumpf

AUP kleiner blauer Schlumpf 02.09.2011
Spielt ihr eigentlich die Gekaufte, oder Frei?

[¤dit] Habs jetzt gekauft, 3$ ist ja ein Witz Breites Grinsen
[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von kleiner blauer Schlumpf am 04.07.2013 15:53]
04.07.2013 15:46:49 Zum letzten Beitrag
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DeathCobra

DeathCobra
 
Zitat von kleiner blauer Schlumpf

Spielt ihr eigentlich die Gekaufte, oder Frei?

[¤dit] Habs jetzt gekauft, 3$ ist ja ein Witz Breites Grinsen


Wo ist der Unterschied? peinlich/erstaunt
04.07.2013 16:05:55 Zum letzten Beitrag
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kleiner blauer Schlumpf

AUP kleiner blauer Schlumpf 02.09.2011
Kann einer mal gucken was das Standard Field of View ist? Habs verstellt, und er speichert das direkt
04.07.2013 16:06:04 Zum letzten Beitrag
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[KDO2412]Mr.Jones

[KDO2412]Mr.Jones
Standard ist 85°

Ich hab auch mal 3 Dollar bezahlt, finde das unterstützenswert.

Order number war 200xx oder so, wenn der bei 1 angefangen hat, lohnt sich das schon Augenzwinkern
04.07.2013 16:16:03 Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von kleiner blauer Schlumpf

Kann einer mal gucken was das Standard Field of View ist? Habs verstellt, und er speichert das direkt


bei mir wars 85
04.07.2013 16:16:03 Zum letzten Beitrag
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MUR.doc

AUP MUR.doc 10.09.2008
 
Zitat von kleiner blauer Schlumpf

Kann einer mal gucken was das Standard Field of View ist? Habs verstellt, und er speichert das direkt


bei mir wars 85
04.07.2013 16:16:03 Zum letzten Beitrag
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