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Naja. Die Gewinnspannen bei diesen Konsolendeals sind ja nicht so hoch. Die sichern eher so ein gewisses Grundniveau ab.
Ich glaube eher es liegt daran dass Valve AMD nicht wollte, entweder wegen den Treibern oder weil sie halt doch etwas im Lager der klassischen Konsolenhersteller stehen. Nvidia ist ja mutmaßlich ungleich motivierter als AMD.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von 3st am 05.10.2013 22:04]
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| Zitat von 3st
Naja. Die Gewinnspannen bei diesen Konsolendeals sind ja nicht so hoch. Die sichern eher so ein gewisses Grundniveau ab.
Ich glaube eher es liegt daran dass Valve AMD nicht wollte, entweder wegen den Treibern oder weil sie halt doch etwas im Lager der klassischen Konsolenhersteller stehen.
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Ich denke eher weil AMD ihren eigenen DirectX kram macht welcher auch bei BF4 zum einsatz kommt und dieser nicht so wirklich Linux tauglich ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Ninjada am 05.10.2013 22:06]
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Mantle ist wie OGL eine Alternative zu D3D und soll im Gegensatz dazu auch für Linux kommen. Also das wars sicher nicht. Das würde im Gegenteil AMD sogar in die Hände spielen weil sie damit direkt OGL angreifen könnten.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von TheRealHawk am 05.10.2013 22:08]
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Das ist kein Grund, nicht AMD zu nehmen, man muss es ja nicht nutzen. OpenGL kann AMD auch.
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Ob Mantle für Linux kommt ist ja AFAIK noch nicht raus. Theoretisch sollte Mantle unter Linux funktionieren. Das einzige was dagegen spricht ist dass AMD bisher nicht so viele Ressourcen für Linux aufgewendet hat.
Andererseits: AMD will auch im SOC-Bereich Fuß fassen und auch MacOS ist ja ganz attraktiv. Mantle könnte so auch Abseits von Windows an Relevanz gewinnen weil man so die Notwendigkeit besserer OpenGL-Treiber etwas verringern könnte.
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[Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert; zum letzten Mal von 3st am 05.10.2013 22:16]
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Okay, das mit Mantle und Linux war mit nicht bekannt.
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Ich denke wirklich es liegt daran dass man mit NVIDIA einen Partner hat der genauso viel Interesse an der Geschichte hat wie man selbst. Außerdem darf man nicht Vergessen dass NVIDIA extrem fähige Leute hat wenn es um die Entwicklung von Spielen geht. Das TWIMTBP-Programm hat viele Früchte getragen und "Gaming Evolved" von AMD ist erst seit relativ kurzer Zeit relevant und deckt auch vor allem die Titel ab die sich AMD für ihr "Never Settle"-Bundle einkauft.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von 3st am 05.10.2013 22:19]
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NVidia kauft sich doch auch ein für das TWIMTBP-Programm ein. Als ob die das aus purem Interesse an einer Verbesserung der allgemeinen Performance und so machen würden. AMD ist da genauso, da nehmen sich die beiden nichts außer das NVidia viel mehr Geld zur Verfügung hat.
An der reinen Hardware kann es ja nicht liegen, da sind beide gut aufgestellt, wobei AMD ja sogar noch eher für offene Systeme ist, wie Mantle und die stärkere Unterstützung von OpenCL zeigt.
Valve wird schon seine Gründe haben, warum sie speziell NVidia Hardware verbauen. Das mit den Linuxtreibern ist für mich momentan der einleuchtendste Grund, wenn es denn wirklich so ist.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 05.10.2013 22:25]
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| Zitat von Bregor
NVidia kauft sich doch auch ein für das TWIMTBP-Programm ein. Als ob die das aus purem Interesse an einer Verbesserung der allgemeinen Performance und so machen würden. AMD ist da genauso, da nehmen sich die beiden nichts außer das NVidia viel mehr Geld zur Verfügung hat. [...]
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Theoretisch haben beide Programmierer die bei den Spielentwicklern "mithelfen".
Über die Qualität der Arbeit und die Extras die eingebaut werden kann man streiten: Praktisch hat man bei NVIDIA Spielen eigentlich immer mindestens eine ultratolle NVIDIA-Technologie mit am Start (3D Vision, Physx).
Bei AMD hat man wenn's hoch kommt Eyefinitiy und die Gewissheit dass die NVIDIA-Nutzer ausnahmsweise doch mal am Releasetag erst den neuen Betatreiber abwarten müssen.
Da passiert teilweise so wenig dass sich mir der Verdacht aufdrängt dass es ausreicht den Titel im "Never Settle"-Programm zu haben um ihn zum "Gaming Evolved"-Spiel zu machen.
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NVidia ist halt bereit sehr viel mehr Geld für Exklusivverträge mit Spielen in die Hand zu nehmen, um für diese besser optimieren zu können. um zu verhindern, dass AMD für diese optimieren kann.
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| Zitat von 3st
Praktisch hat man bei NVIDIA Spielen eigentlich immer mindestens eine ultratolle NVIDIA-Technologie mit am Start (3D Vision, Physx).
Bei AMD hat man wenn's hoch kommt Eyefinitiy und die Gewissheit dass die NVIDIA-Nutzer ausnahmsweise doch mal am Releasetag erst den neuen Betatreiber abwarten müssen.
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Hast du das mal in Aktion gesehen? Ich habs bei mir wieder ausgemacht, weils schlechter aussah als das "normale" Haar...
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Meine Grafikkarte ist dafür glaub ich zu schlecht.
Aber ja, Haare ist jetzt nicht so das killer Feature. Aber vielleicht wird da ja noch was brauchbares draus. Wobei ich da auch nicht so recht dran glaube, AMD hat mit Mantle ja jetzt ein neues Spielzeug.
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Das Ding ist halt, das es nicht SEHR viel gibt was man viel besser machen kann mit "Raster-Grafik". Die kleinen Verbesserungen, wie z.B. Haare, brauchen halt VIEL Leistung.
Die ganze PhysiX-Scheiße kann man sicher auch ohne NVidia realisieren, wenn man möchte, genau wie die Haare. Es ist halt Schade das es da so einen Grabenkrieg gibt.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Bregor am 06.10.2013 5:48]
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| Zitat von Domakk
Hast du das mal in Aktion gesehen? Ich habs bei mir wieder ausgemacht, weils schlechter aussah als das "normale" Haar...
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Ja, ist nicht perfekt aber definitiv schicker als die Standard-Haare.
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Ich bräuchte gute Seiten mit Textreviews; und gerne welche, die nicht nur GTA 5 und Call of Duty testen.
Also ne Mischung aus TotalBiscuit und Gamespot.
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Rock, Paper, Shotgun hat ab und an Reviews, die ziemlich gut sind.
tschy2m
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Beschränkt sich aber auf PC!
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Das sieht ja so beschissen aus bei Bewegungen
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In der ersten Szene kommt genau das Gegenteil dessen rüber, was beabsichtigt ist: Niemals wehen nasse Haare derart fluffig und beschwingt durch die Gegend. Bei den anderen wirkt es teilweise besser, auch wenn die Bewegung der Strähnen im Gesicht und die des Perdesschwanzes nicht zusammenpassen: Irgendwie scheint hinter Frau Croft mehr Wind zu sein als vor ihr. Immer.
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Ich muss bei diesen Haaren ja immer grinsen. Das wird beworben als wäre das die riesige Revolution der Gaming-Welt. Dabei saugt das unglaublich viel Leistung für so einen kleinen Pixelteil des Spieles und sieht nichtmal wirklich besser aus .
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Bombur, das ist allgemein unrealistisch. Haare sind in wirklichkeit um einiges starrer als uns das Video suggerieren will, deswegen sieht es einfach unrealistisch aus. Aber ich find die Technik dahinter ganz interessant und sicher ausbaufähig
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Ich glaub der Effekt wurde mit einem Update nochmal geändert. Der läuft aber auf AMD und NV Hardware eh gleich gut bzw. schlecht, insofern schlechtes Beispiel.
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Das wiederum kommt auf die Haare an: Meine würden wohl niemals locker im Wind wehen, erst recht nicht, wenn sie drei Tage nicht gewaschen wurden. Aber ich weiß auch, daß es Menschen gibt, die wesentlich feinere Haare haben als ich.
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Thema: Allgemeines Gaming ( Gute Spiele, Schlechte Spiele ) |