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Heute übrigens das neue El-Halluf gespielt. Gefällt, endlich muss man in einem Medium nicht mehr extreme Risiken eingehen um das Spiel zu gewinnen.
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Kriegstreibers neue WWIIHWA-Soundmod ist der Oberhammer. Wird von Version zu Version immer besser.
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| Zitat von VVerevvolf
Heute übrigens das neue El-Halluf gespielt. Gefällt, endlich muss man in einem Medium nicht mehr extreme Risiken eingehen um das Spiel zu gewinnen.
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ja das neue el-halluf ist ziemlich geil geworden. Weniger gecampe und weniger yolo-scouts. So ein Hügel in der mitte würde Malonkirgendwas auch gut tun.
btw. du fährst noch medium?
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| Zitat von Nastrovje
Kriegstreibers neue WWIIHWA-Soundmod ist der Oberhammer. Wird von Version zu Version immer besser.
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Gibts da irgendwo einen Link der einen nicht zwingen will Werbung zu sehen?
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Uh nice, XVM zeigt jetzt im Techtree und der Panzerauswahl das erreichte Badge an.
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Bei mir nicht, und ich benutze die neueste Testversion.
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durchballern von objekten verbuggt. lasst es lieber. schüsse verschwinden teilweise wie bisher im objekt.
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Keine Probleme festgestellt auf dem Testserver.
Dinge die man beachten muss:
HE/HEAT/HESH können nicht durch Objekte fliegen, die verschwinden wie vorher auch.
Kleine Objekte wie Mauern oder Autos können durchschossen werden mit AP/APCR, große Objekte wie Häuser nicht. Was im Einzelfall durchschossen werden kann muss man herausfinden.
Jeder Durchschuss verringert die Penetration des Geschosses, sinkt diese auf 0 löst sich das Geschoss auf. Letzter Wert war afaik -20 pen für jedes kleine Objekt. Problemlose Penetrierungen auf dem Testserver wenn man mit einem Batchat durch 10 Mauern in die Seite eines STB-1 geschossen hat.
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| Zitat von VVerevvolf
Keine Probleme festgestellt auf dem Testserver.
Dinge die man beachten muss:
HE/HEAT/HESH können nicht durch Objekte fliegen, die verschwinden wie vorher auch.
Kleine Objekte wie Mauern oder Autos können durchschossen werden mit AP/APCR, große Objekte wie Häuser nicht. Was im Einzelfall durchschossen werden kann muss man herausfinden.
Jeder Durchschuss verringert die Penetration des Geschosses, sinkt diese auf 0 löst sich das Geschoss auf. Letzter Wert war afaik -20 pen für jedes kleine Objekt. Problemlose Penetrierungen auf dem Testserver wenn man mit einem Batchat durch 10 Mauern in die Seite eines STB-1 geschossen hat.
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Ebenfalls bisher keine Probleme festgestellt.
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scheinbar gibt es einige objekte, welche 100% pen schlucken. wenn ich lustig bin schaue ich mal nach, was es in diesem falle war. bei mauern ging es bisher ohne probleme.
ziel teilweise von objekt verdeckt, schuss, objekt kaputt, keine voicerückmeldung, taucht nicht in stats auf
hätte mich auch gewundert, wenn die wodkas eine neuerung ohne fehler rausbringen...
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| Zitat von [HDK+]BigBoss
durchballern von objekten verbuggt. lasst es lieber. schüsse verschwinden teilweise wie bisher im objekt.
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Oder treffen vielleicht den Panzer dahinter nicht? Ich weiß es nicht.
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Meh, für den dummen Geschenkpanzer müsste ich ja erst den Client updaten... da hab ich ja irgendwie keine Lust drauf
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Den Geschenkpanzer gibts erst morgen glaub ich.
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Ist ja erst morgen Weihnachten ihr Heiden
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Gerade zwei Waffenträger E-100 im Match gehabt, je einer Pro Team auf Malinovka Encounter. Beide 7,5k Damage gemacht. Sind ja zum Glück nicht OP.
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Ist er auch nicht. Wie jeder Revolver, der aus der 3 Reihe rumhackt.
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![](http://abload.de/thumb/shot_24295rw8.jpg)
Die Geschichte wie 3 tapfere Panzer ein verlorenes Spiel drehten.
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| Zitat von Nastrovje
Ist er auch nicht. Wie jeder Revolver, der aus der 3 Reihe rumhackt.
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Ich freu mich schon auf den Chi Ri (Japanisch für Schiedsrichter) zwar hat der eher mangelhaften Durchschlag (auch mit premium, haben wohl vom T69 gelernt), dafür eine Sekunde pro Schuss und 10 Sekunden um die drei Schüsse wieder zu füllen. Könnte lustig werden. ![](./img/smilies/icon7.gif)
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Mir ist grad erst aufgefallen, dass die neuen Panzer seit 8.9 alle schärfere Texturen drauf haben. Das Nashorn schaut in der Hinsicht einfach nur Hammer aus.
Schön sehen kann mans an dem japanischen Chi Nu und Chi Nu Kai.
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 24.12.2013 15:32]
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| Zitat von juckrebel
Bei mir nicht, und ich benutze die neueste Testversion.
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Ist seit 5.0.1 drin, also brauchst du eigentlich nicht mal die nightly...
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| Zitat von Elkano
| Zitat von juckrebel
Bei mir nicht, und ich benutze die neueste Testversion.
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Ist seit 5.0.1 drin, also brauchst du eigentlich nicht mal die nightly...
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Bei mir nicht
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r3031 stat in hangar (tcarousel and techtree are done)
r3016 release 5.0.1
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200 k für den jp
ganjin weiß was gut ist
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| Zitat von Redh3ad
r3031 stat in hangar (tcarousel and techtree are done)
r3016 release 5.0.1
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Sag ich doch!
Finde es übrigens irgendwie doof dass nun auch die Crewbonuse direkt angezeigt werden, ich seh so nicht mehr auf einen Blick welche Crew noch nicht bei 100 ist. Kann aber auch sein dass das Gewöhnungssache ist.
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Wie ist denn Der XP Fortschritt in Warthunder? Hab da letztens in den Thread reingeguckt und bei den Flugzeugen ist das ja massivst angestiegen.
Wenn ich schon neu starten müsste, hab ich keinen Bock dass es gar nicht vorwärts geht.
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M26E4 Super Pershing will be buffed, but not in the next patch
Yeeehaaa
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[Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert; zum letzten Mal von Kampfferkerl am 24.12.2013 17:36]
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Thema: World of Tanks - Sd.Kfz 302 "Goliath" ( Thread changed for historical accuracy ) |